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Mensajes - gekkonidae

#556
Cita de: Wkr en 25 de Enero de 2013, 12:18:05
Creo que fue al revés, Pol lo quiso primero. Y luego los franceses se interesaron después.
Por eso en España lo distribuye Pol porque lo firmo primero.
Pero vamos, lo digo de oídas y puede que me lo invente.

Y los juegos no los vendes, vendes su derecho de explotación.
Así que Allué cedió los derechos de explotación del juego a Homoludicus en España y a los franceses (donde sea, posiblemente el resto de países). Completamente legal, si las tres partes están de acuerdo.

A eso me refiero, vendes el derecho de explotación de "algo".
¿Dónde está descrito ese "algo"?
¿En el mismo documento de cesión de derechos?¿Describes el juego entero en ese documento?

Por eso digo que apriori suena más sencillo registrar ese "algo" con un nombre y luego al ceder los derechos sólo tienes que referirte al "algo" descrito en el registro.

¿Cómo cedes los derechos de algo si no existe documento que te otorgue los derechos?

Y sin ánimo de entrar en lo personal, como hombre de negocios del más bajo nivel, os aseguro que si alguien te dice "bueno, el contrato pone eso pero lo hacemos de esta otra manera", es que te van a engañar.

Y si en una discusión de negocios la otra parte se ofende o indigna, o sea, se lo toma por lo personal, es que tampoco es trigo limpio.

Así que espero que no se mezcle el tema "negocios" con el tema "es que no te fías de mi?" porque yo no entro a valorar personalmente a nadie, ni como persona ni como editorial.

Y creo que nadie se puede ofender si el otro lo único que pretende es tener las cosas claras, y creedme que este tema que parece tan sencillo y que ha sido comentado de sobra en el subforo correspondiente, no me acaba de quedar claro.

Y eso me lleva a la pregunta de antes:

¿Cómo cedes los derechos de algo si no existe documento que te otorgue los derechos?

Y si es posible hacerlo ¿alguien sería tan amable de mostrarnos ese documento?
o bien una plantilla sin datos personales.

Es que no acabo de verle el habeas corpus de esa transacción.

Yo también he pasado años trasteando el 3d y la animación, incluso he escrito guiones aunque nunca he dado el salto a lo profesional.

Pero en el tema guiones, una productora como Filmax tiene en su página bien claro los pasos para mandarles un guión y que lo estudien. Y puedes descargar una plantilla con las condiciones, que las puedes aceptar o no.

Aquí sí veo el habeas corpus

http://www.filmax.com/index.php?seccion=desarrollo

"Haznos llegar tu guión
En Filmax estamos constantemente buscando nuevas ideas y talentos.
Si tienes un guión, un proyecto para una serie o un programa de entretenimiento y quieres hacernos llegar tu propuesta, te explicamos cómo:

Nota importante

Guiones para Cine o TV
Sólo aceptamos guiones completos. Si sólo dispones de una sinopsis o tratamiento, te sugerimos desarrollarlo en formato estándar de guión antes de hacérnoslo llegar.

Serie Tv/Internet/Móviles
Sólo aceptaremos una Biblia desarrollada y el guión del capítulo piloto.

Programas de entretenimiento
Sólo aceptaremos el proyecto desarrollado con una propuesta de escaleta de un programa.


Para proceder al estudio de tu proyecto, necesitamos que nos envíes la siguiente documentación:

    - El guión/biblia/proyecto en formato profesional.
    
    - Fotocopia del registro en la Propiedad Intelectual.
    
    - Documento de Condiciones de Estudio debidamente cumplimentado y firmado.
         Descárgate la plantilla aquí
                   
    

- Ficha de Presentación del Proyecto debidamente cumplimentada.
         Descárgate la plantilla aquí
              Largometraje o TV Movie    
              Serie    
              Programa de entretenimiento    


No aceptaremos ninguna propuesta hasta que no recibamos todos estos documentos a la siguiente dirección:

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

Muchas gracias por colaborar con nosotros y buena suerte."


En un producto como el juego de mesa, que es más sencillo que una producción audiovisual debería estar todo mucho más claro, digo yo.

Y repito y espero que nadie entre en el jardín de lo personal, que no voy por ahí.
#557
EL artículo dice que "concede el derecho de publicación en España".

¿Hacen un papel, un contrato, un apretón de manos?

¿Cómo concede el derecho sobre algo que para el estado no existe?

¿Describe el juego en el contrato? De ser así ¿No es mas sencillo dar un número de registro?

De negocios sé poco, pero las cosas suelen ponerse en papel. Cuando empiezas un negocio teniendo que fiarte de que el otro cumpla....mal negocio.

Para eso están los papeles, para no entrar en lo personal, para ceñirse al documento.
#558
Anda, he encontrado el artículo...

http://cubomagazine.com/?p=5374

"Josep María Allué, en un día de juegos en la tienda Homoludicus, mostró a Pol (editor de Homoludicus) y demás asistentes un prototipo de un juego que había sacado de la idea de un cómic, Calvin & Hobbes, donde se adivinan las formas de las nubes. A partir de aquí el juego, con 9 losetas vistas, se trata de que un jugador describe lo que ve en una y los demás jugadores deben coger rápidamente la que creen que es la loseta descrita.

Tras esta muestra y rápidamente llegó a un acuerdo con homoludicus para publicarlo, pero como ya el juego estaba en manos de otros editores, se le concedió a homoludicus el derecho de publicación en España, y rápidamente le dieron el Nombre de Jinx. A partir de aquí y en distintas ferias donde se mostró el juego, se consiguió el acuerdo de tener un ilustrador Dominique Ehrhard (que también es autor de juegos) y un editor, Régis Bonnesse, de Libellud, que ademas eligió a este juego para prosegui la saga de juegos de Dixit, siendo este el primero de un autor distinto a Jean-Louis Roubira."

¿No se puede concluir a la vista de este artículo que hay que registrar los prototipos?
¿Qué va a pensar un editor si ve que no te has gastado ni 20 euros en registrar tu obra?

PD:Wkr, responde cuando puedas. ¿Por qué puntualizas que registrar el juego EN ESPAÑA no sirve para nada? ¿Porque los que te pueden copiar tiene su sede fuera del ámbito del registro español?

Me gustaría aclarar ese punto.
#559
Además leí un articulo que no puedo recordar con precisión y puedo equivocarme pero creo que decía que Pol de Homolúdicus le gustó el juego pero el autor ya lo había licenciado o algo así.

Entonces la conclusión es que SÍ hay que registrar las creaciones si luego quieres poder dar licencias.

Pero eso nos llevaa una reflexión muy profunda. ¿Sólo los editores tienen "la magia" para crear juegos o un buen juego puede salir de cualquiera?

Porque los Sexd Pistols no triunfaron precisamente por ser grandes músicos. De hecho si algo distinguía al fenómeno Punk es cierto alarde de no saber tocar apenas los instrumentos, como contraposición a la época anterior en la que había tantos gigantes, como Hendrix, Clapton, Pink FLoyd, King Crimson, Yes, Doors.....
#560
Pero si coges el Dixit, le cambias una regla y sacas el Jinxs......

Coges el Catán le cambias esto y aquello y sacas Archipiélago....

Coges Agrícola, cambias la temática y sacas The Havre...

Lo que vende no es el juego, es la opinión, es internet.

Pero puedo estar equivocado
#561
Hombre, el juego está bien. Si yo tuviera más tiempo me lo quedaba aunque fuera para echar solitarios, pero mi escaso tiempo lo dedico a mis proyectos.

Ahora bien, tampoco lo voy a vender por 20 euros, pa eso lo guardo hasta que los niños cumplan unos añitos más y puedan jugar.

Porque mi problema de tiempo es principalmente por los dos churumbeles, uno aún en nivel pañal y el otro en nivel power rangers, vamos sin paciencia ni para echar un parchís de Dora que tenemos. Acaban todas las figuritas revoleadas por la casa y ellos peleando a ver quién es Swiper.
#562
Hombre, la verdad es que los juegos de Falomir son juegos muy comunes, no creo que se pueda decir que sistemáticamente copian juegos de mesa. No he visto que tengan nada parecido al catán o el carcassone y si lo tuvieran....pues parece ser que es legal.

Creo que el monopoly, el scrabble o el hundir la flota están ya más que amortizados, así que tampoco es pa echarse las manos a la cabeza. Además que claramente no están centrados en los juegos de mesa sino también en juguetes y otras cosas.
#563
Yo vendo el mío en Málaga, entrega en mano. Tiene una partida en solitario y dos partidas a dos jugadores, o sea, nuevo.

No encajo en el perfil de jugador de agrícola. La verdad es que prefiero cosas algo más sangrientas.

Interesados mandarme un MP y perdón por el offtopic.

PD: Para no hacer perder el tiempo a nadie con un MP pidiendo precio, lo pongo a 42â,¬
#564
Por tanto yo puedo hacer lo mismo con los juegos de cualquier editor.

A menos que sí pueda en teoría pero en la práctica el editor siempre va a denunciar o, de alguna manera, "sugerir" que retire el juego.

O sea, si yo hago un carcassone con las reglas reescritas pero las mismas mecánicas (dado que no se pueden registrar mecánicas) y con el diseño gráfico distinto.....mas allá de que tenga éxito o no...

puedo venderlo perfectamente ¿es eso a lo que te refieres?

PD: Me intriga que puntualices "registrar el juego en ESPAÑA", si lo registro en otro país la cosa cambia? ¿En qué país sería interesante registrarlo para obtener mayor proteccion? USA, Rep. Checa, Alemania?

Digamos queuna editorial con sede en Alemania me copia un juego que he registrado en España pero no en Alemania. ¿Puede publicarlo en España al estar "fabricado" en Alemania?
#565
Entonces la conclusión es que hay que registrar las reglas y el diseño gráfico?

Porque en "Temas legales" se insisteen que registrar tu juego puede ser visto como "naif" por los editores. Que a ellos les interesa más que no registres nada para no tener líos legales. Que pueden pensar que eres un presuntuoso.

Entiendo que no te compren el diseño gráfico teniendo ellos sus grafistas, pero las reglas....

Es que un juego de un particular SIEMPRE va a haber que retocarlo para optimizarlo de cara a la producción y comercialización. Quizás se puede eliminar el tablero, algunos tokens, cartas...etc. Y para eso habrá que remodelar las reglas.
#566
Talleres / Re: cajas para prototipos
24 de Enero de 2013, 11:07:41
Yo, después de semanas de búsqueda , encontré la misma que kokorín usó para Kenta. Lfg cartonajes. Parece ser que también puedes hacer tiradas de 100.

La caja que llega hasta abajo creo que se llama telescópica.
#567
Manualidades / Re: Cubos - prismas octogonales de fimo
24 de Enero de 2013, 10:58:45
Puse un link en posts anteriores de este hilo.

Supongo que es una marca y que puedes encontrar el mismo producto con diferentes nombres en diferentes tiendas.

También está San Google:

http://tienda.marphil.com/Permastone

"Compuesto en polvo para llenar moldes. Compuesto en polvo para mezclar con agua y llenar moldes para obtener una pieza extra blanca con un acabado fino como el yeso y sólido y duro como la piedra. Reproduce hasta los detalles más finos. Fácil y seguro. No tóxico. Resistente al agua. Presentación: bote de aluminio de 790g aprox. - 6,96â,¬"
#568
Evidentemente, si vas a hacer millares de copias y las quietres rápido, el mejor sistema siguen siendo los moldes de inyección.

...de momento.

#569
El otro día encontré este vídeo de una termomoldeadora casera que funciona con el calor de un foco y una aspiradora. Es con polietileno.

Si uno se prepara una matriz en masilla con la forma de un inserto, debería salirle.

A ver si algún manitas se anima y hace negocio:

http://www.youtube.com/watch?v=D3fk7YjZ9uA&list=PL3QkBl9cIFSSOoYXlqU74Vc0ycuxmFSII
#570
Lo pongo aquí y en un hilo aparte, lo encontré el otro día y puede ser útil para hacerse insertos. Es una termomoldeadora casera que funciona con el calor de un foco.

http://www.youtube.com/watch?v=D3fk7YjZ9uA&list=PL3QkBl9cIFSSOoYXlqU74Vc0ycuxmFSII