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Mensajes - Greene

#5566
Número de jugadores / Re: Juegos de cartas para 2
02 de Septiembre de 2012, 09:29:45
Exclusivo para dos también te recomiendo el Balloon Cup. A mi mujer le encanta.

Para partidas de cartas a dos con ella, el Balloon Cup, el Exploradores y el Jaipur son fijos.
#5567
Número de jugadores / Re: Juegos de cartas para 2
02 de Septiembre de 2012, 08:25:33

Coloretto.

Pueden jugar de 2 a 5, y funciona igual de bien para 2 que para más jugadores.
#5568
Estoy mirando estos dos juegos para comprar uno de los dos, porque me interesa su mecánica de colocación de trabajadores.

He leido varios hilos y reseñas sobre ellos en el foro, y no me acabo de decidir. Me gustan los dos (me tira un poco más La Villa) pero me gustaría leer diferentes opiniones y qué razones incinarían la balanza hacia uno u otro.

Me interesan valoraciones que comparen dificultad, duración, rejugabilidad, escalabilidad, si es apto para jugones y no jugones,... y lo que se os ocurra  :)

Muchas gracias de antemano, espero vuestros comentarios y opiniones.
#5569
Dudas de Reglas / Onirim (Dudas)
29 de Agosto de 2012, 07:55:37
No, las cartas ya puestas no se pueden tocar, y las nuevas se han de poner a continuación.
#5570
Reglamentos / Re: RED WINTER, reglamento traducido
28 de Agosto de 2012, 20:47:23
Muchísimas gracias   :)
#5571
Dudas de Reglas / Re: GUERRA FRíA: CIA VS. KGB (Dudas)
28 de Agosto de 2012, 20:31:34
Ok, muchas gracias Diego. 

Saludos !!
#5572
Reglamentos / Re: KELTIS (Reglas en solitario)
28 de Agosto de 2012, 13:36:47
Esto que comentas me ha hecho pensar en que en el juego normal están los mazos de descarte por colores, de los que luego puedes volver a robar.

Supongo que aquí cuando te refieres a descartarte es que esa carta queda fuera del juego y ya no se puede utilizar. Entiendo que aquí no hay mazos de descartes para poder volver a robar ¿no?
#5573
Dudas de Reglas / Re: GUERRA FRíA: CIA VS. KGB (Dudas)
28 de Agosto de 2012, 11:45:48
Pero entonces no me cuadra con lo que dice en las reglas.

Al final del apartado "II. PLANIFICACION" dice:

"Nota: Si un jugador usó con éxito la Misión de un Agente Doble durante su anterior turno, al principio de esta fase podrá elegir entre poner en Descanso a un agente del CG enemigo, o ver el Agente X del adversario antes de elegir el suyo."

Tal como está redactado, yo interpreto que la decisión entre elegir una opción o la otra corresponde al jugador que usó el Agente Doble, no al jugador contrario. Por lo tanto soy yo el que decidiría si mando a un Agente enemigo a decansar o prefiero mirar el que ha escogido como Agente X mi contrincante, no él.

Y de aquí viene mi duda, ya que si yo puedo elegir una cosa o la otra, en caso de elegir la primera (poner en Descanso a un Agente enemigo del CG) no me quedaba claro si podía decir que agente concreto se pone en Descanso o tenía que elegir uno al azar.


#5574
Dudas de Reglas / Re: GUERRA FRíA: CIA VS. KGB (Dudas)
28 de Agosto de 2012, 08:04:37
Vamos a ver si lo entiendo.

Tal como tu lo explicas lo que yo entiendo es:

Al principio de la fase de planificación, el contrario elige su Agente X, y entonces yo decido si debe descubrirlo y jugar descubierto o lo mando a descansar?

Entonces, si lo mando a descansar el contrario juega sin Agente X esa ronda?
#5575
Dudas de Reglas / Re: GUERRA FRíA: CIA VS. KGB (Dudas)
27 de Agosto de 2012, 22:20:42
¿Nadie por aquí que me pueda ayudar con el Agente Doble?  ??? ??? ???
#5576
Reglamentos / Re: KELTIS (Reglas en solitario)
27 de Agosto de 2012, 21:48:12
Muchas gracias por las aclaraciones D0NK1J0T3, miraré de jugarlo en cuanto tenga un rato.

Dingolon, me interesa ese archivo. En cuanto lo cuelgues me lo descargaré.

Muchas gracias por el trabajo a los dos  ;)
#5577
Reglamentos / Re: KELTIS (Reglas en solitario)
27 de Agosto de 2012, 15:02:38
Muchas gracias por la aportación.

Sólo necesito unas aclaraciones:

Cuando dices "si subes arriba los 5 peones" ¿te refieres a llegar con los 5 a la última casilla de cada camino o a pasar la línea que marca el final de la partida en el juego normal?

¿La partida acaba como en el juego normal al pasar los 5 peones la línea o cuando se acaban las cartas?

¿Al decir "cartas jugables" te refieres a las de la mano más el mazo?

Muchas gracias de nuevo, en cuanto pueda lo pruebo  :)
#5578
Dudas de Reglas / Re: UNION PACIFIC (Dudas)
27 de Agosto de 2012, 08:50:46
Es lo que yo pensaba, pero como al leer las reglas me entraron dudas, fui a las reglas en inglés pero tampoco me quedaba claro, por lo que decidí preguntar.

Muchas gracias a los dos.
#5579
Dudas de Reglas / UNION PACIFIC (Dudas)
26 de Agosto de 2012, 23:28:46
Hola, hoy hemos jugado la primera partida a Union Pacific, y leyendo las reglas para explicarlas a los demás nos ha surgido una duda bastante determinante para el desarrollo del juego.

Referente a las condiciones para colocar una locomotora nueva, la traducción de las reglas que tengo dice:

"El jugador puede entonces colocar la locomotora seleccionada en un espacio para locomotoras vacío del tablero, siempre que cumpla con las siguientes condiciones:

•   El tipo de riel que aparece en el espacio para la locomotora en el tablero debe coincidir con la carta de riel que se juega.
•   La compañía ferroviaria cuya locomotora se está jugando debe permitir el uso del tipo de riel que se pretende construir.
•   La locomotora debe ser colocada en un espacio vacío de color neutro.
•   La compañía ferroviaria no debe tener ya una locomotora en el tramo elegido.
•   El tramo seleccionado debe conectarse con la estación principal de la compañía a través de otros tramos donde la compañía ya ha colocado locomotoras. "


Este último punto es el que me hace dudar:

¿Quiere decir que sólo se puede expandir la línea a partir de la primera locomotora ya colocada de inicio, o también es posible salir desde la estación principal en otras direcciones aunque no se continue a partir de esta primera locomotora?

Como siempre, muchas gracias por vuestra ayuda.


#5580
Dudas de Reglas / Tobago (Dudas)
26 de Agosto de 2012, 22:40:07
Gracias por la confirmación, Kalala  :)