Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - yosi

#556
¿Alguien tiene pensado quedar para el Viernes?. Ese dia lo tengo libre a partir de la 15:00.

Yo es que desde que cerraron el laberinto como que no sigo mucho las quedadas que haceis, pero oye si me decis algun sitio pues se hace un esfuerzo :).

Por lo poco que leo ya la BSK veo que se queda o en este generacion X o en el tren. Lo demas son clubs ¿no?

PD: Hola Calvo, igual alguna vez podemos quedar. Yo vivo en Loeches y Rivas no me queda lejos. Si te interesa a veces solemos quedar un grupete de amigo del corredor del Henares en casas. Bueno ellos mas, yo la verdad que no suelo tener mucho tiempo.

Un saludete a todos.
#557
Juegos por web / Re: Through the Ages, Online
06 de Agosto de 2010, 16:23:30
Cita de: DReaper en 06 de Agosto de 2010, 10:40:41
El lunes abro yo la partida a tres: es que este finde no estoy.

Contad conmigo. Estoy con una, asi que pondremos el limite en dos......mas seria empacho ....XD

EDITO: registrado como cesar hermosa
#558
Bueno, pues al fin cate el juegecito este fin de semana. Fue una parida a 4 y  he de decir que me fue imposible no sacar comparaciones internas con el brass mientras veía como evolucionaba la partida.

Tuve que explicar el juego y como es lógico jugamos al mapa para blandengues (el de Alemania). ¿Mi impresiona?..........puessss que jugando con frikazos prefiero el brass pero este vera mas mesa y además me causo muy buena impresión. Un detalle que no me gusto fue  el echo de el poco control que tienes a la hora de pisar carboneras, y ya no te digo fundiciones que es casi imposible......en este mapa claro.Igual en otros no hay tantas conexiones entre las ciudades.

De todas formas mi opinión esta demasiado corrompida por el brass :D

A ver si con mas partidas aguanta el tiempo. Lo qeu esta claro es que ESTO NO ES BRASS....XD
#559
Arca de Noe / Re: Videojuegos de la infancia
11 de Julio de 2010, 02:21:36
No nos cansamos de recordar estas cosas  :D. Ahi va uno a los que mas jugue con mi CPC464 (pantalla verde por diossss....)

Who dares wins 2



que chulada era tirar las granadas.......a veces no sobrevivia al que fusilaban...XD
#560
Cita de: des06 en 02 de Julio de 2010, 10:10:39
Pues yo insisto, cero de acuerdo con Fran, opino exactamente lo contrario, por encima se parecen, pero en el fondo en el fondo son absolutamente diferentes, y desde luego las estrategias no pueden ser las mismas de ninguna manera.

Y ya cosas como lo poco importante que es el dinero en el Brass ... ejem ;D ... ¿colocarte en posiciones clave? Eso es en el Brass, los mapas del AoI son cuadraditos, da igual por donde vayas que llegarás a todas partes, nadie puede pisarte una localidad del tirón porque no lo permiten las reglas "comunistas" del AoI, una carta de color te permite construir en un chorro de localidades ... en fin ... ¿saber leer la partida y amoldarte a ella? Insisto, eso es el Brass, en el AoI da igual lo que pongas en el tablero, todo viene a darte el mismo número de puntos, así que si alguien te pisa los puertos pues nada, pones algodones, y si no pues minas, si es que da igual todo jiasjias :D

En fin, que no estoy de acuerdo ;)

Banear a este hombre por dios pero que esta diciendo...a la hoguera ...a la hoguera.

PD:No me vas a quitar las ganas de jugarlo  :P,....y jugarlo,.....y jugarlo

#561
Dudas de Reglas / Age of Industry (Dudas)
30 de Junio de 2010, 14:34:37
Si que hay diferencias si  ;)

Solo puntualizar que las carboneras SOLO se sobreconstruyen por carboneras (ya seas tu u otro jugador), en cambio las fundiciones solo se pueden sobrecontruir por fundiciones si lo hacen otros jugadores o por fundiciones/algodoneras/fabricas si lo haces tu... :D

Un saludo.
Cesar
#562
Novedades / Actualidad / Re: NUEVO EDITOR Y NUEVO JUEGO
25 de Junio de 2010, 12:42:38
Al ver la carta me ha venido a la cabeza la del Notre Dame en la que dependiendo de cuanto aportes a la catedral tantos puntos te dan.

No se si iran los tiros por ahi. le seguiremos el rastro,
Gracias
#563
Cita de: txapo en 25 de Junio de 2010, 10:06:41
Una duda: con el AoI se podria jugar a Brass con unminor update o print and play, ls crtas y algo más?? ¿o sería imposible??

Imposible en mi opinion. Lo unico que puedes sacar del AoI son los canales/vias que son los trenecitos (en nuestro caso vias en forma de carton aun ;)), el dinero y algunas cartas,....vamos que no  :D
#564
Cita de: Gelete en 25 de Junio de 2010, 09:59:13
Partiendo de que el juego me parece bueno pero inferior al Brass (aunque tengo que jugarlo más), es curioso eso que dice al final del libreto de instrucciones el bueno de Wallace, sobre ciertas reglas que habría aplicado en Brass de habérsele ocurrido antes la solución de algunos problemas, él explícitamente dice "el uso de cartas y la toma de préstamos".

La verdad que me alegro de que no se le ocurriesen en su día. Después de leer ciertos cometnarios de Wallace en el sentido de la sorpresa que le ha causado el éxito de Brass o lo difícil que le fue solucionar ciertos problemas de reglas, empiezo a pensar que el propio Wallace no es un fan de Brass, no sé si me explico...

Buen juego AoI en resumen, pero honestamente me quedo con Brass  por mucha diferencia (AoI es bueno pero Brass es mi favorito absoluto a día de hoy). Eso sí, AoI lo jugaré cuantas veces haga falta ;)

Jajajaja, esa impresión tuve yo al leerle, y me dije….que cabron si eso es parte del alma del Brass…XD. Por cierto Gelete espero que no te lea Anaskela no hace mas que decirme que es un chapucero :D

Cita de: Zoroastro en 25 de Junio de 2010, 09:31:30
Pues no lo veo difícil ni ná eso... Precisamente lo que no me gusta de AoI es que no es en absoluto estratégico, que lo que hagas en el turno 1 no tiene prácticamente ninguna influencia en el último turno.

El juego a 3 se me hizo larguíiiiiiiiiiiisimo. A 5 me da la sensación de que no te da tiempo a nada, así que a 4 parece el número ideal.
Todo son impresiones sobre la lectura de reglas y viendo la cantidad de industrias, su valor, beneficios, etc.. Pero creo que algo de estrategia tiene, menos que el Brass, pero tiene. Supongo que aquí cobra mas importancia el ver por donde tiran lo jugadores para ver que oferta/demanda existe y asi ir sacando el máximo beneficio a las posibles industrias que construyas, vamos que nos tardes en voltearlas.

Supongo que se tienen que construir carboneras/fundiciones a punta pala pero siempre donde haya mas demanda o posible demanda en los siguientes turnos.

Ahhhhh, quiero jugarlo
#565
Cita de: des06 en 24 de Junio de 2010, 22:16:18
Querrás decir "an cá Deinos" ¿no? ... si es que te alejas de casa y olvidas como se debe hablar ;D

Por otro lado ... comentar a todos los lectores de este hilo que no sé que hacen perdiendo el tiempo aquí leyéndonos cuando pueden aprovecharlo escribiendo en el que se ofrece un jueguito delicioso (el Brass) por otro del más triste de los montones jiasjias :D

Y sobre los momentos tensos del AoI ... pues no sé qué me provoca más tensión, si la total disponibilidad de crédito infinito o el coste cero en acciones de ese, insisto, infinito crédito ;D

Me voy, que tengo que crear el grupo "Yo también me aburro con AoI" y el "Yo también he mejorado mi Brass con las monedas y trenes del AoI" en el Facebook jiasjias :D

Que  cabroncete este Alex :D, lo que pasa es que solo tienes ojos para el primogenito y la personalidad diferente del segundo no te parece atractiva...:p

Ya tengo ganitas de probarlo, me estoy imaginando estrategias y todo ...XD.

Yo creo que es engañoso lo de "creditos ilimitados", estos creo que los tiens que optimizar al maximo, si no no creo que se ganen muchas partidas.

#566
De jugón a jugón / Re: Stone Age vs Un mundo si fin
23 de Junio de 2010, 16:25:28
Cita de: seldonita en 23 de Junio de 2010, 15:59:36
El Stone Age a dos funciona muy bien, sólo que es menos competitivo, evidentemente y, aunque se quitan sitios en los que se pueden colocar trabajadores, a nosotros se nos produjo el fenómeno de que, como un turno sí y otro no cada uno podía generar comida, ésta no constituyó ningún problema en toda la partida. Ibamos sobrados de alimentos en todo momento y eso sin duda disminuyó la tensión. Por cierto, ¿hay alguna regla casera para evitar esto y hacer más difícil el obtener alimento?

El "Un Mundo Sin Fin" aún no lo he jugado, aunque lo adquiriré en breve.

No entiendo muy bien eso de un turno si y otro no. Llevar a tus hombrecitos a cazar/recolectar NO tiene la limitación de las demas zonas. Es decir que los 2 jugadores pueden colocar muñecajos allí. Y claro si en todos los turnos los mandas ahí no tendras problemas de comida, pero el juego se trata de hacer el menor uso posible de esa parte del tablero y de dedicarse a conseguir recursos, cambiandolos por puntos (losetas) o para conseguir cartas.

Siento el oftopic. Solo he jugado una partida al un mundo sin fin (4 jugadores), pero me quedo con Stone Age
#567
Cita de: des06 en 21 de Junio de 2010, 12:24:03
Las diferencias esenciales, que provocan que el AoI me guste como que bassstante menos, son la existencia de acciones que no requieren gastar una carta (las decisiones difíciles que provoca esto en el Brass desaparecen), la inexistencia del track de pasta (no hay problemas para construir cuando y como quieras) y la desaparición de la acción de pedir pasta. Es muy difícil de explicar ... jugadlo, y veréis que todo esto provoca que el juego carezca de la tensión del Brass original, hay pocos momentos en los que sientas de verdad esa "presión" que está presente en casi cada decisión del Brass ;)

Estas diferencias provocan la necesidad de otras diferencias más inocuas, pero que participan en la desaparición de la "ansiedad" del Brass, por ejemplo, ya sólo puedes construir una industria por localidad (excepto en una o dos localidades de 4 espacios donde podrás poner sólo 2 industrias), porque claro, sin problemas de pasta, y con cartas de colores en vez de cartas de localizaciones, si no pones esta regla sería sencillísimo ocupar por completo una localidad ... en fin, para mí es un siete raspadillo, y después de tres partidas me quedan pocas ganas de jugarlo de nuevo al menos por ahora ... cuando jugué la tercera partida del Brass recuerdo que me apetecía empezar otra al momento ;)

Si. Esa es la impresión que tengo a priori. Pero quizá gane mas a nivel de optimizar al máximo tu dinero. Es decir algo parecido a lo que hay que hacer en el Automobile.

Por eso digo que no es el Brass es otro juego.
#568
Pues vamos empezar con opiniones personales. En base a mis 60 partidas online + 2 presenciales al Brass y tras haber leído y creo que asimilado la reglas de este AoI daré mi humilde opinión sin haber jugado aun ninguna partida.

No creo que tenga nada que ver con el Brass, manteniendo las similitudes, con respecto al desarrollo de una partida y las posibles estrategias a seguir. Expondré una comparación entre ambos juegos.

PUNTUACION:
Brass:
1.Se puntúan dos veces (era canales y raíles)
2. Solo se puntúan las industrias volteadas
3. Lo canales/raíles dan puntos por estar conectadas a industrias volteadas.
4. Los prestamos no intervienen en la puntuación final
5.Las industrias tienen distintos valores en puntos de victoria.
AoI:
1.Unica puntuación al final (solo raíles)
2. Puntúan tanto las industrias volteadas como las que no.
3. Los raíles solo dan ingresos (2$ + 1$ por industria conectada volteada o no). Pero por cada 5$ te das 1 punto al final de la partida.
4. los prestamos intervienen y muy mucho en la puntuación final. Ya que si al final de la partida no consigues el dinero para cancelar todos tus prestamos, estos solo se podrán hacer pagando 5 puntos  por cada uno :O
5.Las industria puntúan igual que su nivel de construcción

DINERO/INGRESOS:
Brass:
1.Se empieza con dinero y tienen ingresos/perdidas al comiendo del turno dependiendo de las industrias volteadas y prestamos pedidos.
2. Pagas pasta para construir industrias pero solo recibes subida en el track de ingresos al voltearlos.
3. Pedir préstamos cuesta acción y a mitad de la fase de raíles ya no se puede.

AoI:
1.Empiezas sin pasta. En cualquier momento puedes pedir préstamos pero por cada uno deberás pagas el 10% en intereses al final de tu turno. Por lo que deduzco que a diferencia del brass siempre te quedaras el dinero justo más los intereses a pagar al final de tu turno.
2.Pagas pasta para construir industrias y recibes pasta por voltearlas. La diferencia media entre industrias, a ojo más o menos, es el 50% de un préstamo y eso sin contar que algunas van a necesitar carbón y/o hierro para construirlas .
3.Pedir préstamo no es una acción y se puede pedir/devolver en cualquier momento de tu turno o de los contrarios.

CONSTRUCCION/SOBRECONSTRUCCION:
Brass:
1.En cada ciudad solo se puede construir una industria en fase-canales y las que quieras en  fase-railes
2.En cada hueco de construcción siempre aparecen dibujos con las  industrias que se pueden construir y los astilleros se votean en cuanto se construyen.
3.Solo se pueden sobreconstruir carboneras/fundiciones. Las tuyas cuando quieras y las de otros jugadores cuando la demanda externa de carbón/hierro no exista. Además de que tiene que ser de nivel superior
4.Por acción se puede construir un canal con dinero  y uno o dos raíles con dinero y carbon.
5.El hierro NO tiene las limitaciones de transporte que el carbon
AoI:
1.En cada ciudad solo se puede construir una industria si existen 3 o menos huecos y 2 si existen 4 o mas.
2.Aqui viene lo gracioso XD. Las carboneras, puertos y astilleros solo se pueden construir donde aparece el dibujito. Y las algodoneras/fundiciones/fabrica(nueva industria) en los huecos donde no se especifique nada. Ademas los astilleros solo se pueden construir si antes se a construido SU puerto asociado. Y encima todo astillero tiene asociado un mercado distante(se conoce previamente y el tipo) y cubos de carbon, los cuales se tiene que voltear(MD)/gastar(cubos) para que el astillero se voltee .
3.Aqui se puede sobreconstruir todos con las siguientes limitaciones. Carboneras/fundiciones igual que en el brass si estas pisando una de otro jugador, PEEEEEERO amigo si eres tu el que te pisas a ti mismo, las carboneras y puertos  solo se podrán pisar por carboneras y puertos en cambio las algodoneras/fundiciones/fabricas podras pisarlas por el mismo tipo de industria o diferente mientras sean de nivel superior y sigan siendo algodoneras/fundiciones/fabricas.
4. Por acción se puede construir solo un rail. El primero te costara  1$ (10% de un préstamo) pero los siguientes  1$ +un carbón+un hierro.
5.El hierro SI tiene las limitaciones de transporte que el carbon

TURNOS/ACCIONES:
Brass:
1.El numero de turnos son fijos (8-4p y 10-3p) y siempre se gasta una carta por  acción.
2.Siempre se roban dos cartas al final de tu turno siempre que se pueda.
3.La partida acaba cuando todos han usado sus cartas (turno 8 con 4 jugadores y turno 10 con 3))
4. Jugando una carta de puede desarrollar hasta dos industrias pagando un hierro por cada una
AoI:
1.El numero de turno no es fijo y no siempre se gasta una carta al realizar una acción.
2.No se roban cartas al final de tu turno ya que dentro de las acciones que puedes realizar se ha añadido la de robar dos cartas, ya sean des mazo o de las dos que siempre están encima de la mesa (mas o menos como el tiket to ride). El máximo número de cartas en la mano es 9.
3.La partida acaba cuando el mazo se ha agotado Y alguno de los jugadores se ha quedado sin cartas. Acabando la ronda antes.
4. Jugando una carta de puede desarrollar solo una industria sin coste de hierro

VENDER:
Brass:
1.Solo se pueden vender algodoneras en puertos (tuyos o del contrarió) y en el mercado distante con las misma limitaciones de transporte que el carbón (tiene que estar conectado por caneles/vias).
2.El mercado distante es oculto y asociado a un track en el que puede que no llegues a vender ese algodón
AoI:
1.Ademas de algodoneras, el tito Wallace nos ha introducido una nueva industria llamada fabrica(la cajita). Pues bien Tanto las algodoneras con las fabricas se pueden vender en los puertos si no te lo especifica con alguna dibujo en la propia ficha. Es decir si en el ancla aparece una pequeña algodonera o cajita…..pues eso.
2.El mercado distante es visto. Y funciona de la siguiente manera. Cada astillero tiene asociado una ficha de mercado distante que será conocida y sacada aleatoriamente al principio de la partida. Aparecerá un dibujo con solo una algodonera o con algodonera/cajita o con cajita o con el gracioso cartelito de "no demand"……pues eso. Como ya he comentado voltearla es una de las condiciones para poder voltear el posible astillero asociado.


Joder, si casi me ha salido una mini reseña….XD
PD: A ver si lo sacan OnLine
#569
Pues vamos empezar con opiniones personales. En base a mis 60 partidas online + 2 presenciales al Brass y tras haber leído y creo que asimilado la reglas de este AoI daré mi humilde opinión sin haber jugado aun ninguna partida.

No creo que tenga nada que ver con el Brass, manteniendo las similitudes, con respecto al desarrollo de una partida y las posibles estrategias a seguir. Expondré una comparación entre ambos juegos.

PUNTUACION:
Brass:
1.Se puntúan dos veces (era canales y raíles)
2. Solo se puntúan las industrias volteadas
3. Lo canales/raíles dan puntos por estar conectadas a industrias volteadas.
4. Los prestamos no intervienen en la puntuación final
5.Las industrias tienen distintos valores en puntos de victoria.
AoI:
1.Unica puntuación al final (solo raíles)
2. Puntúan tanto las industrias volteadas como las que no.
3. Los raíles solo dan ingresos (2$ + 1$ por industria conectada volteada o no). Pero por cada 5$ te das 1 punto al final de la partida.
4. los prestamos intervienen y muy mucho en la puntuación final. Ya que si al final de la partida no consigues el dinero para cancelar todos tus prestamos, estos solo se podrán hacer pagando 5 puntos  por cada uno :O
5.Las industria puntúan igual que su nivel de construcción

DINERO/INGRESOS:
Brass:
1.Se empieza con dinero y tienen ingresos/perdidas al comiendo del turno dependiendo de las industrias volteadas y prestamos pedidos.
2. Pagas pasta para construir industrias pero solo recibes subida en el track de ingresos al voltearlos.
3. Pedir préstamos cuesta acción y a mitad de la fase de raíles ya no se puede.

AoI:
1.Empiezas sin pasta. En cualquier momento puedes pedir préstamos pero por cada uno deberás pagas el 10% en intereses al final de tu turno. Por lo que deduzco que a diferencia del brass siempre te quedaras el dinero justo más los intereses a pagar al final de tu turno.
2.Pagas pasta para construir industrias y recibes pasta por voltearlas. La diferencia media entre industrias, a ojo más o menos, es el 50% de un préstamo y eso sin contar que algunas van a necesitar carbón y/o hierro para construirlas ;).
3.Pedir préstamo no es una acción y se puede pedir/devolver en cualquier momento de tu turno o de los contrarios.

CONSTRUCCION/SOBRECONSTRUCCION:
Brass:
1.En cada ciudad solo se puede construir una industria en fase-canales y las que quieras en  fase-railes
2.En cada hueco de construcción siempre aparecen dibujos con las  industrias que se pueden construir y los astilleros se votean en cuanto se construyen.
3.Solo se pueden sobreconstruir carboneras/fundiciones. Las tuyas cuando quieras y las de otros jugadores cuando la demanda externa de carbón/hierro no exista. Además de que tiene que ser de nivel superior
4.Por acción se puede construir un canal con dienro  y uno o dos raíles con dinero y carbon.
5.El hierro NO tiene las limitaciones de transporte que el carbon
AoI:
1.En cada ciudad solo se puede construir una industria sin existen 3 o menos huecos y 2 si existen 4 o mas.
2.Aqui viene lo gracioso XD. Las carboneras, puertos y astilleros solo se pueden construir donde aparece el dibujito. Y las algodoneras/fundiciones/fabrica(nueva industria) en los huecos donde no se especifique nada. Ademas los astilleros solo se pueden construir si antes se a construido SU puerto asociado. Y encima todo astillero tiene asociado un mercado distante(se conoce previamente y el tipo) y cubos de carbos, los cuales se tiene que volear/gastar para que el astillero se voltee :D.
3.Aqui se puede sobreconstruir todos con las siguientes limitaciones. Carboneras/fundiciones igual que en el brass si estas pisando una de otro jugador, PEEEEEERO amigo si eres tu el que te pisas a ti mismo, las carboneras y puertos  solo se podrán pisar por carboneras y puertos en cambio las algodoneras/fundiciones/fabricas podras pisarlas por el mismo tipo de industria o diferente mientras sean de nivel superior y sigan siendo algodoneras/fundiciones/fabricas.
4. Por acción de puede construir solo un rail. El primero te costara  1$ (10% de un préstamo) pero los siguientes  1$ +un carbón+un hierro.
5.El hierro SI tiene las limitaciones de transporte que el carbon

TURNOS/ACCIONES:
Brass:
1.El numero de turnos son fijos (8-4p y 10-3p) y siempre se gasta una carta por  acción.
2.Siempre se roban dos cartas al final de tu turno siempre que se pueda.
3.La partida acaba cuando todos han usado sus cartas (turno 8 con 4 jugadores y turno 10 con 3))
4. Jugando una carta de puede desarrollar hasta dos industrias pagando un hierro por cada una
AoI:
1.El numero de turno no es fijo y no siempre se gasta una carta al realizar una acción.
2.No se roban cartas al final de tu turno ya que dentro de las acciones que puedes realizar se ha añadido la de robar dos cartas, ya sean des mazo o de las dos que siempre están encima de la mesa (mas o menos como el tiket to ride). El máximo número de cartas en la mano es 9.
3.La partida acaba cuando el mazo se ha agotado Y alguno de los jugadores se ha quedado sin cartas. Acabando la ronda antes.
4. Jugando una carta de puede desarrollar solo una industria sin coste de hierro

VENDER:
Brass:
1.Solo se pueden vender algodoneras en puertos (tuyos o del contrarió) y en el mercado distante con las misma limitaciones de transporte que el carbón (tiene que estar conectado por caneles/vias).
2.El mercado distante es oculto y asociado a un track en el que puede que no llegues a vender ese algodón
AoI:
1.Ademas de algodoneras, el tito Wallace nos ha introducido una nueva industria llamada fabrica(la cajita). Pues bien Tanto las algodoneras con las fabricas se pueden vender en los puertos si no te lo especifica con alguna dibujo en la propia ficha. Es decir si en el ancla aparece una pequeña algodonera o cajita…..pues eso.
2.El mercado distante es visto. Y funciona de la siguiente manera. Cada astillero tiene asociado una ficha de mercado distante que será conocida y sacada aleatoriamente al principio de la partida. Aparecerá un dibujo con solo una algodonera o con algodonera/cajita o con cajita o con el gracioso cartelito de "no demand"……pues eso. Como ya he comentado voltearla es una de las condiciones para poder voltear el posible astillero asociado.


Joder, si casi me ha salido una mini reseña….XD
PD: A ver si lo sacan OnLine ;)
#570
Dejar de pinchar y a ver esa reseña objetiva, abstracta y profunda  :D . El tito es un hombre de miras, roza la perfección el fondo del juego y ya se encargaran otros de cuidar la forma. Como ha ocurrido con el tinner y el Automovile.

PD:Y lo que mola tener la primera edición limited …XD