Yo era el chimpancé...
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#5597
Novedades / Actualidad / Re: AGRICOLA....¿FUTURAS EXPANSIONES?
21 de Julio de 2008, 15:58:41
Pos yo, que tengo todas las del dungeon twister...
#5598
Reseñas escritas / Re: Die Sieben Siegel
21 de Julio de 2008, 15:53:32
Nos encantan tus explicaciones afrikaner. Explícales como quedó la última partida entre Laquenseña, Thunder-cc, tu y yo.
#5599
Reseñas escritas / Re: TRIBUNO, PRIMUS INTER PARES
21 de Julio de 2008, 15:46:06
Sabía que el color del relos de arena de las cartas indicaba la duración, peo no la dificultad... es bueno saberlo.
De acuerdo con bigote, my friend en que el carro es importante. Pero tambén es verdad que se usa más en partidas de más jugadores, donde cada facciónestá en peligro en cada turno.
Un saludo pa Badajoz!!
De acuerdo con bigote, my friend en que el carro es importante. Pero tambén es verdad que se usa más en partidas de más jugadores, donde cada facciónestá en peligro en cada turno.
Un saludo pa Badajoz!!
#5600
Reseñas escritas / Re: Die Sieben Siegel
21 de Julio de 2008, 15:38:17Cita de: Biblio en 21 de Julio de 2008, 15:36:18
Que grande eres
Tú más...
#5601
Reseñas escritas / Re: Die Sieben Siegel
21 de Julio de 2008, 15:34:11
No... pero a mi también me han dicho que se parece. En BGG pone que es el SPADES pero con el saboteador.
¿Es el SPADES la pocha?
¿Es el SPADES la pocha?
#5602
Novedades / Actualidad / Re: AGRICOLA....¿FUTURAS EXPANSIONES?
21 de Julio de 2008, 15:32:41
Ya lo estoy viendo...
-¿Hechamos un agricola?
-Vale di una letra del abecedario para ver que mazo juega.
-Eh... epsilon.
-No, del castellano.
-Ah... perdón.
-¿Hechamos un agricola?
-Vale di una letra del abecedario para ver que mazo juega.
-Eh... epsilon.
-No, del castellano.
-Ah... perdón.
#5603
Reseñas escritas / DIE SIEBEN SIEGEL (Reseña)
21 de Julio de 2008, 02:06:41
El "famoso" SPADES es transformado por el señor Dorra en un juego de cartas de 3 a 5 jugadores llamado ZING! o ...

Nada más sencillo y un nivel maldad más elevado que la cantidad de piojos encontrada en la cabeza de Bob Marley para pasárselo chachi piruli calculando, recordando, fastidiando, prediciendo y demás gerundios del argot castellano.

Como su nombre indica, 7 sellos de distintos colores se dispondrán en el centro de la mesa (azul, amarillo, verde, morado, rojo, blanco y negro) junto al saboteador.

Según el número de jugadores se quitan cartas... indicio de que el juego va bien para cualquier número de jugadores. Personalmente prefiero el máximo (habrá más maldad, ¿no?)
Cada jugador predice las bazas que se va a llevar cogiendo sellos. El que juegue primero sacará una carta. Mencionar que el mazo se compone de cartas rojas, azules, amarillas, moradas y verdes numeradas del 1 al 15.

El que empieza elige el patrón (si juega verde todos juegan verde). Si no se tiene del patrón pues se hecha la que se quiera o una roja (que es el color triunfador).
Es decir, si me cojo dos sellos morados y uno rojo intentaré llevarme a lo largo de la ronda (que dura hasta que se nos acaben las cartas) 3 bazas de esos mismos colores. Si me llevo una que no es de esos colores (aquí la maldad de los demás) me llevo un sello negro.
Pero al principio de cada ronda se puede elegir... o la predicción o al saboteador. El que lo eliga no coge sellos, y no se lleva sellos negros al llevarse bazas. Pero al final de la ronda se lleva cuatro puntos negativos que se reducirán por cada sello negro de los demás jugadores. Por lo tanto se tiene que dedicar a caotizar la partida... yendo contra todos.
Se juegan tantas rondas como jugadores halla... y al final se puntúan los puntos negativos (es imposible tener puntos positivos, lo máximo es cero).
Cada predicción no complida son -2.
Cada sello negro son -3.
Cada sello blanco son -4.
El sello blanco es un comodín. ¿Cómo quién? Como dín.
Se coge cuando quieres hacer una predicción de un color y ya no queda de ese color en la mesa... entonces se lo "robas" a uno y a cambio ese jugador coge un comodín. Le vale para cualquier baza pero que se deshaga de ese sello que es el que más penaliza.
Y poco más... un juego de sobremesa sencillo, rápido y que si no te quieres gastar los 7 euros que vale pos juegas con una baraja de póker.
ADICCIÓN:********8
MATERIALES:******6
TEMÁTICA:**2
DIFICULTAD:****4
ORIGINALIDAD:*****5
http://www.boardgamegeek.com/game/8129
PD: Dedicado a Biblio...

Nada más sencillo y un nivel maldad más elevado que la cantidad de piojos encontrada en la cabeza de Bob Marley para pasárselo chachi piruli calculando, recordando, fastidiando, prediciendo y demás gerundios del argot castellano.

Como su nombre indica, 7 sellos de distintos colores se dispondrán en el centro de la mesa (azul, amarillo, verde, morado, rojo, blanco y negro) junto al saboteador.

Según el número de jugadores se quitan cartas... indicio de que el juego va bien para cualquier número de jugadores. Personalmente prefiero el máximo (habrá más maldad, ¿no?)

Cada jugador predice las bazas que se va a llevar cogiendo sellos. El que juegue primero sacará una carta. Mencionar que el mazo se compone de cartas rojas, azules, amarillas, moradas y verdes numeradas del 1 al 15.

El que empieza elige el patrón (si juega verde todos juegan verde). Si no se tiene del patrón pues se hecha la que se quiera o una roja (que es el color triunfador).
Es decir, si me cojo dos sellos morados y uno rojo intentaré llevarme a lo largo de la ronda (que dura hasta que se nos acaben las cartas) 3 bazas de esos mismos colores. Si me llevo una que no es de esos colores (aquí la maldad de los demás) me llevo un sello negro.
Pero al principio de cada ronda se puede elegir... o la predicción o al saboteador. El que lo eliga no coge sellos, y no se lleva sellos negros al llevarse bazas. Pero al final de la ronda se lleva cuatro puntos negativos que se reducirán por cada sello negro de los demás jugadores. Por lo tanto se tiene que dedicar a caotizar la partida... yendo contra todos.
Se juegan tantas rondas como jugadores halla... y al final se puntúan los puntos negativos (es imposible tener puntos positivos, lo máximo es cero).
Cada predicción no complida son -2.
Cada sello negro son -3.
Cada sello blanco son -4.
El sello blanco es un comodín. ¿Cómo quién? Como dín.

Se coge cuando quieres hacer una predicción de un color y ya no queda de ese color en la mesa... entonces se lo "robas" a uno y a cambio ese jugador coge un comodín. Le vale para cualquier baza pero que se deshaga de ese sello que es el que más penaliza.
Y poco más... un juego de sobremesa sencillo, rápido y que si no te quieres gastar los 7 euros que vale pos juegas con una baraja de póker.
ADICCIÓN:********8
MATERIALES:******6
TEMÁTICA:**2
DIFICULTAD:****4
ORIGINALIDAD:*****5
http://www.boardgamegeek.com/game/8129
PD: Dedicado a Biblio...
#5604
Arca de Noe / Re: Cortometraje de Elqueaprende
21 de Julio de 2008, 01:41:15
Tengo que mejorar también algunas transiciones...
me surge un problemilla pal año que viene... debido al "éxito" que tuvo en el cole, me dijeron que querían apuntarse muchos al taller.
No es difícil escribir una historia para 3 alumnos (que son los de este corto)... pero como se me apunten varios a ver que hacemos.
me surge un problemilla pal año que viene... debido al "éxito" que tuvo en el cole, me dijeron que querían apuntarse muchos al taller.
No es difícil escribir una historia para 3 alumnos (que son los de este corto)... pero como se me apunten varios a ver que hacemos.
#5605
Reseñas escritas / Re: TRIBUNO, PRIMUS INTER PARES
21 de Julio de 2008, 01:18:23
Por tu ya famoso "juego agresivo"...
A ver como encajaba en el Tribuno.
Tienes razón que en el juego se manejan conceptos que hay que ir pillando. Y además, tiene muchos ingredientes todos interrelacionados. Yo si tuve la suerte de que me entrara a la primera... pero esto es como todo.
Suerte para la segunda partida y si coincidimos en Alcalá hechamos una.
A ver como encajaba en el Tribuno.Tienes razón que en el juego se manejan conceptos que hay que ir pillando. Y además, tiene muchos ingredientes todos interrelacionados. Yo si tuve la suerte de que me entrara a la primera... pero esto es como todo.
Suerte para la segunda partida y si coincidimos en Alcalá hechamos una.
#5606
Novedades / Actualidad / Re: 1936 guerra civil: expansión Guernica de la mano de Alea
19 de Julio de 2008, 17:58:49
Felicidades Arturo... y suerte (que te la mereces)
#5607
Arca de Noe / Re: Cortometraje de Elqueaprende
18 de Julio de 2008, 15:51:30Cita de: thunder_cc en 18 de Julio de 2008, 15:07:16
Turno de preguntas, ¿el guión estaba fijado de antemano o lo habeis ido haciendo un poco sobre la marcha, según salían ideas de cómo grabarlo? ¿colaboraron los críos en él o es de cuño propio? Si no quieres responder, con mandarme a freír monas vale.
Salud y sigue con la experiencia, que te va a dar muy buenos frutos sin duda.
El guión lo escribí hace tiempo... iba ser una pequeña historia algo más adulta... la adapté para los peques.
La verdad es que es curioso como los chicos iban dando ideas. No se parecen en nada a las ideas que puedan dar gente mayor; la escena del niño siguiendo a la niña por dentro del cole es de ellos (y rodada por ellos) y el que hace de espíritu aportó mucho.
El montaje es mío entero (ni siquiera pudieron ver el proceso ya que los PC´s de allí son un poco caca) pero es algo que me gustaría que vieran.
La música es una pieza de Chaplin toda la parte instrumental (City Lights) y la balada final es el "Fight for Freedom" de Manowar (con dos pollones)
#5608
Arca de Noe / Re: Cortometraje de Elqueaprende
18 de Julio de 2008, 12:53:15
El afrikaner es un cachondo... pero aparte tienes razón. Todos esos segundos en negro iban para los créditos pero acabé el día antes del estreno en el cole a las tres de la mañana... es decir hasta las glándulas sudovíparas y sacrifiqué los créditos por dormir un poco.
Gracias a todos por vuestros comentarios, la verdad es que mi pulso no es muy bueno (siempre perdía en el operación) y tengo trípode pero como mi cole está mu lejos me daba pereza llevarlo. Pal siguiente año lo dejaré allí.
"1022" es un cuento que ensalza la amistad frente al dienro, ni más ni menos. Claro que no pretende ser una obra maestra... es lo último que tengo en la cabeza mientras hago el taller.
De pequeño soñaba con que en mi cole hicieran un taller de cine (¿no había uno de teatro, de pintura y de judo?)... así que ahora que soy maestro pos me hace ilusión que al final de curso los críos se lleven un DVD con una peli hecha por ellos.
La estabilidad, Pablete, LTGoose... no hay problema... pero el ruido es que no veas lo concurrida que es la calle de mi cole. A ver si ato el micrófono del PC a una escoba... a lo mejor...
Gracias gente, de verdad. Me apetecía compartirlo. Un abrazo y espero que lo sigáis visionando.
Gracias a todos por vuestros comentarios, la verdad es que mi pulso no es muy bueno (siempre perdía en el operación) y tengo trípode pero como mi cole está mu lejos me daba pereza llevarlo. Pal siguiente año lo dejaré allí.
"1022" es un cuento que ensalza la amistad frente al dienro, ni más ni menos. Claro que no pretende ser una obra maestra... es lo último que tengo en la cabeza mientras hago el taller.
De pequeño soñaba con que en mi cole hicieran un taller de cine (¿no había uno de teatro, de pintura y de judo?)... así que ahora que soy maestro pos me hace ilusión que al final de curso los críos se lleven un DVD con una peli hecha por ellos.
La estabilidad, Pablete, LTGoose... no hay problema... pero el ruido es que no veas lo concurrida que es la calle de mi cole. A ver si ato el micrófono del PC a una escoba... a lo mejor...
Gracias gente, de verdad. Me apetecía compartirlo. Un abrazo y espero que lo sigáis visionando.
#5609
Reseñas escritas / Re: TRIBUNO, PRIMUS INTER PARES
18 de Julio de 2008, 12:44:21
Infórmame csibadajoz... me interesa tu opinión. Espero que te guste.
#5610
Dudas de Reglas / Re:Tribuno (Dudas)
18 de Julio de 2008, 02:07:11
El primero que llegue 7 monedas. Los que lleguen despues (aunque sean del color del que llegó primero) 5monedas. ok?
