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Mensajes - Canales

#556
Las fichas son blancas de serie. Lo que pasa es que se pueden comprar sets de piezas de color amarillo y turquesa.  :D
#557
Cita de: Raul_fr en 04 de Abril de 2012, 14:16:43
Por ejemplo hay gente que entiende que un filler es cualquier juego con duracion de una hora o menos, y otros que ponen el liston en los 20 o 30 minutos ::)

Me doy por aludido. Para mí un juego que dure 30-40 minutos es un filler. Lo siento, pero para quedarme mínimamente satisfecho, en el sentido lúdico de la expresión, necesito estar quemando neuronas al menos  90 minutos.  :D

Para mí, un factor fundamental que creo que no se ha mencionado es la relación duración de partida/número de decisiones significativas. Por ejemplo, For Sale es un gran filler, pero viene a ser algo así como comer pipas, a veces lo juegas por inercia. Por cierto, me parece gracioso que la palabra filler os parezca despectiva... porque yo directamente los llamo "chorrijuegos".  :P  ;)  ;D
#558
Cita de: Lebo (Sawyer) en 05 de Abril de 2012, 21:44:16
Aunque yo creo que lo podían haber resuelto con marcadores de trampas sin dorso y una tabla en la que mirar el resultado previa tirada de dado.
Sin las fichas, las habilidades de algunos jugadores estrella quedarían inutilizadas.  ;)
#559
Cita de: putokender en 05 de Abril de 2012, 13:08:02
el problema de eso es que al sacarlas de la bolsa es facil que veas el resultado. Y tienen que estar ocultas para ti tb ;)
Eso ocurriría solo si tienes muñones en vez de manos. Es fácil distinguir solamente por el tacto las dos caras de las fichas. ;)
#560
Cita de: Perceval_ftw en 03 de Abril de 2012, 10:02:04
La influencia entra en el tablero sólo a través de las cartas de influencia; lo único es que durante la fase de recolección, cuando se recoge la influencia del tablero, independiente de se has recogido o no, todos reciben 2 influencias; para compensar un poco...
Algo parecido ocurría en Dune: si llegabas a esa fase con 0 especia, recibías 2 de beneficencia (las Bene Gesserit recibían esas 2 incluso aunque tuvieran especia en su reserva).
#561
Dudas de Reglas / Blood Bowl Team Manager (Dudas)
30 de Marzo de 2012, 14:14:34
Cita de: Servasky en 30 de Marzo de 2012, 14:07:38
Cuando fichas un jugador independiente, lo sustituyas o no por un jugador de tu actual plantilla, hay que barajar todos tus jugadores juntos (descartados y no descartados) y formar un nuevo mazo de equipo?

Lo entendí bien?
No, los jugadores descartados lo son para el resto de la partida: nunca vuelven a entrar al mazo.

Cuando fichas un jugador independiente, puedes descartar un jugador de tu mazo (es opcional, pero no veo ninguna situación donde no quieras hacerlo). A continuación, coges todas tus cartas, excluyendo los jugadores descartados, y barajas todo.

Por ejemplo, fichar a un jugador estrella y a un jugador independiente en el mismo turno hace que a lo mejor no robes al jugador estrella al siguiente turno como es habitual, ya que tienes que barajar todo el mazo.

¿Lo ves más claro ahora?  :)
#562
¿Quizá porque en Steam puedes recurrir a los préstamos con más facilidad (en AoS no se pueden devolver) hay cubos que "reservas" para envíos más largos, mientras que en AoS tienes que hacer envíos más cortos ante el riesgo de entrar en números rojos? Reconozco que no había pensado en el número de enlaces dobles como explicación.

El caso es que, basándome en mis impresiones, la sensación de agobio que me producen ambos juegos es muy diferente, y en Steam siempre me parece más fácil hacer esas entregas de seis tramos.  ::)

#563
Interesante reflexión, General_Norris: gracias por compartirla.

Cita de: General_Norris en 28 de Marzo de 2012, 16:58:26
A priori, esto resulta en un juego mucho más suave

A priori y a posteriori.  :P

En mi experiencia, en Steam hay muchísimos más cubos al final de la partida, no solo por cómo funciona la Producción sino también porque al Urbanizar la ciudad ya aparece con cubos (!). A mí personalmente me resulta _mucho_ más fácil hacer envíos de 5 o 6 tramos en Steam. Esto a su vez también implica que prácticamente siempre compensa subir el nivel de locomotora.

Por el contrario, en AoS es necesario tener más factores en cuenta, prepararse mejor las vías porque sabes qué cubos van a salir y _dónde_ desde el principio de la partida, solo te falta el _cuándo_. Los envíos de 5 y 6 tramos requieren mayor previsión y suele haber menos cantidad de cubos. En definitiva, la dificultad es mayor porque hay que tomar más decisiones.

Ahora bien, da la sensación al leer a la gente de que el problema es que en AoS no hay suficientes cubos. ¿No se os ha ocurrido pensar que pueda ser al revés, es decir, que en Steam haya demasiados cubos?

Además, en Steam, al agregar un rol (Producir) casi igual de importante que Urbanizar y Locomotora en las pujas, hace que la importancia de éstas se diluya y el juego pierda tensión.

En definitiva, a mí AoS me parece un juego bastante más exigente que Steam se mire por donde se mire. Y tiene la ventaja de que no hay que adaptar las expansiones, jeje. :P

Vamos, de hecho parece que sería un calco de la situación Brass > Age of Industry, con la diferencia de que todas las expansiones están hechas para el original.
#564
Cita de: negroscuro en 27 de Marzo de 2012, 17:48:55
...
Ahora entiendo por qué decías que eras un paquete al TtA.  :-*

aSoso, el problema es que normalmente con 2 granjeros es suficiente, por lo que si construyes el acueducto, tendrías que gastarte otra acción civil en destruir una granja. Todo será probarlo, por ahora me gustan las ideas que habéis ido publicando.

Lo que sí me gustaría saber —si es posible— es si las diferentes fichas serán cilindros o cubos. ¿Sabes/puedes/quieres comentar algo al respecto? ¡Gracias!
#565
@edubvidal: sí, totalmente de acuerdo. :)

@negroscuro: 3 de cultura son bastante si no construyes teatros. Pero es que además combinan con varias maravillas de la era III: Hollywood e Internet, así que te permiten bastante flexibilidad. A mí me encantan.  :D
#566
Buf..., no puedo estar más en desacuerdo, Negroscuro.

Así como el Acueducto de Segovia me parece carísimo para el beneficio que da, el Impacto de corrupción efectivamente puede hacer mucha pupa, amén de que es el primero que veo que en vez de sumar puntos los resta.  ;D

Ramón y Cajal me parece bastante bueno, una especie de Elvis Presley para bibliotecas. Combinarlo con Journalism o Multimedia lo hacen bastante interesante.
#567
Reseñas escritas / Re: WIZ - WAR (reseña)
26 de Marzo de 2012, 16:07:04
Y que lo digas.

Elque, me encantaría tenerte más cerca para meterte un buen Zot!  ;D ;) :-*
#568
Reseñas escritas / Re: WIZ - WAR (reseña)
25 de Marzo de 2012, 13:56:32
Pues ya probamos el juego en mi grupo y la primera impresión fue lo suficientemente buena para que cayeran cinco partidas seguidas. :D

Empezaré por los aspectos "negativos" del juego. Lo pongo entre comillas porque así los considerarán algunas personas, mientras que para otras —entre las que me incluyo— será una parte más de su encanto.

1. Es un juego de puteo y conflicto. No se trata de un eurogame donde se busca la eficiencia, se trata de robar tesoros y matar a otros magos más rápido que los demás. La interacción es constante y no existen mecanismos de compensación.

2. No es juego equilibrado. Como todos los juegos de cartas, tiene un factor aleatorio considerable. Puede darse el caso de que no robes cartas de defensa y para el tercer turno estés muerto y eliminado.

3. Las FAQ, una pesadilla. La cantidad de cartas y las infinitas posibles combinaciones hacen que surjan muchas dudas sobre los efectos que tienen.

4. Muy dependiente del idioma. Es imprescindible que los jugadores manejen el inglés con soltura o tener una chuleta cerca porque las cartas tienen mucho texto.

Dicho esto, si tuviera que definir Wiz-War con una palabra, sería DIVERSIÓN, con mayúsculas.

Las situaciones que pueden darse en una partida pueden resultar disparatadas y realmente divertidas. Para que esto ocurra es necesario que no haya AP (de ahí que sea necesario que la gente sepa inglés para comprender qué hacen las cartas), que es lo que mata al juego. Jugando de forma ágil, una partida puede durar entre 10 y 30 minutos. De esta forma, si te eliminan pronto, puedes reengancharte a la siguiente partida.

Aunque no es para nada sesudo, sí premia la estrategia, pues es posible prepararte algunos combos para obtener la victoria (o para evitar caer en una trampa). También es importante la creatividad, pues algunos hechizos pueden usarse de diferentes formas.

La rejugabilidad está asegurada. Cada una de las cinco partidas fue diferente, y eso que solo probamos tres de los seis colegios de magia y tampoco usamos ninguna variante.

Con todo, debo admitir que mi valoración sube al menos un punto solo por la temática, magos que luchan entre sí lanzándose todo tipo de hechizos (y algún que otro puñetazo, jeje), y la gestión de cartas (sí, nostalgia de Magic the Gathering, lo reconozco).

Un gran juego muy, muy divertido con el grupo adecuado.
#569
Humor / Re: Fotos graciosas o surrealistas de la BGG
20 de Marzo de 2012, 21:11:21
Concurso de fotos ruso. Algunas son muy buenas.  8)
#570
Reseñas escritas / Re: WIZ - WAR (reseña)
20 de Marzo de 2012, 19:20:00
Cita de: Robert Blake en 20 de Marzo de 2012, 17:30:56
¿Seguro? Yo diría que las del Agrícola son las lilas (europeas estándard), mientras que las verdes son las americanas estándard (Arkham Horror, Galactica, etc).
Perdóóón...  :-[

Tienes toda la razón. Son tamaño americano estándar (color verde). Acabo de compararlas con las del Agrícola. Espero no haber inducido a nadie al error.  :-\