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Mensajes - Greene

#5596
Buenas tardes a todos,

Estoy pensando en hacerme con este juego, y me interesa saber si funciona bien a 2 jugadores.

En general la mayoría de partidas que juego es a 2 con mi mujer, aunque también jugamos a 3 con mi hijo, por eso los juegos que me interesan han de funcionar bien en un rango de 2 a 4 jugadores.

¿Me recomendais el Age of Discovery/En nombre de la Corona en este caso?

Muchas gracias por vuestras opiniones  :)
#5597
Juegos Descatalogados / Re: Richelieu en Print and Play
16 de Julio de 2012, 22:09:29
Yo me hice el mazo de cartas con el archivo de la BGG, y las fichas las hice a partir de una hoja de puntuación que también estaba subida a la BGG.

Este es el enlace:

http://www.boardgamegeek.com/filepage/41540/richelieu-hoja-para-anotar-puntuacion

Espero que te sirva de ayuda  ;)
#5598
Novedades / Actualidad / Re: Príncipes de Catan
15 de Julio de 2012, 20:18:21
Cita de: phoebe en 15 de Julio de 2012, 13:56:14
... ¿puedo adaptar las reglas del nuevo Príncipes de Catán al viejo juego?...

Perdón por insistir, pero yo también tengo la edición de Devir de 2007 y creo que sería importante que alguien de la editorial confirmase de forma inequívoca la compatibilidad o incompatibilidad de las cartas y componentes del juego viejo con las nuevas reglas.

También agradecer a Fran y ACV por toda la info aportada hasta aquí
#5599
Edad / Re: Grupo de niños ¿Recomendaciones de juegos?
15 de Julio de 2012, 19:55:14
Tengo un hijo de 11 años y dos sobrinos de 11 y 9, y juego con ellos sin problemas a Carcassonne, Ticket to Ride y Colonos de Catan.

También hemos jugado a A través del Desierto ( les cuesta más al ser bastante abstracto  ??? :P ) y al Bhonanza ( la subasta de judías se convierte en un caos absoluto  :D :D :D  )
#5600
Juegos Gratuitos / Re: LOBOS GRISES (EN SOLITARIO)
13 de Julio de 2012, 23:21:54
Me acabo de descargar los 9 archivos y no he tenido ningún problema. Los he repasado todos y creo que estan bien y se abren correctamente.

Por cierto, muchísimas gracias a Felipe por el currazo que se pegó  :)
#5601
Cita de: Wkr en 09 de Abril de 2012, 22:29:00

Plazo de entrega entre 2 y 4 dias laborables


Por primera vez voy a recibir una compra por este sistema en vez de por Paquete Azul, y quería saber por los que ya lo habeis utilizado si el plazo de entrega se cumple o es orientativo.

Lo pregunto para tenerlo en cuenta en esta y en otras ocasiones, ya que como dicen más arriba que si te retrasas entre 5 y 7 días en recogerlo lo devuelven, conviene saber con que margen de tiempo cuentas.

Gracias de antemano por la información.
#5602
Si os gustan los abstractos, Terra Nova y TransEuropa son una buena elección.

Terra Nova va mejor con menos jugadores, a 2 va muy bien, mientras que TransEuropa es al reves, cuantos más mejor, para mi a 2 y a 3 pierde bastante.
#5603
Peticiones de reglamentos / Re: Napoleon at waterloo
13 de Julio de 2012, 09:54:38
Me apunto a eso. Yo también estaría muy agradecido.
#5604
A mi el Jericho me gusta bastante, y lo encuentro muy diferente tanto del Bhonanza como del Coloretto. Yo los tengo los tres y no se pisan.
#5605
Del primer grupo yo elegiría Through the Desert o Ingenious (o los dos). Ambos van muy bien a 2, 3 o 4.
Power Grid no lo he probado, pero hablando con gente que si ha jugado, no me lo han recomendado para menos de 4.

Del segundo grupo, yo escogería Aventureros al Tren (he jugado) o Stone Age (no he jugado pero por lo que he oido y leido es muy recomendable)
Personalmente, 7 Wonders y Colonos de Catan son dos juegos que no me acaban de convencer.

En cuanto a los fillers, yo escogería Coloretto (va bien tanto a 2 como a 3 o 4). Toma 6 y Meuterer no los he probado, y Bhonanza hay que jugarlo mínimo a 4 o 5 porque si no pierde bastante.

Espero que te sea de ayuda mi opinion.
#5606
Diez Juegos / Re: 10 juegos de subastas
25 de Junio de 2012, 19:47:57
Cita de: elqueaprende en 25 de Junio de 2012, 18:36:25
Hummm...me vienen a la mente ACQUIRE

Yo jugaba en los años 80 a un Acquire de Avallon Hill, en el que se compraban y vendían acciones de cadenas hoteleras, pero no recuerdo que hubiera subastas.

¿Es posible que jugáramos mal o que la traducción que teníamos no fuera correcta, o es que en ediciones posteriores se han actualizado y mejorado las reglas?

#5607
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
25 de Junio de 2012, 19:40:30
Me ha surgido la siguiente duda mirando mi tablero. En las FAQ no oficiales enlazadas en este mismo hilo dice:

"Pregunta: Los círculos de Llave y Pase situados en la parte norte del tablero son contiguos a los círculos negros de entrada/salida del jugador alemán: ¿podría rodear el jugador aliado Llave y Pase a través de dichos círculos y así no gastar la correspondiente carta?

Respuesta: Si el jugador alemán es tan descuidado de no tener allí un guardia para controlar el acceso, me parece perfectamente lógico que se puedan sortear sin problemas. Supongo que esas casillas quieren representar el que los jugadores intenten escapar en las mismas narices de los guardias, engañándoles, tal y como hicieron, o intentaron hacer, algunos de los prisioneros de Colditz."

En mi tablero (edición Devir), el círculo de Pase si que está dibujado así, pero el círculo negro de entrada/salida del jugador alemán situado junto al círculo de Llave tiene una raya que parece una alambrada.

Mi pregunta es:

1.- ¿Esta raya es realmente una alambrada?

2.- Si la respuesta es que si, entonces en caso de que el círculo negro esté vacío y no se tenga carta de Llave, ¿esta alambrada se puede atravesar con una carta de alicates? (en principio yo entiendo que si).

Muchas gracias.

#5608
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
25 de Junio de 2012, 17:17:15
Creo que el kit de fuga, una vez ya lo has conseguido, te sirve para todos los prisioneros de tu grupo y durante toda la partida.

Se entiende que una vez el oficial de evasión ha conseguido el kit de fuga, ya tiene material suficiente para ir abasteciendo a los diferentes prisioneros de su grupo en los diferentes intentos de evasión.
#5609
Muchas gracias de nuevo, Betote
#5610
Muchas gracias por tu respuesta.

Cita de: Betote en 25 de Junio de 2012, 14:16:03
La diferencia principal es que en UP para poner un tren tienes que jugar una carta de vía del tipo correspondiente a la compañía. AE cambia eso por simplemente pagar una cantidad. Esto simplifica el juego y, a la vez, le añade un nivel más de estrategia.

Entonces entiendo que en Airlines Europe a la hora de expandir una compañía no estás limitado a unas rutas concretas (como pasa en el Union Pacific según los tipos de vía que pueden utilizar) sino que te puedes expandir por todo el mapa.
Y por otro lado, puedes expandir cualquier compañía pagando una cantidad determinada, mientras que en el Union Pacific si no tienes una vía del tipo apropiado no puedes expandir esa compañía aunque quieras.

¿Es correcto?