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Mensajes - makentrix

#556
Juegos Gratuitos / Re: MOSQUETES (Muskets)
21 de Noviembre de 2011, 14:33:48
Ah, Wkr, gracias por anunciarlo en tu blog! :)
Sí, la verdad que muchos son muy parecidos... pero hay algunos que tienen alguna cosilla original. Lo bueno es que hay tropocientosmil. Ahora estoy preparando otro de Warp Spawn Games titulado "Napoleonic Solitaire", como su nombre indica es de la época napoleónica y es un solitario... sólo 42 cartas. Me gusta eso de tener cartas con distintos tipos de tropas, y que haya bonus si la caballería ataca a la artillería, etc...
#557
Juegos Gratuitos / MOSQUETES (Muskets)
20 de Noviembre de 2011, 21:55:03
MOSQUETES.

He tradumaquetado otro juego fácil y rápido napoleónico.

http://www.mediafire.com/file/k7z32r1auko3dkk/Mosquetes.pdf



INTRODUCCIÓN
Juego sencillo de cartas para 2 jugadores. Simula una batalla entre dos ejércitos de la era napoleónica. Fácil de hacer: sólo 10 tipos de cartas.

VICTORIA
Reducir a O la moral de tu oponente.

EL MAZO
Los jugadores comparten un mazo común. 10 tipos de cartas x 4 = 40 cartas. Hay 4 copias de cada tipo, están descritas en la lista de cartas.

MORAL
Cada jugador empieza con 20 puntos de moral. Se pueden usar monedas, dados, fichas, etc.

PREPARACIÓN
Cada jugador recibe una mano de 7 cartas.

SECUENCIA DEL TURNO
Los jugadores hacen turnos. Se sortea el primer jugador. Cada turno consta de 10 fases:

-1)   FASE DE RESERVA
Roba 2 cartas. Si se acaba el mazo, baraja los descartes y sácalas de ahí.

-2)   FASE DE PLAN DE BATALLA
Puedes descartar una carta de "General" para robar 2 cartas.

-3)   FASE DE DESPLIEGUE
Puedes poner una o más cartas de "Infantería" en juego. Se colocan boca arriba frente a ti. Si pones una carta de "Infantería Ligera" en juego, exploras la posición del enemigo, y puedes mirar su mano.

-4)   FASE DE BATERÍA
Puedes descartar una carta de "Artillería" para descartar una de las cartas de Infantería de tu oponente en juego. Tu oponente puede descartar una carta de "Apunten" para formación abierta y anular tu carta de
"Artillería".

-5)   FASE DE BOMBARDEO
Puedes descartar una carta de "Artillería" para hacer que tu oponente pierda 3 puntos de moral.

-6)   FASE DE FLANQUEO
Puedes descartar una carta de "Caballería" para hacer que tu oponente se descarte de 2 cartas al azar de su mano. Tu oponente puede descartar una carta de "Preparados" para formar en cuadrado y anular tu carta de "Caballería".

-7)   FASE DE FUEGO
Puedes dar una "orden de fuego". Esto requiere descartar una combinación de estas tres cartas: "Preparados", "Apunten" y "Fuego". Una carta de "General" puede sustituir a cualquiera de estas cartas.

-8)   FASE DE BAJAS
Si das una "orden de fuego", todas tus Infanterías en juego disparan sus mosquetes. Cada Infantería tiene una Fuerza. Se suma la fuerza de todas tus Infanterías en juego. Tu oponente descarta cartas de Infantería con una fuerza total igual (o mayor si no es un número justo). Si tu fuerza total es todavía superior después de que toda su infantería haya sido descartada, su moral se reduce en esa diferencia.

-9)   FASE DE CARGA CON BAYONETAS
Puedes descartar una carta de "Fuego" para hacer que toda tu Infantería cargue con bayonetas contra el enemigo. Las bajas causadas se tratan como en la Fase de Bajas. Sin embargo, toda tu Infantería que ha cargado también se descarta.

-10)   FASE DE RECUPERACIÓN
Puedes descartar una carta de "General" para ganar 3 puntos de moral.

FIN DEL TURNO
Puedes tener como máximo 7 cartas en la mano. Descarta el exceso. El turno pasa al otro jugador.

LISTA DE CARTAS (Hay 4 copias de cada carta en el mazo)
-General=Usada en Fases de Plan de Batalla, Fuego y Recuperación
-Artillería=Usada en la Fase Batería y Bombardeo
-Caballería=Usada en la Fase de Flanqueo
-Infantería Ligera=Fuerza 4
-Infantería de Línea=Fuerza 5
-Granaderos=Fuerza 6
-Guardia Imperial=Fuerza 7
-Preparados=Usada en la Fase de Fuego y Flanqueo
-Apunten=Usada en la Fase de Fuego y Batería
-Fuego=Usada en la Fase de Fuego y Carga

Espero que lo disfrutéis y lo comentéis...

MAKENTRIX-UTRERA
#558
Muy pronto subiré otro juego rápido napoleónico: "Mosquetes"...
#559
Juegos Gratuitos / NAVÍOS DE LÍNEA (Ships of the Line)
18 de Noviembre de 2011, 01:14:56
NAVÍOS DE LÍNEA.

He tradumaquetado este juego fácil de hacer y de jugar.

http://www.mediafire.com/file/crffdj7z2m5b9me/Navios_de_Linea.pdf



INTRODUCCIÓN.
Juego de cartas para 2 jugadores. Los jugadores comandan buques de guerra rivales (s. XV-XVIII).

OBJETIVO.
Destruir el barco oponente reduciendo cualquiera de sus características a cero.

CARACTERÍSTICAS DE LOS BARCOS:
1.   Tripulación.
2.   Casco.
3.   Aparejos (velas).
Cada característica tiene un valor inicial de 7 puntos. Los cañones atacan esas características. Si el casco llega a cero, el barco se hunde. Si los aparejos llegan a cero, no se puede mover. Si la tripulación llega a cero, todos a bordo han perecido.

MAZO.
El mazo tiene 56 cartas. Los jugadores comparten un mazo común.

SECUENCIA DEL TURNO.
El turno es simultáneo.
-1.   FASE DE CARGA. Cada jugador coge tantas cartas como necesite hasta tener una mano de 7 cartas. Si se agota el mazo, se barajan las descartadas.
-2.   FASE DE RECARGA. Se pueden descartar hasta 4 cartas. Los jugadores roban cartas hasta tener 7 en su mano.
-3.   FASE DE NAVEGACIÓN. Los jugadores muestran simultáneamente ninguna, una o más cartas de Viento. Las cartas no pueden incluir contrarias (N y S / E y O). El jugador con más cartas de viento es el jugador "aventajado" y el otro el "perjudicado" por el viento. Se descartan todas las cartas jugadas.
-4.   FASE DE FUEGO. El jugador "aventajado" puede atacar, el "perjudicado", no. Si hubo empate, ambos pueden atacar. Un atacante sólo puede mostrar cartas de un solo tipo de ataque. Cada carta "bala de cañón" reduce el casco en 1. Cada carta "balas con cadena" reduce los aparejos en 1. Cada carta de "metralla" reduce la tripulación en 1.
-5.   FASE DE RETIRADA. Los jugadores pueden descartar hasta un máximo de 3 cartas.

Espero que disfrutéis con este juego y que lo comentéis.

MAKENTRIX-UTRERA
#560
Actualización "Munchkin Cthulhu" y "Zombies!!!".
#561
Ayudas de Juego / Zombies!!! (Resumen de reglas)
16 de Noviembre de 2011, 14:25:08
Resumen de reglas en castellano de "Zombies!!!".

http://boardgamegeek.com/filepage/71938/zombies-resumen-de-reglas
#562
Ayudas de Juego / Munchkin Cthulhu (Resumen de reglas)
16 de Noviembre de 2011, 14:24:42
Resumen de reglas en castellano de "Munchkin Cthulhu".

http://boardgamegeek.com/filepage/71937/munchkin-cthulhu-resumen-de-reglas
#563
Actualización "Colonos de Catán - Cartas" y "Conquest of the Empire".
#564
Ayudas de Juego / Conquest of the Empire (Resumen de reglas)
06 de Noviembre de 2011, 22:18:01
Resumen de reglas en castellano de "Conquest of the Empire".

http://boardgamegeek.com/filepage/72230/conquest-of-the-empire-resumen-de-reglas
#565
Resumen de reglas en castellano de "Los Colonos de Catán - Cartas".

http://boardgamegeek.com/filepage/72229/colonos-de-catan-cartas-resumen-de-reglas
#566
Actualización "Guerra Fría: CIA vs KGB" y "La Llamada de Cthulhu LCG".
#567
Resumen de reglas en castellano de "La Llamada de Cthulhu LCG" (The Call of Cthulhu LCG).

http://boardgamegeek.com/filepage/72231/la-llamada-de-cthulhu-resumen-de-reglas
#568
Resumen de reglas en castellano de "Guerra Fría: CIA vs KGB".

http://boardgamegeek.com/filepage/71934/guerra-fria-resumen-de-reglas
#569
Actualización "Field Commander: Alexander" y "Field Commander: Rommel".
#570
Resumen de reglas en castellano de "Field Commander: Rommel".

http://boardgamegeek.com/filepage/71933/field-commander-rommel-resumen-de-reglas