A mi de Dirk Henn me parece mejor el Alhambra. El Shogun es un buen juego pero el Alhambra me ha dado hoas y horas de diversión.
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#5627
Cajón de sastre / Dwarf Fortress
29 de Julio de 2010, 11:04:13
Hace poco he probado este autentico juegazo para pc y os lo pongo por aqui por si a alguien le puede interesar y de paso devuelvo la pelota a los malditos que me engancharon por aqui al Mount & Blade.
Es como todos los juegos que me han enganchado últimamente: hecho por programadores independientes, fuera del mercado y complejo, muy complejo. lo llevan programando dos personas desde 2002 y siguen en la brecha.
Dwarf Fortress como su nombre indica es un juego en que gestionas una fortaleza enana. Desde sus inicios con 7 enanos y un carro hasta tener una pequeña o gran Moria. Básicamente es un Sim city no hay final y tu juegas por el placer de jugar montar una fortaleza y reparara los constantes problemas que aparecen. De hecho el lema del juego lo dice todo: ¡Losing is fun! ( Perder es divertido )
Así descrito puede parece un juego normal pero la gran baza es lo enorme y complejo que es. Para que os hagáis una idea los gráficos están hechos con código ASCII (tranquilos hay parches para mejorarlos) pero aún así llegado un punto, cuando tienes una fortaleza con 200 enanos y varios niveles no hay ordenador que pueda con el juego.

Por que la cosa es muy compleja y la curva de apendizaje enorme. Las profesiones y los talleres distintos nunca se acaban: Destiladores, cocineros, mineros, granjeros, joyeros, pulidores, carpinteros, drenadores, armeros... y un largo largo largo etcetera tanto que para jugar es necesario consultar constantemente la wiki del juego. Y lo peor es que los oficios se interrelacionan: por ejemplo puedes hacer armas engazadas con joyas pulidas pero para eso has necesitado carbon, una forja metal, un joyero un pulidor y un engarzador.

Y lo mejor es que eso es la superficie, los enanos crean unas relaciones sociales entre ellos que son una parte compleja del juego. Hay que atender a sus prioridades o se volverán locos. La wiki esta llena de partidas noveladas que parecen verdaderas historias.
Por que a eso es a lo que aspira el juego a ser un generador de mundos e historias. De hecho el juego viene con un segundo modo tipo rol en que llevamos a un aventurero que explora el mundo donde colocaste tu fortaleza y por supuesto puede si va hasta allí explorarla y hacer frente a los monstruos que expulsaron a tus enanos.

En resumen no es un juego que no recomendaría normalmente pero igual hay por aquí algún loco que se atreva. Si consigues superar los problemas del juego: gráficos horribles, interface incomoda, esta en inglés y que la curva de aprendizaje es escalar el himalaya. Te encontrarás con un juego ilimitado y fascinante.
Aqui os dejo el link, os recomiendo buscar también algún parche de gráficos que haga el juego minimamente presentable.
http://www.bay12games.com/dwarves/
Es como todos los juegos que me han enganchado últimamente: hecho por programadores independientes, fuera del mercado y complejo, muy complejo. lo llevan programando dos personas desde 2002 y siguen en la brecha.
Dwarf Fortress como su nombre indica es un juego en que gestionas una fortaleza enana. Desde sus inicios con 7 enanos y un carro hasta tener una pequeña o gran Moria. Básicamente es un Sim city no hay final y tu juegas por el placer de jugar montar una fortaleza y reparara los constantes problemas que aparecen. De hecho el lema del juego lo dice todo: ¡Losing is fun! ( Perder es divertido )
Así descrito puede parece un juego normal pero la gran baza es lo enorme y complejo que es. Para que os hagáis una idea los gráficos están hechos con código ASCII (tranquilos hay parches para mejorarlos) pero aún así llegado un punto, cuando tienes una fortaleza con 200 enanos y varios niveles no hay ordenador que pueda con el juego.

Por que la cosa es muy compleja y la curva de apendizaje enorme. Las profesiones y los talleres distintos nunca se acaban: Destiladores, cocineros, mineros, granjeros, joyeros, pulidores, carpinteros, drenadores, armeros... y un largo largo largo etcetera tanto que para jugar es necesario consultar constantemente la wiki del juego. Y lo peor es que los oficios se interrelacionan: por ejemplo puedes hacer armas engazadas con joyas pulidas pero para eso has necesitado carbon, una forja metal, un joyero un pulidor y un engarzador.

Y lo mejor es que eso es la superficie, los enanos crean unas relaciones sociales entre ellos que son una parte compleja del juego. Hay que atender a sus prioridades o se volverán locos. La wiki esta llena de partidas noveladas que parecen verdaderas historias.
Por que a eso es a lo que aspira el juego a ser un generador de mundos e historias. De hecho el juego viene con un segundo modo tipo rol en que llevamos a un aventurero que explora el mundo donde colocaste tu fortaleza y por supuesto puede si va hasta allí explorarla y hacer frente a los monstruos que expulsaron a tus enanos.
Spoiler

En resumen no es un juego que no recomendaría normalmente pero igual hay por aquí algún loco que se atreva. Si consigues superar los problemas del juego: gráficos horribles, interface incomoda, esta en inglés y que la curva de aprendizaje es escalar el himalaya. Te encontrarás con un juego ilimitado y fascinante.
Aqui os dejo el link, os recomiendo buscar también algún parche de gráficos que haga el juego minimamente presentable.
http://www.bay12games.com/dwarves/
#5628
Novedades / Actualidad / Re: Mario Kart: the Boardgame
28 de Julio de 2010, 23:33:33
Tate. Gracias por la imagen, exactamente ese es el que tenía yo pero en grande.
#5629
Besequero de la Semana / Re: Baronet #15 - 26/07/2010 - LeBastard
26 de Julio de 2010, 12:07:09CitarEstoy de acuerdo en que los zombis NO son infectados. Creo que las discusiones de este tipo nacen si la gente aficionada al género es más o menos purista y está más enganchado al tema.
Y además hay otra cosa que mucha gente parece ignorar. Romero fue de los primeros que hizo pelis de infectados/pseudozombies.
¿Un tema que nadie a tocado videojuegos de zombies cuales?
#5630
Novedades / Actualidad / Re: IRONDIE UN CDG
26 de Julio de 2010, 11:43:44
A ver el problema no es el metal sea blando o no sino las tintas y el barniz con el que vienen pintados. Que no es pintura son tintas como las de miniaturas para hacer efectos de sombras.
Aparte de los golpes, que los hay, cuando las tintas se van el dado es inutilizable en torneos. De todas maneras también es lo que decís, por la BGG dicen que siendo cuidadosos y usando tapete hay muy poco desgaste.
Pero no deja de tocar los cojones que sea un producto perecedero y sobre todo en la propia web del juego ya te lo avisen.
Aparte de los golpes, que los hay, cuando las tintas se van el dado es inutilizable en torneos. De todas maneras también es lo que decís, por la BGG dicen que siendo cuidadosos y usando tapete hay muy poco desgaste.
Pero no deja de tocar los cojones que sea un producto perecedero y sobre todo en la propia web del juego ya te lo avisen.
#5631
De jugón a jugón / Re: Arkham Horror: Consejos para empezar a jugar...
24 de Julio de 2010, 14:21:51CitarLocalizaciones exteriores? :?
Me refiero a donde te llevan los portales. Carcosa, la meseta de Leng, La ciudad de la gran raza... Ya ni me acuerdo si las llaman así en el juego hace tiempo que no hecho una partida.
#5632
Novedades / Actualidad / Re: Mario Kart: the Boardgame
23 de Julio de 2010, 16:46:41
Esa esa, a eso me refiero yo. El marcador de tiempo era un pájaro carpintero con un muelle. Lo subias arriba de una barra metalica le dabas un toque e iba picando y bajando lentamente.
#5633
Novedades / Actualidad / Re: Mario Kart: the Boardgame
23 de Julio de 2010, 14:41:38
Pues yo jugaba de peque a una cosa muy parecida a esta pero más sencilla. Lo editaba FEBER.
#5634
Temática / Re: El tema pegado y el arte de vender wargames
23 de Julio de 2010, 13:34:04CitarUn colega de letras me explicó que una de las corrientes de la Historia como disciplina académica es, precisamente, el historicismo, que pone un énfasis desproporcionado en ese tipo de factores anecdóticos, pero otras opciones a la hora de proponer los argumentos hipotéticos en que se basan ciertos wargames me parecen válidas. El ejemplo de la toma de Madrid me parece que es válido en tanto y cuanto que las maniobras necesarias para haberse aproximado por el norte hubiesen requerido más maniobra, alterando, en cadena otros acontecimientos.
Mas que corriente es el principio de la historia como disciplina. Cuando empezó a haber academias de la historia en el XIX y el describir hechos históricos dejo de ser cosa de diletantes. En lo primero que se hizo énfasis fue en el nivel más básico y visible y el motor de la historia eran los hechos puntuales, las batallas los grandes hombres no la estructura social detras de los cambios historicos. Bueno y además tenía bastanet sentido hacerlo así por que la historía nacia para justificar las naciones de XIX y lo más útil para formar patriotas era hacer referencia a las gestas individuales de cada pueblo. Después la cosa evolucionó y se hizo más compleja pero la idea del historicismo sigue siendo la que tiene mucha gente de la historia (una acumulación de datos y fechas)
A mi me gustan los juegos que simulan bien la historia, también los que pueden tener what ifs. Pero ¿hasta que punto forzar es la clave? A mi me ha pasado el ver un days of decision que terminaba tan diferente que lo que venía a continuación no se parecía en nada a la segunda guerra mundial, ni estaba compensado ni era divertido.
#5635
De jugón a jugón / Re: Arkham Horror: Consejos para empezar a jugar...
23 de Julio de 2010, 10:46:49
Para mi lo puedes mezclar todo, salvo las cartas de localizaciones exteriores (que hacen referencia casi siempre a las de la expansión) y las cartas de horror del final que hacen referencia a portales en localizaciones de Dunwich.
Las nuevas de localización en arkham y los objetos son completamente compatibles. Y si, las cartas de locura/herida grave son completamente necesarias. Nada más divertido que coger una por negarte a perder tu escopeta y que se te rompa un brazo con el que ya no puedes usar armas a dos manos.
Las nuevas de localización en arkham y los objetos son completamente compatibles. Y si, las cartas de locura/herida grave son completamente necesarias. Nada más divertido que coger una por negarte a perder tu escopeta y que se te rompa un brazo con el que ya no puedes usar armas a dos manos.
#5636
De jugón a jugón / Re: WIF las expansiones y los build points
23 de Julio de 2010, 10:05:46CitarTe puedes encontrar después de una gran batalla aeronaval que tus portaaviones han perdido la mitad de sus aviones basados y que no tienes para reemplazarlos.
Y no solo es eso, también está el asunto del gear up. Yo siempre he jugado con expansiones pero antes cuando había menos fichas ¿podía darse el caso de que por ejemplo hicieras todos los aviones y no pudieras hacer más? Supongo que habría una regla para que en ese caso el gear up no te baje a 0 directamente.
#5637
De jugón a jugón / Re: WIF las expansiones y los build points
22 de Julio de 2010, 11:56:05Citardiscrepo, si sumas el coste de un piloto (2 creo que era) y el de un avion de PiF, la suma era ligeramente superior a la de un avion del juego normal (normalmente +1). Por no comentar que ya tienes no 15 aviones apara construir por bando sino 40.
Tendría que ver pero yo creo que recordar que encajaban.
Como mucho recuerdo algunos aviones que costaban más que el resto por que eran mejores (estratégicos de 4 BPs) pero tenían su propio pool de construcción.De todas maneras no influye mucho que haya 15 o 40 aviones. No los vas a hacer todos. Si antes necesitabas (ejemplo hipotético) 10 aviones para mantener los frentes ahora sigues necesitando 10 aviones para mantenerlos, la única diferencia es que podrás elegir entre un pool de 40 distintos en vez de entre 15 y que si te sobrase producción podrás hacer más de 15 si quisieras.
#5638
De jugón a jugón / Re: WIF las expansiones y los build points
22 de Julio de 2010, 11:07:41
Nosotros siempre hemos jugado con casi todo, creo que nos faltaba el convoys in flames y cosas por el estilo, así que no te puedo decir como funciona el juego sin esas expansiones. En todo caso metiendole de todo no está desequilibrado en producción.
Y lo de los aviones es cierto, antes comprabas avión con piloto y se veía en el coste.
Y lo de los aviones es cierto, antes comprabas avión con piloto y se veía en el coste.
#5639
Cajón de sastre / Re: Videojuegos vapuleados por la crítica
21 de Julio de 2010, 12:01:49
Seguro que hay muchos más vapuleados pero el primero que me viene a la memoria por lo reciente es este.

Si, un juego de batallas de prince of persia. Me tuvo enganchado unas cuantas semanas por que la cosa esta muy bien montada. Es estrategia, por turnos y haciendo mucho más énfasis en rodear y flanquear unidades que en atacarlas directamente. Además tiene elementos de los juegos con motor de cartas. Para dar las ordenes tu cuentas con una baraja que te puedes hacer tu mismo y en que las cartas puedes jugarlas con un valor en ordenes o con un efecto especial mágico. Como es obvio las mejores cartas en ordenes son también las que tenían mejores efectos.
Después de jugarlo fui a ver las criticas y no había casi nadie que lo pusiera bien. Por una parte estaban los que esperaban un juego de prince of persia y se encontraron uno estratégico, y por otra los que no les enganchó el sistema (yo creo que no jugaron lo suficiente) o los que decían que los gráficos eran horrendo. Lo cual tristemente es cierto, son malos y nisquiera son funcionales, pero para mi que he jugado al spectrum si el juego es bueno puedo darle un pase.

Si, un juego de batallas de prince of persia. Me tuvo enganchado unas cuantas semanas por que la cosa esta muy bien montada. Es estrategia, por turnos y haciendo mucho más énfasis en rodear y flanquear unidades que en atacarlas directamente. Además tiene elementos de los juegos con motor de cartas. Para dar las ordenes tu cuentas con una baraja que te puedes hacer tu mismo y en que las cartas puedes jugarlas con un valor en ordenes o con un efecto especial mágico. Como es obvio las mejores cartas en ordenes son también las que tenían mejores efectos.
Después de jugarlo fui a ver las criticas y no había casi nadie que lo pusiera bien. Por una parte estaban los que esperaban un juego de prince of persia y se encontraron uno estratégico, y por otra los que no les enganchó el sistema (yo creo que no jugaron lo suficiente) o los que decían que los gráficos eran horrendo. Lo cual tristemente es cierto, son malos y nisquiera son funcionales, pero para mi que he jugado al spectrum si el juego es bueno puedo darle un pase.
#5640
Novedades / Actualidad / Re: IRONDIE UN CDG
19 de Julio de 2010, 10:58:39
Pues se necesitan 9 tipos diferentes de dados (3 de ataque 3 de defensa 3 de vida) en 8 colores que cada uno potencia uno de los dados.
Si eres capaz de hacer 9 dados distintos tan solo tienes que imprimir una tablerito y ya está.
Ah bueno, no está, te faltan los dados raros y además no tengo ni idea de si alguno tiene valores diferentes....
Ya me veo la primera expansión de esto. ¡¡Los dados de 8 caras!!
Si eres capaz de hacer 9 dados distintos tan solo tienes que imprimir una tablerito y ya está.
Ah bueno, no está, te faltan los dados raros y además no tengo ni idea de si alguno tiene valores diferentes....
Ya me veo la primera expansión de esto. ¡¡Los dados de 8 caras!!