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Mensajes - Robert Blake

#5596
Cita de: Aristarkt en 14 de Marzo de 2014, 10:30:33
Cita de: Deril en 14 de Marzo de 2014, 09:58:16
Arkham ya no fabrica tanta money money,(lleva un tiempo siendo un mercado de segunda mano) y necesitan que los fanáticos de la saga saquen a relucir sus maltrechas tarjetas de la cartera...

Es una manera de verlo.

Otra manera es que intentan reinventar y mejorar un juego, que ya de por sí, es bastante completo. Creo que los añadidos y las mejoras en esta "nueva cara" del Arkham Horror" son correctas y aciertan de pleno modificando la jugabilidad en los aspectos que el antiguo Arkham hacía algo de aguas (por sacarle algún defecto).

Yo creo que van por ahí los tiros. En su momento ya anunciaron que iban a dejar de sacar expansiones para expandir el mundo Arkham Horror a otros conceptos. Yo creo que está bien que un juego se considere cerrado, a pesar de seguirse vendiendo (es de los más vendidos de FFG). Simplemente, el juego se ha expansionado todo lo que debía expansionarse sin caer en "más de lo mismo" (política FFG, no lo olvidemos) para continuar con la línea "Arkham Horror files", a la que pertenecen El símbolo arcano, Las mansiones de la locura o éste Eldritch Nexus (más las novelas publicadas y los juegos que estén por llegar). No es un lavado de cara como en el Descent o el Runebound, por ejemplo.
#5597
Arkahm horror ya está oficialmente "cerrado". Así lo anunciaron en FFG tras la salida de la expansión de Miskatonic. Lo que ha salido después, rollo Mansiones de la Locura o el Eldritch Horror ya son Spin-offs. No tienen por que destronar al otro. Simplemente, este mundo sigue ampliándose.
#5598
Tres juegos. Por ejemplo, CO2, Dominant Species o Stronghold, por poner tres euros. O Cyclades, Combat Commander o Runewars, por variar. O Earth Reborn, Venetia y Hannibal: Carthago vs. Rome, por ser ecléctico

Una cosa es un euro, con tema pegado, y otra cosa los solitarios multijugador, como es el caso del Burgundy. Le apasionará a la gente que se deja fascinar por las mecánicas pero, para mí, la experiencia jugona es compartida. Creo que la interacción es básica.

Saludos!
#5599
A mí me parece aburridísimo. Como dice un amigo, un juego autista total.
#5600
Yo he jugado un par de partidas y a mí me parece un juego interesante. Repito lo que he dicho ya en otros hilos: creo que aborda un concepto más cercano a un juego de escaramuzas que al juego de cartas al uso en el que dos ejércitos (maleables, en el sentido en que los mazos pueden customizarse) resuelven su enfrentamiento tras cuatro rondas.

Hay que crear una parrilla determinada de cartas, teniendo en cuenta que las cartas de cada columna atacarán (por lo general) a las primeras cartas de la primera columna del contrario. Hay cuatro columnas (batallones) que, a su vez, tendrán un número indefinido de filas (generalmente 4), formando dos filas de vanguardia y dos de retaguardia.

Con estos elementos, el juego se basa en la colocación táctica de las unidades (se bajan de una en una, alternativamente), en el cuidadoso manejo de las habilidades de las que dispone cada bando y en la gestión de un mazo de cartas de acción que podrán jugarse en determinados momentos.

No hay dados. El azar aparece bajo algunas acciones que tienen un 50% de probabilidades de salir bien y en el robo de las cartas. Y es muy táctico. Mucho. Hay una pequeña opción de mover algunas tropas (básicamente intercambiarlas de posición en el mismo batallón), pero todo se gestiona bajando las cartas y decidiendo quién ataca a quién durante las fases de combate. Ésta viene escalonada en tres momentos: ataques a distancia (sólo vanguardia), ataques mágicos (desde cualquier posición) y, finalmente, melee (vanguardia, con la opción de coordinar las dos unidades de vanguardia para que el ataque sea más potente).

A mí me parece un buen juego. Creo que será más disfrutable al conocerse las cartas (el juego viene con dos mazos iguales de casi 100 cartas; cada jugador puede customizarse el suyo para construir uno stardard de 57). No hay tanta variedad de cartas como para que esto sea imposible, pero hay las suficientes como para aportar algo de variedad en la construcción de los mazos.

Una partida dura unos 30 minutos, 45 con AP, y creo que es bastante intensa. A mí me ha generado sensaciones muy positivas. Con los juegos patrios que he probado, esto sólo me ha pasado también con el Polis (a pesar de algunas cosillas) o Guerra de Mitos (que es muy sencillote pero entretenido), mientras que no me ha pasado con el Náufragos o el Admunsen vs. Scott.

Por último, la caja trae un inserto inusual pero en el que cabe todas las cartas enfundadas, la calidad de las cartas es más que buena y las ilustraciones son muy molonas.

Saludo!
#5601
Sí, hace meses que esa noticia rulaba.
#5602
Cita de: meloxpliken en 04 de Marzo de 2014, 18:34:27
Esas son las Ultimate Guard.
Era la misma casa , pero se separaron. Ese puntito del holograma , si no son cartas de magic, molesta bastante.

Esas mismas. Pues yo las prefiero a las de FFG. Misma calidad, pero encajan mejor.
#5603
Las ultra pro van cojonudas. Como las de ffg, pero más ajustadas a la carta. Y aún hay otras mejores (ni recuerdo ahora la marca), que son iguales pero sin el puntito plateado.
#5604
Eso del hype y la decepción es cierto. La mayoría de juegos que me he sacado de encima me interesaron por opiniones vertidas aquí. Luego le cogí manía a la palabra "juegazo". Xd
#5605
Dudas de Reglas / Re:Krynea (Dudas)
04 de Marzo de 2014, 10:20:36
Bueno, pero eso es porque hay muchas cartas que comparten facción.

Para montar dos mazos básicos, te coges uno de los mazos que vienen sellados, apartas todas las cartas que tengan un símbolo en concreto dentro de un cuadrado, no importa si además también pueden pertenecer a otra facción, y listos. Asegúrate que te sale la medida exacta del mazo, que son 2 habilidades, 25 cartas de unidad y 30 de acción. Luego haces lo mismo con el otro montón de cartas y ya tienes los dos mazos de facción listos.

Vamos, que con el juego sólo puedes tener dos mazos jugables a la vez. Si quieres cambiar de facción debes rehacer el mazo.
#5606
Dudas de Reglas / Re:Krynea (Dudas)
02 de Marzo de 2014, 21:27:27
Cita de: finijorge en 02 de Marzo de 2014, 21:02:45
Yo tengo el juego y veo que casi todas las cartas son multifaccion, entonces la 1ª forma de juego la basica que es dividir por facciones como se hace?

Debes escoger uno de los cuatro iconos que hay abajo a la derecha de las cartas y coger todas las que tengan ese símbolo dentro de un cuadrado. Viene en la página 2 del manual
#5607
Dudas de Reglas / Re:Krynea (Dudas)
02 de Marzo de 2014, 16:55:49
Hola

Yo tengo los tres que mencionas, y los tres tienen sus cosas. Ahora bien, los tres son muy distintos. Incluso el Krynea y el Summoners Wars tienen muy poco que ver entre sí.

Summoners Wars es un juego que se desarrolla sobre un tablero. Las cartas se mueven, como su fuesen unidades, y se atacan entre sí, asignando un daño a las rivales que se mantiene hasta que sean eliminadas. Es como un juego light de miniaturas, pero con cartas. En ese sentido, está más cerca de Mage Wars que de otra cosa. El objetivo del juego es derrotar al invocador rival, una unidad más potente que suele estar atrás del todo.

Guerra de Mitos es un juego de cartas al uso, con muchas similitudes con Leyenda de los 5 anillos, más alguna pizca de Magic y VTES. Es un juego sencillo pero adictivo. El objetivo es dejar al otro jugador sin puntos de poder, que ejercen, de algún modo, de moneda del juego.

Krynea, por otra parte, es un juego mucho más táctico que los anteriores, igualmente sencillo, que se acerca más a un concepto de juego de escaramuzas que de juego de cartas al uso. Las cartas se bajan de una a una, formando batallones (que son, esencialmente, columnas), y luego se procede a las diferentes fases de combate, donde se van eliminando unidades. El objetivo del juego es eliminar el máximo posible de puntos en unidades (ya que cada una de ellas tiene un valor que se columpia entre 1 y 6).

Poco que ver los tres, como puedes ver. Puedes tener GdM y Krynea, sin problemas. La ventaja que tiene el segundo es que, a día de hoy, es cerrado. GdM tiene tres cajas base, y están a punto de sacar la cuarta. No se necesita todo para jugar, claro, pero esto es un vicio. Por otra parte, y una vez se ha descifrado el reglamento, el Krynea es sencillo de jugar, aunque ofrece unas opciones tácticas considerables.
#5608
BSK / Re:Presentación franzis
02 de Marzo de 2014, 14:03:53
Bienvenido.
#5609
Dudas de Reglas / Re:Krynea (Dudas)
02 de Marzo de 2014, 12:35:15
Hola. Gracias.

Imaginaba que por ahí iban los tiros. Con los mazos básicos veo muy difícil que se dé la situación que comentas de los batallones vacíos (de hecho, la veo muy difícil en cualquier caso), con lo que parece que el movimiento de unidades queda limitado a intercambiar la posición de dos unidades del mismo batallón, con excepción de las unidades de retaguardia.

En cuanto al Golem, se me había pasado que estuviera en las reglas. En cualquier caso, yo lo había jugado así, ya que no veía otra manera lógica de hacerlo.

Un saludo!
#5610
Sondeos / Re:Juego 2014
02 de Marzo de 2014, 11:18:51
Febrero:

- Venetia
- Krynea: the Battlefield