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Mensajes - Ben

#5566
Exacto! Como por ejemplo Fuga de Colditz......
#5567
Leidos los comentarios habidos hasta este momento y teniendo en cuenta la tira enorme de partidas que llevo a este juego, me tomo la libertad de apuntar:

Ciertamente es un juego con un componente de azar altisimo, tanto a la hora de las tiradas de dados como las cartas que se van consiguiendo a medida que se va jugando pero:
-El juego, con más de 40 años de hisrtória a su espaldas, intenta reflejar la DIFICULTAD EN PODER INTENTAR ESCAPAR DEL CASTILLO. Hablo de memória pero creo que en libreto adjunto con las explicaciones de la história del castillo de Colditz, SOLO 13 PRESOS LOGRARON ESCAPAR DURANTE TODOS LOS AÑOS QUE FUNCIONÓ COMO PRISIÓN. Esto es lo que se intenta demostrar  al comprobar que solo las tiradas altas te sirven, el resto no.
-La suerte con las cartas de oportunidad/ seguridad al robarlas, exactamente la misma que con cualquier juego de tablero, con motor de cartas, por muy juegazo que sea, mientras estas no las puedas elegir, cosa que pasa en pocos juegos.
El juego con guardia alemán y 1/2 jugadores no tiene ABSOLUTAMENTE nada que ver con partidas con guardia alemán y 3,4 o 5 oficiales prisioneros, nada que ver aunque la mecánica sea la misma. Con 2 o 3 jugadores, el juego pierde mucho, con más es excelente. Y con m4 jugadores o más , el guardia Alemán las pasa canutas(siempre y cuando los oficiales de fuga sepan jugar y tengan cierta experiencia)
- Otra cosa importante es la duracción de la partida. Intentar reflejar esa enorme dificultad para fugarse del castillo, preparativos de fuga y la coordinación que deben tener los oficiales en fuga viene determinada por un enemigo impasible: El tiempo del que dispònen, que intentando emular, aunque adaptado a un juego de tablero, ha de ser siempre el justo para darle la autentica dificultad al mismo aunque halla que adaptarlo para que los prisioneros tenga alguna posibilidad.
- Las cartas de equipo y oportunidad han de jugarse con cabeza y justo en el momento adecuado. Pra ello, los oficiales de evasión tienen que tener muy presente EL ORDEN DE JUEGO DURANTE LA RONDA, para jugar sus cartas y/o pasarselas a sus compañeros de fuga, cosa imprescindible para tener éxito en la fuga y hacer ir de culo al jugador alemán.
- Las tiradas de dados no es estrictamente necesario que sean altisimas siempre(aunque si conveniente, eso es innegable), hay que saber gestionar el resultado y sacar provecho de las mismas. Una tirada corta le puede beneficiar al/los compañero/s para poder eliminarle algunos guardias y facilitarle/s su/s jugada/s.
Por último, hay que recordar que el juego contó con la inestimable colaboración del fugado, el cual participó en la elaboración del mismo(sin ser un aficionado a los juegos de mesa), intententando reflejar lo máximo posible, el realismo de lo acontecido en el castillo, ya que lo vivió en primera persona, cosa que ninguno de nosotros(sus críticos) lo pasamos, e intentó que sus vivencias en el tiempo que estuvo prisionero, aunque adaptadas a un juego de mesa, fueran lo más objetivas posibles.
Los juegos han evolucionado mucho desde hace 40 años pero este juego, en opinión de los analistas lúdicos de este mundillo continua ocupando un puesto predominante dentro del mismo y, que yo recuerde, hasta hace poco más de 5 años continuaba teniendo un enorme prestigio como uno de los juegos de referencia y precursores de muchos de los eurogames y juegos que hoy en dia conocemos. Leí un articulo de varias páginas, allá por el 2008, en las revista CLIO, dedicado al resurgimiento de los juegos de mesa, la mar de ilustrativo de lo que estamos hablando, sobre este y otros muchos juegos.
Hoy por cierto he jugado una partida a este juego entre 4 jugadores y nos lo hemos pasado EN GRANDE, a pesar de que 2 eran novatos. Dejando la nostalgia de lado( y yo soy poco nostalgico), los ratos que he pasado jugando a este juego han sido estupendo, mejores incluso cada año, a medida que lo vas conociendo y permanece fijo en mi ludoteca, en la cual, SI  han salido escopeteados muchos de los "juegazos" de los cuales se ensalzan hoy en dia como las bombas lúdicas del momento.
¿ Que hay mejores juegos? Seguro que si....y peores tambien, una buena pila....
#5568
Es una lista de ventas lógica y normal. Lo raro seria ver otro tipo de juegos, los más sesudos, como los más vendidos.
#5569
Cita de: Amestoy en 09 de Enero de 2013, 07:49:58
Buenas,

Personalmente soy de los que valora mucho más un eurogame cuando es innovador. No me importa que en general tenga mecánicas ya usadas, pero me gusta que aporte su granito de arena con algo que lo diferencie de los demás, por muy pequeño que sea.

De hecho, son esos pequeños detalles hoy en día lo que (en mi opinión) diferencian un juego que merece la pena comprar, de uno que no.

Habeís hablado por ahí del Carson City. Pues bien, la mecánica de que puedas robar la casilla a otro meeple, ya le mete juguillo al asunto. Igual que el Village que mete Meeples mortales y el cementerio, o los dados del Troyes, etc... Son juegos que se desmarcan por un detalle más o menos grande, y se agradece.
No solamente "se desmarca" sino que surge un juego diferente ofreciendo otra vertiente innovadora y diferente, lo cual redunda en un juego diferente por mucho que se coloquen trabajadores y se seleccionen roles como en otros juegos.
Un equipo de futbol puede tener una disposición táctica en el campo pero no dejan de ser 11 jugadores sobre el campo, sin embargo hay habido tácticas revolucionarias o novedosas que han pasado a la historia de este deporte y seguian siendo 11 jugadores sobre el campo.
es necesario ser muy cuidadosos  y cautos cuando se utilizan terminos como "refrito" o similares.
#5570
Yo tengo muchos DVDs (Y VHS, aunque esten desfasados) y me encanta el cine de género y sobretodo el clasico.
Hace unos 22 años empecé ha hacerme una ludoteca muy extensa. En mi caso, me compre antologias y diccionarios de diferentes géneros para ir adquiriendo las obras más destacadas y representativas.
Supongo que con las nuevas redes sociles será más fácil y económico actualmente.
#5571
Cita de: meleke en 10 de Enero de 2013, 09:06:27
Buff, si no le va el Ticket to ride puedes darla por perdida para todo lo demás.  :(
Es muy triste que jueguen contigo porque les das pena. A mi me ha pasado y me revienta. Por suerte, vivimos en el 2013 y tenemos internet, que aunque sea un sucedáneo bastante descafeinado nos sirve igualmente para calmar nuestras ansias jugonas.
Efectivamente. Yo prefiero que no jueguen conmigo antes de que lo hagan "por pena". Hay muchas opciones de ocio......
#5572
No, por supuesto que no pero es un tema que no atrae en absoluto al público femenino, al menos es la experiencia que tengo contrastada.
#5573
Hombre, por supuesto que si. Si populan juegos de temática eminentemente "masculina" también deberia de tratarse temas en este mundillo lúdico al público femenino, no veo porque no.
#5574
¿Qué os parece...? / The Island, ¿qué os parece?
10 de Enero de 2013, 15:23:30
Yo creo que es un juego correcto y que se quema muy rápido. Pasable.
#5575
Cita de: Betote en 09 de Enero de 2013, 23:57:40
Bueno, cierto es: si te gusta hacer tu juego tranquilito y que los demás no molesten y no tengas que preocuparte de si existen hasta la hora de contar los puntos, Carson City no es tu juego ;D

Por cierto que aún no he ganado una sola partida, pero mira que me lo paso bien con el jodío... ¡Y con dados mejor!
+1
No pongo ni una coma, que está perfectamente explicado.
Eso si, creo que es bastante evidente que, un juego con 14 acciones durante la ronda de juego(Carson y cualquier otro juego), indica claramente que a 2 jugadores poco o nada escala bién, por la cantidad enorme de posibilidades, como en cualquier juego que tenga tantas opciones( a no ser que la mayoria de acciones posibles sean una chorrada que están de relleno, caso que en carson city TODAS tienen su utilidad, máximo cuanto más jugadores participen y cuanto más conozcas el juego)
#5576
¿Qué os parece...? / Re: Merchants & Marauders
10 de Enero de 2013, 15:14:19
Otro 8 largo le pongo yo también.
#5577
Reseñas escritas / Re: Tigris & Euphrates - Reseña
09 de Enero de 2013, 15:53:46
Cita de: Neiban en 08 de Enero de 2013, 14:21:03
Buena reseña!

A mí este juego me fascina. Una de las obras maestras dentro de los juegos de mesa.
+1
Totalmente deacuerdo.
#5578
Reseñas escritas / Re: Tigris & Euphrates - Reseña
09 de Enero de 2013, 15:53:08
Cita de: Zaranthir en 08 de Enero de 2013, 14:09:31
Una reseña muy clara e ilustrativa. Gran trabajo!  :)

Este es un juego que tengo ganas de probar porque parece interesante, sesudo y bueno como él solo. A ver si puedo echarle un tiento pronto.
No te arrepentirás. Juego abstracto pero excelente.
#5579
Pués otro que recomienda el Airlines europa. Buen juego y asequible para la mayoría.
#5580
No he jugado al Tzolk'in pero Carson City a 2 jugadores(si así van a ser la mayoria de tus partidas) no te lo recomiendo. A 3,4 o 5 jugadores es un juegazo extraordinario pero con 2 jugadores pierde mucho.
saludos.