Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - XUAN

#556
Segunda Final.
Txonky (USA)/Xuan (CCCP).

Turno 1.
Mi mano es prodigiosa; son todo cartas propias o neutrales, sin scoring. Despliegue clásico por ambas partes y me lanzo, tras jugar en HL "Comecon" (el americano decide quitarse lastre y jugar scoring de O. Medio) a realinear Alemania (lo expulso) e Italia (un solo intento fracasado).
Eso le obliga a entrar en Francia, mientras que en mi segunda jugada ocupo Alemania. Grecia americana y Turquía soviética son las siguientes opciones.
Txonky se deshace del scoring asiático (1 vp para mí) y posteriormente jugará la Guerra de Korea (venciendo el Norte y 2 vp´s más)
Los americanos lanzan un golpe en Irán exitoso y yo me centro en asegurar Finlandia y mantener un cómodo dominio sobre Europa que puntuará a continuación Txonky (5 vp´s a mi favor).
Un nuevo golpe (esta vez soviético) en Irán me permite tener 1 influencia y obliga al americano a jugar dos cartas de "1" en golpes fallidos sobre Irán que paso a controlar al final del turno.
Concluye el turno 1 con negros nubarrones para Washington y 8 vp´s en su contra. La mano contraría ha sido pésima y espero le pase factura al final.
Mi único contratiempo es que he tenido que invertir la carta china en Europa y en Asia está todo por decidir.
Turno 2.
Empieza decepcionante el HL: Defectors vs  Descolonizacion. Hubiera sido la puntilla definitiva para el capitalismo. No hay Scorings posibles, por lo que toca correr a colocarse mejor que el contrario.
Abro juego con golpe exitoso en Panamá (y ganarle de paso las OM), para ir colocándome a lo largo del turno en Pakistán, India y Birmania.
Él se colocará en Korea del Sur, Líbano, Thailandia y Laos con 1 inf. en Malasya y Jordania.
Me adelanto en la carrera espacial (2 vp´s) pues él fracasará en su intento. Y en su último impulso, su primera gran genialidad; invierte la carta china en poner 3 influencias en Alemania Occidental. Ya veo la jugada en el HL del próximo turno.
De momento 12 vp´s a mi favor y todo parece más que encarrilado.
Turno 3.
En el HL los americanos van a jugar "Truman" para echarme de Alemania OCC. Por lo que debo  contrarrestar su jugada con "Gobiernos Socialistas"; Yo lo echo de Italia que pasa a ser comunista.
Pero en vez de controlar de inmediato Alemania Occ. (le falta 1 inf.) prefiere golpear Iran (me elimina 1 inf.) y ganar las OM para este turno (defcon está en 2); Es bueno Txonky, no hay duda.
Ante un hipotético dominio capitalista de Europa, me decido a controlar España por lo que hay 7-5 países a mi favor (le cedo 1 vp en cualquier scoring que salga).
Cambio de objetivo con mi juego de  "Revuelta en Vietnam". El resto del turno intercambio de influencias en el sudeste asiático + juego de la carta china por mi parte que me permite hacerme definitivamente con Birmania, Malasya, Viet-Nam, Indonesia y Laos por tan sólo Tahilandia capitalista.
Falla en su intento espacial y los nazis le dan 1 vp más a Washington.  
Al final del turno, 8 vp´s a favor de Moscú (me ha conseguido reducir 4).
Turno 4. Comienza la Guerra Media.
Mala mano; robo 5 cartas azules y el scoring de Sudamérica (jugado sin efecto).
HL: "Usuri River" vs "Red Scare". Me temo que va a recuperar posiciones también en Asia.
Consigo recuperar control de Pakistán e India, pero el americano se queda con Afghanistan e Irán (golpe exitoso que de nuevo le dará 2 vp´s de OM´s).  Cerrada Asia a los intereses americanos, la pugna se centra en Oriente Medio (Irak y Arabia Saudí soviéticas vs Jordania americana).
De nuevo la misma jugada al final del turno yankee; Italia (3-1 a favor del Politburó, gran error por mi parte) juega la carta china para colocar 3-3. Me veré obligado a cederle de nuevo el golpe el próximo turno y ya van 3 consecutivos (o 6 vp´s que es lo mismo).
Cómputo final: 4 vp´s a favor del soviet.
Turno 5.
HL agresivo por ambas partes; "Grano a los soviéticos" vs "Envidia de misiles". Me roba "ONU" que rechaza jugar para colocar dos influencias y hacerse con el control de Italia. De momento me salvo en Europa al tener 6-4 países a mi favor. Una gran jugada de nuevo de mi rival. Me podía haber arrebatado de la mano "Norad" o "Japón" como cartas interesantes.
Por mi parte, le robo la carta más alta; "Revolución Islámica" que me sirve para expulsarlo de Irán y Jordania.
Controlo Irán y Costa Rica en mi primera jugada y le dejo la opción de que su envidia de misiles me golpeé débilmente en algún lugar. No lo hace y se coloca en México. Esto me da la oportunidad de golpear en México con carta "4", para fracasar estrepitosamente y permitirle consolidar posiciones en América Central.
Mi intento con "Junta" de colarme en Argentina es respondido con "ABM Treaty" y el resto del turno lo dedicamos a mejorar posiciones en Oriente Medio; aquí su "Voz de America" me hará mucho daño al expulsarme de Libia, Egipto e Israel, quedando este subcontinente definido para el resto del juego: 3 battleground para cada uno.
Fallamos ambos la carrera espacial y acaba el tuno sin el juego de scorings y 4 vp´s a favor del soviet.
Turno 6.
Robo 3 scorings; América Central, Asia (dominio propio) y África (dónde sólo puedo acceder a Marruecos). El resto de mano tira a maleja y me decido defenderme en Afríca llamando la atención sobre América.
HL: "Allende" vs "Gobiernos Títeres" . Se coloca hábilmente en Angola y Nigeria.  Intento golpe sobre Angola (Carta valor 3) y sólo obtengo 1 influencia. Mala potra en el peor momento. África se empieza a poner difícil.  Para colmo de males, en su primer impulso, coloca influencias en Japón por lo que me arrebata el dominio asiático. Soy prudente y juego el scoring de África y América Central de forma consecutiva (sin puntos). Estoy un tanto desmoralizado en estos momentos.
Me da un respiro; tiene el scoring de Oriente Medio (sin puntos).
Y cuando llego a la quinta ronda, pongo en marcha mi plan; "Cómo aprendí a dejar de preocuparme" para subir el defcon a nivel 5.  Le estoy obligando a que dé un golpe para proteger Italia, pero no lo hace; juega scoring del Sudeste (gano 3 vp´s). Una pena porque a continuación la carta china golpea con toda su fuerza en Thailandia para quedarme con su control (3 influencias) y volver a recuperar el dominio asiático que puntuara 4 vp´s tras un afortunado golpe americano sobre Tahilandia (me reducía a 1 influencia).
Mis 3 scorings se han visto compensados con dos suyos. Menos mal.
Finaliza el turno con una recobrada ventaja de 9 vps comunistas (tras éxito espacial americano y 2 vp´s para él).
Turno 7.
Robo el scoring de Europa.
Abro con "Doctrina Bresnev" y él juega "Juan Pablo II".  El Defcon está en 4. Puede pasar de todo. No tengo mala mano.
Recupero posiciones en Polonia y le dejo la posibilidad de golpe en Tahilandia (2 influencias). No involucra la Carta china en el golpe y fracasa; creo que ha sido errónea su decisión. Ahora tendré consolidado el dominio en Asia.
Como debo recuperar posiciones en Thailandia, le permito un segundo golpe que me expulsa de Angola (y con ello de África).
El resto del turno, el americano se centra en conseguir el control africano y mejorar su presencia en América del Sur (Venezuela, Brasil y Chile con 5-3 a su favor vs Argentina). Yo me introduzco en Mozambique y le obligo a invertir la carta china en Argelia en su última jugada, para seguir manteniendo su control sobre África.
Tras el recuento de fin de turno; 9 vp´s a mi favor.
Turno 8.
He robado "Wargames".  Están todos los scorings jugados, no puede conseguir vp´s en la carrera espacial. Necesita quitarme 3 vp´s para que no pueda jugar "wargames".
Creo que he ganado.
Bajo el defcon en mi primera jugada con golpe efectivo en Zaire.
Pero cuidado; en su primera jugada utiliza "Terrorismo" como evento; tiene una oportunidad entre 6 de arrebatarme "wargames".
No será así y la victoria se irá al lado soviético.
Un placer Txonky; un gran jugador.
;D
Agradecer a Horak que haya organizado el torneo.
;D ;D
Y esperar a la siguiente liga.
;D ;D :B
#557
Cita de: ANTONIO40 en 28 de Agosto de 2013, 10:22:25
Esa era la idea de los japos, aunue para descubierta ya estaba el Kamikawa y sus hidros, a mi juicio demasiado cerca de los australianos aunque eso ellos no lo sabian, así acabo el pobre Kamikawa bajo los cañones de la TF44 del Contralmirante Crace


Respecto a la suerte del Kamikawa, he de reconocer que dejé la descubierta aérea en manos de submarinos que cerraban los pasos en descubierta y de los propios petes del portahidroaviones.
No asigné los mavis en su ayuda porque supuse que sería suficiente con estas medidas.
El caso es que llegaron los cruceros australianos y hundieron todo lo que pudieron y más.
¿Se podría haber evitado la debacle de la fuerza de Kamikawa?
¿Qué opinan los interesados?
#558
Si no me equivoco, todavía no han pasado por el hilo a dar su opinión el HQ americano y el CA. Goto (mandaba la fuerza de cruceros pesados con la protección del CV. Soho.
¡Qué se pasen! ¡Qué se pasen!  :D
#559
Por cierto: a la tercera ha sido la vemcida:
Jugada final Primer Torneo del K.O. contra Lev y perdida.
Jugada final Segunda Liga BSK contra Zorro y perdida.
Y por fiin....
;D
Un placer jugar contra Txonky que ha sido también merecedor de la victoria.
;)
Pero la carta "wargames" acudió a mi mano en el momento oportuno.
  :-[

#560
Concluida final del Torneo.
Txonky vs Xuan.
Victoria soviética a principios del turno 8 por wargames (3 vp´s de ventaja).
Si la partida anterior de la final fue disputada, esta lo ha sido aún más.
En cuanto tenga tiempo os subo una pequeña crónica de la misma.
;D
#561
Retomo el hilo de la polémica sobre si fue acertado o no el ataque del VA. takagi sobre el Lexington y su posterior hundimiento.
Yo soy de la idea que un portaviones hundido ya no participa en la batalla, mientras que si es dañado, teniendo la noche tan cerca como estaba en el caso que comentamos...
Además veo poco operativo un sólo CV con el grupo aéreo de dos portaviones...
Vamos: que a mi entender, la decisión de Takagi y el posterior hundimiento del Lexington fueron un acierto y la clave para el posterior triunfo nipón.
:D
#562
Cita de: ANTONIO40 en 16 de Agosto de 2013, 11:03:47
En este post hay otra cosa que comentas y que me gustaría aclarar, y es que como dice Juanjo, sus torpederos atacaron a la TF44 de Crace, los Australianos que vigilaban la entrada sur del paso de Jomard, y por un turno no pudo atacar al Yorktown que navegaba muy cerca y solo con la escolta de los buques de la TF17. Por un turno no atacaron estos aviones al Yorktown, sin embargo y para no regresar de vacio atacaron a los Australianos y más en concreto al crucero ligero Hobart de la marina australiana al que dejaron al garete y sin movimiento propio, fue tomado a remolque por uno de los destructores de la Tf17 el Alwyn, que durante toda la noche y al escalofriadamente ritmo de un hex cada 3 horas lo fue acercando a Port Moresby. Ni que decir tiene que Nimitz que mandaba la base no tenía idea de esta circunstancia y no pudo siquiera mandar algún caza a proteger a los desventurados buques, la noche fue su mejor aliada pero el I-29 submarino japonés con gran historial en esta partida, estuvo muy cerca de poder descubrirlos y mandarlos al fondo, por suerte, fue reclamado por el VA Inoue en aguas más a levante de su posición para tratar de rematar al Yorktown.

Otra pequeña epopeya de la batalla del mar del Coral que ha pasado desapercibida para casi todos.



Suponía que iba a ser difícil que el I-29 llegara a tiempo para rematar al CL australiano.
Si llego a saber que se movía tan lentamente (1 hex cada 3 turnos) insisto un poco más en la persecución.
Pero la verdad, la noche era un buen aliado para ese buque.
Y desde este cuartel general, siempre tuvo prioridad máxima el poder localizar y atacar con ventaja a los cv´s enemigos.

;)
#563
En esta batalla entre bases aéreas de los HQś la verdad que confíe mucho en la superioridad técnica de los zeke sobre los P39.  8)
Me extrañó, concluido el primer día de batalla. El no encontrarme con P40 americanos.
La vérdad que los pilotos australianos y yankees nos dieron de lo lindo el segundo día de batalla, çuando estaba preparado para el gran raid sobre Port Moresby.
El no conseguir la ansiada superioridad sobre la base enemiga, me convenció definitivamente de cancelar el desembarco.  ???
El Tercer día de batalla lo dediqué a utilizar gran parte de los aviones a apoyar a las fuerzas navales de  VA. takagi. consegimos atacar a la TF de cruceros australianos y por el margen de una hora, no fuimos capaces de atacar al cv Lexington. :'(
El último día de batalla me dediqué a defender Lae. Con ataques exitosos de bombarderos sin escolta sobre la base enemiga.
¿Qué repercusión en vpś tuvo dicha pugna en la batalla final?
#564
Desde el HQ de Rabaul, tras recibir informe radiado del CA. Goto de la localización y próximo ataque a un portahidroaviones enemigo...
Lo dimos por hundido.
Fue grande la sorpresa, cuando tras varias horas de espera, se me comunicó que se había escabullido entre las sombras de la noche.
Una pena; ¡deseábamos vengar al AV Kamikawa!
#565
Jugada primera partida de la final Txonky/Xuan.
Victoria USA (Xuan) por 8 vp´s en el recuento final. :D
Una partida muy igualada cuyo resultado no se empezó a decanar por ningún bando hasta el turno 9-10.
Jugando Plan Marshall en el HL inicial, el americano se aseguró el dominio europeo desde un principio. Por contra, Moscú se lanzó a por Oriente Medio (dominio desde el inicio también) y la pugna de la Guerra Inicial se centró en Asia, en la que el soviético ganaría 1 vp por scoring para el resto del juego.
El Sudeste asiático quedó bajo control americano a partir de turno 5 (4 vp´s), tras innumerables golpes y realinemientos en Laos, Camboya, Viet-nam, Thailandia y cambios de influencias repetidos en Birmania, Malasia e Indonesia.
África fue comunista al principio (dominio) para decantarse por poco (1 battleground) al dominio final americano.
En América, cerrada desde el principio a los intereses del Politburó, se consiguió en el turno 10 dominio (A. Central) y Control (A. Sur).
Como situación atípica, el defcon se mantuvo en niveles 5-4 en los seis primeros turnos.
Hubo incontables golpes de estado; luciéndonos ambos bandos en obtener "1". Así todo, creo que mi suerte en este campo fue superior a la de Txonky. 8)
También fue la partida de los realineamientos (más intensos por el lado americano) y con peor fortuna para nosotros.
La Carta China se movió con facilidad de manos; incluso en un turno fue uitlizada dos veces por el soviet (Revolución Cultural) y en otra ocasión se la arrebató el americano (Ussuri River).
Los eventos favorecieron en mayor medida al bando capitalista, como suele ser habitual.
Las cartas de valor "4" se decantaron en mayor profusión por el bando comunista, que además jugo con éxito en un turno "Doctrina Bresnev". Por nuestra parte, jugamos en el HL "Contención" cuando al mismo tiempo el soviético nos echaba una "Caza de Brujas". :'(
La carrera espacial comenzó muy bien para los intereses yankees (científicos nazis colaborando) pero a la postre me quedé parado en "Hombre en el Espacio" mientras que el soviético con menos intentos y un poco más de suerte alcanzaba la siguiente casilla "Hombre en la órbita terrestre".
Las Operaciones Militares fueron cumplidas en casi todos los turnos por ambos bandos (recordad el defcon muy alto y la vorágine de golpes en países no conflictivos) obteniendo el soviético 3-4 vp´s totales en la partida por este concepto.
El próximo martes 20 de agosto a las 16:00 habrá partida final para discernir campeón del torneo.
:o :o :o
#566
Cita de: sudeidad en 12 de Agosto de 2013, 12:48:26
Perdon una duda ¿jugasteis "en vivo" o atraves de alguna pagina/programa?

Gracias y felicidades por el hilo

Utilizamos el ACTS (un programa gestor de cartas) y el tablero de cyberobard o vassal para ir actualizando los cambios de la partida.
Lo ideal es jugar turno en día/día y medio, a ratos muertos. Mandas tu impulso y el siguiente hace lo propio cuando pueda.
Siempre se alarga algo más cuando se juegan las batallas (que se gestionan igualmente con el ACTS).
Si te apetece, podemos empezar una partida.
:B
#567
Buenas.
Se presenta el HQ japonés VA. Inoue, comandante en jefe de la operación "MO".
De mano agradecer a Antonio su pasión por este juego, que nos transmite constatemente desde su labor de árbitro.
Muchas gracias. ;)
Cuando se me planteó organizar las operaciones del Mar del Coral, lo tuve claro desde el primer momento:
Igualdad en CV´s, Port Moresby demasiado lejos y protegida por suficientes bombarderos enemigos, más superioridad de buques de superficie enemigos y submarinos.
Todo parecía indicar que el desembarco y toma de dicha base de Nueva Guinea iba a resultar harto difícl.
Tras matizar el plan original con el resto de comandantes, quedé en el convencimiento de que la flota de transportes podría sufrir en demasía en este escenario.
Máxime, cuando en el primer día de batalla, los aviones de Port Moresby se dedicaban también a buscar y atacar a nuestros buques, en vez de concentrarse en neutralizar Lae.
Tampoco importaba si conseguíamos hundir a los dos cv´s enemigos.
Lo lamento por CA Kajioka que recibió de todo hasta que recibió órdenes de returada de la batalla.
En este sentido, si me sorprendió la disposición de ss´s enemigos (creo formando barreras en la derrota probables de los transportes). Yo los hubiera  utilizado contra los cv´s enemigos.
Mi pregunta es la siguiente:
¿Sirvieron los AP´s de cebo y distracción para el HQ y comandantes de Cv´s americanos?
#568
Dudas de Reglas / Virgin Queen (Dudas)
11 de Agosto de 2013, 18:26:19
Cita de: Zaranthir en 11 de Agosto de 2013, 12:05:48
La partida de ayer terminó con una afortunada Rebelión Católica Inglesa en el Turno 5. Y todavía nos surgió alguna duda más que me gustaría confirmar:

- ¿Podríais resumirme las condiciones de formación de la Liga Católica?

- ¿Un apilamiento de barcos puede moverse para combatir de nuevo en el mismo impulso en que han sido derrotados en combate naval?

- Los espacios clave, aunque están fortificados, ¿se consideran "fortalezas" a efectos de combatir la piratería en el Mapa de Europa?

- ¿Pueden dos capitanes marinos de la misma potencia circunnavegar, recibiendo esta potencia los bonus de 2 y 1 VP por Circunnavegación?

- Para quitar un disturbio (unrest) hay que gastar 1 CP (asalto) con unidades en o adyacentes al espacio con disturbios. ¿Se puede tomar el control de un espacio no fortificado (círculo) desde un espacio adyacente o debe ser desde el mismo espacio?

Hablo de memoria, pues hace tiempo que no lo cato...
- Espacios enemigos se pueden controlar desde otro adacente siempre y cuando no haya tropas enemigas adyacentes a dicho espacio objetivo.
- Los capitanes marinos si pueden.
- Cualquier espacio fortificado cuenta contra la piratería, pero cuidado; un espacio clave no se puede fortificar y por tanto no cuenta.
- Los barcos derrotados no pueden activarse ni por tanto combatir hasta próximo impulso.
#569
Nos vemos el lunes. :D
Suerte compañero. ;D
#570
Me parece estupendo. ;D
¿A que hora?
a las 16:00?