Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Celacanto

#5611
Pero aunque no tiene avances tecnológicos el Dune destaca en los otros aspectos mucho más. Principalmente en que todos los bandos son diferentes, juegan de diferente manera y hay un delicado equilibrio entre los 6.

Piensa que algunos de los bandos ganan recursos por la acciones de los otros hace que las negociaciones tengan que ser muy medidas.
#5612
Conquest of paradise. Solo es de 4 pero es escalable a 2. Por el resto lo tiene todo al igual que esos juegos aunque más sencillo y rápido: Solo hay un recurso, la evolución tecnologica es azarosa...
#5613
Si, el revolution es una versión más sencilla y rápida. No es un mal juego pero para el que ha jugado al CIV IV se te queda corta.
#5614
Piensa que el Colonización es un juego nuevo, aparte y con una mecánica diferente. Lo incluyeron en la venta por steam por que tambien es de Sid meier por turnos y parecidillo.
#5615
Dudas de Reglas / Re: DUNE (Dudas)
08 de Agosto de 2010, 12:37:13
Sólo  Arraken y Carthag, yo creo que la carta lo dice muy claro. Y añade también la meseta imperial que antes estaba protegida por el escudo.
#5616
De jugón a jugón / Re: Juegos de faroleo
06 de Agosto de 2010, 11:02:49
Kuhhandel el de la vaquitas.



Y el Cosmic encounter en cierta medida, negociacion y faroleo. Aunque aquí nos vamos a un juego más caro. Todos los anteriores estan muy bien y son de precio muy económico.
#5617
CitarY un sistema coperativo en el que (.....)

¿Cooperativo? te reproduzco una frase celebre de mis partidas de civi en hotseat.

¡Maldición ya se que es otro continente pero ¿Por que has tenido que construir tu ciudad tan cerca de mi petroleo? ;D ;D
#5618
Dudas de Reglas / Re: DUNE (Dudas)
04 de Agosto de 2010, 10:16:25
Lee bien lo que dice la cita. Si estas aliado con el emperador puedes pujar con su dinero a la hora de comprar cartas. Y el dinero no se pierde sino que vuelve al emperador y puedes emplearlo en la siguiente puja.

Imagina que el emperador tiene 10 de especia y hay 4 cartas para pujar. su aliado podría pujar por las 4 con los 10 especia ya que esta vuelve siempre al emperador. Si estuvieras aliado con la cofradia y esta te prestara 10 de especia para comprar la especie acabaría en el emperador en la primera puja.

Recuerdo también que en la ultima partida jugabamos además con que los demás jugadores solo podían prestarse dinero en la fase final mientras que el emperador podía hacerlo siempre.
#5619
Aprovechando el hilo. Millones de gracias por el rediseño del Cricus Maximus. Fue el primero que hice y el que me abrió los ojos al mundo de los P&P y las manualidades lúdicas.



#5620
Cajón de sastre / Videojuegos Indies/Independientes
03 de Agosto de 2010, 22:14:20
Braid, machinarium, world of goo y el que hablaba hace poco de la fortaleza enana. son juegos que me han enganchado ultimamente. Todos independientes. Y desde luego todos lo que me han sorprendido en los ultimos años lo son.
#5621
Pero es advanced no el civilization. No es lo mismo. ;D

Yo soy de los que prefieren el Adciv pero mi opinión es que todo lo que no sea la opcion 1 va dejar la cosa bastante desvirtuada. El juego pierde igual que pierde jugar uno que es mejor de 5 jugadores a 3.

Es lo que pasa al jugar por correo hay todo el tiempo del mundo para hacer analisis paralisis y la cosa se hace demasiado calculista, un poco esta bien pero pudiendo anotar y repensar la jugada la experiencia de juego cambia. Hace poco alguien se quejaba de que le acabó decepcionando jugar al Brass Online. Demasiado calculo por parte de todos y al final terminabas perdiendo por un pequeño detalle.


#5622
Dudas de Reglas / Re: DUNE (Dudas)
03 de Agosto de 2010, 21:50:53
Se descartan, son de un uso.

De todas maneras creo que el quedarte las cartas despues de ganar es opcional (no lo recuerdo) con lo que puedes usarlas ganar y descartarlas. Si las pierden se van.
#5623
Dudas de Reglas / Re: DUNE (Dudas)
03 de Agosto de 2010, 20:00:09
Citar
- ¿Pueden descartarse las cartas de traición? Si es así, ¿En que momento?

No se pueden descartar, solo jugarse en combates y si pierdes se descartan. La idea es que te puedes quedar con un maldito Kulon que te ha costado 8 de especia y que te quita una carta útil de la mano.

Citar¿Al jugarse una carta de traición esta se descarta o puede conservarse? Me ha parecido leer que si ganas un combate se puede mantener las cartas que has jugado.

Si ganas el combate las conservas

Citar¿Como funciona la carta veneno residual?

Se la juegas a un tipo dada la vuelta. y le dices que te entregue en la fase de pujas de 1 a 4 de especia. Si no te paga revela la carta y puedes matarle a un lider y cobrar su valor en especia. Y esto puedes hacerlo todos lo turnos si el tipo te paga y la carta no se revela.

Peeeeeero siempre tienes la opción de echarte un farol jugar una carta sin valor (kulon, la la la) como veneno residual. Funciona exactamente igual que lo otro pero si el tipo no te paga y se revela que era un bluff entonces tienes que pagarle tu el triple de lo que pedías.

esto todo lleva a situaciones la mar de majas como en mi ultima partida que intente hacerle la jugada a un tipo que tenía en su mano el veneno residual.... >:(
#5624
No hay duración fija, la cosa se puede acabar muy rápido. Pero llegar hasta el último turno y con gente propensa al A/P puede caer en las 4 - 5 horas facilmente, igual algo mas.
#5625
Mi caso personal. En las ultimas semanas he estado (y aun estoy) jugando un Fatal Alliances, la versión de primera guerra mundial del Wif, un juego que dista mucho de ser perfecto y que sobre todo tiene el problema de la duración, pero que es una buena simulación de la 1GM y no es de los más aburridos del tema.

Animado por el tema que tenía caliente, animado por las buenas criticas, animado por que me encanto el Twilight Sttrugle y animado por que lo encontré a buen precio me compre el Paths of Glory.

Esta semana pude desplegarlo y jugar un par de turnos y ha sido una sensación agridulce. Esta muy bien y como juego es divertido pero hay muchas cosas que me desencantaron: esas fichas casi todas iguales, que solo hay fuerzas de tierra, el desarrollo de la partida, esos retrocesos del frente...  Y no me saco de la cabeza que se parece mucho al TS (aunque se que es posterior) y esas mecánicas que en el TS me parecía que encajabn muy bien (la tensión, el rollo de acción acción/reacción...) no me parece que vayan tan bien en la primera guerra mundial, como comentan arriba no me convence que un bando se quede sin hacer nada.

Que el juego es muy divertido, y tengo ganas de jugarlo. Y probablemente al hacerlo más histórico quedase un juego mucho más aburrido y peor. Pero no se, no me acaba de parecer redondo.