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Mensajes - Carquinyoli

#5611
Cita de: Darkmaikegh en 05 de Julio de 2012, 09:44:50
Acabo de pillarme el Neuroshima Hex y el Claustrophobia...coincido mucho con tus gustos, así que creo que no me equivocaré, otro que pica gracias a tu reseña. Es que me voy a una casa de campo con mi novia, y necesito juegos que la "enganchen" a nuestro hobbie  ;D

Un saludo.

Encontrándote en muchos hilos del foro casi seguro que a ti te van a gustar ;).
Espero que tu novia tenga gustos similares y le gusten también!
Mi novia, cuando me conoció yo solía jugar con mis amigos al Catan, Carcassone y similares. Y no se enganchó mucho (aunque jugaba por mi :))... pero luego vino el Dominion (ahí sí se metió de lleno) y con el Caos y su oscura temática dio el paso definitivo al reverso tenebroso :). Y sabiendo que le gustaba el tema demonios y caos, el Claustrophobia pensé que encajaba como anillo al dedo y... bingo! así fue.
El Neuroshima es distinto, quizás no tan temático (no te identificas tanto con la facción que llevas en ese momento) pero es un juego muy rápido y táctico, y a ambos nos gusta mucho para ese día que tenemos media horita (o una hora y echamos dos xD).

Y recuerda decirle (mientras desplazas tu mano de lado a lado enfrente de sus rostro) "este es el juego que andabas buscando" ;D ;D
#5612
Diez Juegos / Re: 10 juegos EXCLUSIVOS A 2 jugadores
05 de Julio de 2012, 08:29:22
No he jugado a muchos de 2, pero voy a destacar:

- Claustrophobia
- Neuroshima Hex
#5613
Reseñas escritas / Re: ASCENDING EMPIRES (reseña)
04 de Julio de 2012, 08:36:37
Pues está agotado...
La semana pasada en LaPCra todavía quedaban un par de ejemplares y cuando este lunes fui a hacer el pedido ya no quedaba ninguno :S. Es lo que tiene reflotar un hilo (y su hype asociado ;D).
En fin, tras mirar en unas cuantas tiendas online nacionales y ver que estaba agotado en todas partes, he contactado con Z-Man y me han dicho esto:

CitarWe are working on a new edition of Ascending Empires. However, the release date of this new version is not yet known.
We will keep you updated on the Z-man Games Facebook page.

Así que habrá nueva edición, aunque no se sabe para cuando...
#5614
Reseñas escritas / Re: CATACOMBS (reseña)
03 de Julio de 2012, 15:55:41
Cita de: Lethan en 03 de Julio de 2012, 15:13:08
El mazo de objetos crece desmesuradamente con Cavern of Soloth. Para mí es una expansión más que recomendable.

Sí..... pero joer, básico+Soloth = 75 euracos!!! y da un poco de rabia cochina   >:( >:(  ;D
(leñe, por eso quería el Ascending, porqué no tiene expansiones!!)
#5615
Reseñas escritas / Re: CATACOMBS (reseña)
03 de Julio de 2012, 14:35:39
Cita de: pedrotronic en 03 de Julio de 2012, 14:23:48
Buenas, las expansiones no llevan el orden que comentas: la primera seria Cavern of Soloth , la segunda la de las cartas (Dark Passageways) y por ultimo Vermin.

lol, las he puesto en el orden que aparecen en la ficha de BGG, que pensaba que era en el que aparecieron :P

Cita de: pedrotronic en 03 de Julio de 2012, 14:23:48
Yo te recomiendo la cara  ;D ;D ;D

losabíalosabíalosabíalosabía  ;D ;D

Cita de: pedrotronic en 03 de Julio de 2012, 14:23:48
es decir la primera, tiene nuevos heroes y malos y es la mas completa; luego iria a por la última (Horde of Vermin) pues los minions que mete son puñeteros y molan y por ultimo las cartas (no ha todo el mundo le gusta y quiza esten un poco descompensadas y como el mazo favorezca al malo date por jodido...mas si cabe)
Si al final picas y pillas todo poco a poco hay por ahi modos de juego en la BBG bastante interesantes (un modo campaña con distintas misiones, etc... muy currado la verdad)

Pues si pico (en vista de que el Ascending está extinguido seguramente caiga este), creo que vendrá sólo, pelao, sin expansiones... por el momento.

Imagino que más adelante podría mirar de crear algún héroe (o villano) más comprando algunos discos de madera e imprimiendo en papel adhesivo sus dibujos. Y supongo que creando más cartas (he leído que una de las quejas es que el mazo de objetos para comprar es muy reducido, de sólo 9 cartas).

Creo que me gustará, pero un par de los últimos juegos que he comprado son mazmorreros (Claustrophobia y Ashardalon) y me apetecía cambiar un poco de temática ;D

Si las partidas son relativamente cortas, lo de las campañas puede ser interesante ;).

Gracias!!!
#5616
Reseñas escritas / Re: CATACOMBS (reseña)
03 de Julio de 2012, 13:31:38
Muchas gracias por la rápida respuesta, me has aclarado bastantes cosas  :)
#5617
Reseñas escritas / Re: CATACOMBS (reseña)
03 de Julio de 2012, 13:10:33
Unas dudillas sobre el juego:

Tiempo de juego. En la ficha de BGG pone 30 minutos pero decís que se va a la hora y media. Los 30 min ¿es el tiempo por jugador?
Si los 4 héroes tienen siempre que actuar (porque están siempre presentes independientemente del número de jugadores), ¿porqué se alarga tanto el juego dependiendo del número de jugadores?

¿El Overseer juega más? Es decir, en las instrucciones pone que primero juegan todos los héroes y luego el Overseer. Y otra vez vuelven a jugar los héroes (y de nuevo el Overseer) hasta que no queden monstruos. Lo que quiero decir es si, por haber más monstruos, el Overseer flickea más que los demás... ¿o está compensado?
(o al revés, en una partida a 2, entonces puede que el que controle los héroes 'juegue' más...)

Hay eliminación de jugadores? Me ha parecido leer en las instrucciones que cuando un héroe llega a 0 health points muere (o se queda sin fuerzas para continuar) y se quita del tablero, pero que los demás pueden acudir a la Sanadora para devolverlo a la partida. ¿Cierto? Pero entonces hay que gastar oro. La pregunta es, cuando eso ocurre, supongo que el grupo 'debería' resucitar al héroe caído, pero realmente esto beneficia más al grupo que mejorar el equipo de un héroe vivo? (es decir, espero que tenga más peso tener un héroe más que mejorar el equipo comprando cosas).

Rejugabilidad: La disposición de mapas/salas/enemigos tiene algún factor azar/aleatoriedad que provoque partidas distintas? En las instrucciones no acabo de entender como va...

Expansiones: Veo que hay 3, la primera relativamente barata (Dark Passageways) y otras dos más caras, de 30 y 20â,¬, segunda y tercera respectivamente).
Por lo que leo, los que lo tenéis os habéis hecho con alguna(s) expansiones. ¿Se queda el juego corto/cojo sin ellas? es que 44â,¬ es asequible, pero 65 o 75 lereles lo veo excesivo.
Por lo que he entendido:
- la primera (Dark Passageways) consiste en cartas... y no sé muy bien qué hacen.
- la segunda (Cavern of Soloth): 4 nuevos héroes y 4 nuevos villanos (además de más cosas). Supongo que da más variedad.
- la tercera (Horde of Vermin): creo que añade 7 nuevos esbirros. Más variedad.
Si tuvierais que recomendar una, ¿cuál sería?
¿Y si cuál no vale la pena? (creo que la primera).
En las instrucciones (o las FAQ) también se comenta que existe material oficial descargable de forma gratuita. ¿Es así? ¿de qué se trata?

Gracias y perdonad por el tostón... estaba decidido a comprar el Ascending Empires pero se ha agotado en todas las tiendas on-line que he mirado. Así que a ver si me convenzo con este... :D
#5618
Reseñas escritas / Re: ASCENDING EMPIRES (reseña)
02 de Julio de 2012, 14:32:32
Ok, muchas gracias!
Este entra en el siguiente pedido :)
#5619
El Cosmic mejor a partir de 4 jugadores! La duración es relativa... hemos jugado partidas de 45 minutos y otras de 3 horas, jajajaja. Es lo más!

Smallworld, no te lo pierdas :). Divertido, ágil y escala relativamente bien de 2-5 jugadores.

Neuroshima Hex: muy táctico, básicamente para 2 jugadores (aunque se pueden jugar 3 o 4, pero lo que mola es el 1x1). Partidas en 30-45 minutos, para echar una tras otra (y lo haréis xD).

Claustrophobia: PERFECTO para 2!!! Tienes minis, juego táctico de gestión de dados que entra por los ojos, y luego gusta por como se juega. Se juega en 1 horita. El control de ambos bandos es totalmente distinto.

Caos en el Viejo Mundo: híbrido euro-ameritrash para 4 jugadores (5 con la expansión). Cantidad de minis, buena asimetría entre facciones y un tema super-atractivo (o super-repulsivo según :P). Oficialmente partidas de 90 minutos (a nosotros se nos alargan un pelín más).

Battlestar Galactica: semicooperativo para 3-7 jugadores. Si has visto la serie, indispensable. Sinó, también :). Minis de naves por doquier. Ahora bien, quizás se vaya un poco de tiempo.

Enhorabuena por tu aproximación al lado oscuro :)
#5620
Reseñas escritas / Re: ASCENDING EMPIRES (reseña)
27 de Junio de 2012, 14:39:19
Cita de: elqueaprende en 27 de Junio de 2012, 14:28:27
CLARO QUE SI!!!

Eh...poco más te puedo decir... ;D

Y maldito seas especialmente tu!!!  ;D ;D ;D

Ahora he visto tu otra reseña del Catacombs, oh Diox mio, me tendré que decidir por uno u otro (de momento xD)

Gracias Elque por las reseñas tan amenas y divertidas con las que nos hypeas :)

PD: entre el Ascending Empires y el Catacombs, el primero es más 'juego' donde la habilidad para golpear con el dedo (flicking) es sólo una de las cosas a hacer, verdad? mientras que el segundo se basa por completo en tener habilidad?
PD2: Ascending competitivo y Catacombs Semi-cooperativo?)
PD3: Los tiempos de juego en BGG son correctos? (Ascending 75min y Catacombs 30min?)

gracias de nuevo :)
#5621
Reseñas escritas / Re: ASCENDING EMPIRES (reseña)
27 de Junio de 2012, 14:12:44
Malditos seáis todos!!!!  >:( >:( ;D ;D

Diox, he topado con este hilo, he empezado a leerlo y quiero el dichoso juego ya!!!
No soy muy fan de los 4X (si es que se le puede considerar así) porqué suelen ser demasiado largos y demasiado de pensar, pero este es más corto y por lo visto prima la habilidad!

Ahora que algunos de vosotros hace un tiempo que lo tenéis, sigue viendo mesa? os sigue divirtiendo?
#5622
De jugón a jugón / Re: Curva de aprendizaje
26 de Junio de 2012, 15:53:57
Editado el primer mensaje del hilo conciliando posiciones.
#5623
Muchas muchas muchas gracias a todos por los comentarios  :D

Creo que los tres juegos estarían en el límite de tiempo... si llevamos nuestras 2h30-3h de partida y vemos que no nos falta mucho, solemos acabarla aunque terminamos todos agotados. Intuyo por tanto que cualquiera de ellos podría tener su 'día'.
Tendré que descartar el War of The Ring seguro. Básicamente lo recomendáis a 2 (sería para jugar con mi pareja), y para jugar 1x1 con ella se va de tiempo. Para 1x1 nos quedamos con juegos más cortos: Claustrophobia, Neuroshima Hex, SmallWorld...
Cuando quedamos 4 o 5, ya es algo más social y podemos ampliar tiempo.

En nuestro grupo de juego tenemos el Twilight Imperium 3 y el Caballeros Guerreros (este último recién comprado). Al primero hemos quedado para jugarlo 4 veces, y siempre se ha quedado a medias. Y al segundo quedamos un día para iniciarnos, pero no hemos vuelto a jugarlo. A casi todos nos cuesta pensar que tenemos que dedicar tantas horas a un juego.

No dominamos todavía el Caos. Sólo debemos llevar 10 u 11 partidas, y si bien ya agilizamos, hay momentos a/p eternos en algunos de nosotros. Además de que hablamos, discutimos y hacemos algo de teatro ;D

Sinceramente, el Starcraft es el que más me atrae... pero es caro de co%ones (de 71â,¬ para arriba en español), por eso me cuesta tanto hacerme con él. Creo que por tiempo, como decía, puede estar en el límite, y me da cosica invertir ese dinero si no sale tanto como querría.

El Nexus lo llevo considerando mucho tiempo... también sin acabar de decidirme (sobretodo por la simetría... aunque me consta que los tipos de terreno compensan o aportan este punto de asimetría que busco). En la categoría de escaramuzas tengo el Neuroshima Hex, aunque imagino que van a ser suficientemente distintos como para convivir juntos (el sólo hecho que digáis que el Nexus funciona bien a 3-4 jugadores ya es un buen motivo, pues el Neuroshima es para 2). ¿El Nexus es tan tremendamente táctico como el Neuroshima? o tiene algún punto más estratégico, pudiendo prever a 1 o 2 turnos vista?

Y lo que me atrae del Eclipse, a parte del tiempo 'reducido' de juego, es la calificación de híbrido euro-trash (igual que el Caos). La mezcla de ambas escuelas en el Caos nos ha gustado mucho. Los demás mencionados son puramente ameritrash?

Darkmaikegh, el Galactic Emperor (con o sin vuestra expansión) no lo acabo de ver... se me antoja parecido al TI3 que ya tenemos. En todo caso buscaríamos alguna variante para acortar la partida al TI3 (empezar con algunas tecnologías, un poco más expandidos, con más naves...).

Gracias nuevamente! Le seguiré dando al coco e intentaré ver algún vídeo para acabarme de decidir.
Saludos!
#5624
De jugón a jugón / Re: Curva de aprendizaje
26 de Junio de 2012, 13:06:19
Acabo de ver la respuesta de Maeglor, que creo que deja más o menos resulto el origen de la confusión. Ya tenía el mensaje escrito así que lo dejo igualmente a bajo :P

En mi caso particular, debido a que por motivos de estudios y trabajo llevo haciendo 'curvas' muchos años, supongo que siempre he interpretado lo de la curva de aprendizaje según la concepción técnica.

En fin, que todo va a quedar igual... algunos tenderemos a entenderlo de un modo y otros del otro :P. Imagino que por el contexto entenderemos de qué situación se habla :)

Tema zanjado y aclarado!

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No no, para nada pretendo cambiar nada!
Lo que me gustaría sería unificar criterios, porqué he visto que se habla de las dos maneras y evidentemente esto sí conduce a confusión.

De echo quizás seamos todos un poco snobs, y quedaría más claro si habláramos más llanamente. No cuesta mucho decir "este juego requiere bastantes partidas para dominarlo", en lugar de "este juego tiene una curva de aprendizaje baja (o alta según la otra visión)", pero vaya, parece que al hablar así "sepamos más". Lo único que ha provocado esto es confusión. En esto estamos de acuerdo  ;)

A mi me da igual, no uso el término curva de aprendizaje alta/baja, pero si lo leo por ahí, y se presta a confusión.
Lo único que te puedo decir con certeza es que cuando se hace un gráfico, por convenio la señal se pone en eje Y y la evolución (en este caso temporal) en el eje X. Busca en google (o el buscador que prefieras) "learning curve" o "curva de aprendizaje" y verás como tienes el tiempo en el eje X y "lo aprendido" en el eje Y.
Si en el caso concreto de los juegos de mesa tradicionalmente se hecho a la inversa, lo desconozco.
#5625
De jugón a jugón / Re: Curva de aprendizaje
25 de Junio de 2012, 23:49:46
Cita de: Julius L. Fairfax en 25 de Junio de 2012, 23:26:48
Como ejemplo la famosa curva de aprendizaje del EVE Online.   ;)


;D ;D ;D que bueno!