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Mensajes - Torke

#556
Brutal tu explicación Kalisto, me has puesto los dientes largos. Una pregunta, qué tal crees que va a dos jugadores?
#557
Okidoki!

Ya se lo que ha ocurrido, como hice el pdf con prisas para pasárselo a Javi metí también los masters en psd que uso para traducirlos. Al no estar las fuentes pegadas, te daría error.

Corregido, he cambio el If, he metido los dos edificios que faltaban y ahora pesa menos, a la misma calidad. Espero que lo disfrutéis tanto como yo.
#558
No entiendo muy bien a qué te refieres con que te ha costado muchísimo imprimirlo, Javi. Yo me he bajado de nuevo el pdf y se baja correctamente. En cualquier caso preparo una actualización porque con las prisas he visto que algunas cosas no tienen las capas activadas y no se ven traducidas.
#559
Dudas de Reglas / Re:Wir sind das volk! (Dudas)
26 de Junio de 2015, 00:34:51
Compi, si me cabreara por tonterías así no podría dormir xD Nah, me parece coherente lo del precio y toda la mandanga. Es un juego que ofrece un montón para lo poco que vale.

Pero me sigue pareciendo cutre 😁
#560
Dudas de Reglas / Re:Wir sind das volk! (Dudas)
25 de Junio de 2015, 16:00:48
A ver Carte, una cosa es que en lugar de 30 monedas de cartón me metas 28, o en lugar de quince cubos me madera me pongas 13... Pero si hay 21 fábricas y me pones 11 marcadores, pues me parece cutre porque me dejas el juego un poco colgado. Evidentemente no es de clamar los cielos y rasgarse la camisa, pero me parece cutre. En lugar de marcadores con exclamaciones, podían haber metido, al menos, ese marcador de Alemania del Este, porque los del Oeste es más difícil que se acaben. Vamos, es mi opinión.
#561
Dudas de Reglas / Re:Wir sind das volk! (Dudas)
25 de Junio de 2015, 08:42:46
Cita de: pablo en 24 de Junio de 2015, 21:02:29
Cita de: Greene en 23 de Junio de 2015, 18:49:06
Si no me equivoco, también hay 24 marcadores de fábrica amarillos y 25 ciudades en Alemania occidental

Solucionado, me ha contestado el autor. 8) Hicieron menos por tema de costes de producción, en el testeo no se usaban todas, aunque yo si necesitaba 12 rojas, pero bueno, jeje.

Pues qué cosa tan cutre, la verdad. Total, son dos fichas, y como tú bien dices a mi también me ha hecho falta usarlas en alguna ocasión. Muy mal.
#562
Está escalado al tamaño que debe, si :D
#563
Muy buenas chavalotes!

Para no perder el fabuloso "flavour" de este juegazo, y sentiros como mi tío Ataulfo en su granja de Albacete, he tradumaquetado todos los edificios y acciones del tablero. Tened cuidado porque algunos nombres no coinciden con los del reglamento traducido (aunque la diferencia es mínima y la mayoría si que coinciden). Disfrutadlo!

CORREGIDO:
https://www.dropbox.com/s/6elcm7r4ockuk82/fields_arle_stickers.pdf?dl=0
#564
Cita de: Alberto en 24 de Junio de 2015, 11:30:07
Osea que con los iconos es totalmente independiente del idioma? De momento no creo que lo pille pero es a uno al que le llevo siguiendo un poco la pista (jugamos mucho al Caverna a 2 y para eso este debería de ser mejor xD).

A ver, yo matizaría lo de que sea independiente del idioma. Lo necesitas para jugar? No. Es la misma experiencia si no sabes exactamente qué significado tiene cada cosa? No

Y ojo, no soy muy tiquismiquis con ese tema pero no es lo mismo poner un peón en una tienda alfarera sabiendo por qué estás haciendo, que no poner fichas al tun tun porque este juego es, al menos para mi, realmente temático. Los edificios y acciones tienen nombres un poco rebuscados en español porque son muy específicos de ese tema (ebanistería, cuadra, dique, páramo deshidratado...)
#565
Muy buena reseña Dibu, yo lo tengo y a mi me encanta. Me gusta más que Agrícola, también, y lo veo suficiente ebte distinto a Caverna como para mantenerlo junto a este en mi juegoteca. Fields deja sensaciones muy distintas a otros juegos de Uwe. Aquí no tienes una batalla terrible contra el hambre, ni te desmorona tanto los planes lo que haga el contrincante. Sí, puede  pisarte una acción o comprar antes que tú es edificio que quieres, pero hay siempre una forma distinta de conseguir algo parecido. Al final da la sensación de haber disfrutado haciendo un poco lo que te ha dado la gana, sin preocuparte tanto de comidas ni puntos. Es una experiencia catártica.

Para el otro ue lo quiera, hice pegatinas de la traducción de las acciones del tablero y los edificios. No son estrictamente necesarias pero le da un enorme valor temático saber qué estás haciendo.
#566
Dudas de Reglas / Re:Wir sind das volk! (Dudas)
23 de Junio de 2015, 18:42:36
Buena pregunta. Yo creía que se me había perdido un token pero ya veo que no...
#567
Cajón de sastre / Re:Shenmue 3 - Kickstarter
20 de Junio de 2015, 19:27:19
De todos modos, y aunque me alegre que se llegue a realizar el videojuego, veo regulín que se acabe haciendo por Kickstarter. Un juego de estas magnitudes está cantado que se iba a fundar en menos de unas horas, y veo que se trata más de un estudio de mercado por preventa que de un kickstarter real. De hecho, la página no puede estar menos currada, tiene un video cutrongo en fase PRe Alpha, cuatro bocetos mal puestos y poco más. De hecho, hay stretch goals que llegan a 5M, lo que significa que el éxito no ha pillado en absoluto por sorpresa.

Leí otro día un artículo en Nivel Oculto donde el redactor explica algo muy parecido con lo que coincido completamente.

http://niveloculto.com/kickstarter-shenmue-3-jeta/
#568
Yo llevo cerca de cinco años haciendo tratos en el foro, y puedo decir que habré hecho, fácil, más de cincuenta (yo soy de los que cuando un par de meses un juego no ve mesa, le doy boleto). Quizás el 30% de ellos ha sido con personas a distancia. Nunca, nunca, nunca he tenido un problema de que no me hayan pagado, y solamente he tenido una experiencia regulera con una persona especialmente tocapelotas que se dedicó a contar una por una las cartas y fichas de un juego, delante de mi sobre el capó de un coche, acusándome de malísima manera cada vez que faltaba algo, aunque al recontarlas siempre salían bien la cuenta, un día que tenía especialmente prisa, habiendo avisado además de ello, viniendo esa persona tarde a la cita y dándole incluso la oportunidad de contarlo en casa y pagarme más tarde.

Pero en fin, gente así hay en cualquier sitio.

Por lo demás, yo es que ni miro los juegos cuando me los cambian, luego ya en casa le echo el vistazo pero es que nunca he tenido problema. Sin embargo, siempre pido a la persona que eche un vistazo por si acaso, y le remito a que me contacte de nuevo por teléfono si faltara algo. Casi siempre conoces gente amistosa y maja, y cuando no pues es simplemente un trámite más y a seguir con el hobby.

Siempre he defendido que los jugones somos muy cuidadosos con lo nuestro, y nos cuidamos entre nosotros. La mayoría de las veces merece más la pena comprarlo de segunda mano incluso que hacerlo de primera, porque las cartas te llegan enfundadas, los componentes en bolsitas, o las instrucciones impresas en español.
#569
Cita de: Betote en 20 de Junio de 2015, 10:12:51
Cita de: Torke en 20 de Junio de 2015, 09:49:09
Luego, no comprendo a los que critican la sobreproducción. Yo estoy a favor de que el juego salga tal y como lo imaginó su diseñador. Cthulhu wars podría jugarse con fichas de poker, sí, como el Agrícolq podría jugarse pintando en un folio. Pero es que la experiencia de juego no es la misma ni parecida.

Pero es que, de todos modos, reducir el aprovechamiento de un juego a las partidas es muy simplista. ¿Por qué es más válido el placer obtenido de jugar un juego que el de contemplar orgulloso tu colección? Y si lo que te gusta es probar cosas nuevas continuamente, ¿por qué tendrías que repetir a un juego que ya conoces y no te va a emocionar tanto como descubrir la vuelta de tuerca que le han dado a la novedad de esta semana? Es más, ¿quiénes somos para decirles cuánto hay que gastarse en un juego a los que disfrutan sobre todo fabricándose sus propios diseños a base de cartón pluma y tinta de impresora? Y sobre todo, ¿por qué tenemos que comparar nuestra opción con las de los demás para justificarla?

Gastarse 200â,¬ en un juego es tan respetable como gastarse 500â,¬ en veinte o no gastarse nada porque ya te has dibujado el tablero del caylus con rotuladores y te hace el apaño. Y ese valor sólo lo vamos a poder medir nosotros mismos: lo demás es comparar etiquetas de precio, mezclar poesía con matemáticas.

Chapó con esto Betote, completamente de acuerdo. Al final, el valor no puede ser tan simplista como vale "x" y he jugado "y" luego es/no es rentable. Yo, y como yo muchos de nosotros, tenemos la casa llena de productos que tienen exactamente ninguna utilidad, ya sean cuadros, relojes, dvds de series que nos han molado y nunca más vamos a revisitar o souvenirs de viajes. El valor es absolutamente subjetivo, y por ello lo que a uno le puede parece caro a otro no, pero no creo que sea algo conmesurable a fin de cuentas.

Y con respecto a si el hobby es caro o barato en general, yo no puedo decir que sea algo especialmente caro. Ni tan siquiera si eres coleccionista. Muchas figuras, por poner un ejemplo, de resina tienen el precio de cualquier juego de precio medio, y en un tamaño mucho más reducido, lo que facilita su acumulación. No hablemos ya de maquetas, o videojuegos. Y si nos ponemos a medir, salir un Sábado por la noche de farra tranquila te deja un agujero de 50 euros en el bolsillo en menos de seis horas, que muchas veces me he ido de la tienda pensando "es que sesenta euros es un pastizal para este juego" y luego los cubatas han caído uno tras otro y me he despertado el Domingo con una resaca pensando en lo idiota que era XD.
#570
Estoy bastante de acuerdo con Calvo, y voy un paso más allá. Yo a este juego le he echado bastantes menos partidas de las que me gustaría (básicamente por falta de tiempo). Sin embargo, me tiré unos días traduciendo los componentes, maquetándolos para subirlos al foro, le hice fotos para reseñarlo, y ahora estoy pintando las miniaturas. Llevo más tiempo pintándolo del que he ocupado jugando a otros juegos. Eso para mi también es ocio que hago a buen gusto, es tiempo de disfrute que el juego me ha dado. Teniendo en cuenta que EDGE tiene figuras de una décima parte de su tamaño, enfocadas en el mundo de Lovecraft, que son ridículas y valen 8 euros cada una (por no hablar, claro o, de Warhammer donde una única figurita de la mitad de tamaño que Cthulhu se te puede ir fácil a 50â,¬), el precio del Cthulhu Wars me parece una simple ecuación lógica por precio/componentes.

Me parece un gasto muy excesivo, a nivel personal, para un hobby como es un juego de tablero? Sí

Me parece caro? No.

Hay mucha gente que juega a wargames. Son quizás 50/70e por un tablero de papel y cartones que te van a dar doce horas de juego para una sol partida y después van a ir al cajón. Hay otras personas sonas que están como locas con el Netrunner (o Señor de los Anillos o el Lcg que sea), que se gastan bastante más de 200 euros y son sólo cartas. Pero si catalogamos todo ello como caro creo que no estamos valorando la experiencia de juego. El Jugador hardcore de netrunner se pasa una buena parte de su tiempo diseñando mazos. Como el de wargames se lo pasa leyendo el reglamento, informándose del periodo histórico, preparando la partida. Este "metajuego" es también valorable, nada es tan simple como "10 euros es barato, 50 caro".

Luego, no comprendo a los que critican la sobreproducción. Yo estoy a favor de que el juego salga tal y como lo imaginó su diseñador. Cthulhu wars podría jugarse con fichas de poker, sí, como el Agrícolq podría jugarse pintando en un folio. Pero es que la experiencia de juego no es la misma ni parecida.

Estoy de acuerdo en que hay casos en que se sobreproducen juegos de forma absurda con materiales que tanto te dan que sean de madera o cartón, porque no afecta a tu experiencia. Éste no es el caso. El juego no es sólo sus mecánicas.

Parque Jurásico podría haber sido rodada por Lars Von Trier en una habitación vacía con Nicole Kidman haciendo rugidos de velocirrapror. Pero aunque el guión hubiera sido el mismo, la peli no sería igual.