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Mensajes - Calvo

#5626
Cita de: Cristian23zgz en 12 de Noviembre de 2014, 23:53:47
A este le tengo muchas ganas. Hay diferencia notable en el uso de una u otra raza entonces?

Las razas, hasta donde yo he visto, tienen unas mejoras progresivas que hacen que les pueda ser más productivo conquistar determinadas zonas (p.e. cerca de mar, territorios de otros jugadores...), acumular recursos (humanos) o guerrear.

Yo diría que sí que son diferencias notables en como enfocar la partida aunque, naturalmente, tendrás que adaptarte a lo que vaya pasando.
#5627
Cita de: roanoke en 12 de Noviembre de 2014, 20:32:04
Si no es muy jugona y por lo que cuentas, sólo se anima cuando la "empujan", yo NO la regalaría un juego de mesa. Sólo si tuviera claro que existen posibilidades de que lo iba a aprovechar llegando incluso a proponer ella, jugar de vez en cuando a ese "regalo", se lo regalaría.
Estoy seguro que por 25 â,¬ le va a molar más un CD de su grupo favorito o un DVD de alguna peli o concierto. Por ejemplo.  :)
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El tío Miguel tiene muuuuuuuuucha razón.
#5628
Reseñas escritas / Tiny Epic Kingdoms (Primeras impresiones)
12 de Noviembre de 2014, 22:11:37
Otro estreno más en estas mañanas de partidas en Generación X - Puebla, y nuévamente gracias a Betote.

Acompañados de Breator (a.k.a. "El hombre") le dimos caña a este Tiny Epic Kingdoms.



La copia de Betote la consiguió en Kickstarter (si no recuerdo mal), pero parece que en unas semanas será publicado en castellano por Devir (ya que la licencia la consiguió HOmolúdicus).

El juego tiene como objetivo conseguir puntos de victoria conquistando territorios, construyendo el castillo o con ciertas condiciones "extra" distintas para cada raza al alcanzar el máximo nivel en el track de "magia".



¿Como hacemos esto? Comenzamos la partida con una carta de terreno frente a nosotros, con dos meeples en una de las zonas.



Por turnos los jugadores irán eligiendo una de las acciones, que podrán, en orden, realizar también los otros jugadores. Las acciones permiten mover los meeples por los territorios, mejorar tu nivel de "magia", mejorar tu nivel de "castillo" o reclutar nuevos meeples. O puedes optar por no hacer tu acción y en su lugar "cosechar" recursos en función de los lugares que ocupas.



Como estaréis pensando, la cosa va de conseguir recursos para invertirlos en mejorar tres formas de conseguir puntos de victoria, optimizando esto.



Al igual que en "Puerto Rico", "San Juan" o "Race for de galaxy" la optimización depende de cuando realizar acciones a las que nosotros les saquemos mucho partido pero no el resto de jugadore, o conseguir que otro jugador "te haga los deberes" y active una acción que te beneficie también a tí.

Una cosa que creo que le pone "chispa" al juego es la interacción derivada de poder "batallar" con otros jugadores, con una especie de "subasta a puño cerrado", donde con un dado de 12 seleccionarás en secreto cuanta fuerza tiene tu ataque (que deberás pagar con recursos) pudiendo elegir "pactar" para compartir el terreno y obtener un beneficio mutuo.

Otra cosa muy interesante es la variedad de razas, cada cual con unas habilidades mágicas que se irán adquiriendo conforme se avance en ese "track" (que al fin y al cabo es lo que son "la magia" o el nivel de "castillo": Tracks) y de terrenos.

Por último los marcadores de recursos (maiz, magia y adobe para construir muros del castillo) están especialmente diseñados para el juego, lo que junto a las ilustraciones dan un punto estético muy chulo.

En resumen, es un juego de gestión de recursos, ligero, con interacción-confrontación (también ligera), muy vistoso, para de 2 a 5 jugadores, que se juega en 30 minutos, al que le auguro bastante éxito de ventas y de tocar mesa por su accesibilidad y por sus mecánicas que posiblemente convenzan (como juego, repito, ligero) a distintos tipos de perfiles jugones.

P.D. A ver a cuanto sale en cuanto a precio y, sobre todo, ojalá que mantengan el concepto "de bolsillo" de la caja.
#5629
Edad / Re:Rol para niños: cómo afrontar la primera partida?
11 de Noviembre de 2014, 14:49:57
Mi consejo: partidas cortas. Alrededor de veinte minutos. Presentación de la escena y dos escenas en las que haya que averiguar algo ( porqué está abierta la nevera, unas pisadas, que monstrounes...) y un final en el que se atrapa al monstruo y se habla con él para que se porte bien...
#5630
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (11/11/2014) Preparativos
10 de Noviembre de 2014, 01:06:55
Cita de: Gelete en 09 de Noviembre de 2014, 20:11:05
Un Señor no queda a las 11 de la mañana a tomar vermouths. Insisto, los señores ganamos las cruces de hierro por la noche, en el frente del Chelsea.



Juego de agilidad mental ¿quien cierra la trinidad en este acertijo:

Spoiler

Pista: el "Fijo que voy" de...
#5631
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (11/11/2014) Preparativos
08 de Noviembre de 2014, 23:14:43
Voy desde la mañana. Decidme si me llevo algo, sensibles.
#5632
Besequero de la Semana / Baronet #225 - 03/11/2014 - Torke
08 de Noviembre de 2014, 22:40:40
¿Porqué no te has quedado a la jornada de la liga, ya que venías a por un Mice and Mistyc?

¿Qué opinas de la liga Nómada Player?

¿Y de los torneos en general?

¿Qué tres eventos lúdicos me recomendarías?

¿A cual te gustaría asistir?

¿Cual sería la quedada-lúdica "ideal" para ti?

#5633
Curiosidades / Re:¿Cómo se pronuncia Cthulhu?
08 de Noviembre de 2014, 00:05:08
Cita de: huellasdepapel en 07 de Noviembre de 2014, 21:18:16
http://cthulhupodcast.blogspot.com.es/
A la izquierda pone «Get the ringtone».
¿Qué tal está la pronunciación?



Esa es la adaptación más sencilla, "cazulu", [kaθu'lu],  pero no es la mejor aproximación "humana" según la fonología AFI.
#5634
Cita de: Betote en 07 de Noviembre de 2014, 13:50:46
Voy a comprarme un cartelito de "sarcasmo" para según qué gente, que se ve que hace falta   ::)

Muchas gracias por tu apunte, Jorge. Tan útil como siempre  :-*

Betote, el de la diverti te ha clavado un brutal-fatality-evisceration, eso es así...
#5635
Humor / Re:Chistaco que me he inventado
07 de Noviembre de 2014, 12:37:50
¿Pero sigue abierto esto? En breve empezarán a descolgarse los SWAT... ¡EVACÚEN EL HILO!



#5636
Sondeos / Re:Hacer trampas en los juegos de mesa
07 de Noviembre de 2014, 11:21:59
Cita de: Ratwulf en 07 de Noviembre de 2014, 11:15:36

Calvo, tienes que tener en cuenta que no todo el mundo tiene la misma velocidad en su procesador.

Hay cierto AP que puede tener que ver con eso, pero mi impresión es que en la mayoría de casos, los más extremos y los que a mí me consiguen hacer perder al paciencia, no es una cuestión de capacidad aritmética o de "velocidad de procesamiento", sino de un mantenido obcecamiento en pretender analizar todo el tablero y todas las opciones y un "pánico" a no tomar la decisión más óptima, que conlleva analizar y reanalizar, contar y recontar todo lo que pasa en el tablero... cuando el resto de jugadores no lo hacen. Eso es utilizar más tiempo que el resto y, como alguna vez ya se ha dicho por aquí, tener una ventaja extra sobre el resto.

(perdón por el OT kingsike que me he marcado, si queréis lo movemos).
#5637
Sondeos / Re:Hacer trampas en los juegos de mesa
07 de Noviembre de 2014, 11:12:11
Cita de: Betote en 07 de Noviembre de 2014, 08:52:15
Tolerancia cero hacia la trampa y el tramposo.

Decía Calvo que el AP le enerva, y a mí también, pero hay una diferencia importante, y es que a mí ver que una persona tarda mucho en hacer sur turnos no me hace perder el respeto hacia esa persona: a la hora de jugar con un AP+ puede que me lo piense si es un juego largo o que proponga jugar a otra cosa. Si embargo, si voy a jugar una partida y se sienta alguien que sé que hace trampas, lo más probable es que simplemente me levante de la mesa.

Las dos actitudes son execrables, por supuesto. Pensándolo un poco, creo que mi cierto mayor rechazo al AP tiene que ver con que no puedo hacer nada para evitar el AP de otros jguadores. Es decir, con alguien que puede tener cierta tendencia a colarte alguna trampa puedes extremar las precauciones y auditarle continuamente la pasta que tiene, las acciones, vigilarle o, si fuera necesario, humillarle cuando le pilles o arrancarle la traquea si se pasa de la rayapedirle amablemente que cese en su actitud. Pero con el AP no vale nada, en serio, a los AP-fílicos profesionales se la suda lo que les digas o lo que hagas. No puedes hacer nada para luchar contra esa lacra.
#5638
Sondeos / Re:Hacer trampas en los juegos de mesa
07 de Noviembre de 2014, 11:05:52
Cita de: itus en 07 de Noviembre de 2014, 10:54:46
cuando empezamos a jugar al Catan con Caballeros, hay uno de los desarrollos que permite que cuando la tirada que sale no te permite coger recursos, coges el que tu quieras ( no comodidades).

Durante muuuucho tiempo estuvimos jugando, por la interpretación de las reglas de quien nos enseño a jugarlo, que se hacia cuando era el turno de cualquiera, no el propio... ¿ es hacer trampas?, pues si eres nuevo en el grupo y ya sabes jugar, sabes que cuanto menos no es normal. Yo lo supe tras jugar una partida fuera del ambito de los propios con los que jugaba ( y juego).


Algo parecido nos paso con el dreadball y la regla de no jugar dos acciones seguidas con el mismo jugador, y lo peor es que se lo enseñe a gente que empezaba, hasta que en el primer campeonato 'grande' vi que se podia hacer de otra forma... ¿ hago trampas?, peor me autocastigo para no poder realizar con el mismo jugador dos acciones seguidas ( lo cual tras jugar 'bien' es sin duda una penalización).

No hombre, eso es una mala interpretación de reglas, no una trampa. Una trampa es una acción voluntariamente dirigida a obtener un beneficio que vulnera las reglas y que se oculta al resto de jugadores.

#5639
Sondeos / Re:Hacer trampas en los juegos de mesa
07 de Noviembre de 2014, 00:52:08
Cita de: Kririon en 06 de Noviembre de 2014, 20:47:09
Hasta prefiero un jugador con mucha AP que uno que vaya rápido y haga trampas.

Esto son cuestiones personales. A mí me amarga de verdad una partida el AP. No lo soporto, de verdad que me saca de la partida tener que esperar al personal. Me aburre, me hace desconectar y termino por desarrollar cierto rechazo al juego y al jugador. No he sufrido muchas trampas, pero no me sientan tan tan mal como el AP. De hecho, en cierto modo entiendo el AP como una trampa, en el sentido de que un jugador que dedica 10 veces más tiempo que yo a pensar su jugada (no estoy exagerando) tiene ventaja sobre mí.

Por supuesto, no se me ocurriría hacerlas, ni en ningún caso justificaría que se hicieran. Pero, en cuando a sensaciones, para mí es mucho más lesivo el AP.

Si tengo que elegir sentarme a la mesa con un tramposo o un "AP-victim", me quedo con el tramposo. Prefiero que me intenten hacer trampas a que me hagan perder el tiempo (y voy a dejar el hilo porque estoy pensando en AP épicos que he sufrido y me estoy cabreando yo solito).
#5640
Cita de: davidmps en 06 de Noviembre de 2014, 15:11:11


Después de dos partidas tengo la misma sensación. El final se alarga innnecesariamente y además puede hacer que los PV cambien drásticamente, siendo un poco lotería quien gana. Que los PV sean públicos hace que puedas atacar al que más tiene, y a 3-4 jugadores puede ser brutal la paliza que se lleva el primero. Este final caótico puede gustar a mucha gente, pero a nosotros nos dejó fríos.

Por mi parte, jugaremos con los puntos ocultos como en el Small World, terminando la partida cuando 4-5 cartas se vacíen.


Muy de acuerdo con lo que dices. A eso precísamente me refería con el concepto "risk": un juego en el que el final está prácticamente abocado a que alguien regale la partida a otro (el famoso efecto "kingmaking") despues de pasar varios turnos "quítatetú-pa-ponermeyo".

Puede ser interesante el asunto de los puntos ocultos.

Cita de: roanoke en 06 de Noviembre de 2014, 14:33:06
Ufff, no sé qué pensar.
Lo primero, agradecer la reseña de José Antonio. Con su opinión "sí, pero no, no, pero sí",  unida a la otra opinión más efusiva de Betote, me tendrían que tener moderadamente contento, en tanto en cuanto, tengo cierto interés en este juego.
Pero, como esos 2 personajes  ::) ::), tienen un gusto, por lo general, muy diferente del mío, necesitaría la opinión de "eurogamers pata negra"  para hacerme mejor una composición de lugar, de la que me puedo hacer con la opinión de esos "2 impostados"  :D.

Es cierto que he sido un poco ambiguo con el "sí, pero no, pero sí", y ha sido algo premeditado. Las reseñas pueden enfocarse desde el entusiasmo o desde la indolencia, por eso hay veces que "inflamos" las críticas positivas y generamos una expectativa-hype que luego decepciona, o al contrario, nos las damos de listos en plan "esto ya se ha hecho antes... esto es una copia de xxx pero no lo supera... esto es un refrito" haciendo una comparación con otros juegos cuando objetivamente el juego es bueno.

En este caso mi opinión es que el juego, efectívamente, es bueno. Pero es posible que a muchos "jugones de culo duro" no les suponga una "revolución" o una "nueva experiencia de juego", y tiendan a compararlo con otros juegazos de Wallace.