Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - elqueaprende

#5551
Reseñas escritas / SEAROVERS (Van Oberbay)
07 de Septiembre de 2008, 14:36:09
En julio de este año cumplí 29 años... y laquenseña (mi chica) con la ayuda de un gran besekero de entre los besekeros (un abrazo zaratustro) me regaló este SeaRovers, juego cuyo proyecto empezó en el 2006 y que hoy día sigue cambiando. Cuando me leí el reglamente pensé: "Éste puede ser el juego de piratas que andaba buscando desde hace tanto tiempo..."



Juego de producción íntegra acabo de Van Oberbay, que me llegó de correos en una caja alargada... parecía un telescopio. Dentro un tablero enrollado y plastificado y una cajita con cartas, dados y fichas de barco, así como las monedas de plata y las de oro. Todo hecho por él. ¿Cutre? Puede... pero con mucho encanto y por encima de la media de los Print & Play. Y si no...


TABLERO


CARTAS


BARCOS


AQUÍ SE PUEDEN VER LOS DADOS Y MONEDAS

Ésta última foto es de la versión P&P que le puedes pedir con DVD y fundas incluidas para que lo hagas tú.

EL JUEGO...

SeaRovers es un juego con mecánicas europeas pero creo que tira más hacia la escuela americana y que mezcla un juego de tablero, con gestión de cartas con dados. Pirateando que es gerundio.

El tablero muestra el Caribe, bastante detallado por cierto bajo panel hexagonal donde cada hex son unas 75 millas. Al principio las reglas dan la opción editable de la duración de la partida: A 3, 4, 5 ó 6 doblones de oro. Se recomienda 12 de plata y dos de oro.

Cada jugador elige color, un set pirata o bucanero de inicio (con su barco, cañones, tripulación y capitán), su guarida y unas cartas con coordenadas de puertos donde se hicieron los más famosos ataques de piratas y bucaneros entre los siglos XVII y XVIII. Comenzando (que también es gerundio ;D)

Empezamos con 12 monedas de platas y 8 cartas en la mano (se me olvidó... hay dos mazos: el general y de los puertos antes mencionados) del mazo general, donde habrá cartas de piratas y bucaneros, así como barcos, cañones tripulación, cartas de Historia (ventajas para ti) cartas "Wild" (obstáculos para los demás) guaridas y cartas instantáneas.Al principio, junto a las de plata tenemos 2 doblones de oro.

Tenemos también al principio 6 cartas de saqueo a puertos (3 para piratas y 3 para bucaneros)

Las 12 monedas de plata (pieces of eight) serán nuestros puntos de acción. Mientras tengamos podemos hacer tantas acciones como queramos. Cada acción tendrá un coste en monedas (otras no). Luego las explico.

El objetivo del juego es buscar mínimo barco y capitán (sea pirata o bucanero) y si se puede tripulación y cañones para hacerlos zarpar desde nuestra guarida hasta un puerto, saquearlo y volver con el botín a casa. Una carrera por llegar a los 5 doblones de oro (o 25 de plata que es lo mismo) llena de obstáculos (los otros jugadores y los dados, así como el temporal.

Cada turno consta de:

-Se tiran dados para ver el tiempo que hará esta ronda. Puede hacer bueno y no tener viento (lo cual retrasa nuestro movimientoO o hacer un temporal y tormenta de narices, lo cual nos serviremos de la pericia de nuestro pirata para aprovecharnos de los fuertes vientos o si no perder más tiempo todavía)

-Movemos el huracán. (una ficha de barco pero de color naranja que atravesará de este a oeste todo el mapa)

-Reclamar botín (recuperar tu capital listo para las acciones)

-Robar carta de cinco maneras distintas. Se pone el mazo general en una esquina del tablero y a un lado los descartas boca arriba y al otro una columna de 3 cartas. Pues bien las opciones son:

1. Robar del mazo general.
2. Robar la de arriba de los descartes.
3. Robar del mazo de ataques a los puertos. (cambiando una por otra, ya que no piodemos tener más de 6)
4. Pagar 2 de plata por cada una de las cartas de la columna de 3 de al lado del mazo general que quieras.
5. Pagar 5 de plata por cambiar las 3 cartas de la columna por otras 3 nuevas y coger una de esas o la de arriba de los descartes.

-Acciones, que son:

Bajar cartas para contratar nuevos piratas o bucaneros. Apuntar que las cartas referidas a bucaneros son rojas y las de piratas negras. Aquí unos ejemplos de ambos:



Por consiguiente no se le puede poner un barco, tripulación o cañones piratas a un pirata ni viceversa. Pagando el coste te lo bajas a mesa. No puedes tener más de 3 capitanes/barcos.

Zarpar o mover barcos. Pagas su valor y a zarpar o mover. Todos los barcos (según reglas avanzadas con tiempo y viento) tienen un movimiento base (dependiendo si son "sloop", "brigantine", "warship" o "3 mast-ship") al cual hay que sumar o restar los bonos de tiempo y viento (se mira una tabla bastante cómoda por cierto) y luego si se usan cartas o incluso si tu capitán lleva su barco (si manejas a Barbanegra y capitaneas el "Queen´s Revenge" también hay bonus) también se añade dando un valor total. Ese será el moviemento... es rápido no os preocupéis. :)

Saquear. Si llegas a un puerto que está entre tus 6 cartas de saqueo puedes, valga la redundancia, inmtentar saquearlo. La fuerza de tu capitán, tripulación y cañones (si llevas) y tu barco contra la fuerza del puerto.  Si lo consigues coges el botín y lo cargas en el barco. Si te has gestionado bien la mano puedes conseguir un robo adicional de un barco, cañones o tripulación (es la única manera de aumentr el nuivel de tus barcos una vez zarpado ya que los demás cambión sólo puedes hacerlos entre barcos amarrados).

Las cartas de capitán tienen también a un lado unas coordenadas en el mapa. Son los puertos que ellos mejor conocen. Si además atracas un puerto que coincide con la coordenada de tu capitán puedes irte nada más saquearlo (como si hubiera trazado un plan perfecto) y hacer un movimiento adicional.

Sólo se permite un ataque. Es decir, que si se da un empate o gana el puerto pero no hundido todavía, tienes que esperar al siguiente turno.

Atcar a otro barco. Una manera de conseguir un buen botín como alternativa a saquear puertos es abordar un barco de otro jugador. Si llegas a su hex (viento y maniobras incluidas) podrás intentar atacarlo. El defensor puede invocar "PARLAMENTO". Si el atacante lo acepta se negocia (te doy la mitad de mi botín, por ejemplo, si me dejas marchar)... si no lo acepta se ataca.

Total de dados de fuerza de un barco contra los del otro. Aquí es donde tienen más valor los cañones y la tripulación ya que son los "escudos"que va perdiendo el barco antes de hundirse... El combate es muerte, es decir, hasta que uno no se hunda o si el defensor gana una batalla y elige evadirse no se deja de combatir.

Los ataques son como en el risk. Se lanzan los dados y se cogen las más altas. Esto lo hace equilibrado ya que si uno ataca con 5 dados y el otro con dos y el de dos saca 6 y 4 y el otro saca 6,3,3,2 y 2 gana el primero.

Cambiar de guarida. Si tienes e la mano una guarida más cercana a un puerto que vas a saquear puedes descartar la que tenías y pagar por la nueva su valor. Pueder jugadas que den partidas.

Dejar tu botín en la guarida. Si tu capitán llega sano y salvo con botín a tu guarida lo añades a tu reserva general (si pasas de los 15 coges un doblón de oro; si pasas de los 20 coges el cuarto y si llegas a 25 de plata coges el 5º y ganador doblón de oro) Al llevar el botín descarta el set del capitán... que se retira hasta que vuelva a aparecer para piratear otra ve (pero a lo mejor con otro jugador)

Jugar cartas. Las verdes (de "History" que son bonos para ti), las naranjas (de "WIld" que son los obstáculos para los demás) y las azules (de "Instant", que cancelan otras carts o acciones y que se pueden jugar cuando quieras)

-Mantenimiento, donde las cartas jugadas de Wild son descartadas.

-Descartarse de una carta (o de más si pagas dos por cada una).

-Rellenarte la mano hasta 8.

-Rellenar la columna de 3 cartas si es que se cogió alguna.

El que llegue a 25 doblones (siempre editable) gana.



SeaRovers tiene lo que un juego de piratas necesita, El juego está por pulir todavía (de hecho las reglas del tiempo y el huracán son más o menos nuevas) y ya he leído que Van tiene previsto hacer cambios en los saqueos. Todo está en los foros de BGG sobre este juego.

Para mi un juegazo con un fallo que yo llevo muy bien pero por las partidas que he jugado hay gente que no tanto: es un juego de ritmo lento.

La interacción y la planificación lo hace divertido y ameno, pero es fácil que se vaya a las 3 horas (supongo que de hay la opción editable del juego) pero yo aún así recomiendo la larga. ¿Por qué? para saborear el juego, para hacer atentados contra barcos atracados, para que el huracán nos pille, para encontrar el tesoro perdido de los españoles, para luchar contra el holandes errante y la marina real, para ver todos los grandes bucaneros y piratas reales del juego, para cogerle el tranquillo y aprender a navegar contra las adversidades, para preparar emboscadas contra los otros jugadores u obligarles a parlamentar, en fin... para ser pirata, que mu pocos juegos nos dejan.

ADICCIÓN:********8
MATERIALES:******6
TEMÁTICA:*********9
DIFICULTAD:******6
ORIGINALIDAD:*******7

PD: Mi juego es el nº13 y está firmado por Van Obervay, al cual le agradezco la paciencia y el esfuerzo. Un saludo y suerte. Espero con impaciencia todas las novedades que vayan saliendo.

http://www.boardgamegeek.com/game/25627




#5552
Curiosidades / Re:Fotos de tu colección de juegos
07 de Septiembre de 2008, 13:29:30
No es mala idea... reconozco que cuando he ido a casa de algún besekero para comprar o cambiar (o porque me haya invitao a jugar) siempre le digo: "¿Me dejas ver tus juegos?".

Mola verlos tos juntitos... 8)

Yo no puedo hacer ésto porque algunos juegos están en mi casa y otro s en la de mi chica... pero si nos independizamos (que estamos en proceso) lo haremos.

Suerte...
#5553
Sondeos / Re: LOS 10 JUEGOS A LOS QUE TIENES MAS GANAS DE JUGAR
05 de Septiembre de 2008, 15:45:34
Mis nuevas preferencias:

Twilight Imperium III
Merchants and Marauders
Last night on Earth
Conflict of Heroes
A touch of evil
Dominion
Starcraft
Hannibal: Rome Vs Carthage
1960: CArrera hacia la Casablanca
Here I Stand
Descent con muchas expansiones
Kingsburg
Manoeuvre
Axis & Allies (el nuevo)
Cosmic Encounter
Fire & Axe
Tales of the Arabian Nights
Warriors of God
Prophecy

Y me paso porque me sale de los Faiduttis. 8)

#5554
Temática / Re: Juegos libianos, Gilijuegos o Partygames
05 de Septiembre de 2008, 00:11:30
Yo he contado cada cuento en el juego ese que te cagas...
#5555
Temática / Re: Juegos libianos, Gilijuegos o Partygames
04 de Septiembre de 2008, 16:47:40
El Bongo de Faiudutti es mu chulo.

Con el chip y las cervezas adecuadas el Érase una vez...
#5556
Curiosidades / Re: GRUPO DE JUEGO
04 de Septiembre de 2008, 16:44:42
Quiere decir que están buscados por la ley, y no puedo poner las fotos porque no quiero que acabne en la cárcel (empezando por mi) 8)
#5557
Curiosidades / Re: GRUPO DE JUEGO
04 de Septiembre de 2008, 12:34:42
Como saque fotos de mi grupo cierran la BSK... ;D
#5558
Yo lo esperaba más sencillo, la verdad... no me disgustó, pero estos ters italiacas con la Guerra del Anillo, este Marvel y el Age of Conan, ¡¡¿Qué pasa, que no saben hacer fillers?!! ;D
#5559
Wargames / Re: CONFLICT OF HEROES
02 de Septiembre de 2008, 23:11:51
 ::) ::) ::) ::) ::) ::) ::) ::) ::) ::) ::) ::) ::) ::) ::) ::)
#5560
Dudas de Reglas / Re: Dudas Doom
31 de Agosto de 2008, 18:10:52
Gracias mercader. ;D
#5561
Sondeos / Re: QUE TEMA PUEDO UTILIZAR....? - ACV
31 de Agosto de 2008, 13:55:04
Cita de: acv en 31 de Agosto de 2008, 01:30:51
Demasiados juegos sobre cultura japonesa ultimamente, el Senji, el Shogun, algún wargame de GMT.... no me motiva. Aunque entiendo que guste a mucha gente.

Gracias
ACV  8)

Me refería a la mecánica... no al tema. Aunque erleyendo el primer post lo que buscas era tema. Lo siento :-X

Aunque insisto en ese filler de cartas de un profe y una clase de niños gamberros que le hacen la clase imposible... ;D
#5562
Dudas de Reglas / Re: Dudas Doom
31 de Agosto de 2008, 13:38:22
One thing...

¿Se puede disparar a bocajarro? ¿O si estás adyacente a un mosntruo es obligatorio el cuerpo a cuerpo?
#5563
Sondeos / Re: QUE TEMA PUEDO UTILIZAR....? - ACV
30 de Agosto de 2008, 16:31:17
¿Como filler que te parece uno cuyo contexto sea una escuela?

Uno es profe y tira pa su lao ;D ;D

El wargame, pues me pillas... pero la idea de WasQ es buena.

A mi personalmente me gustó muchísimo la idea del Senji, pero no está perfeccionada... si lo conoces o lo has jugado, uno creo que se puede inspirar mucho en esa idea. Creo que se puede aprovechar mucho más que lo hicieron Laget y Cathala...

Suerte.
#5564
Reseñas escritas / Re: THE THIEF OF BAGHDAD
24 de Agosto de 2008, 23:54:21
Cita de: el_mago8 en 24 de Agosto de 2008, 20:46:01
Una duda, nada más. Hay 8 vigilantes negros, pero nunca se colocan mas de 6, ¿no?

So pero en las reglas hay una variante para jugar con dos m´s... si te digo la verdad no la he probao.
#5565
Reseñas escritas / Re: THE THIEF OF BAGHDAD
24 de Agosto de 2008, 19:10:10
Siempre he estado a favor del "triunfo de la semcillez" en todas las manifestaciones artísticas. Creo que tiene más mérito que algo sencillo triunfe y guste, ya que algo original, innovador o complejo (quiero decir "más cuidado y bien hecho tanto por dentro como por fuera) tiene las de triunfar.

Este juego es un juego muy sencillo, para todo el mundo, vissualmente atractivo y que se explica en 5 minutos. Además, te hace comer la cabeza y buscas ese gran momento para hacer el jugadón de la tarde... si otro no se te adelanta. ;D

Para mi un digno nominado al Spiel des Jhares del año pasado (y a mi me gustó más que el Zooloretto)