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Mensajes - elqueaprende

#5626
Felicidades aSoSo... ver como crece lo que uno ha plantado siempre es satisfactorio. Enhorabuena... ;D
#5627
Wargames / Re: CONFLICT OF HEROES
02 de Julio de 2008, 12:47:42
Me está empezando a interesar... sobretodo por los siguientes aspectos:

Manual corto y con ejemplos.
Se puede a más de dos jugadores.
Vehículos

Tiene pinta de armarse la de dios en cada partida que, además, no parecen muy largas...

¿Que lo va a sacar Phalanx he leído por ahí? ;D

Por cierto, lo venden a 60 dólares... en EEUU.
http://www.funagain.com/control/product/~product_id=019114
#5628
Yo propongo una danza del huevo a 10 jugadores... ;D
#5629
Zasgazumbos, no... ¡¡NO PUEDES FALTAR!!

Lloraré por tí todas las noches de verano y rezaré porque esa boda no se celebre. ;D
#5630
De jugón a jugón / Re: DESCENT
01 de Julio de 2008, 16:43:35
¿Hay pruebas de rescatar a alguien?

¿De búsqueda?

¿De llevar a alguien a una zona segura?

Si no las hay... ¿sería fácil inventárselas?

Hay más combate a distancia que cuerpo a cuerpo?

¿Se vuelve el juego imposible si se quita el modo "vidas infinitas"?

Nunca había tenido tantas dudas con un juego... estoy poniendo de mi parte horrores para que me guste. El Doom me gustó mucho (algo largo, también era la primera partida). ¿Es IGUAL?

Jooo... no sé...
#5631
Qué barbaridad... la temática es parecida a Doomtrooper, no?
#5632
De jugón a jugón / Re: DESCENT
27 de Junio de 2008, 17:37:36
Qué pesao que soy... ¿Y las aventuras que vienen son largas? Es que si mi idea de hacerme las aventuras, donde va intrínseca la reducción de tiempo, no va a valer de mucho ya que lo que alarga las partidas son las "grandes" posibilidades del juego ya que hay que tenerlas en cuenta cada turno sumado a la cooperación entre jugadores (que si quito uno dejándolo a 3 héroes quizá funcione) pos me pensaría su compra...

#5633
Laquenseña y elqueaprende se ofrecen para sembrar el caos en alcalá. ;D
#5634
De jugón a jugón / Re: DESCENT
27 de Junio de 2008, 17:25:52
Gracias, tomo nota...

Lo que no entiendo es qué alarga el juego... Me he leído las reglas (no parecen muy complicadas) e ir poniendo lo que va saliendo, atacar y avanzar... cuando los buenos cooperan y hacen sus cosas, el malo mueve a todos... yo no me tiraba 6 horas jugando como dicen por ahí.

¿Qué alarga el juego? porque, sinceramente leyendo el manual no sé donde está la densa longevidad (uy lo que he dicho) ;D
#5635
De jugón a jugón / Re: DESCENT
27 de Junio de 2008, 17:05:12
y la otra que hay en español que tal va?

Y es viable inventarme escenarios en el Descent?

Gracias bowie...
#5636
De jugón a jugón / Re: DESCENT
27 de Junio de 2008, 16:54:51
Bueno... si lo del Descent me convence, ya lo comprobaréis. ;D

Y si no pos jugamos el Heroquest...
#5637
De jugón a jugón / Re: DESCENT
27 de Junio de 2008, 16:44:48
No soy mu rolero Pablete... pero tu lo serías mejor que yo. ;D
#5638
De jugón a jugón / DESCENT
27 de Junio de 2008, 16:32:12
Uno es fan del heroquest... tanto que lo exprimí inventándome aventuras pa aburrir. Pero, aventuras... que pa matar, machacar, descuartizar está el Doom (que me encanta)

Tengo las siguientes preguntas sobre el DESCENT:

-¿Permite flexibilidad suficiente el juego para hacer yo aventuras?
-A este paso... ¿saldrán todas las expansiones en español como el Carcassonne?

Es que el juego (al que todavía no he jugado) me parece por lo que me cuentan muy largo. Un juego de estas características creo que ha de ser más corto (3 horas o poco más) ya que se puede volver cansino...

Uno se considera con imaginación desbordada y los vistosos ingredientes que el juego me ofrece me atraen para transformar este Descent en el antiguo Heroquest, pero con sus reglas y sistema de combate (que la verdad me gusta)

También he oído que el juego debería ser de 2 y 4 jugadores... es decir: 3 héroes.

Si juegan dos jugadores uno es el malo y el otro maneja a 3. Y con 4 pos uno cada uno...

Que menos héores es imposible y con más es muy fácil ¿Es cierto? ¿3 héroes y un malo es equilibrado?

Si las respuestas son afirmativas y creéis que se pueden hacer grandes aventuras en un mundo mágico (rescates, búsquedas, persecuciones, proteger a alguien... que no sólo sea avanzar-matar, avanzar-matar) en menos tiempo del que dicen que dura y mantener con situaciones variadas el ritmo de la partida para que los jugadores no decaigan... me lo compro con un par de concubines...

Gracias... ;D
#5639
Mundo Virtual / Re: La mayor tirada de dados
24 de Junio de 2008, 22:16:45
El que adivinara la tirada un viaje a groenlandia? :o :o
#5640
Atento estoy... descuide usía. ;D