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Mensajes - kalamidad21

#5566
Reglamentos / Re: ROBORALLY
10 de Noviembre de 2008, 15:46:21
Cita de: Fer78 en 10 de Noviembre de 2008, 15:36:51
El otro dia extrenamos nuestro Roborally, y con las reglas estas, aunque sean mas antiguas se puede jugar perectamente, a primera vista no cambia nada creo, almenos en el reglamento. POr que en la hoja colgada con la traduccion d elas cartas si cambian cosillas, hay algunas cartas nuevas como (Radio Control) que no estan en la traduccion.

Pero como dicen por ahi, como son publicas, pues con que alguno se defienda un poco con el ingles es suficiente.

lo de radio control creo que se me pasó traducirlo, a ver si lo actualizo y lo cuelgo bien. Me di cuenta en la última partida que jugué que salió esa carta y no la tenía traducida.
#5567
Reglamentos / Re: ROBORALLY
10 de Noviembre de 2008, 15:15:38
Se puede jugar perfectamente

sólo hay 25 (ó 26 no me acuerdo) cartas con texto. Pero son públicas, y con tener una hojita con la traducción vale. (está por ahi colgada, luego te pongo el enlace)

Además es mi intención poner también las 25 cartas maquetadas, para ponerlas con la fundita.
#5568
Reseñas escritas / Re: DOMINION, LA RESEÑA
07 de Noviembre de 2008, 19:05:06
urghhhhh


mi tesoro....


me lo pido.
#5569
Reseñas escritas / Re: DOMINION, LA RESEÑA
07 de Noviembre de 2008, 18:21:44
¿Qué dependencia del idioma tiene?
En principio debería ser mucha, pero me da la impresión (aún lo lo he podido catar) qué sólo son 25 cartas con texto. ¿puede ser?
#5570
Diseñando un juego de mesa / Re: Propuesta de Filler
04 de Noviembre de 2008, 08:37:30
Cita de: Seda en 04 de Noviembre de 2008, 02:33:12
Creo que habría que afinar más la regla de desempates.
Y las 25 iniciales habría que modificarlas según el número de jugadores.
Si hay 5 colores, yo pondría máximo 6 jugadores.

Y lo llamaría Kalamity.
EDITO: Ojo, que ya existe un Calamity!, a ver si te vas a meter en un lio.

Si supongo que a todo eso se referia veruana con probarlos para afinarlos y estoy de acuerdo con los dos, lo que pasa es que eso ha sido una inspiración, vamos que cuando se me ocurrio l idea principal estaba toda la base del juego inventada.

En cuanto a los desempates... pues si, hay que afinar algo más claro
#5571
a este paso se puede ahorrar el stand y los pobres chavales se van a quedar sin comisión
#5572
Diseñando un juego de mesa / Propuesta de Filler
03 de Noviembre de 2008, 20:36:53
Pues estaba yo aburrido en el curre cuando me ha venido la inspiración de un filler con todas las de la ley, rapido y sencillo de aprender.

Los jugadores tienen 10 cartas del 0 al 9.
en el centro hay unos marcadores de colores (pongamos 5 colores) y que entrada hay 25 marcadores.
cada jugador tiene 5 marcadores mas en su mesa.
siempre hablamos de colores aleatorios, por lo menos al repartir.

en cada ronda cada jugador debe sacar uno de los número del 0 al 9. (todos a la vez)
El jugador con la carta mas alta se queda con las fichas del color que haya más
el segundo jugador con la carta más alta se queda con las fichas del segundo color que haya más
y así sucesivamente hasta que no haya más fichas que repartir.

Ahora todos lo jugadores pagan el número de fichas de la carta que sacaron, así que si uno puso un nueve pues pondrá de su mesa (las que tenía y las que ha ganado) nueve fichas en el centro (no tienen por que ser del mismo color). Esto también afecta a los que no han ganado nada.

Por último la carta que han jugado queda descartada y ahora jugaran con las que les quedan, por lo tanto se juegan 10 rondas.

Evidentemente gana el que más fichas tiene al final, después de pagar el último precio.

Se pueden sumar los puntos y jugar a tres rondas

Creo que puede ser divertido

nota de última hora, si dos jugadores sacan la misma carta, tiene prioridad el jugador que tiene menos marcadores, si tienen los mismos se mira la última carta que tiraron y el que tirase la carta más alta juega primero.

¿Qué os parece? Se podría presentar a un concurso.
Saludos.

Por cierto, se puede jugar con las cartas del Toma 6, le quitas las últimas 4 cartas y repartes una decena de cartas a cada jugador, los marcadores te los puedes sacar de un montón de sitios.

Si alguién lo prueba, que me de su opinión, gracias.
#5573
Cita de: Deinos en 02 de Noviembre de 2008, 23:27:41
Hombre, lo que está claro es que, al menos en los grupos autogestionados de consumo que conozco yo, también hay una implicación ideológica por parte de los productores que no sé si aquí existiría. Me explico: las editoriales saben que tarde o temprano nos haremos con sus juegos, ¿por qué van a hacernoslo más fácil, con más esfuerzo para ellos, si pueden no hacer nada especial y obtener el mismo resultado? Ah, sí, para cuidar al cliente.
¿Os habéis enterado ya de que GMT tiene una oferta cada año de dos juegos al 50% para quien ha hecho un preorder a lo largo de ese año, y que este año ADEMÁS regalan dos juegos a la gente que se ha quedado sin trabajo?
Cuidar al cliente, lo llaman.

una cosa es ofertar una novedad que probablemente todos iremos a comprar y otra cosa es dar salida a los juegos que tienes en stock
si miras el catalogo de Devir (volvemos con Devir, pero solo es un ejemplo y me valdría cualquier otro) estoy seguro que en almacen tienen juegos que no saben si alguna vez le darán salida (no todos los títulos se venden como novedades y al poco dejan de serlo). Una oferta a Devir que incluyese en un lote de 300 juegos bastantes de esos pues a lo mejor lo consideraban, digo yo.

#5574
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 02 de Noviembre de 2008, 23:12:46
Deinos es el que más se ha acercado....

Si tan 'punta de iceberg' se es en la BSK, y no somos el 'target' de las editoriales, pues vamos a sacar más punta y vamos a salirnos más del mercado 'normal'. (se ha dicho muchas veces que la BSK no es representativa del mercado....)

No os podeis no imaginar los pedidos que se han hecho SOLO desde el 'grupo sevillano' y SOLO desde que se terminó Córdoba (menos de 1 mes)....

Vamos, que lo que está haciendo Seda para las fundas de cartas, bien organizado y tal, ¿no se puede hacer para los juegos?


de alguna forma, lo que propones es algo así como un preorder promovido por los usuarios.
sólo tendría sentido con juegos que aún no han salido al mercado, lo cual podría dar tiempo a organizarse antes de que se hiciese nada.

otra posiblidad sería la de hacer una gran compra a una editorial en concreto, pero eso sería más complicado. No se si las editoriales españolas entrarían al trapo. Por ejemplo, si se le dice a Devir por cuanto nos dejas 50 unidades del próximo juego que vas a sacar si nos las vendería (a un precio económico). También estaría la posiblidad de hablar con Devir, (pongo devir por poner una, que me vale cualquier otra) y decirles, si te hacemos un pedido de 300 juegos (de cualquier titulo) qué rappel sobre compra me organizas. Entonces entre todos vemos el catálogo de Devir y lo que con ese 40% de descuento queremos comprar cada uno. Si en total sacamos esos 300 juegos, luego los envios irian por delegaciones tipo fundas Seda. Eso si lo veo yo más factible. Todavía lo veo más factible en vísperas de concentraciones tipo jornadas bsk o córdoba.
#5575
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 02 de Noviembre de 2008, 16:30:12
¿Directamente o pasando por 'distribuidor'? ¿al mismo precio al que se lo venden al distribuidor? ¿sin tener I.A.E.? ¿entrega en mi domicilio? (¿sabeis ya lo que estoy pensando?)

yo creo que como está el patio en España, no te pondrían problemas para vendertelo.
El precio, pues no se si te harían rebaja sobre el precio de venta recomendado.
Entrega en tu domicilio... probablemente, sólo que no creo que te suban el palé los de la empresa de transporte, te lo dejarían en la puerta de tu casa (abajo).


Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 02 de Noviembre de 2008, 16:30:12
(¿sabeis ya lo que estoy pensando?)

No

En cuanto lo del IAE, la cosa es para qué quieres los juegos, para ti (o para vosotros, que os podeís juntar una asociación 50 personas para comprar 3 juegos cada uno) o para hacer una actividad económica y venderlos.

De todas formas creo que en esto estoy un poco pez, así que es un poco hablar por hablar (de lo que creo que es, que puede que no sea), asi que si alguien lo sabe mejor que hable, que también me interesa, aunque sea por curiosidad.
#5576
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 02 de Noviembre de 2008, 15:47:26
Si yo llamo a una editorial cualquiera y les digo que quiero 50 ejemplares de cada uno de los 3 últimos juegos que han publicado, ¿que es lo más factible que me contesten?


Probablemente que tienen o que no tienen en stock. Si no tienen en stock te dirán si hay prevista reimpresión o si no.
Si tienen en stock, 50 juegos de cada uno de lo de los últimos 3 juegos publicados te los venden.
#5577
Cita de: Wkr en 01 de Noviembre de 2008, 13:08:52
Desde el punto de vista del editor lulu es un cáncer.

Desde mi punto de vista es un logro. Se quedará el 20% del precio por la gestión/comisión, pero creo que es "aceptable" ese pago.



Realmente creo que desde el punto de vista del editor no tiene porque ser un lance. No creo que estén compitiendo ahora mismo con el mismo mercado. Lulu es para edición bajo demanda, que siempre será más cara que una edición de 10.000 ejemplares de un libro (ó de 200) pero lo hace a un precio lo suficientemente razonable como para que cualquiera pueda editar su libro sin aspiraciones.

¿cuantos libros editados en lulu habrán vendido más de 2000 o 5000 copias? Creo que un porcentaje mínimo, sin embargo permite que todo aquel que tenga una inquietud literaria o fotografica pueda presentar y publicar su libro aunque no lo vaya a leer casi nadie.

Si un autor es lo suficientemente bueno, ya habrá alguna editorial que, y aquí está probablmente la clave, lo PROMOCIONE, lo lleve a librerías y se encargue de que aumenten sus ventas a cambio de su parte del pastel.

No creo que debiera ser un cancer para el editor, que jamás iba a publicar el 99% de las obras que se publican en lulu. No entiendo porque reducir los costes de producción para tiradas pequeñas se deba considerar un cancer.
#5578
A mi personalmente me gusta más la segunda con las letras de MISIL arriba.

suerte.
#5579
Todo se puede ver.

Ahora mismo, lugares como lulú están en condiciones de automatizar el proceso de por lo menos un juego de cartas.

A partir de ahí también se pueden automatizar la producción de las cajas de las cartas y de los manuales.

Ya tenmos un mercado de juegos, el de las cartas, que es susceptible que eliminar 100% intermediarios.

Pero aún así, sería necesario alguién que escogiese cuales son los juegos buenos (y cuando un fabricante que ve cientos de juegos elige uno para publicarlo está haciendo eso hasta tal punto que arriesga dinero por él) porque sino todo sería un desmadre. Ese "alguién" no tiene por que ser un intermediario que se lleve dinero directamente de la venta del producto, de hecho lo lógico es que acabara siendo un tipo de web al uso de la BGG que se financiara vía tráfico de usuarios.

Una vez que hemos abaratado el proceso de las creación de las cartas, que es uno de los que más dolores de cabeza da a los editores de la misma forma se podrían hacer tableros bajo demanda (el proceso no debe ser más complicado que la encuadernación de un libro), y cajas bajo demanda (idem).
El resto de componentes se pueden usar de forma bastante standard sin que los juegos "sean iguales": cubos de distintos colores/tamaños, marcadores, relojes de arena, fichas de direrentes tipos y poco más es necesario para crear un tipo.

Ventajas adicionales,
a) Se puede añadir al proceso de fabricación traducciones fan/made ¡¡¡¡¡!!!!! Esto suena bien ¿eh? qué más quisiera yo que poder conseguir que una barajita del TI3 en español.
b) de la misma forma, manuales, cartas y tableros traducidos a cualquier idioma.
c) se pueden corregir erratas inmediatamente, versión 1.00, versión 1.01, etc

De todas formas, siempre existirían los fabricantes tradicionales, y los intermediarios, pero sería más factible llegar a juegos de esos que se quedan sólamente en la mente de los jugadores y además yo creo que se difundirian bastante, abririan puertas y serían una oportunidad de negocio para los grandes distribuidores de "encontrar una estrella en la cantera de un equipo pequeño".

Es algo así como el software shareware, que puede ser gratis (sólo costes de distribución/producción), o puede necesitar licencia (costes de producción/distribución + margen diseñador). Cuando un software shareware crece, porque producto bueno y barato acaba creciendo siempre, es fácil que acabe captado por "el lado oscuro" (la industria).

#5580
Humor / Re: MB SIMPLIFICA UN CL?SICO
29 de Octubre de 2008, 00:56:41
Cita de: ximocm en 12 de Mayo de 2008, 20:58:03
Esta noticia me ha dejado mas helado que cuando vi en una estanteria un MONOPOLY MURCIA... :S    despues sera el monopoly cuenca o vete a saber con la de provincias que hay :D

se me ocurren un monton de POLY's que yo haria pero mejor no pongo nada no sea que me denuncien :P

Le recuerdo que Murcia, es la septima ciudad con más población de España. Aunque la verdad, sigo sin creer que les fuera especialmente rentable.