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Mensajes - winston smith

#556
Cita de: AioLoS en 27 de Junio de 2014, 18:16:34
Yo sigo preguntando y ya contestareis...

Suppressed es Suprimido/a pero a la hora de traducir y como no se puede traducir los marcadores de Supressed, he decidido sustituirlo por Suprimido, es ambiguo y funciona para ambos generos sexuales.

Supressed hace más bien referencia a "contención" o "represión". Un estado de latencia. Quizá pueda ser traducido por contenido o reprimido.
#557
Me quedé con las ganas de poder ir y probar el Total Fútbol...Espero con ganas el lanzamiento del juego.
#558


Esta peli me impactó cuando la vi por primera vez de cani. Papelón de un Mel Gibson jovencísimo.
Narra las vivencias de unos jóvenes australianos que se enrolan en los ANZACS (Australian and New Zealand Army Corps) y cómo lo vive cada uno, el romanticismo heroico, el sentimiento de aventura de aquellos desdichados que descubrieron en la campaña aliada de los Dardanelles una auténtica matanza industrializada.
Cruda y sobrecogedora.
#559
Supply /ies = suministro/s
Firing = potencia de fuego

??
#560
Pillo sitio para seguir el hilo  :)
Spoiler
Solo una?? Are you serious??
#561
Variantes / Re:wilderness
25 de Junio de 2014, 18:24:23
Cita de: ocellum en 25 de Junio de 2014, 14:50:05
Solo te queda jugar hasta morir, por que sabes que moriras si o si.

Es crudo crudo. Y encima si los demás jugadores te putean con sus cartas chungas ni te digo. Es tal cual, ves la muerte cada vez más cerca irremediablemente.

Nosotros jugamos que se puede revivir una vez, saliendo desde el principio, por lo menos para que el que palme no quede fuera del juego.
#562
Intentaré pasarme el jueves a partir de las 20.30h que el proto tiene buena pinta. También así aprovecho para recoger mis juegos de la subasta de Manrico.
#563
Cajón de sastre / Re:¿Podemos? España-Chile
21 de Junio de 2014, 17:12:39
Estoy de acuerdo con mi querido Liaven acerca de que el fútbol es usado en política como cortina de humo. Es de primero de psicología básica, y no lo tenemos en cuenta habitualmente.

#564
Autores / Re:LO MEJOR DE LEO COLOVINI
17 de Junio de 2014, 00:16:23
Cartagena merece mucho la pena. 2-5 jugadores. Funciona muy bien con newbies y se suelen encadenar partidas. Deja un buen arrière goût  ;)
#565
Cita de: pekepuma en 16 de Junio de 2014, 20:56:03
Seguimos sin noticias de la expansión en solitario?

En bgg decian que el pasado 12 de junio había una demo en el stand de Academy Games en la feria Origins en USA.

Un forero posteaba: "Uwe has it at the Academy booth at Origins, this very minute, for demo".

Pero no hay más info. En el hilo se habla de que aún están testeando y puliendo el sistema y se especula con Agosto como mes del lanzamiento de la expansión de los preorders.

Lo que indica que aún queda bastante de espera, entre que finalmente se termine y distribuya, sobretodo para que esté disponible la edición de Devir.

Fuentes: http://boardgamegeek.com/thread/1175397/i-am-afraid-this-will-probably-be-missing-in-actio/page/1
#566
Cajón de sastre / Re:Crisis en Ucrania
14 de Junio de 2014, 23:01:31
Quién se beneficia de este conflicto?

#567
Cita de: maltzur en 14 de Junio de 2014, 21:11:48
El space alert tiene la ventaja de que en 12 minutos de estrés es difícil que alguien pueda mandar al resto y hacer lo suyo

En el hilo de preguntas, me ha gustado tu respuesta a esta pregunta que formulé : Con qué estrategias mitigarías un juego cooperativo con efecto líder?

Cita de: maltzur en 14 de Junio de 2014, 20:58:30
Básicamente dos,  tiempo real o acción simultánea oculta con información parcial.



http://labsk.net/index.php?topic=80124.msg1279814#msg1279814
#568
Cita de: basileus66 en 14 de Junio de 2014, 17:57:37
Hummm... En realidad un líder no es alguien que dice lo que hay que hacer, si no que sabe guiar a otros para que saquen lo mejor de sí mismos, aprovechando al máximo sus cualidades y minimizando sus defectos. Lo que tú describes no es un líder, sino un mandón.

Entonces el "efecto líder" en los cooperativos deberíamos llamarlo "efecto mandón".
Coincido con tu descripción de líder, siempre y cuando esté legitimado por el grupo. Y eso no es fácil de encontrar.
#569
Yo no comprendo cómo se puede vender un juego o expansión sin saber cómo van a ser las reglas.

A mí no me dice nada ver una bonita portada del reglamento. En cambio, conocer el contenido de la chicha del juego, sí.

Yo sólo demando claridad con la información. Si algo no está listo, pueden decirlo durante el plazo del mecenazgo. Tal vez me hubiera metido igual, haciendo un acto de fé y creyendo que las ideas las tienen desarrolladas pero no el material.

La desinformación sólo me dice que no tienen el contenido listo. Y si lo tienen, al menos el comunity manager de peka podría ser claro con esto.
#570
Cita de: Orphebus en 14 de Junio de 2014, 15:39:41
Como la mayoría de las cosas, la solución es hablarlo. Si te molesta que alguien te diga lo que hacer, díselo y lo más probable es que deje de mangonearte, y todos disfrutaréis más. Rebelarte y jugar por tu cuenta no es lo ideal en un juego cooperativo.

La nefasta experiencia de juego, viene precisamente de hacer esa devolución (feed-back) al jugador que está intentando imponer su criterio y dirigir el juego.

Las habilidades sociales me parecen clave para poder cooperar, pero no todo el mundo tiene sensibilidad al respecto.