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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#5656
Cita de: almagrorihuela en 02 de Agosto de 2011, 16:07:48
Son un viaje de minis... 8 heroes, 6 villanos, y 25 o asi entre nazis y gangster, ademas de los templos (8 creo) y el zepelin ,adema sde monedas.
El precio creo q esta por desgracia justificado.
En cuanto tenga tiempo castellanizare el reglamento y .... lo he prepedido... ¡cagonto! xDD
ES que le veo posibilidades para meter los nazis y gangsters en el Last Night o en el Invasion From Outer Space.... xDD

Es verdad que ya no se encuentran juegos a ese precio pero mi battlelore me costo 60 lerus, y son una barbaridad de minis, cartas, tokens...Habrá que verlo en vivo y valorar los componentes pero a priori me parece una salvajada y lo peor es que casi todas las editoriales están subiendo precios y mientras vendan ::)
#5657
Preparando el bolsillo para un nuevo juego con un millón de ampliaciones...si no se queda corto, la duración de la partida dice que se juega en 20+, aunque si las minis del SW pocket model estaban chulas y cayerón por eso ;D
#5658
Cita de: kikaytete en 03 de Agosto de 2011, 08:58:21

El que si me llama, por ahora, es el otro anunciado, el X-wings.

Tiene buena pinta pero me da por lo que pone en la noticia creo que es coleccionable (starter set) y estos chicos no se cortan a la hora de sacar amplis, habrá que ver si es un juego por fascículos o realmente aportan algo más las novedades.

Saluods.
#5659
Cita de: Sr. Cabeza en 02 de Agosto de 2011, 13:48:35
En Nobleknight games he podido ver otros casos (Blackbeard, Dungeonquest, Titan, Republic of Rome etc) en que la reedición ha tirado los precios (antes astronómicos) por los suelos. De modo que pongo en cuarentena tu afirmación.

Es normal que suceda esto, uno de los motivos por lo que se revalorizan es por la cantidad limitada y otro importante los años transcurridos desde su comercialización ( o al menos yo lo considero importantes), cuando reeditan un juego de este estilo esos dos variables bajan mucho.

En el fondo somos un poco fetichistas ;D
#5660
Juego de Tronos - 04/2009 / Re: ¿Juego de Tronos?
02 de Agosto de 2011, 11:18:38
Cita de: T0rrES en 02 de Agosto de 2011, 04:06:30
. Desde que lo compre, cuando salio, he comprado muchos juegos de conquista sobre un mapa (no wargames), y sin duda el que mas me ha gustado es este, tienes mucho que hacer y que pensar, y solo otro jugador puede destrozarte las jugadas, porque puedes saber perfectamente que batallas vas a ganar antes de que se jueguen, que es la gracia del juego.



O la desgracia, depende como se mire :D. También he jugado a muchos juegos de conquista y en muy pocos el azar es el que decanta la balanza al final de la partida a no ser que se llegue igualado, aportando un grado de emoción/incertidumbre que el juego de tronos no tiene, aunque el sistema de acciones oculto aporta un poco de esa incertidumbre.

También puede ser que si en vez de maderita, los soldados fueran minis chulas me recordaría menos a un eurogame ;D ;D ;D.


Saludos.


#5661
Cita de: kabutor en 31 de Julio de 2011, 21:30:02
Parece q Nexus cierra con lo q la posibilidad de una reedicion se ha perdido.

http://boardgamegeek.com/blogpost/3792/rumors-about-the-demise-of-ng-international-nexus


:o :o :o, me gustan los juegos que saca esta editorial, una pena en caso de que se confirme.
#5662
De jugón a jugón / Re: El muro
01 de Agosto de 2011, 11:05:58
Race for the galaxy ( rio grande):
Juegazo, materiales buenos...que es por lo único que me consuela haber pagado 28 lereles por unas ciento veinte-pico cartas, de hecho quiero que me vuelvan a "timar" con la ampliación :)
#5663
Creo que el precio es de 70 que sigue siendo caro pero algo menos, pero al no ser un inglés duro lo puedes pillar más barato en Inglés.
A este juego si le sigo la pista, tiene pinta que se va a parecer al Doom y en cuanto a rejugabilidad habrá que ver las reglas y componentes (por lo menos el tablero es modular) pero no veo la relación cooperativo-rejugabilidad, este tipo de juegos normalmente a mí me parece más rejugable que otros, no creo que se queme rápido y si lo hace ya sacarán alguna ampliación ;).


Saludos.
#5664
Dudas de Reglas / Re: DUNGEONQUEST (Dudas)
31 de Julio de 2011, 14:45:39
No tengo las reglas delante pero es como jugamos nosotros, cuando huyes las heridas son inflingidas automáticamente, no tiro por la armadura. Todo lo demás como dices, se aplica la diferencia entre las heridas y la armadura y es el daño que se come el personaje.

Saludos.
#5665
Veo que hay mucha ojeriza en este sentido a los juegos de azar, ¿Pero entonces por que jugáis? :D :D :D

Claro que jode perder una partida, por lo menos un par de minutos :), por una tirada de azar pero poneros en el otro bando, seguramente el contrincante acaba de hacer algo impensable que le ha salido bien. Toda la emoción, inmersión, tensión que se consigue en estos juegos es por el resultado incierto de tus acciones, para lo bueno y para lo malo.

SAludos.
#5666
Cita de: pisto en 29 de Julio de 2011, 21:09:46
Sigo adelante con el concepto.

Aunque gana el juego quien completa el 3er Quest (común y único para todos), me han salido 3 escalas o contadores para cada jugador:

  • Puntos de experiencia de jugador, puntos que va ganando un jugador según se mueve por el mundo, resuelve encuentros,.. Y los gastaría consiguiendo mejor inventario, contratando compañeros, adquiriendo nuevas habilidades,...
  • Puntos de Master, puntos que va ganando el jugador según crea encuentros que echa a jugadores, y con el resultado de dichos encuentros. Los gastaría en conseguir nuevas cartas
  • Puntos de acción, puntos que acumula el jugador de no moverse por el tablero, y que le permitirían buscar cosas en el lugar (hierbas?, animales?), aprender una habilidad, realizar una actividad / crear objeto
Como veis son 3 escalas por cada jugador. Por mucho que me gusten como concepto, me parecen demasiadas si quiero un juego rápido o ágil. ¿creéis que se podrían unificar en una sin que se pierda su espíritu?

Por otro lado, como en algún mensaje anterior mencioné, las cartas tendrán 2 usos. Pero tengo la duda de como mezclarlos. La carta con el mejor "uso 1", ¿debería llevar el mejor "uso 2" o el peor "uso 2"? ¿o aleatorio?



No creo que sean muchas si consigues un sistema ágil, como por ejemplo el sistema de héroes del runewars que tienen varias posibilidades pero sólo pueden llevar una a cabo durante su turno.

Las cartas aunque sea más trabajo las intentaría compensar Bueno/malo, sin no habrá cartas que no quieras ver en ninguna de las partidas, con la perdida correspondiente de tiempo.

SAludos.
#5667
Cita de: Stuka en 30 de Julio de 2011, 12:50:25
Ya está a la venta en Philibert y Edge aún no ha comentado nada sobre este juego.
¿Nos tendremos que conformar con la versión foránea?
Espero que no y que al final se decidan como con tantos otros juegos de FFG.

Pues si que están tardando esta vez, a lo mejor como apuntaban al tenr ya un juego de deckbuilding no quieren pisarse a ellos mismos y este ni lo publican. ???
#5668
Cita de: Mr. Punch en 29 de Julio de 2011, 19:38:25
Puedo entender que ocasionalmente se pueda colar una errata, lo que no puedo entender ni con el mayor ejercicio de empatía por mi parte es que se justifique que sea algo normal y que hay que aguantarse, que demasiado ha hecho la empresa reconociéndolo rápido... no hombre, no. Como bien han dicho varias veces lo suyo es adjuntar una hoja con los errores corregidos en los futuros juegos que se envíen y enviar hojas sueltas a las tiendas para que las entreguen a los compradores, no conformarse con que la gente se meta en su web. El juego es muy caro, el remedio queda chapucero y no debería tolerarse, más que nada porque si no seguirá ocurriendo y les dará igual.

A mi lo que me parece muy fuerte es que en la misma editorial dan por sentado que es imposible hacer un juego sin fallos :o :o :o, justificándose desde ya para posibles futuros errores en otros juegos. Entiendo que es difícil que todo quede perfecto pero por lo menos que intenten que no los tenga, es una actitud inapropiada para una editorial.


Cita de: forofo27 en 30 de Julio de 2011, 13:22:46
ya pero eso son cajas de devir, se ve que en edge no hay termino medio,  :D, pero en serio a mi no me mola tener que ir montando y desmontando minis.

por cierto , jugando a 5 jugadores, puede que alguno se pueda aburrir, ya que hay pocas acciones, lo veo como el middle earth quest, el malo tiene mucho que hacer y los buenos vagabundear por la zona. Yo lo veo como un juego para 3, 1 malo y los otros manejando 2 investigadores como mucho.

tambien me parece que este juego da igual lo que investigues en la casa, en las dos partidas que he jugado, la partida se hubiese resultado aunque los investigadores se hubiesen quedado en la primera habitación tomando té, concretamete, en los escenarios 1 y 2. En el 1, el investigador se quedo atascado casi en el primer puzzle, y al final solo tuvo que escapar de la casa abriendo la cerradura de la puerta principal,y en el segundo escenario se invoco al monstruo final, en la primera habitación, y los investigadores solo tenian que morir, y aparecen con la artilleria pesada para matarlo, habia un personaje cuya habilidad era matar un bicho, el que sea, sacando habilidad suerte, tenia que sacar 2 o menos, y lo saco,  :(, asi que un poco chasco, tanto pasear para luego eso.

tambien veo falta de armamento, la mayoria de combates se han resuelto a pelo, es decir, le meto un sopapo al chotian de turno que lo dejo aturdido o cosas similares. no se, no me cuadra mucho. Parece que los investigadores son duchos en artes marciales. Propongo la expansion de mazo de cartas de combate para cada bicho y cada investigador para darle ese toque especial. seria la hostia, además de caro,  :D.

de todas formas toda via hay que darle mas partidas.

La única partida que he jugado ha sido tres personas y me gusto muchísimo así, una pena que a 5 pierda fuelle como otros juegos de este estilo master-jugadores.
Y también estoy totalmente de acuerdo con lo de los combates, pocas cartas diferentes y da igual quién seas, en nuestra partida la monja se lió a meter "uppercut" contra todo lo que se movía y terminamos ganando el escenario al matar a un ¿poderoso? shoggoth.

Saludos.
#5669
De jugón a jugón / Re: Juegos equivalentes
29 de Julio de 2011, 17:14:44
Cita de: Torke en 29 de Julio de 2011, 16:44:40
Estoy en las mismas que  Rhomhedhal, no te entiendo bien. Es que no te gustan los que tienes? O si te gustan, pero buscas juegos similiares? Es que, la verdad, me parece un poco tontería teniendo un juego pillarte uno semejante, no veo la necesidad...

No se porque piensa todo el mundo piensa eso (aunque después miras ludotecas y otro gallo canta :D), si a mí me gusta un dungeon crawler ¿ No puedo tener otro que aunque varie en reglas la esencia va a ser la misma? de hecho tengo redundancia de juegos "aventureros" sólo hay que ver mis recomendaciones ::) y quiero pillarme más  ;D ;D ;D, a fin de cuentas son con los que más me divierto ;)

Furia de Drácula: Betrayal at house on the hill o mister Jack pero éste solo para dos players
Shadows over camelot: Galáctica si o si, algo un pelin diferente el republica de roma
Jamaica: Talismán

Saludos.
#5670
Cita de: cesarmagala en 29 de Julio de 2011, 16:24:52
Vale ya está. Está en la página de GW, y yo estaba buscando juegos de tablero  :D

Gracias, pero busco algo de tablero, con ejércitos diferenciados y un buen sistema de magia (y que me haga el café por la mañana... por pedir  ;D)

Saludos.

Edito: disculpad mi ignorancia, pero acabo de ver la página de Columbia y solo me sale una expansión (Héroes y Tesoros) y luego 4 con mapas extra. ¿Cuales son las expansions con bloques de las que hablais? Gracias.

Esas son las ampliaciones del WK, les han puesto ese nombre pues además de las unidades de cada facción te pueden salir objetos, unidades especiales o bichos.
Cuando hice mi pedido también incluí un juego de mapas para tener algo más de variedad, pero no son realmente necesarios y menos si eres de los de buscarse la vida, es fácil hacer mapas de este juego.

Saludso.