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Mensajes - Celacanto

#5551
¿Qué os parece...? / Re: D&D Caja roja ¡¡¡
15 de Septiembre de 2010, 00:21:17
El otro día me lei una reseña de esto, ojo que es de un colgado del Old School

Venía a decir que esa caja funcionaba como iniciación al rol, pero nada más. A poco que te guste tendrás que comparte otros manuales para seguir jugando. El started ni siquiera está pensado como un material de referencia sino narrativo. La creación de personajes por ejemplo se hace con un relato a lo elije tu propia aventura, eso mola mucho la primera vez, pero después es un engorro.

Tampoco me convence el cuarta, feliz que estoy con mi Rules Cyclopedia.
#5552
Autores / Re: COLUMBIA GAMES ¿Cuál os ha gustado más?
14 de Septiembre de 2010, 23:56:02
Yo estaba en la misma situación que tú. Quería pillarme algo de bloques para dar variedad a mi colección y tars darle vueltas me pille el Hammer of the scots. Por la familla que tiene y por que la ambientación no solo me llama a mi sino que seguro que atrae a otra gente a jugarlo, me gustó bastante la idea de guerra feudal con parones en invierno y cambios de alianza, aunque después de leer las reglas lo que dice ruloma sobre los turnos suena muy cierto.

PD- un poco offtopic pero lo que no me ha gustado nada es la presentación del juego. Los bloques molan pero hay cosas muy muy cutres. No me malinterpretéis. Conozco los wargames y se que suelen ser más caros con materiales peores que un eurogame (mapas de papel, fichitas de cartón...) Eso es normal.

Pero hay ciertos detalles que no me han gustado de Columbia. Esa caja de cartón generica con solo un envoltorio de papel para hacerla distinta... esas cartas cutres con un reverso del logo en B/N. Son tonterias que reducen solo un poco el coste del producto y que dan muy mala imagen. ¿Son todos los juegos de columbia así?.


#5553
Mecánicas / Re: Wargames con gestión económica
14 de Septiembre de 2010, 12:19:38
CitarUno que no he jugado, pero se que tiene algo de mecanica económica a la hora de comprar unidades etc... es totaler krieg!

Pero no se si es lo que buscará, en el totaler lo que tienes son unas cartas que juegas cada turno y deciden tu producción militar, pero no hay recursos, logistica, producción.

Es un hueco interesante, por que normalmente los juegos cortos pasan por completo de la economía para no liarlo más. Tengo que echarle un ojo al Clash of Monarchs.
#5554
Dudas de Reglas / Meuterer (Dudas)
13 de Septiembre de 2010, 13:49:18
CitarYa aparte de esto , elegir quemercancias bajar a la mesa en la fase correspondiente mientras aun no se sabe que isla elegira el capitan dado que este no ha pasado aun, no hace esta ronda un tanto estupida e imprevisible?

No por que piensa que donde se va a poder comerciar ese turno es en la isla ACTUAL y en la ANTERIOR. La isla que decida el capitán es en la que se comerciará el turno siguiente.
#5555
¿Un juego de rol de la llamada de Chutlu? ¿otro?

Menuda herejía. ;D
#5556
Citarno se sabe si tendremos que pagar  para una actualizacion o directamente no serán compatibles uno y otro, hay muy poca información

Yo me pasaba bastante por los foros del juego cuando salío y estabn con todo el lio de las ampliaciónes. En principio decían que aunque añadieran razas los juegos iban a ser compatibles, solo que tu no podrías jugar con ellas con la vieja.
#5557
Consultas de compras en tiendas / Re: TIENDAS ON LINE
11 de Septiembre de 2010, 15:28:17
Usa este buscador para hacerte una idea rápida de precios, a veces varian entre tienda y tienda.

http://www.bgwizard.com/
#5558
Si sois muchos lo que estás buscando es un Toma6
#5559
Shogun - 09/2008 / Re: Shogun vs Samurai Sword
10 de Septiembre de 2010, 13:05:32
Pero ten en cuenta que la comparación es un poco extraña aparte del tema por que son juegos muy diferentes. Sería más lógico preguntar que merece más la pena Axis & alies/Samurai Swords o Shogun/El Grande.

Aprobechando el tema. ¿Que otros juegos de Japón feudal que merezcan un poco la pena hay por ahi?. Quitando los dos citados el Senji y el Sekigahara que va a sacar GMT.

#5560
Shogun - 09/2008 / Re: Shogun vs Samurai Sword
10 de Septiembre de 2010, 11:34:23
Samurai Sword si te refieres a este es un juego publicado en 1986, seguro que hay alguien que lo ha jugado y te pueda dar una opinión pero esta descatalogado y se paga una pasta por él.

¿De todas formas que es lo que buscas un juego del Sengoju Jidai? Si es así el Shogun es muy buen juego pero es de esos que podría ir de Samurais de piratas de ninjas vampiros o de escarabajos de la patata que daría un poco igual. De hecho es un remake de un juego sobre la guerra de los 30 años.
#5561
De jugón a jugón / Re: terra nova vs atraves del desierto:
10 de Septiembre de 2010, 10:43:09
Creo que fui yo el que dijo lo de que era caotico, me matizo un poco.

No es que sea un juego caótico en el mal sentido sino que el análisis que hay a dos/tres jugadores se pierde un poco, pero solo en las primeras jugadas.

Es como lo que comentas de colocar los meeples, que vas un poco al tanteo repartiendo por todos los sitios. En las primeras jugadas a cuatro jugadores hay tantas fichas y tanta cosa que te pueden tirar cualquier estrategias que tengas, después una vez vuelan los meeples la cosa se aclara bastante.
#5562
Reglamentos / Re: Chrononauts (Reglamento traducido)
09 de Septiembre de 2010, 22:40:31
Pues buena apreciación, no me había fijado y se me ha pasado por la cabeza comprarmelo. Pregunta, por que como pone New edition igual ¿las incluye?

La de Gore no sé, pero al menos la de personajes me pareció que aportaba mucho al juego.
#5563
Reglamentos / Re: Chrononauts (Reglamento traducido)
09 de Septiembre de 2010, 21:22:14
En la Pcra lo han traido hace poco, incluyendo la expansión del siglo XIX.
#5564
CitarYo no creo que los diseñadores de wargames estén pensando en ningún 'margen de paciencia' cuando se ponen a diseñar un juego. Sencillamente intentan hacerlo lo mejor posible. Y, de hecho, la gran mayoría consiguen juegos perfectamente jugables desde que los sacas de la caja.

Pero es que tampoco quiero decir que sean unos vagos los diseñadores de wargames. sino más bien cosas como lo que apunta raik de los reglamentos. Si quieres hacer un juego tipo catan que llegue al gran público tienes que esforzarte (y dar prioridad) a que sea muy comprensible y visual. Al hacer un wargame sabes que tu público es más o menos devoto y pueden perdonar o no dar importancia a cosas.

Y lo mismo que decía antes yo he vuelto hace poco a jugar wargames y noto mucha diferencia con los 90 cuando los probé por primera vez. Manuales más claros, mecánicas mas intuitivas, juegos más vistosos.
#5565
CitarLos wargames son un hobby hiperminoritario que sobrevive en gran parte gracias a la buena voluntad de todos los implicados: Editores, diseñadores, desarrolladores, playtesters y "last but not least" los propios jugadores. No hay más cera de la que arde.

Es un poco lo que le quería decir a Haefs. Los wargames son un genero minoritario por que su duración/densidad de reglas estan pidiendo un tipo de jugador que se implique en el propio juego más de lo que se involucran otros.

Y a su vez es un poco circulo vicioso, al tener ese público y esas tiradas los creadores de wargames saben que tienen un cierto margen de paciencia de sus compradores.