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Mensajes - Ben

#5626
¿Qué os parece...? / Carson City, ¿qué os parece?
23 de Noviembre de 2012, 14:14:22
Cita de: Betote en 23 de Noviembre de 2012, 13:49:11
Hombre, es que Europa es para nenas, con las vueltas que se pueden dar y las estaciones pero EEUU, jugado con gente a la que le va la marcha, puede ser brutal ;)
+1
Tú lo has dicho. Si la peña quiere pueden haber hostias de las gordas pero depende de lo belicosos que sean los jugadores.
#5627
¿Qué os parece...? / Carson City, ¿qué os parece?
23 de Noviembre de 2012, 13:40:28
Bueno, no se si seria gente muy parda o no pero a sí han sido las partidas a Aventureros al tren Europa, que he jugado bastantes. Aventureros al tren USA presenta una mayor lucha por los territorios centrales del país pero 2 jugadores pueden ir bastante a su bola, así que ya hace bastante decidí comprarme el aventureros paises Nordicos, para 2-3 jugadores donde el juego si vale la pena con este número de jugadores y si hay mucha interacción.
#5628
¿Qué os parece...? / Carson City, ¿qué os parece?
23 de Noviembre de 2012, 13:26:17
Cita de: red_fcampos en 22 de Noviembre de 2012, 17:15:49
Mmmmm... mi copia de Carson City llega pronto a mi hogar y me preocupa bastante lo mal que se le critica a 2 jugadores ¿y jugando con la mitad del tablero cortado por el rio mejora un poco? es que las mayorias de las veces juego a 2 jugadores.
Con el lado del rio, hay algo más de lucha por las parcelas, sobre todo intentando conseguir ranchos y minas. Aquí para 2 jugadores gana un poco más, sobretodo según salga la disposición de las montañas y se pelea más por las parcelas como digo.
#5629
¿Qué os parece...? / Carson City, ¿qué os parece?
23 de Noviembre de 2012, 13:23:01
A 2 jugadores se resiente mucho. Sigue sienda chula la mecánica de ir elijiendo acciones pero al haber tantas, 14 en total, 2 jugadores van evitandose y solo se buscan para pelear por algunas acciones importantes en las rondas finales o porque los 2 se empeñen en jugar por la misma zona del tablero. Sucede entonces que la fantastica interacción y lucha directa que surje con 3, 4 o 5 jugadores se pierde. Para que lo entendais, salvando las distancias, seria como jugar al aventureros al tren USA o Europa 2 jugadores, cada uno pilla sus billetes de destino y se evitan, salvo en algun recorrido que le sea común, que es por el único que pelearán.
Es la pega que tiene el juego, alguna tenía que tener, lo mismo que otros juegos que ganan o pierde, por muy buenos que sean, segun el número de jugadores.
#5630
Yo no he jugado al Mall of horror y por lo tanto no hay comparación posible pero si he jugado al city of horror, hace 2 semanas porque se lo compró un compañero de sesiones en el Kaburi y, a pesar de que no me gustan los juegos con temática "zombi, monstruos y demás", este juego me divirtió y me lo pasé muy bién.
Jugamos 3 personas 2 partidas y los comentarios fueron satisfactorios.
Efectivamente, la disposición de los zombis viene determinada al principio de cada turno y varia según las cartas de evento que vayas sacando, modificando la ubicación de los mismos en turnos posteriores, cosa que nadie sabe salvo los jugadores que pueden ver esa carta.Además, hay cartas de evento donde puedes enviarle zombis a otros jugadores o donde, simplemente, puedes cambiarlos de lugar.
Para mi, repito escasamente aficionado a este tipo de juegos, sorpresa agradable pero repito, no conozco el Mall of horror.
#5631
¿Qué os parece...? / Carson City, ¿qué os parece?
22 de Noviembre de 2012, 16:23:05
En mi opinión, buena decisión.
Eso si, Carson city pierde mucho con 2 jugadores. Con 14 acciones posibles y 8 losetas disponibles cada ronda, los jugadores ni se ven las caras, solo para "putearse" alguna acción durante las rondas 3 y 4. Es la única pega que le pongo.
#5632
¿Qué os parece...? / Carson City, ¿qué os parece?
21 de Noviembre de 2012, 13:56:58
Cita de: Glorifante en 20 de Noviembre de 2012, 14:53:31
Como propietario del juego que estrenamos en las 24h me interesa oír opiniones un poco más fundamentadas.

Me gustaría que comentarais algo sobre estrategias (si es que las hay) o si estamos ante un juego táctico en el que los duelos hacen que debas replantearte la situación cada pocas acciones.

También he jugado bastante al Caylus y creo que en este es mucho más difícil ver las jugadas optimas.

En Caylus tanto los cubitos como  los favores reales siempre son fijos. En cambio aquí estamos hablando por una parte de una mezcla entre colocación de trabajadores/action drafting que puede ser interrumpida por los duelos, y por otra de una acumulación de capital limitada por el rol que poseemos en cada turno. Esta última mecánica creo que lo acerca un poco a los juegos económicos y hace que debas plantearte en que momentos es más beneficioso cambiar ciertas cantidades de dinero por puntos de victoria.

Por otra parte siempre se tiende a comparar este juego con Caylus o definirlo como un "Caylus light".

Me perdonareis pero no lo veo. Caylus un juego de colocación de trabajadores puro mientras que este no solo añade los roles sino que te obliga a gestionar el crecimiento de la Ciudad tanto con la compra de parcelas como con la elección de edificios. A esto podemos sumarle la cantidad de acciones que realizamos a lo largo de la partida:

Carson City: alrededor de 20 acciones que pueden ser canceladas por duelos.
Caylus: 6 trabajadores fijos por turno y una media de 20 turnos.

Por lo tanto, la importancia de cada una de las "colocaciones" en Carson es mucho mayor. Puede que el juego parezca menos serio pero creo que es una falsa ilusión.

Lo que tengo claro después de la primera partida es necesito más para decidir si estamos ante un "juegazo" o ante un euro del montón.  


Un juegazo glorifante, un juegazo. Y más que lo será segun se vaya conociendo.
Escasos parecidos a Caylus, es más, Carson city es "la otra opción"  o "la opción diferente" a caylus.
La colocación de trabajadores, que debe ser muy meditada como bién indicas, ni tan siquiera te asegura nada, salvo que tengas muchos peones y el track que ocupes.Es conveniente eso si, ir adquiriendo parcelas. Sabes con los peones que comienzas cada ronda pero no cuantos te serviran ni con cuantos te tendras que enfrentar. Cada ronda varia, cambia, no hay estrategia a largo plazo, imposible(si los jugadores juegan mínimamente bién) y la partida se te echa encima.
Muchas acciones, practicamente todas sirven de una u otra manera, yo no lo creia a si pero hace 2 semanas un compañero de sesiones nos demostró que no hay acciones de relleno. Interacción total y aboluta, el "eurogame" que más le conozco. Un juego con vida e identidad propia, Ni laight ni vitaminado de ningun otro, serio, bastante temático y completo.Hazar 0, si no te gustan los dados los sustituyes por las losetas para los duelos y se acabó, aunque en mi grupo adoramos las tiradas de dados en los duelos.
Un juegazo total y en varias webs francesas lo tienen con una valoración a la misma altura de los mencionados Caylus y otros "juegazos" del momento.
No te arrepentirás si acabas adquiriendolo.
#5633
Cita de: Fran F G en 21 de Noviembre de 2012, 13:04:49
Soy débil, soy débil.  ;D

En las 24 horas de Sabadell había una partida y me explicaron que decidieron añadir una casilla más al marcador de leyenda para poder completarla.  ::)
Innecesario.
#5634
Cita de: quietman en 21 de Noviembre de 2012, 12:04:22
Fran, me esperaba más de ti, la verdad :-)

La gracia del juego consiste precisamente en pasárselo en modo normal, que para eso está.

Xavi
+1
Y bién que lo meditado su autor.Tocar algo del juego es alterarlo.
La reseña muy buena pero no coincido con lo de "hazar alto".Ya lo habeis dicho, si seprograma todo concienzudamente, una vez has visto los posibles caminos para lograr los objetivos, el hazar baja considerablemente, sololas tiradas de dados.
La aparición de bestias está perfectamente definida, las que entran de más es por error de los jugadores.
Y como se ha escrito, el juego es colaborativo y colaborativo, no hay más.
Por cierto, en mi grupo ya estamos en la quinta aventura, la ventilaremos este fin de semana.
#5635
¿Qué os parece...? / Carson City, ¿qué os parece?
20 de Noviembre de 2012, 13:52:03
Cita de: GatoBSK en 20 de Noviembre de 2012, 10:09:07
Muy buenas...

El finde pasado jugué por primera vez al Carson City, y me dejó un gusto riquísimo...
Me pareció muy entretenido... la temática, aunque como en cualquier Euro está bastante pegada, consigue meterte en el  ambiete (al menos a mi)... quizás porque excepto el tablero que no es de gran calidad, el resto de componentes sí lo son, y los dibujos son muy guapos...

El juego en sí, me pareció bastante compensado y con una gran nivel tanto estratégico como táctico. Creo que realmente hay varias formas de idear estrategias a largo plazo, y que todo funciona correctamente, y al mismo tiempo tienes que ir adaptándote a los edificios que salgan, a lo que hagan otros jugadores... ese punto táctico me moló, sobretodo por cuanto a los duelos, que creo que le dan una salsa especial al juego y que fue lo que más me gustó frente a otros Euros del estilo... porque añade un factor de interacción directo entre jugadores... una posibilidad de puteo, que es algo que me gusta... pero incluso perdiendo duelos a veces puede irte bien, por la ventaja que te da en cuanto a cowboys para el siguiente turno...

Bueno... el caso es que con algún colega, y de los que estuvimos en la partida, hemos comentado y las sensaciones han sido distintas... alguno dice que sí le parece bueno pero hay que volver a probarlo (por supuesto, yo a pesar de mi euforia tb necesito volver a catarlo para ver qué tal), pero a otros no les moló... algunas de las críticas han sido:
-Que el juego es "farragoso"... poco entendible, no es claro en cuanto a componentes y a la hora de ver o calcular los ingresos etc. (A mi sí me pareció claro, pero claro... si a alguien no se lo parece qué le vas a decir, es su sensación).
-Que los duelos "rompen" el juego... de hecho... sé que alguien comentó cosas que no le molaron de los duelos... pero jugamos en las jornadas de 24h. de sabadell y ya no recuerdo bien todo lo que se dijo.

En fin... lo dejo ahí, que seguro que habrá gente que venga y postee sufientes críticas como para debatirlo.

Un saludo!
Un juegazo sensacional gatoBSK.
Sigue ganando enteros dia a dia por parte de los que lo van descubriendo y ya sería un muegazo "como la copa de un pino" como los juegones catalogan a los juegos que les apasiona, si no estuviera perjudicado por "la sombra" de alguno de los juegos con los que se compara.
De Caylus light o Caylus vitaminado nada de nada, aquí yo me estrujo más la cabeza pués NINGUNA de las acciones es segura que la lleves a cabo, salvo con el sheriff y ahora ni eso, con la incorporación de la cantante del salon de la expansión.El valor de los edificioss va cambiando constantemente y cada cálculo puede variar en cualquier momento.aparte, los 4 turnos de juego no te dejan llevar una estratégia concreta porque depende continuamente de las jugadas realizadas por el resto.
Lo dicho, juegazo sin nada que envidiar a los existentes y para ser un eurogame, bastante temático.
#5636
Jornadas / Re: 24 Horas Sabadell 2012 - 17 de Noviembre
19 de Noviembre de 2012, 16:29:06
Me uno a las felicitaciones de los organizadores por las 24 horas.Acudimos 3, mis 2 compañeros ajenos totalmente a la bsk pero muy jugones y se lo pasaron excelente y les gustó.
Estuvimos hasta las 23 horas y fué gratificante ver la sala repleta de gente y la cantidad de juegos presentes.
No les pudimos pegar a muchos juegos pués los grupos en las mesas estaban bastante definidos y aparte, nos paramos a enseñar un par de juegos a personas que jugaban en otras mesas y andaban, como es lógico, algo perdidas, lo cual es también muy gratificante.
Reitero mis felicitaciones y espero continuen el año próximo con una nueva edición y les vaya incluso mejor.
#5637
Cita de: Txuskologo en 16 de Noviembre de 2012, 12:24:56
Hombre Vinhos es uno de mis juegos favoritos pero la experiencia de juego es muy distinta a la del Merchants, no? Eurogame duro vs. Aventuras piratescas. Temáticos los dos? Puede, pero son muy distintos.

Sobre el M&M, yo soy eurogamer de pro pero me compré este juego porque la temática me llamaba mucho la atención y no me decepcionó en absoluto. Una vez coges la agilidad en los combates y en la acción de puerto, el juego cobra una nueva dimensión y te brinda una experiencia divertidísima y con grandes dosis de interacción. Sobre la rejugabilidad, creo que hay diferentes manera de plantearse la partida y suficientes cartas como para que no tengas la sensación de estar haciendo otra vez lo mismo.
Si, tienes razón, son 2 juegos muy diferentes, lo que quería destacar es que los 2 son bastante temáticos pero no se parecen.
#5638
No me había fijado en este juego, más que nada por el precio, ya que la temática si me atrae.
La reseña del mismo fabulosa.¡ Enhorabuena!
#5639
Cita de: skyzo en 15 de Noviembre de 2012, 23:19:39
A los que os gusta tanto, podéis comentar que lo hace diferente de una partida a otra? Eventos? Azar? Me preocupa la rejugabilidad en un juego tan abierto y largo.
Como te han comentado, la rejugabilidad es muy alta, hay muchas cartas de evento que hacen las partidas bastante variadas, así mismo como bastante varieda de capitanes.
El reglamento es cierto que es largo de leer pero una vez has jugado 2 partidas el juego es fluido y sencillo y para nada complicado.
Recomendable cien por cien.
#5640
Cita de: Hollyhock en 15 de Noviembre de 2012, 22:40:59
Es una maravilla.

En realidad es un juego de aventuras. Tu intentas hacer algo, y luego los hados del destino determinan si te sale o no. Pero tienes mucha libertad, hay mucho detalle y se plasma muy bien todo lo que hay en las historias de piratas y todo encaja muy bien. Puedes morir muy fácilmente, con lo que tienes que ir con mucho cuidado, pero si mueres resurges con otro personaje y sigues teniendo oportunidad de ganar la partida. Cuando la partida está avanzada, se da el combate entre jugadores para robarse dinero o simplemente por joder a los demás. Las batallas entre barcos se abstraen tirando dados, pero resultan bastante temáticas y emocionantes.

Cuesta aprender a jugar, pero una vez se coge, el turno a turno es fluido.

+1
Un juegazo y el mejor temático que conozco, junto a Vinhos.