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Mensajes - Peterparker

#556
Cita de: asfaloth en 28 de Mayo de 2014, 09:50:58

Estás comparando un Rolls Royce (Guerra del Anillo) con un Seat Ibiza (Polis), sin menosprecio, que yo tengo ambos.

No estoy de acuerdo, creo que el Polis es un juego muy muy bueno y no es un juego menor en comparación con el GdA. Si sois fans de la saga y os gustan los juegos temáticos (sobre todo el rollo Señor de los Anillos), desde luego el GdA va a ser un juego que os puede gustar más, aunque hay que acercarse a él con cuidado, las reglas son más complejas y la asimetría de bandos es muy marcada. Cuantas más partidas juegas más posibilidades tienes de ganar, porque el conocerse las cartas del juego da un plus muy grande. Las partidas se te van a las 4 horas con facilidad. La sensación que tienes de inmersión en la epopeya de Frodo y compañía es soberbia, de las mejores que puedes tener en un juego de mesa.

Ahora, si sois más de euros, el Polis es un juegazo que mezcla elementos de gestión de recursos/ comercio con batallas resueltas por cartas. Los bandos están más compensados y los dos jugadores juegan a lo mismo, pero es un buen quemacerebros y también cuanto más se juega más se disfruta. Las partidas son algo más cortas. Una de las cosas más graciosas que tiene es que para mover tus tropas gastas puntos de victoria (muy escasos), por lo que tienes que pensártelo muy mucho cada movimiento que haces.

Ambos juegos son muy buenos cada uno en su estilo pero ambos tienen pros y contras, y aunque ambos tengan bastantes fans (sobre todo el GdA) puede que no sean vuestros juegos. A mí me gustan ambos pero me da menos pereza jugar al Polis que al GdA, me gusta más jugar a un juego a 2 en el que los dos jugadores vayamos a lo mismo. 
#557
Anteriores / Re:[CLBSK2014] IMPRESIONES
28 de Mayo de 2014, 10:36:26
Para mí fueron las 2as CLBSK y también me lo pasé en grande. Mención especial al partido de Champions, al troleo variado durante el partido y a las caras que se pudieron ver de los madridistas angustiados primero y de los atleticos resignados después. Y mi reconciliación con el Keyflower de mano de Punisher y la tropa valenciana. Espectacular resumen de Xai, no se puede contar mejor.
#558
Están en negociaciones para rodar la 5ª temporada en Andalucía:
http://NoCanonAEDE/elpais/2014/05/22/inenglish/1400762435_548711.html
#560
Castillos de Borgoña tiene algo de azar porque los dados determinan tus acciones (igual que el Troyes), pero se suple sabiéndose adaptar a las opciones que tienes. Está muy bien diseñado y normalmente si lo juegas bien puedes salvar "malas" tiradas de dados. A mi me gusta más el Troyes, que también se juega muy bien a 2-3 jugadores. El Shogun y el Grande son 2 maravillas pero a menos de 4 jugadores ni lo intentes.
De los cooperativos, Pandemia y Flash point están muy bien, son cortos y de reglas sencillas. El Space Hulk Death Ángel, pese a que es de cartas y no os gustan mucho, es un cooperativo estupendo, muy rápido pero desafiante de esos que te echas una partida tras otra. Y en la línea del Defenders of the Realm tenéis Las Leyendas de Andor, mas barato pero como cooperativo muy bueno también
#561
Anteriores / Re:[CLBSK MAYO 2014] Rumores dañinos
14 de Mayo de 2014, 20:36:19
Sé de primera mano lo que se lo está currando Trasgu y me parece increíble que algún bocazas haya difundido ese rumor, es de verguenza. Trasgu, ni puto caso y muchas gracias por organizar todo el sarao, piensa que vamos a ser un montón de gente los que te lo vamos a agradecer y vamos a disfrutar del fin de semana. Quédate con eso y pasa de los trolls cobardes que poco tienen que aportar. Un abrazo para Trasgu y Gato y gracias por meteros en estos berenjenales.
#562
Anteriores / Re:[CLBSK 2014] Acreditaciones
14 de Mayo de 2014, 20:25:56
Enviado
#563
A mí los dos juegos me gustan mucho, me parecen grandes euros cada uno en su estilo. Si vas a por el diseño, los dibujicos y las chicas vestidas con ropa de época, tu decisión está clara: Rococó. Y si buscas deckbuilding, éste lo implementa mucho mejor.

Ahora, el Concordia es una maravilla del señor Gerdts, creador de joyas como Imperial, Hamburgum o Navegador (al que se da un aire, si te sirve de referencia). De diseño éste anda bastante más parco; Dos mapas de la Italia Romana y de las ciudades del Mediterráneo de la época para 2-4 o 3-5 jugadores. Y unas cartas sin apenas ilustraciones, nada que ver con las fantásticas ilustraciones del Rococó. Éste juego a 4 va de lujo, pero más que un deckbuilding las cartas lo que te dan es más acciones y bonus de puntuación para la final de la partida.

En definitiva, con cualquiera de los dos aciertas. A mí el Rococó me parece más girl friendly, por temática y todo puede hacer que las féminas se sientan más atraídas por el tema, el diseño de los trajes y tal, y a los eurogamers puros les va a gustar, tiene chicha de sobra y es muy original. El Concordia se  parece algo más a otros juegos ya vistos, como he dicho recuerda al Navegador y también se parece al Lewis & Clark, otro melocotonazo de euro con deckbuilding pero sin mozas en la portada. Se ha sustituido el clásico sistema de rondel por el ciclar las cartas en mano, un gran acierto. El juego premia la estrategia a medio plazo, perseguir uno de los bonus de final de partida y posicionarte bien en el mapa. Otro eurazo buenísimo.

PD.- Como nota final, veo más rejugabilidad en el Rococó, el Concordia creo que con 5 o 6 partidas se puede hacer más repetitivo.
#564
Yo creo que con Agricola acertáis fijo, porque tiene como bien habéis indicado modo familiar / modo avanzado. Es un juego al que (si te gusta) le puedes sacar muchas partidas antes de quemarlo, Luego Le Havre / Caverna comparados con el Agricola ya va en gustos, a mí particularmente el Caverna lo encuentro demasiado parecido pero falto de tensión de quedarte sin comida, el Le Havre es algo más complejo en su primera partida pero luego es otro gran juego que sí que cambia algunas cosas más que el Agrícola. Hay muchos hilos en la Bsk que te comparan ambos, pero yo para vosotros veo más apropiado el Agrícola.
Y otro filler recomedado si os gusta el Toma 11: Land unter
#565
Cita de: calvo en 07 de Mayo de 2014, 21:37:40
Cita de: argeleb en 07 de Mayo de 2014, 20:38:03
Hay gente duplicada, no?

(peterparker y aida...)

Aida es un encanto de chica que vale por dos, lo que no entiendo es lo de peterparker...
Creo que es por mi identidad secreta, 2x1 en Carrefour. Ahora, no creo que ni por esas pille premio en el sorteo...
#566
Hola! Me paso a primera hora a jugar a lo que surja.
#567
Para 6 con niños el river dragons y el Survive: escape from atlantis (con la expansión) van muy bien.
#568
Madrid / Re:Quedada Play Bar (jueves 24/04/2014)
23 de Abril de 2014, 12:02:57
A mí me llama bastante, es un juego que tengo ganas de probar. Lo mismo me paso a las 8 o así, pero tengo que hacer unas gestiones pendientes. Mañana te confirmo al 100%.
#569
 Gentilhombre, al Batallas en la Antigüedad me echo una partida, que tengo ganas de probar algún wargame pro y ese es el más corto de los que propones (no sé si el mejor). Llévatelo y lo jugamos, intentaré mirarme las reglas si puedo pero no prometo nada. A ese Study in emerald que se está rumiando también me apunto, que pinta bien.
#570
Cita de: ushikai en 17 de Abril de 2014, 16:15:22
Cita de: Robert Blake en 17 de Abril de 2014, 15:13:25
Yo no considero el enfrrntamiento directo como una mecánica. En el caso del Kemet, es bastante gratuito y forzado, pero favorece indudablemente la interacción. En cualquier caso, la asignación de acciones y la gestión son, indudablemente, sus mecánicas principales. Me parece un buen juego, pero no lo considero ameritrash en absoluto.

Madre mía el enfrentamiento de kemet gratuito y forzado, es un juego de enfrentamiento, todo se basa en el enfrentamiento, mejoras tus unidades y compras nuevas para enfrentarte al resto de jugadores, los puntos de victoria los consigues gracias a eliminar otras unidades o conseguir aguantar los ataques de los demás en los templos. La anecdótica gestión sirve para conseguir tener mejor ejercito, monstruos para potenciarlo, nuevas cartas de combate o nuevos recursos para seguir mejorando tus unidades.
Si alguien se compra este juego pensando en un "muevecubos" se va a llevar una decepción.





+1. La mecánica reinante es control de áreas, pero en si es un juego estratégico. Todo se basa en el enfrentamiento, de hecho es lo que resuelve empates a puntos de victoria y el método más seguro de lograr puntos de victoria permanentes además del par de losetas que te lo dan. El resto, puramente posicional, de lo que va el juego es de atacar y defender, y lograr los 8 puntos antes que el resto. A mi se me asemeja mucho al Nexus ops, salvando las distancias. No es un juego de gestión de recursos.