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Mensajes - Valdemaras

#556
Wargames / Re:torneo online CC:E ¿hay interés?
20 de Septiembre de 2018, 11:45:07
Otro que se preapunta, a la espera de fechas definitivas, tengo ganas pero no se si podré comprometerme (como así han comentado otros compañeros anteriormente).

Hace siglos que no juego al Combat Commander (y tampoco es que lo hiciera mucho en su momento), pero me apetece volver a meterle mano de nuevo.

Sigo el hilo con interés  :)
#557
Cita de: peepermint en 20 de Septiembre de 2018, 11:05:40
  No puedo esperar y mas...  :D

   sabeis cuando sale la nueva edicion de Hearts and Minds??

  Y algun estrategico de Vietnam que merezca la pena? que no sea un monster, de complejidad como el H&M

saludos

El Hearts & Minds se supone que era para mediados/finales de Octubre  :) (Yo también estoy deseando que llegue)
#558
Jornadas / Re:III Asturludicas - 20 - 23 Septiembre
19 de Septiembre de 2018, 11:05:49
¡Y a mi!  :'(

Este año no me he podido escapar y voy a echar mucho de menos las jornadas. El año pasado me lo pasé estupendamente volviendo a ver a buenos y viejos compañeros de juego y conociendo a otros muchos... además de que me encantó Asturias (que no la conocía hasta entonces  :-[)

¡Envidia máxima!!!  ;D
#559
Cita de: carlosmemecmcm en 17 de Septiembre de 2018, 11:20:18
al final existen reglas en castellano?

Te me has adelantado  ;D

Justo iba a hacer ahora mismo esta misma pregunta

¿como está el tema de las reglas en castellano?

Gracias  ;)
#560
Actualizado el hilo (en el 2º post) con enlace a una serie de videos en castellano, con explicación del sistema OCS y tutorial utilizando el Reluctant Enemies, realizado por Agustí Barrio (Haplo_Patryn)... ¡mil gracias!   :)
#561
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
12 de Septiembre de 2018, 22:04:28


Barbarossa: Kiev to Rostov 1941. Aunque parezca mentira acabo de descubrir la serie East Front Series (al que pertenece este juego), y más concretamente el juego en cuestión. Bueno, a decir verdad conocía la existencia de los juegos pero no los había probado ni tampoco me habían llamado mucho la atención.



Hemos comenzado con el escenario Batalla en el mar de Azov, son 6 turnitos en los cuales el mal clima no nos aprieta y tampoco se utilizan los suministros para el ataque.





Es un wargame clasico donde los haya, pero que nos ha enganchado a los que lo hemos probado. Una de las cosas interesantes que tiene es que la secuencia de juego es diferente para el alemán y para el ruso ya que en el turno alemán primeramente se mueven todas las unidades (no motoridas y motorizadas, ambas al completo de su movimiento), a continuación se combate y posteriormente hay otra fase demovimiento de las unidades motorizadas a la mitad de su capacidad de movimiento.



Los rusos sin embargo primeramente tienen una fase de movimiento para las unidades blindadas y caballería, al completo de su movimiento. Acto seguido se realiza el combate y después de este se lleva a cabo la fase de movimiento (con las unidades no motorizadas al completo de movimiento y las motorizadas a la mitad de su capacidad de moverse)  :)

Además creo que las condiciones climatológicas y sobre todo el suministro es muy importante en este juego, con lo que en determinadas situaciones el alemán lo puede pasar muy chungamente. Además, también hay unas fichitas de camiones para movilizar los suministros de ataque (1 punto por cadda camión, los cuales si se juntan en el mismo hex. se combierten en un depósito de 2 puntos de suministro). Se puede combatir sin utilizar esesuministro de ataque, pero el no hacerlo te regala un +2 a la tirada de combate, lo cual no es nada bueno (en este juego los modificadores negativos son buenos para el atacante y los positivos para el defensor).



¡Seguiremos informando!!!   ;)
#562
¡Muy, pero que muy interesante!  ;)

Este es un periodo histórico que no controlo casi nada pero que por el contrario me parece apasionante, y no te digo ya nada todo lo que has contado sobre el juego.

Como comentas que la cosa va tranquilita y con buen letra, me uno a Cèsar para ayudar a testear (en la medida de lo posible) con el móculo que él haga  ;D

Saludos
#563
¡Vamos a ver lo que sale de esto!  :)

En principio es una buena noticia y lo pongo en el radar de seguimiento.

Philippe Thibaut es también desarrollador (o colaborador, no estoy seguro), del motor de juego de los wargames desarrollados por GEOD... Alea Jacta Est, Civil War, War of Sucession, Thirty year´s war, Revolution under siege, etc. Personalmente estos juegos de PC son lo más parecido a un wargame/juego temático de tablero que hay ahora mismo, los cuales priman principalmente la gestión de los recursos, desarrollo del territorio, suministros, etc.

Los Wars Across the World parece ser (yo no los he probado), que son un estilo a los juegos anteriores pero bastante más sencillitos... lo dicho, vamos a ver como los desarrollan en tablero, pero lo que es verdad es que este señor se merece el beneficio de la duda  ;)
#564
Sino hay inconvenientes de última hora yo me apunto y repito  ;)

Y es posible que esta nueva edición vayamos 3 granainos (tenemos casi convencido a uno de los que no se terminó de animar el año pasado 😄)

#565
Yo estoy deseando la salida del juego desde hace tiempo para pillármelo sin dudar.

Por desgracia no he podido probarlo, pero si conozco un poco el proceso que ha llevado el juego, la dedicación y el trabajo que le ha prestado su autor y toda la labor de testeo durante varios años que ha llevado el juego.

¡Mucha suerte Germán (mr.smile)!   ;)
#566
Digamos que está a medio camino entre las escaramuzas y las grandes batallas, pero se acerca más a este último a pesar de que utiliza una cantidad "controlada" de miniaturas.

Las armas de fuego lo tienen un poco más complicado para conseguir impactar al enemigo, pero una vez que lo hacen mata a buen ritmo   ;D

Saludos
#567
Este pasado fin de semana en nuestras instalaciones del Club Gran Capitán, amablemente cedidas por la tienda "Agora Comics" de Armilla, gracias a la presencia de Antonio Mendoza (co-creador del reglamento de juego), pudimos disfrutar de una demo del juego Kensei, ideado para miniaturas de 28mm, y el cual se desarrolla en un mundo llamado Hymukai, ambientado en un Japón feudal fantástico. De hecho el juego se puede jugar solamente de una forma llamémosla "histórica" y otra más fantástica en la cual pueden formar parte de tus ejércitos otro tipo de criaturas de otros mundos  ;D


Aquí podemos ver una imagen parcial del campo de batalla al inicio de la partida.


Como podeis ver en la foto el juego utiliza un mazo de cartas por jugador (cartas de mando), las cuales tienen unos valores que van desde el 0 hasta el 3. Al inicio de cada turno se reparten 5 cartas a cada uno de los contendientes y estas pueden utilizarse tanto para hacer repetir la tirada de uno de los dados a tu contrincante, para aumentar el valor de uno de tus dados sumándole el número de la carta, y para realizar un "duelo de iniciativa" e intentar quitarle la iniciativa al contrario.


El juego se juega por escenarios, en esta ocasión debiamos de defender tres objetivos en nuestro lado del campo de batalla (banderitas rojas) e intentar tomar los objetivos del rival (en su lado del campo de batalla). Además de esto cada bando tiene un objetivo secundario, el cual es secreto para el enemigo, que también te puede aportar una serie de puntitos al final del juego, que por cierto tiene una duración de 5 turnos.


Otra vista general del campo de batalla, pero desde el otro flanco  ;D



Los arqueros demostraron ser bastante letales durante esta partida. Aquí podemos ver como han diezmado gravemente a la unidad enemiga y esta ha salido huyendo tras una certera andanda de flechas.



Defendiendo la puerta de entrada al poblado.



¿Que son esos marcadores con unas banderitas situadas al lado de las unidades?

Pues aquí viene una de las cosas interesantes del sistema de juego (además del tema de las cartas). El jugador que tiene la iniciativa en el turno decide si su bando o el contrario será el que active una unidad... pongamos que decide que active el contrario, el cual dice que unidad es la que activa. En ese momento el jugador activo dice cual de sus unidades va a activar (evidentemente ambos deben de seleccionar una unidad que no haya sido activada todavía en ese turno).



Y aquí es donde entran en juego los marcadores con un abanico, como el de la imagen.

El primer jugador en activar lanza un dado al que le suma el valor de iniciativa de su unidad (o del lider/heroe que se encuentre integrado en ella), y dependiendo del resultado obtenido obtendrá 1 o 2 órdenes para el turno (si el resultado final es de 6+ además de dos órdenes esa unidad también activa su Ki, o lo que es lo mismo, puede utilizar sus habilidades especiales durante ese turno).
Las órdenes se marcan con las fichas de abanico, y ambas unidades van realizando sus acciones alternativamente y reaccionando una a la otra (existen una gran variedad de acciones... mover, combatir, cargar, destrabarse, retar a duelo, disparar, potenciar, parapetar, interactuar, etc), esto hace que estés siempre metido en el juego porque siempre tienes cosas que hacer durante el turno.



El combate cuerpo a cuerpo es letal y es relativamente fácil que una unidad (sobre todo si es flanqueada) quede muy, pero que muy mermada, si bien también es cierto que la calidad de la tropa que esté en combate puede hacer que resista heroicamente en situaciones dificiles, si bien hay que saber que en este juego no hay nadie inmortal (tampoco los líderes  ;) )

La mecánica del combate si que podemos decir que es bastante clásica... cálculo de dados en el que influye el número de minis que combaten, tipo de tropa, si hay carga, si hay algún lider combatiendo, flanqueo, si tiene alguna orden para reaccionar, etc.
Se impacta con resultados de 4+ y una nueva tirada para herir nuevamente a 4+ en la que ya influyen las armaduras, tipo de armas, reglas especiales, etc.
Hay que recordar que durante todas estas tiradas ambos jugadores pueden utilizar una de sus cartas para hacer repetir un dado al rival o variar el resultado de uno de sus dados, con lo cual el nivel de lloriqueos por mala suerte disminuye con respecto a otros juegos (aunque hay que recordar que las cartas se gastan y hay que pensarse muy mucho cuando utilizarlas).

Finalmente la unidad que ha recibido más bajas (las cuales son elegidas por el jugador rival) debe de realizar un chequeo de moral para comprobar si salen por patas o aguantan la posición como unos machotes japoneses




Y esto es muy, muy por encima unos pequeños brochazos de como funciona Kensei. Deciros que una partida, una vez sabiendo jugar (que no era el caso), se puede acabar en una hora y media más o menos... os animo a que le echeis un vistazo sino lo conoceis y que si podeis le echeis un tiento un día de estos.

Decir que las minis han sido cedidas para la demostración por Antonio Mendoza, y como podeis ver la calidad de las minis es espectacular (aunque las fotos no le hacen mérito alguno).

Un saludo desde Graná...  ;)


#568
Podcasts / Re:Hablamos de wargames en El Dado Unico
26 de Agosto de 2018, 23:58:09
¡Estupenda noticia!

Muchas gracia
#569
Podcasts / Re:Hablamos de wargames en El Dado Unico
26 de Agosto de 2018, 23:43:39
Muchas gracias  ;)

Me lo apunto para escucharlo en cuanto tengaun hueco.

Tengo una cuestión... ¿Es un programa suelto que habla sobre wargames o va a haber más programas wargameros en un futuro?

Gracias
#570
Apuntado en la lista para escuchar en cuanto pueda.

Aprovecho para animaros a escuchar el canal (Casus Belli podcast), yo lo descubrí con la serie que están haciendo sobre la guerra del pacífico en la 2ª GM y a partir de entonces los ecucho siempre que puedo porque son muy amenos y con una muy buena calidad.