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Mensajes - Ben

#5596
¿Qué os parece...? / Carson City, ¿qué os parece?
17 de Diciembre de 2012, 12:48:05
Cita de: GatoBSK en 16 de Diciembre de 2012, 09:56:17
Vuelve a leerlo, que yo no digo en ningún momento que un cowboy que pierda un duelo se vuelva a utilizar...
Pero no... "pasa a la reserva para la siguiente ronda"... sino que "PASA A LA RESERVA". ¿Qué significa eso? Que si yo tengo en una ronda dos duelos, y pierdo el primero... al recuperar el cowboy a mi reserva, aumenta en 1 mi firepower... y a menudo los duelos se resuelven por 1 de diferencia, así que perder un duelo puede dejarte en mejor disposición para ganar el segundo... para cobrar más si tenías un cowboy en la casilla de cobrar por firepower, o hacer 1pv más si tenías el cowboy en la de pv por firepower...

Es una comepnsación del juego, que aunque funciones quizás es cierto que no tiene sentido... y es lo que buscábamos mejorar en la conversación que tuvimos.
Has leido mal( o interpretado) esa parte del reglamento. NO SE PUEDE utilizar un cowboy derrotado en un duelo JAMÁS durante las ronda en la que ha sido derrotado, pasa a la reserva personal para LA RONDA SIGUIENTE, lo cual queda bién claro en el reglamento, Página 3 del mismo " despues de que todos los jugadores pasen YA NO SE PODRAN COLOCAR MÁS COWBOYS DURANTE LA RONDA DE JUEGO" ¿ lo entiendes gato BSK? Y como queda bién claro que no se pueden colocar más cowboys durante la ronda, estos van directamente a la reserva personal del jugador para LA PROXIMA RONDA. Es bién sencillo.
Puesto que esto está meridianamente claro, en la expansión, el creador del juego ha incluido un personaje(doctor/enterrador) que modifica esta norma y, pagando, durante esa misma ronda de juego, se pueden volver a utilizar los cowboys derrotados en alguna de las acciones restantes de la ronda pendientes de resolver. Lo cual clarifica más aun esta cuestión y descarta esa erronea interpretación que habeis tenido sobre los duelos en vuestras partidas y que habeis ejecutado erroneamente.De lo contrario¿ a santo de que sacan un personaje en la expansión con esta cualidad si ya se podía hacer en la reglas originales? Más claro el agua........
Por otra parte, cada derrota de un cowboy ES UNA ACCIÓN QUE NO REALIZAS, por lo cual supone un paso atras , así que no sirve de nada acumular cowboys para la siguiente ronda, aunque tengas más posibilidades, estas posibilidades de más provienen de acciones perdidas que otros jugadoresYA HAN LOGRADO, con la consiguiente ventaja que ya te sacan en la partida( y la partida dura solo 4 rondas,4)
saludos.
#5597
¿Qué os parece...? / Carson City, ¿qué os parece?
15 de Diciembre de 2012, 21:53:37
¿ De donde ha salido eso de que el cowboy que pierde un duelo se puede volver a utilizar en la misma ronda de juego?
Los cowboys derrotados durante una ronda NO SE UTILIZAN JAMÁS EN LA MISMA RONDA DE JUEGO, lo pone claramente el reglamento original, NO se pueden colocar más peones en el tablero cuando todo el mundo ha pasado, por lo cual si estabais jugando así lo estabais haciendo mal.Esos cowboys derrotados pasan a tu reserva personal para la siguiente ronda. De la misma forma, un cowboy que gana un duelo pero no puede realizar la acción, pasa a la reserva general y nunca a la personal.
Uno de los personajes de la expansión, el doctror/enterrador si permite aprovechar los cowboys derrotados, reutilizarlos pagando por ello, en la misma ronda de juego y con las acciones restantes pero este personaje es opcional, como todos.
A mi no me chirria absolutamente nada en este juego, lo encuentro redondo, tocar algo es fastidiarlo, es un autentico juegazo por lo que es, diferente a todo.
#5598
Dudas de Reglas / Tobago (Dudas)
12 de Diciembre de 2012, 15:19:39
Cita de: delpieroes en 11 de Diciembre de 2012, 17:29:34
Una duda!

Este fin de semana estreno el juego y mirándome las reglas una cosa no me queda clara. A la hora de repartir los tesoros, a medida que se van girando y ofreciendo a los jugadores que aportaron pistas... ¿se gira la carta para que la vean todos? ¿O solamente se va enseñando al jugador que tiene que decidir si quedársela o no en secreto? Porque el manual pone que una vez se la queda alguien debe guardarla boca abajo delante suyo... y eso me ha liado. Pensaba que se giraba la carta a la vista de todos.

Saludos
Las cartas de tesoro se enseñan siempre boca arriba, para ver el valor de la misma y que los jugadores decidan si la quieren o no, en orden de sus rosas de los vientos colocadas. El dejarla boca abajo es para el jugador que se la lleva, de esta manera, se evita que el resto de jugadores vayan sumando el valor de cartas del resto y sepan su cantidad de monedas de tesoro.
#5599
Cita de: Zaranthir en 06 de Diciembre de 2012, 15:05:01
Yo creo que cada nuevo usuario que se anima a participar en la comunidad le da a labsk un poquito más de vidilla.

La veteranía, aquí y en todas partes a veces peca un poco de prepotencia o ironía ante los comentarios o dudas de los "noobies" escriben en el foro pero en este caso la mayor parte de los Veteranos son simpáticos y agradables y no tienen problema (incluso disfrutan) en contestar las dudas de los que se están introduciendo en este mundillo.

Por mi parte estoy encantado de ayudar a los usuarios menos experimentados y a aninarles a jugar a más juegos. Es el trato que yo recibí al empezar a postear por aquí y al fin y al cabo esto es lo que convierte labsk en un foro amistoso e interesante.

Ojalá no dejen de llegar nuevos usuarios con sus dudas y aportaciones... ojalá nunca dejen de hacerlo :)
+1
Es un buén síntoma la aparición constante de nuevos usuarios, señal de que a este sector del ócio, aunque minoritario en este país, sigue enganchandose gente y descubriendo este mundillo.
En mi caso particular, leo con atención siempre que puedo, las dudas que plantean e intento constestar con objetividad, por encima de mis gustos, por supuesto, para intentar aclarar esas dudas, siempre de manera meramente informativa, dejando que sea el interesado quién finalmente decida y sin influir en sus decisiones.
En los últimos tiempos y dado el aumento considerable de juegos que van apareciendo en el mercado, es beneficioso la existencia de estos portales de internet, para informar a los recien llegados.
#5600
Sondeos / Re: De temáticos va la cosa...
05 de Diciembre de 2012, 18:52:58
Los 2 mios(ya que solo se pueden nombrar 2)

- República de Roma
- Merchants & Marauders
#5601
Cita de: Pedrote en 04 de Diciembre de 2012, 12:53:24
Te lo voy a poner más dificil: para mí (y por lo que he leído no es una opinión única), 2-4 no es un rango coherente. La interacción, por poca que haya, es muy distinta para cada posibilidad.

A dos está claro: lo que me llevo yo no te lo llevas tú.

A tres la cosa ya difiere, y entran las decisiones "políticas" (la terminología se la robo a Garfield -Richard, no el gato): lo que hago afecta a los otros dos de distinta manera, y el kingmaking, la patata caliente y todas sus variantes se magnifica. Es el juego más dificil de equilibrar, generalmente.

A cuatro comienza a subir el nivel de caos o indefinición, pero como además es un número par es más fácil hacer bandos, aunque sea sólo temporalmente.

Así que no creo que sea tan simple ajustar el juego al rango 2-4. Para mí el punto no está en que el juego sea "igual de bueno", sino más bien que tenga interés en cada número, aunque sea de distinta manera.
Coincido plenamente contigo.
Creo que no es fácil diseñar un juego que escale bién con un número determinado de jugadores, los 2-4 mayormente referidos aquí, aunque haya algunos que se pueden jugar decentemente con cualquier tipo de jugadores. Sin e,bargo, en la mayoría y después de varias partidas, siempre sale un número ideal de jugadores para jugarlo adecuadamente. Es algo que hay que aceptar y tomarlo con calma, teniendo en cuenta la cantidad de oferta existente, esto no debería de ser ningún problema.
#5602
Sondeos / Re: Los juegos más sobrevalorados
02 de Diciembre de 2012, 20:05:03
Los mios:

- 7wonders
- Dominion
- Power grid
#5603
 !Enhorabuena Zaranthir por tu baronetazgo!
Llego un poco tarde pero espero lo hayas disfrutado plenamente  tu merecido nombramiento.
¡ Preparate, que apartir de ahora serás una de las referencias, como el resto de baronets del foro, para resolver cuestiones y enriquecer los debates!
Pero no te preocupes porque te saldrás la  mar de bién de todas.
¡Lo dicho, enhorabuena por mi parte y a disfrutarlo!

¡saludos!

#5604
Suerte con el proyecto y que salga bién.
#5605
Sondeos / Re: NO ME GUSTAN...
30 de Noviembre de 2012, 15:37:57
Cita de: Zaranthir en 07 de Octubre de 2012, 16:04:15
NO ME GUSTAN... los juegos sin azar, nada que no dependa, aunque sea un poquito de la suerte debería catalogarse como "emocionante".

NO ME GUSTAN... esos horribles juegos de madera a quien alguien en algún momento les sorbió el alma y los dejó cúbicos y vacíos.

NO ME GUSTAN... los juegos de la saga "Zombies!!" (ni Humanos! ni Zombies 2 ni Perros ni nada).

NO ME GUSTAN... los jugadores que por ser demasiado competitivos no disfrutan de las partidas.

NO ME GUSTAN... los que comen patatas fritas u otros snacks cerca de mis juegos (esto es... NO ME GUSTAN... las manchas de grasa  >:()


+1
Sobre todo con el no me gustan número 1, 4, 5.
Has dicho casi todos los tipos de juegos que no me gustan, que pasada!

Añado no obstante:

NO ME GUSTAN....la mayoría de juegos de temática fantástica/ Literatura madieval fantástica y similares.Ya sean de cartas o tablero.( Salvo el RUNEWARS, que me parece un juegazo)





#5606
Cajón de sastre / Re: Recreación 3d de nuestra galaxia
29 de Noviembre de 2012, 16:20:21
Llamativo, muy llamativo.
El enigma de la vida, ahí delante, lleno de preguntas e incognitas, de misterio.
#5607
¿Qué os parece...? / Carson City, ¿qué os parece?
29 de Noviembre de 2012, 15:57:04
Cita de: Gelete en 29 de Noviembre de 2012, 13:59:42
Ben, veo que has probado los outlaws, ¿molan?
Gelete, si te refieres a los forajidos de la expansión del Carson city, si los he probado.Lógicamente sirven para fastidiar y su disposición es sencilla: El jugador primero en el track lanza los dados para determinar su posición en el tablero y se van moviendo de loseta en loseta con unas reglas y algunas  restricciones también. Son un incordio, te caen en un edificio y te lo bloquean. El número de forajidos puede cambiar cada ronda.
La parte buena es que te los puedes cargar y obtienes la cantidad en puntos de victoria que indica la carta de los mismos y que puede variar en las 3 rondas que salen.
Hablaba hace bastante tiempo con algunas de las personas con las que he jugado, comentado que hechaba en falta en el juego a los forajidos o vaqueros, mineros, trabajadores que entraban en los pueblos del oeste, armando follón y gresca cuando cobraban, para darle un poco más de salsa al juego. incluso a incursiones de los indios, no a las ciudades pero si en los ranchos, minas, ferrocarril o empalzamientos de los colonos. Es curioso.
Me parece muy acertada  la aparición de estos forajidos en la ciudad.
#5608
¿Qué os parece...? / Carson City, ¿qué os parece?
29 de Noviembre de 2012, 15:47:22
Cita de: Betote en 29 de Noviembre de 2012, 15:31:44
Ben, creo que Gelete se refiere a los forajidos del Carson, pero no me hagas mucho caso ;)

Y ya que estamos, el Homesteaders también me molaría probarlo a mí: Oeste y subastas son una combinación chula :D
Hostias Betote, creo que tienes razón. Lo he leido mal y he metido la pata. Ahora lo arreglo.
+1 a tu comentario del Homestaders.
#5609
Esque es un juego para "putearse" ampliamente.
Te lo tienes que tomar como un juego para pasar un buen rato, y ser conscientes los jugadores que, unas veces cooperaran entre ellos y otras se estarán fastidiando mutuamente pero el juego es asi, hay que salvar algunos personajes y para eso a veces pactas con uno y en la ronda siguiente le fastidias.
Un ejemplo claro, utilizas la cualidad de tu personaje, por ejemplo la Punk y anulas la acción de una carta recien jugada. Sin embargo acto seguido, igual pactas con ese mismo jugador algo que os conviene a los 2 y no pasa nada, el juego es así hasta que al final se va decantando para un lado concreto.
A veces te gustaria enviar zombis a algun edificio en especial y fastidiar a los personajes del mismo pero ves que también te puede perjudicar a tí y no lo haces.
En fin, es un juego divertido, tomarselo como tal, disfrutar de sus constantes y mutuas "putadas" que se dan a lo largo del juego como una consecuencia del mismo. Y necesaria consecuencia.
#5610
¿Qué os parece...? / Carson City, ¿qué os parece?
29 de Noviembre de 2012, 15:26:09
Cita de: Gelete en 29 de Noviembre de 2012, 13:59:42
Ben, veo que has probado los outlaws, ¿molan?
¿ Te refieres al juego de Don Murray, el del 2010(creo, no estoy seguro)?

Si es ese no, no lo he jugado. Tiene una pinta interesante pero no lo he probado.
De componentes va sobrado pero ni tan siquiera lo he visto físicamente.
El problema es que la mayoria de juegos sobre el fart west suelen ir de lo mismo y encontrar uno completito, que tenga de todo y sea denso no hay muchos, más bién pocos.
Jugué una partida el Deadwood, sobre el famosisimo pueblo minero durante la fiebre del oro en pero el juego es muy superficial, se centra en las peleas y duelos de todo el ámplio grupo de personas que pasaron por ahí pero como un juego de simple diversión sin más, pasable sin más.
Oregón es otro viejo juego sobre los colonos que jugué en una ocasión.No está mal, es un juego aceptable pero puede resultar algo aburrido, no pasa nada, es una carrera por establecerte en el territorio pero es un juego que podía haber sido más elaborado y completo, faltan muchisimos elementos sobre el célebre paso de los exploradores y posteriores colonizadores de esa importante zona de los EE.UU y el juego podía haber dado mucho de más.
Corto el rollo ya, que esto parece ya una clase de história y me estoy poniendo muy pesado.
Uno de los que me gustaria probar es Homestaders, ahora que lo han reditado y creo que le han lavado la cara.He escuchado alguna buena opinión de el pero no lo conozco, se que va de subastas.