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Mensajes - horak

#5551
De jugón a jugón / Re: Theseus o laberinto de Mino
03 de Marzo de 2011, 21:51:14
dalo por hecho
#5552
Cita de: seldonita en 02 de Marzo de 2011, 14:56:34
El Junta tuve la oportunidad de probarlo hace poco y me encantó. Para 7 va genial: puteo, negociación, algo de azar... El problema es que las partidas tienen una duración indefinida debido al ralentizamiento que puede provocar cada Golpe que se haga. Pero quizá con alguna homerule se pueda arreglar esto, no sé...

si se quiere acortar, se quita dinero del mazo y se juegan menos turnos.
#5553
hilos parecidos...

http://www.labsk.net/index.php?topic=1703.0

http://www.labsk.net/index.php?topic=16372

y en general

http://www.labsk.net/index.php?board=146.0


juegos para 7 que recomiendo:

Junta, Galactica ( forzarlo a 7 es facil),  Struggle of empires   
#5554
Madrid / Re: ¡¡Quedadas Serranas!!
01 de Marzo de 2011, 10:12:09
Enlace al nuevo hilo

http://www.labsk.net/index.php?topic=65237.0

bloqueo este y por la noche lo arreglo .
#5555
De jugón a jugón / Re: Theseus o laberinto de Mino
28 de Febrero de 2011, 22:52:13
desde que estoy en este mundillo, este es el primer juego que espero con impaciencia que salga.  ;)
#5556
Cita de: mrkaf en 28 de Febrero de 2011, 19:57:48
Lo decía de coña ;D

Se han dado casos de efecto dominó de matar a la bruja, esta no lo sabía pero usó la pocima de muerte, mató al cazador. El pueblo despierta, ven el percal y el cazador en un último esfuerzo mata a otro. Llevamos 3, pero falta sumar el 4 por el linchamiento que esta vez no fué un enamorado si no, batiamos el record de 5 en un día ;D
:D
#5557
Cita de: mrkaf en 28 de Febrero de 2011, 19:29:50
Entiendo que si puede usar la de la vida también la de la muerte, que la tía es mu rencorosa ;D

Vamos, que puede usar la/s pocion/es antes de morir ;)

si, pero si ya usó su poción de vida, el master no le dice quien es el muerto, solo  le pregunta si usa la de muerte.
#5558
recuerdame el poder del tabernero, porque no tengo las reglas delante pero ¿el cazador no es el que mata a alguien pegandole un tiro  cuando es linchado o asesinado por lobos ?

no se cual es el poder del tabernero, pero a priori diria que si puede matarlo

y la bruja puede curarse a si misma , pero como dice markaf si quereis variar sus poderes, lo hablais antes y listos.
#5559
Si habeis jugado a formula D, el circus maximus viene a ser lo mismo, pero con palos. 

Ya se que no es de ejércitos y conquistas y tal, pero te lo puedes montar en P&P,tienes las reglas traducidas al castellano,  y palos os podeis dar hasta en el carnet de identidad.. y si dices que sois de quemar juegos, en 2 meses os cascais una campaña (10 carreras) apostando y tal.
#5560
Chicos, no es por desanimaros, y se agradecen los aportes,  pero creo que la conferencia ya se hizo  :D

Lo que me gustaría saber es como fue, y si está disponible el texto para leerlo.
#5561
¿Como fue la conferencia?

#5562
Dudas de Reglas / Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
24 de Febrero de 2011, 22:21:31
basta con activarlo en tu turno, y en vez de mover asedias directamente.

y no existe la " salida  preventiva". Con las tropas de dentro, solo puedes atacar al asediador  en tu turno 

#5563
Dudas de Reglas / Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
24 de Febrero de 2011, 19:54:13
Cita de: cesarmagala en 24 de Febrero de 2011, 18:46:55
Antes que nada perdón por reabrir un hilo; si no es correcto, algún moderador lo moverá, pero el que ya hay de dudas parece que está "out" (el último mensaje es de octubre pasado). Por eso me decido a abrir otro:

La cuestión es que, más o menos, me queda todo claro, excepto varias cosas, todas ellas relacionadas con los asedios. Os cuento:

- cuando en la tabla de asedio se pierden tropas, ¿las pierde el ejército que asedia o el q está dentro de la ciudad?

- para hacer un asedio hay que conseguir puntos en la tirada, pero para tirar; ¿hay que usar y descartatrse de una carta, como si fuera una acción? y si es así; debe ser igual o mayor que el factor de movimiento, o vale cualquiera?

- respecto a las salidas de los ejércitos desde la ciudad; cómo se hacen? es una acción de movimiento, es una reacción al ataque, requiere carta?

A ver si alguien domina más que yo. Gracias !

Para tirar en la tabla de asedio: punto 20.2 procedimiento de asedio

Cualquier general activado que acaba su movimiento en un espacio de Ciudad Amurallada o Tribu enemiga que contenga al menos tres UCs propias (ya allí o traídas con él) puede realizar un intento de asedio o subyugación (una tirada de dado) contra el lugar.
por tanto, el proceso es

1) activas a un general con al menos 3 UC propias, lo mueves a donde quieres asediar y al llegar tiras el dado, con los modificadores que sean pertinentes.

2) si el resultado es que pierdes tropas, las tropas que mueren son las asaltantes, nunca las defensoras

y sobre la tercera pregunta

punto 20.5 restricciones a fuerzas asediadas

Un ejército asediado puede hacer una salida e iniciar una batalla contra el ejército que asedia. Si lo hace la batalla y los bonos de cartas de batalla se resuelven normalmente.

Esto significa que primero juegas carta para usar los puntos, y con esos puntos mueves al general asediado, atacando al asediador. Recuerda que si no tienes general en la ciudad asediada, no puedes mover esas tropas.


otra forma de usar esas tropas es 20.7 : hacer una salida para apoyar a otro ejercito propio que ataca al asediador. Simplemente añades las CU asediadas a las CU que traes del exterior, pero al acabar la batalla, si pierdes, cada mochuelo a su olivo, las CU de la ciudad a la ciudad y las otras retroceden. en este caso, aunque no tengas un general en la ciudad asediada, las tropas pueden hacer la salida, para " unirse" a los refuerzos.

#5564
Cita de: wolfenn en 23 de Febrero de 2011, 20:30:49
habria que añadir a la descripcion del post que ya estan tambien en descarga directa,no?

yatá
#5565
podria interesarme. esta noche me lo miro y te digo algo