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Mensajes - Calvo

#5656
Sondeos / Re:como llamais a las fichas de los juegos???
30 de Octubre de 2014, 14:17:55
Refloto el asunto para aportar el dato pedante de la semana:

Meeple se pronuncia /ˈmi(ː).pəl/ (AFI), "mipol", ya que es una especie de contracción de "my" y "people".

Ni "miple" ni "mipel": "mipol" es lo correcto, o si no queréis liaros, "jambo", "prenda" o "fulano".
#5657
Dudas de Reglas / Re:República de Roma (Dudas)
30 de Octubre de 2014, 09:05:41
Cita de: SuperJ en 29 de Octubre de 2014, 23:04:25
Hola.
Gracias por tanta ayuda.
Duda:
si todas las facciones (jugadores) rechazan la proposición, el MMRD pierde su cargo o 1 punto de influencia ¿no?
Pero, ¿puede aún así ser aprobada su proposición? La facción del MMRD es poderosa y con muchos talentos.
Gracias

Es que si el MMRD puede sacar adelante la proposición, ya sea con sus votos o con sus votos + talentos, la proposión habrá sido aprobada.

Es decir, el que se apruebe una propuesta depende de la suma total de votos de todos los jugadores a favor + suma de todos los talentos aportados a favor (vengan de donde vengan), a lo que restamos votos en contra y talentos en contra.

Si al menos esa "fórmula" da 1, la propuesta se aprueba. Si da 0 (o negativo) se rechaza, y entonces es cuando se mira si todos los senadores (menos la facción del MMRD) han votado en contra, y si es así además de rechazarse la propuesta el MMRD se quita 1 de influencia o cede el puesto.
#5658
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (28/10/2014) El Sustituto
29 de Octubre de 2014, 22:09:08
Cita de: roanoke en 29 de Octubre de 2014, 09:23:36
Cita de: calvo en 29 de Octubre de 2014, 01:51:28
Cita de: roanoke en 28 de Octubre de 2014, 21:52:40
    Pues nada, contad, contad....¿al final habéis catado ese "Onward to Venus"? En caso afirmativo, cualquier comentario sería de agradecer.  :)
    Hoy empecé a leerme las reglas ( ¡¡ 32 páginas ¡¡ ) y el hype va "in crescendo", pero claro, la experiencia en vivo es más segura. ¿qué me decís?

He hecho esta reseñilla de primeras impresiones, espero que te sirva.

http://labsk.net/index.php?topic=141742.msg1340748#msg1340748


¿sabor agridulce?

Para nada. A la rata no le convenció porque no ganó, naturalmente.
#5659
Cita de: davinci en 29 de Octubre de 2014, 08:29:36
Empecé con ganas por probar este juego, pero se me están quitando poco a poco. El mundo lúdico es ya masivo, con juegos que enmendan a otros añadiendo apenas nada. Que es muy bonito, casi todos lo compartimos, pero me muerde la duda de si la aportación a las "mayorías" justifica el desembolso.

Sobre el "gasto" no puedo opinar, eso es muy personal. Tanto el esfuerzo económico como el "coste-beneficio" depende de muchas cosas, especialmente de la situación personal y de la percepción de cada cual.

Respecto a la "originalidad", yo diría que realmente no tiene ningún elemento ni mecánica "nueva-nueva", pero sí una combinación de elementos infrecuente. Destaca la mecánica de mayorías, sí, pero conjuga esos otros elementos (cierta gestión de acciones, un puntito de azar con los dados en las "colonizaciones" y un punto de incertidumbre que fuerza situaciones cooperativas-semicooperativas con las crisis) que, en mi opinión, sí lo hacen diferente.

Si nos planteamos si merece la pena teniendo, por ejemplo, El Grande, yo diría que sí si te han gustado esas mecánicas de mayorías y tienes un grupo de juego de 3-5 personas. El precio, por cierto, que he visto es de 40â,¬ en tienda on-line.
#5660
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (28/10/2014) El Sustituto
29 de Octubre de 2014, 01:51:28
Cita de: roanoke en 28 de Octubre de 2014, 21:52:40
    Pues nada, contad, contad....¿al final habéis catado ese "Onward to Venus"? En caso afirmativo, cualquier comentario sería de agradecer.  :)
    Hoy empecé a leerme las reglas ( ¡¡ 32 páginas ¡¡ ) y el hype va "in crescendo", pero claro, la experiencia en vivo es más segura. ¿qué me decís?

He hecho esta reseñilla de primeras impresiones, espero que te sirva.

http://labsk.net/index.php?topic=141742.msg1340748#msg1340748
#5661
Acostumbrados al otro, este no me gusta tanto...
#5662
Pues ya estamos de nuevo con novedades de Essen y, al igual que el año pasado generó cierta espectación (y, no nos engañemos, también cierta "exclusividad" motivada por la corta tirada del juego y por la dificultad de las tiendas "ordinarias" para poder distribuirlo) A Study in Emerald de Wallace, este año le ha tocado a, por una parte, Mythotopia (que también quiero pobar) y por otra Onward to Venus.



Gracias al jugón que mejor representa a Luigi Denza http://www.youtube.com/watch?v=XU9hh2-xSYA, el insustituible Ferricolí Ferricolá, hemos podido probarlo esta tarde y ahí van unas primeras impresiones:



Onward to venus realmente es un juego de mayorías, de mayorías de las de toda la vida, donde te peleas por puntos de victorias que conseguirás únicamente al final de la partida en función de la cantidad de dinero que generes en cada planeta (y donde se repartirán los puntos en función del 1er, 2º o 3er puesto según ese criterio), y también algunos puntos "sueltos" consiguiendo durante la partida ciertos tokens.

Para conseguir esas mayorías debemos viajar con las naves y unidades militares que tenemos disponible (o que podemos "pagar-generar") a los planetas del "sistema solar" que tengan posibilidad de crear minas o factorías (y esa posibilidad se genera al azar cada turno de cada partida).

Una de las originalidades es que el "sistema solar" se dipone en "linea recta", teniendo que gastar acciones para desplazarte uno por uno entre ellos. En la práctica esto supone que habrá momentos en que tengas que dedicar demasiado tiempo a ir hasta un planeta "suculento" y que no puedas llegar hasta él.

Pero, a esta mecánica de mayorías, tan necesariamente interactiva y tan tipo "euro" le metemos un puntito "temático-ameritrash" al introducir la colonización y las "tension"(que básicamente es la posibilidad de robarle una mina o factoría a otro jugador), que funcionan con una mecánica de dados (donde puedes tener cierto control del azar) + uso de cartas que le dan el punto de azar, en mi opinión, justo para que puedas tener cierto control, pero para que el azar meta un poquito de "pimienta" a la partida.

Esto hace que el juego no sea una orgía de toñas sin sentido donde sale beneficiada la rémora que está a la espera del moribundo.

Por otra parte existe una amenaza constante de posibles "crisis", algunas con efectos muy potentes en la partida (aunque por lo que parece es muy infrecuente esta activación final, y más bien funciona como una "amenaza" que obliga a los jugadores a colaborar y a gastar valiosas acciones en eliminar esa posible amenaza en lugar de colonizar y construir).

El juego, además, tiene una estética "Steampunk" muy de moda y muy atractiva para los seguidores (y no tanto) del "género".



La versión de luxe (que no hemos jugado con ella) incluye unos tokens para representar las distintas unidades. Chulo, pero prescindible.



En resumen, un excelente juego "híbrido" entre euro y temático, con una duración ajustada a unos 90 minutos (que se suelen cumplir ya que tiene un límite de tres turnos sí o sí), y una optimista rejugabilidad, ya que cada uno de esos turnos se colocan al azar los elementos y crisis que tiene cada planeta (lo que generará situaciones muy muy diferentes en cada partida).

Y, por último, mucho más sencillo de entender (entre otras cosas porque no tienes una "ensalada" de acciones, sino cuatro-cinco muy fáciles de comprender) que la mayoría de juegos a los que nos tiene acostumbrados Wallace.



#5663
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (28/10/2014) El Sustituto
28 de Octubre de 2014, 10:05:03
Cita de: roanoke en 28 de Octubre de 2014, 09:25:11
Cita de: sheffieldgeorge en 27 de Octubre de 2014, 20:30:03
.... para mañana poca cosa hay cierta (excepto que si alguien se menea un poco se saldrá de la foto de las Troll). Es lo normal.

¿¿¿¿¿.....?????

Por cierto, cómo calificaríais ese "Onward to Venus". ¿Un eurogame temático? Así, sin haberlo jugado ninguno de vosotros, (me imagino). No lo conocía y me ha llamado la atención.
Tiene una pinta estupenda y me voy a leer las reglas por si acaso. Espero que si lo jugáis contéis un poco la experiencia y las sensaciones.

Son mayorías con dados en un entorno Steampunk (no se puede decir más con menos, salvo si utilizamos elipsis y abreviaturas.).
#5664
Cita de: Arthur Gordon Pym en 28 de Octubre de 2014, 09:40:21
Cita de: horak en 28 de Octubre de 2014, 00:30:04
4) Esto no es propiamente una errata, sino un defecto de explicación en las reglas.

La carta de agente principal de Asesinar agente o Realeza, funciona a todos los efectos como si fuera una carta de " hired assasin". Esto significa que la puede usar cualquier agente tuyo, no solo el principal y que si la usas para matar Realeza, al robar marcador de cordura si sale MAD no muere tu agente.

Otia, ¿esto es así? :o Porque si es así no solo he jugado SIEMPRE mal, sino que la última partida terminó porque un Restauracionista mató a un miembro de la realeza con su agente principal, salió MAD por lo que murió su agente y tuvo que revelar su carta de afiliación.

Creo que también hay una errata en la carta de "Necronomicón", pero no recuerdo cual...



Pero creo que el agente principal no muere por token de MAD, solo mueren los otros agentes. El juego termina si acumula un jugador Restauracionista 3 MAD, pero no si un Main Agent roba un Mad. Creo que es una amigüedad del juego ya que en las reglas habla de Main Agent para los "principales" y de "agent" SOLO para los otros agentes. Agent no se aplica a Main Agent, y eso genera dudas.

Por otra parte la errata o duda del necronomicon puede ser que solo se consiguen 3 puntos una vez, no cada vez que juegues la carta (como pudiera llegar a interpretarse por el texto de la carta).
#5665
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (28/10/2014) El Sustituto
28 de Octubre de 2014, 09:18:39
Uf, depender de Ferris es riesgoso... es buen chavales... pero...

http://www.youtube.com/watch?v=jqcsqywSUUc


aún así me he mirado las reglas, no me ha parecido complicado, pero me las voy a remirar a medio día.
#5666
Reseñas escritas / Re:Abyss (primeras impresiones)
28 de Octubre de 2014, 09:15:25
Gran reseña. Lo quiero probar. Las dudas que tengo es el número de jugadores, ya que no creo que vaya muy bien a dos ¿verdad?
#5667
BSK / Re:Otro jugón que se une al foro
28 de Octubre de 2014, 09:05:13
Bienvenido.

Te recomiendo que pases por el subforo de Quedadas de Madrid, y que también le des un vistazo a la liga Nómada Player. No te costará mucho encontrar alguna quedada a tu medida ;)

http://www.nomadaplayer.es/
#5668
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (28/10/2014) El Sustituto
27 de Octubre de 2014, 19:19:52
Yo me estoy imprimiendo las reglas, espero leermelas de vuelta en tren.

Voy por la mañana, pero tengo que hacer una gestión, así que no sé a qué hora realmente estaré. Pueden ser las 12, por ejemplo.
#5669
Sondeos / Re:¿Cantidad o Calidad?
24 de Octubre de 2014, 15:46:34
Cita de: Melko en 24 de Octubre de 2014, 13:37:27
Calidad, cantidad y sobretodo lo que yo busco es diversidad.
De nada sirve tener 10 juegos y que los 10 sean muy buenos pero todos de colocación de trabajadores. (a no ser que seas un obseso colocador)

Yo intento completar la colección en base a mecánicas para tener una diversidad suficiente. Colocación de trabajadores, subastas, wargame, de habilidad, para niños, de orientación espacial, etc...


Excelente razonamiento.
#5670
Cita de: Zaranthir en 24 de Octubre de 2014, 12:43:00


Cita de: calvo en 24 de Octubre de 2014, 12:14:16
En mi caso me avergüenzo de ese tipo de consumo. Ojo, tengo el máximo respeto a los ilustradores y diseñadores gráficos... pero comprar un juego por asociar la portada con "buen juego" está en las antípodas de lo que considero "consumo responsable".

Opino lo mismo, pero también creo que, en un mercado grande y variado, con muchos productos y novedades diarias, como puede ser últimamente el del juego de mesa, sobre todo después de Essen, el atractivo de una portada (o tablero), el diseño gráfico, la ilustración, la maquetación... incluso el nombre, son factores importantes que hacen que, al mirar listas o novedades (en internet o en la tienda) nos fijemos en el juego y empecemos a investigar sobre él antes que sobre otros.

No cabe duda, y se daría la paradoja de que un "consumo irresponsable", que tanto detesto, beneficiaría económicamente al sector ya que contribuirá a un incremento de las ventas. ¿El fin justifica los medios? Pragmáticamente sí.