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Mensajes - Von Bek

#556
El problema del OCS es que está un poco desaparecido.

Por cierto, el Age of Bismarck tiene buena pinta también pero está todavía perdido en el espacio un poco (he mirado por encima el hilo de Consimworld y parece ser que estaban rediseñando los componentes y los playtesters tenían ciertas dudas respecto a las conclusiones del juego en relación al periodo histórico en sí).
#557
Cita de: Wkr en 25 de Junio de 2010, 13:26:53
Suerte para su nueva singladura. Desconozco de que va el juego, pero gráficamente me parece horrible (lo siento por Alexandre Roche).

Han ido por un estilo medieval que podría haber quedado mejor si hubiesen perfilado más el estilo mosaico o algo a lo Tapiz de Bayeux pero que se queda a medias.
#558
Cita de: lagunero en 25 de Junio de 2010, 18:55:11
Exacto, es el respaldo lo que se convierte en MUY importante al final de la partida, pero el apoyo de los medios no lo veo trascendente. Lo que si me está pareciendo básico es posicionarse bien sobre los asuntos de estado para conseguir marcadores de ímpetu y respaldos.

Categórico para ganar, no. Sin embargo, es una herramienta más. Si necesitas o quieres poner presión en una zona en la que tu oponente tiene mayorías tan serias o si quieres evitar que él la ponga en un área en la que tú las tienes, entonces tienes que jugar con ello también. El juego entero es una cuestión de inversión diversificada: no puedes poner todos tus huevos en la misma cesta.
#559
Wargames son, Masama, aunque el Memoir es blandito para mi gusto, muy blandito.

Al C&C:A sé que se puede jugar en modo epic pero no tengo las últimas expansiones y no creo que las coja. Acabaré probándolo con ellos pero de momento quiero algo que no requiera jugar por equipos (porque también tengo los dos CoH y podría jugarlos con ellos pero sería por equipos).
#560
Cita de: Akumu en 25 de Junio de 2010, 17:02:30
¿Importante el papel de los medios?Importantísimo.Como en la vida misma  ;)
Y si no,que se lo digan a Yahveyou,compi mio y de Kalarien,que me ganó una partida gracias a un vuelco en el apoyo de los medios en un estado...de pura chorra,pero lo hizo  :P

Más que al Endorsement/Respaldo, creo que se refiere a los Anuncios en los medios para poder desbloquear estados que el otro carries/lleva (no sé cómo lo designan en castellano: me refiero a que tenga cuatro cubos o más de apoyo). No es tan importante como los respaldos pero si quieres abrir algunos estados, muchas veces no te queda más remedio.
#561
Cita de: Brizia en 25 de Junio de 2010, 00:35:29
He jugao solo una sola vez al Soldier Kings (conseguimos ser 8 ) y de todas todas, pillate el SoE.

De acuerdo, el SoE, es una simulación + abstracta de aquella época (potencias santuarizadas, reglas de movimiento, escasa diferenciación entre los países...), pero funciona tb a 5 jugadores (el otro creo queda cojo si no es a 8 ), exige menos tiempo, y las mecánicas de juego son mucho + elegantes (el otro tiene "problemillas" x depurar, como la interpretación de las cartas entre otras)

en fin, suerte con tu búsqueda

No, si el SoE lo tengo y estoy convencido pero era por añadir nombres. He jugado también al Friedrich y debo decir que es un juegazo, muy cabrón con el tema de los eventos, si, pero un juegazo muy bien pensado. El que más me llama la atención por los dos niveles de juego (político-militar y religioso) es el HIS.
#562
Respuesta corta, simplista y equivocada: You're doing it wrong. :D

Respuesta larga, compleja y correcta: el juego no es caótico si tú no le dejas. Si juegas sólo con los eventos te dejarás llevar por lo que salga en las cartas y, en serio, en este juego tienes más control de los acontecimientos que en el TS. Lo que ocurre es que es más fiddly porque tiene más partes móviles a las que atender: no puedes dejar que el otro capitalice los issues él solo o no tendrás Momentum/Impulso (o como lo hayan traducido) y el otro se llevará todos los Endorsements/Respaldos de los medios de comunicación, que a final de partida pueden volcar muchos estados.

Lo que necesitas es diseñar una estrategia general de dónde quieres pelear y dónde no y qué acciones van sólo a ser fintas para distraer al otro. Por ejemplo: puedes pelear en los estados más grandes exclusivamente pero así vas a generar unos blancos enormes, permitiendo que el otro se concentre en ello exclusivamente; o puedes ir a por unas regiones concretas, metiendo baza en lo posible en algunos de los estados de las otras sólo para mosquear. Hay una dinámica similar a la de incendiario y bombero que se produce en el TS pero aquí hay más partes por las que toquetear y pinchar al otro y tienes algo más de control (no como cuando te salen algunas del TS que estás jodido si o si). 
#563
Arca de Noe / Re: Rol en PDF, ¿precios justos?
25 de Junio de 2010, 09:58:47
Ese costes es desproporcionado, pura, simple y llanamente. Por ese precio me podría comprar el de Mundodisco en tapa dura y no tener que andar buscando lo de la impresión, etc. Aunque SJG no sea santo de nuestra devoción, su sección de juegos en PDF tiene mucho menor coste en la mayoría de productos y hay montón de cosas gratis, si no recuerdo mal.
#564
Cita de: Arensivia en 24 de Junio de 2010, 18:58:22
Y repito la recomendación del Campaigns of King David!

Es que la temática no me llama nada...
#565
Cita de: Arensivia en 24 de Junio de 2010, 17:20:14
Hombre... si tu malvada intención es que profundicen en otros wargames "convencionales" pues no creo que Diplomacy lleve en esa dirección. Eso sí, como juego multi (para 7 exactamente) es genial. Sencillo y concentrado en lo que importa (las puñaladas).


Haciendo Off Topic por un momento: era más una cuestión de definición del juego dentro del género o no. A mí me parece el mejor estratégico, con un montón de cosas abstraidas, eso si, pero porque las mecánicas me parecen una delicia de simulación de la época (esos pactos ocultos, los escándalos de correspondencia comentarios indiscretos y todas esas cosas que desgraciaron Europa en el 14...).

De momento el Soldier Kings ha ganado puntos por su aspecto.
#566
Un par de cosas: ¿cómo de leño es el reglamento del Soldier Kings? Tened en cuenta que estoy buscando juegos para wargamizar a eurogamers (eurogamers muy jugones pero no quiero saturarlos), por eso el SoE es una de mis primeras opciones.

Y aparte: ¿aceptamos Diplomacy como wargame dejando de lado sus mecánicas?
#567
Cita de: des06 en 22 de Junio de 2010, 17:07:31
Yo he jugado de todo eso sólo al SoE, y te lo recomiendo vivamente, no es un juego difícil de aprender, pero lo que sí es difícil es sacarlo a la mesa, porque para disfrutarlo de verdad se necesitan muchos frikis a la vez, pero vamos, que si lo vas a jugar sin duda no te defraudará ;)

Tenerlo lo tengo y quiero que salga a mesa ya. El problema es el de la gente que señalas tú pero creo que eso lo podré resolver en no mucho tiempo. Wargame wargame no es pero se trata de wargamizar a la gente con la que juego.

Cita de: Pedrote en 22 de Junio de 2010, 17:14:24
De este hay algo de info (estuve mirándolo el otro día porque me podía interesar)

http://www.labsk.net/index.php?topic=32567.0

A mí me lo regalaron por mi cumpleaños pero por pereza ni me lo miré (aunque confieso que me clipeé todos los counters de éste, el Ran y el Samurai en menos de dos semanas, empecé y fue no parar :D).
#568
Número de jugadores / Wargames para 3 o más jugadores
22 de Junio de 2010, 17:04:29
Me interesaría tener unas recomendaciones de los wargames que mejor funcionen a tres o más jugadores (mejor más) y que no tengan un reglamento kilométrico según vuestra expeeriencia.

Los que me vienen a la cabeza con más inmediatez son los siguientes:

-Here I Stand (y supongo que en seguida se añadirá el Virgin Queen).
-Successors.
-Friedrich (y Maria).

Y si se admiten las definiciones de wargames para ellos:

-Britannia.
-Struggle of Empires.

Tengo en casa el A Most Dangerous Time, que tiene también escenarios a más de dos jugadores pero aún ni me he revisado el manual. Si me podéis decir algo de éste y/o de los demás, os lo agradecería.
#569
Cita de: Speedro en 22 de Junio de 2010, 14:47:24
Creo que es algo que resulta bastante probable. Hablando de forma general creo que en estos últimos años muchos aficionados han adquirido una edad y unos medios como para tratar de convertir lo que empieza como una simple afición en un medio de vida y se han lanzado a la aventura de crear un nuevo comercio o de hacerse con un traspaso y eso ha disparado el numero de tiendas, eso sin contar con la nueva situación creada por el advenimiento de las online nacionales e internacionales que tienen presencia global y que hay que tener en cuenta añadiéndolas a la ecuación como competencia abras donde abras, ignoro su peso real pero supongo que debe ser cada vez mas importante.

En cualquier caso en mi opinión las aventuras comerciales de cualquier tipo de negocio son arriesgadas por naturaleza y es frecuente que por multitud de motivos no tengan éxito o lo tengan de forma efímera, no creo que en ese aspecto las librerías especializadas o las jugueterias sean distintas.

En efecto, la desaparición de muchos de estos negocios ha ido pareja a su multiplicación en los años de bonanza que han precedido a la crisis. Ahora se retrae el margen de capital disponible para todo y la proporción que afecta al sector también lo hace. Empezar a dar vueltas sobre que si se vende más o se vende menos, que si desaparecen más o menos, etc., aunque puede dar una imagen es sesgada e incompleta sin estadísticas de un organismo oficial que tenga toda la información total del país.

Por otra parte, ¿y qué si hay una crisis afectando al sector en España? No es el único sector ni en el que más gente ha ido a la calle ni en el que se concentrase una población especialmente vulnerable y, además, meterse en negocios es asumir riesgos. No nos llamemos a engaño y empecemos aquí con argumentos de buena voluntad que no llevan a ningún lado: esto es un hobby y no una necesidad inmediata. Si hay verdaderos aprietos económicos para la mayoría del público al que se encaminan los productos del sector, esto será de lo primero en sufrir los efectos.

Lo que no veo es la necesidad de ponerse a rasgarse las vestiduras, lamentarse y plañir anunciando que el mineralismo va a llegar y que el mundillo se acaba. La situación es dura para todos y para muchos más que para otros. La verdadera solidaridad no vamos a demostrarla porque acudamos a una tienda física a comprarle al tendero ni comprando la ultimisísisima novedad de tal o cual editorial si tampoco nos lo podemos permitir nosotros, al margen de precios, descuentos, tiendas online y demás y demás, porque, en realidad, también tendríamos que preguntarnos si realmente necesitamos ese juego nuevo en las tesituras en las que estamos.  
#570
Cita de: Pensator en 22 de Junio de 2010, 10:07:06

En su defensa decir que son mazos antiguos: Mirrodin, visiond e futruo, etc

¿Qué defensa? Aunque su coste nominal fuese X, si han quedado fuera de la demanda porque están obsoletos, vetados en torneos o lo que sea, su valor para el cliente será X-50% o menos y el valor real para el vendedor será 0 si no consigue colocarlo. Los factores externos que influyen en el mercado de las cartas coleccionables hacen que su coste y su valor real oscilen brutalmente y cajones enteros de ellas acaben por no valer nada porque la apreciación del público es tan baja que no hay demanda. En ese caso, si no se pueden colocar, se trata de aliviar las posibles pérdidas porque es un producto más volatil. Si hicieran lo mismo con Catanes o con Caylus, sería otra cuestión enteramente distinta.