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Mensajes - Betote

#5551
Cita de: TonyManhatan en 05 de Octubre de 2012, 11:40:08
¿Es imprescindible saber jugar o se puede aprender alli?

Gelete aprecia especialmente que se apunte gente que no sabe jugar ;D
#5552
Toda posibilidad de echar un TI3 es bienvenida ;)

En cuanto al Civi, soy de los que prefieren el normal al Advanced, pero por vosotros hago hasta el esfuerzo ;D

Otras posibilidades son 1830 o Diplomacia, el juego que separa a los vípers auténticos de los wanabís.
#5553
Cita de: Gelete en 05 de Octubre de 2012, 08:10:43
Ah y Dominant que es a mi gusto el mejor en escalabilidad y que es un pedazo de juego que creo te gustqria muchisimo no es comparable a un monstruo tipo 1830. en dungeon echamos una cinco con cuatro nuevos a los que tuve que enseñar el jueguin y la acabamos de una sentada. Naturalmente Oskarin no estaba, pero la acabamos.

Te digo lo que a George: al Dominant le tengo unas ganas locas y, si no me lo he comprado ya, es porque me he puesto el freno para obligarme a probarlo antes. A ver si enganchamos un puente o un fin de semana y me dais candelita.
#5554
Un Ra o un Modern Art como juego para la jornada euro no estarían mal, cierto es. Son cortitos, son intensos y se pueden amoldar muy bien al entorno, incluso jugar 3 rondas como unos campeones. Quizá diría que mejor el Modern Art por aquello de que estamos jugando en una tienda y qué menos que al menos usar un juego que se pueda comprar en ella. Si alguien lo prueba ese día, lo camela y se lo compra allí mismo le devolvemos al Dungeon un poquito de lo que nos ha dado ;)

Después de ver los problemas de horarios con el Agrícola, quizá, aunque creo que el Caylus pueda ser algo más rápido, sería mejor dejarlo apartado. Un Ascending Empires, por otro lado, cabe perfectamente  8)

Pero bueno, son ideas lanzadas al viento, que los veteranos decidan.
#5555
Curiosidades / Re: Twilight Imperium Épico.
05 de Octubre de 2012, 11:27:46
Cita de: sheffieldgeorge en 05 de Octubre de 2012, 10:37:54
Yo esta vez me apunto de barman.

¡No, nos mires, únete! ¡Estas son - nuestras naves!
#5556
Si ya has "quemado" el básico, puede ser el momento de una expansión. Eso sí, tampoco te vuelvas crazy comprando todo lo que encuentres, que un Carcassonne con todas las expansiones metidas satura hasta al más fanático. Mejor que pilles una, la pruebes unas cuantas veces y luego ya, si sigues con ganas de explorar variantes del juego, vayas alternando ampliaciones.

Posadas y Catedrales, básicamente, completa el juego. Las losetas con formas adicionales, las posadas, las catedrales y el meeple gordo deberían haber entrado en la caja original. Un poco más de lo mismo, con un extra de puteo.

Comerciantes y Constructores es la "expansión para jugones". El constructor y el cerdo te dan más opciones estratégicas, y las mercancías añaden un nivel más de competición a la hora de construir ciudades. Si te gusta la parte sesuda de Carcassonne, esta ampliación es casi imprescindible.

Tanto La Princesa y el Dragón como La Torre hacen el juego aún más puteante si cabe. Las dos añaden modos de eliminar los meeples del oponente del tablero, ya sea con un dragón que se los meriende o secuestrándolos desde torres que se van haciendo más altas. El primero es más ligero y mete algo más de azar, y el segundo es más estratégico y te permite planear cómo y dónde pones tus meeples para mantenerlos a salvo.

Las demás expansiones son, o bien más para fanáticos que quieren tener más y más opciones, o bien marcianadas que sacaron en su momento porque tocaba hacer una expansión *ejem* Catapulta *ejem*, pero cualquiera de estas cuatro le puede dar bastante más vida a tu Carcassonne básico ;)
#5557
Cita de: Yamakasi30 en 05 de Octubre de 2012, 08:34:02
Veo que por lo general este juego gusta bastante, cuando a mi me parece un tostón insufrible. Depende con quien juegues se puede ir a la hora o incluso más de duración (hablo a 4-5 jugadores) y en ese tiempo hay juegos que me llaman más la atención.
Y me parece que puede ser un poco previsible en determinados momentos de la partida qué rol va a coger cada uno.
No se... no me termina de llamar.
Por cierto, he jugado más de 2 y 3 partidas, por si luego decís que no le doy oportunidad  :P

Hombre, es perfectamente normal que no te guste. Es un juego que se compone en un 90% de faroleo y leer las intenciones del otro y claro, si ese tema no te va, no hay más que hacer.

A mí son dos de las cosas que más me gustan en un juego, así que me encanta :)
#5558
Cita de: Cheppe en 05 de Octubre de 2012, 03:03:21
Disculpa la ignorancia que es AP?

Análisis Parálisis. Tirarse media hora pensando los turnos, vaya.
#5559
El AP mata, tanto Ciudadelas como cualquier otro juego :(
#5560
Por cierto, a lo que me refiero con estrategia/táctica:

Para mí, un juego principalmente estratégico es ese en el que al principio de la partida te preguntas: "¿qué voy a intentar hacer hoy?" y vas tirando poco a poco hacia ese fin último.

Un juego más táctico es ese en el que al principio de tu turno te preguntas: "y en este momento, ¿cómo reacciono?", sin hacer planes a largo plazo.

La mayoría de los juegos tienen una mezcla de los dos componentes, aunque suelen tirar más hacia un lado que hacia otro. Puerto Rico es un ejemplo de juego más estratégico en el que desde un principio tiras a enviar mercancías o a construir edificios y te vas creando el motor; Innovation es un juego ultra táctico en el que la jugada maestra de un turno puede no valer nada o directamente ser imposible de realizar al turno que viene, y tienes que pensar de nuevo cómo aprovechar al máximo lo que tienes.
#5561
Cita de: sheffieldgeorge en 05 de Octubre de 2012, 00:53:18
Dime que en los juegos con mucha interacción no pasa eso mismo... ¿Un Twilight Imperium o un Starcraft, por ejemplo, son igual de interesantes con gente de tu nivel que con novatos? Creo que no...

En esos juegos el desnivel es menos visible porque muchas veces los propios jugadores lo compensan, yendo más a saco a por el jugador que más destaca.

Eso sí, Calvo: ni de coña la interacción del Agrícola, por mucho que sea más amable que en Caylus, es comparable a la de Dominion.
#5562
Cita de: sheffieldgeorge en 05 de Octubre de 2012, 00:55:07
El Dominant será todo lo táctico que quieras, pero es un juegazo. A ver si en una de estas te engañamos y lo pruebas.

Le tengo ganas, no te creas, pero desde luego es un juego que quiero probar antes de pillarme, que la inversión en pasta y tiempo es importante, y compite con cosas como 1830, Rex o Eclipse. Sé que no tiene nada que ver, pero es mi hueco de "juego de 4-6 horas" a la hora de meterlo en la mochila.

Citar
Por otra parte, ¿no te llama la atención el Shogun/Wallenstein? ??? Aunque claro, con el rollo de la estrategia y la táctica ya me pierdo...

No tiene mala pinta, aunque quizá sea muy complicadete para mi gusto, con tanta carta en tableros individuales. La torre de cubos, por otro lado, me llama mucho con su componente de azar, más que yo no tengo juguetes de bebé que me puedan patear quienes pierdan ;D
#5563
Pues resulta que, mirando mi colección, lo más parecido que tengo a esto es Alien Frontiers y, por mucho que los puntos de victoria vayan por mayorías en las zonas del planeta, son más un McGuffin para darle una meta al motor de colocación de dados.

Viendo las últimas reseñas, Tammany Hall parece acercarse mucho a lo que quiero: un juego que escale bien como mínimo de 3 a 5 jugadores, que tenga un grado de interacción importante y que sea más estratégico que táctico. Estaba mirando El Grande, pero parece que es un juego que sólo tira bien a 5, y lo mismo con China, que me gustó bastante pero según se ve es un juego para 3 jugadores y punto. Dominant Species tiene su punto, pero ya tengo mi cuota de "juegos monstruo" y parece demasiado táctico para lo que quiero.

A ver, iluminadme, guruses de los cubitos ;)
#5564
Cita de: calvo en 05 de Octubre de 2012, 00:17:10
De blasfemia nada. Es un juego con más interacción y es lógico que a los que nos gusta esto prefiramos AOEIII.

Sin haber probado el AoE, tengo que romper una lanza a favor del nivel de interacción de Agrícola. Es verdad que no es un Caylus en el que todas y cada una de las acciones que tomas tienen como objetivo joder vivos a los demás jugadores, pero no es para nada un juego inocente. Ver cuáles son los intereses de los demás jugadores y bloquearles los espacios que necesitan es una parte importante del juego, y uno de los motivos por los que yo, que no soy precisamente el mayor fan de Feld y sucedáneos, tengo al Agrícola en un puesto de honor en mi colección.
#5565
Cita de: Lopez de la Osa en 04 de Octubre de 2012, 23:40:42

Vale, traen cartas, pero ¿son las mismas que las de la caja básica o diferentes? Es decir, el Ala-X suelto en expansión, ¿trae otros pilotos diferentes de la caja básica y otras mejoras, o las mismas? Misma pregunta para el TIE.

Sí, traen cartas distintas. Lo suyo es tener un Ala-X y un TIE sueltos, y a partir de ahí ya cajas.