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Mensajes - warrafael

#556
Acabo de oir por la radio que nuestros amigos de personal de tierra en IBERIA se van a poner en huelga del 21 al 24.  >:(
Aunque tengo el vuelo a primera hora de la mañana del viernes así que peligra mi asistencia al Succesosrs del viernes.
#557
Cita de: Valdemaras en 05 de Febrero de 2013, 17:22:30
Eso mismo me pasa a mi también. Tengo que decidir a que no apuntarme, más que a que apuntarme.  ;D

En principio sería para el Pax sería para el sábado, pero se puede amoldar al viernes si es necesario.

¿Contamos contigo entonces Arensivia?  ;)

¿ pero no teníamos un Succesor el viernes ?
PD: Me encantaría probar ese Pax Romana tambien ... :P
#558
Divulgación lúdica / Re: NIEBLA DE GUERRA EN LOS JUEGOS
04 de Febrero de 2013, 20:32:16
Cita de: borat en 04 de Febrero de 2013, 17:56:27
Baratas desde luego no son. Pero en ningún juego he tenido que utilizar más de 50-60 sillitas al mismo tiempo. Vamos, que gastándote 20 euros (coste de envío incluido) deberías tener suficientes para jugar sin problemas muchos juegos.

Date cuenta que en muchos casos las unidades están apiladas con lo que varias unidades sólo ocupan una sillita. Aparte de que si no tienes sillitas suficientes puedes colocar algunas unidades sueltas ocultas con marcadores y santaspascuas. ;)

Pues tienes toda la razón del mundo, no creo que haga falta dotar a cada unidad con su silla.  :D
#559
Divulgación lúdica / Re: NIEBLA DE GUERRA EN LOS JUEGOS
04 de Febrero de 2013, 15:50:10
Pues no son caras ni ná.
Unos $12-13 aprox por cada 25 sillas. Ni que las hiciera un carpintero.
Para un juego de 250 piezas son unos 125-130 dólares.
#560
Cita de: Pavlo en 04 de Febrero de 2013, 12:08:49
Los míos. Aunque, infelizmente, ni siquiera es seguro que salgan este año.

Había oido que The Setting Sun de MMP estaba cancelado ya que no llevaba mucho tiempo estancado en pre-order
#561
Cita de: Davidflorit en 03 de Febrero de 2013, 19:46:42
Ok, pues para jugar en solitario tengo que esperar a que devir saque la expansion. Y no debo mezclar las ediciones por que no cuadraran.

Y el CoH storms of steel, CoH Guadalcanal, CoH Awakening the bear... Que son de la familia se pueden usar mezclados? Es la misma mecanica, tipo de tropas...? O se consideran juegos independientes?
Son juegos independientes con el mismo reglamento base.
Cada uno con su libreto e escenarios.
#562
Supongo que en la definición de juego de bloques lleva implicita la palabra "wargame". A veces la cosa no es tan sencilla, al menos para mí.

Napoleon's Triumph tiene palitos de madera. Indiscutiblemente tiene niebla de guerra, pero no tiene bloques a los que gradualmente giras para perder pasos. Cada punto de fuerza que pierdes, a cambiar un palito por otro de menor fuerza.

¿ es NT un  wargame ? ¿ es un juego de bloques ?

Para mí sí a ambas preguntas, pero un poco al limite en ambas cosas.

Por la forma de las piezas (palitos en lugar de bloques más regordetes), el mecanismo de perdida de fuerza no puede ser el giro del bloque sino el reemplazo de palitos y además hay palitos de distinta "fuerza", no es un todo o nada.

En cuanto a si es wargame, buff, para mi si lo es pero muy abstracto.  De hecho Wrk lo califica como un stratego avanzado.  :P





#563
Pago enviado.
#564
Lo que si es cierto es que se podían haber ahorrado un montón de madera si hubieran puesto "pasos" a los bloques y girarlos 90 grados cuando se pierde una unidad.
#565
Dudas de Reglas / Napoleon's Triumph (Dudas)
30 de Enero de 2013, 17:35:09
Si, son un poco raras, tienen muchas sutilezas. hasta que no echas un par de partidas, no te vas enterando. Suerte que solo dura 3-4 horas  :)
#566
Dudas de Reglas / Napoleon's Triumph (Dudas)
30 de Enero de 2013, 11:02:55
Cita de: Ric
Eso significa que una unidad de infantería no puede atacar a un local adyacente si hay un camino que cruza ambos locales?

Claro que puede, faltaría más. La infantería puede hacer fintas desde una demarcación adyacente.

Cita de: Ric
Y la caballería, si está a más de un local de distancia al que quiere hacer el ataque de finta, se sabe siempre que lo es no? Es decir, se sabe que va a ser una finta? entonces no hay misterio no?

Pues depende de la situación. Indudablemente si la demarcación adyacente está vacia y hay una pieza a 1 demarcación de distancia, pues es fácil saber que se trata de una caballería. Lo que no sabes es si es una caballeria de 3, 2, o 1.

Si en la demarcación ya tienes piezas y dices "amenazo esta linde" (que es lo que tienes que decir, nada más), no tienes ni idea de quien te la amenza, si alguna pieza de la demarcación adyacente o la caballería que está mas lejos.

Notar que nunca dices al principio "te hago una finta" o "te ataco esta linde con estas peizas". Solo declaras la amenaza y el contrincante no sabe si vas a fintar o vas a atacar ni que piezas vas a usar. Asi que tiene que ver la situación y decidir si se retira o no.


Cita de: Ric
Después, en la resolución del combate, se toma una baja por cada unidad que lidera la defensa y de ataque (si no es artillería). Pero no entiendo el concepto "unidad". Es una pieza de madera o el número de símbolos de cada pieza (caballería, infantería...)?

Se pierede 1 pto de fuerza (simbolo)

Cita de: Ric
Por último, si se ha producido un ataque en un acceso no puede producirse otro ataque en. mismo en el mismo turno, no? Es decir, sí se puede al mismo local pero no al mismo acceso no?

Eso es, solo un ataque por linde por turno. Notar además que la artillería no puede bombardear desde la linde a la demarcación adyacente en turnos seguidos. Tiene que dejar un turno "de pausa".
#567
Para el domingo por la mañana, mi primera opción sería jugar un Panzer con quien quiera acercarse a este juego. Si no se anima nadie, me gustaría jugar un Flying Colors que es muy divertido y se puede adaptar a más de dos jugadores. Me llevo el juego si hace falta.

Saludetes

PD: Por cierto ¿ no hay nadie apuntado al torneo de CoH o es que no se ha dado el pistoletazo de salida ?
#568
Cita de: mariscalrundstedt en 29 de Enero de 2013, 20:42:37
Por cierto, aunque el Fire in the Sky y el Liberty Roads son para dos jugadores, ambos admiten que cada bando lo lleven dos personas, enriqueciendo la experiencia de juego; El TK2 puede ser jugado por tres personas o incluso por 4, lo que facilita un poco la tarea al alemán (incluso pueden adaptarse las reglas del TK! original para distinguir al jefe del OKW y el del OKH). Yo personalmente soy de esos bichos raros en el wargaming que gustan jugar en equipo, así que ¡se admiten compañeros!  ;D
Hola. Yo - en principio - si estoy interesado en el Liberty Roads y además me encanta jugar en equipo (no me pone la cabeza como un bombo). Lo único es que en mi carné de baile solo me queda el sábado y no se si se van a celebrar el campeonato del CoH. ¡ Parece que nadie se ha apuntado !
#569
Cita de: chuskas en 27 de Enero de 2013, 22:24:09
Sí, pero no. No es propiamente un axis&allies, no tiene los mismos principios de juego

En efecto, no es de la serie Axis&Allies hablando con propiedad. Pero el CoTE Clásico (no el II, el de cartas, que vienen los dos reglamentos en la misma caja) yo creo que está muy, muy inspirado en Axis&Allies, no en vano también este juego también está diseñado por Larry Harris
#570
Cita de: chuskas en 26 de Enero de 2013, 17:44:41
La pregunta es: ¿veremos un axis&allies ambientado en la antigüedad? En la edad media ya salió uno, el  Warlords of Europe...
Para la antiguedad tienes el Conquest of the Empire, que es un Axis & Allies "de romanos"