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Mensajes - Ben

#5656
Sondeos / Re: ¿Jugar con conocidos o con desconocidos?
05 de Noviembre de 2012, 13:24:34
Me es indiferente.
Conocer gente nueva, siempre que sea sana por supuesto, es agradable, amplias tus horizontes, pruebas nuevos juegos y contrastas opiniones diferentes y descubres nuevas personas con las cuales poder compartir tus aficiones.
Con los conocidos ya quedas habitualmente, sabes sus gustos y preferencias(y lo que no le gusta), y es un buén momento para probar cosas nuevas, en mi grupo esto no molesta para nada, al contrario.
Por otra parte, para asistir a unas jornadas y jugar con la gente de mi grupo, sin mezclarme con la gente nueva que pueda conocer, no me interesa para nada, para eso quedamos en casa y me ahorro el viaje, para pasear y conocer otros lugares ya lo hago en vacaciones o puente.
#5657
Yo he tenido los 2 juegos.
Tikal es, con diferencia, uno de mis juegos favoritos y de los mejores que he jugado en juegos de tablero.
Pero Torres es un gran juego también, lo que sucede, además de ser muy abstracto, que es muy sesudo y requiere mucha concentración pero es muy buén juego, excelente.
#5658
Cita de: Zaranthir en 02 de Noviembre de 2012, 22:34:27
Ben, creo que eres mi alma gemela en tema de juegos de mesa ;)
Pués me alegro que coincidamos en gustos "jueguiles". Creo que son un grupo de juegos excelentes aunque muchos besekeros no tienen porque estar en absoluto deacuerdo, que de eso se trata.

saludos afectuosos y disfrutar de los juegos!
#5659
Cita de: delpieroes en 02 de Noviembre de 2012, 21:54:28
Ahora mismo y tras mirar vuestros consejos y mis gustos... tengo la siguiente lista:

A la carte
Tobago
Finca
Fresco
La Villa
La Vuelta al Mundo en 80 días
Niagara
Hab & Gut
Keltis
King of Tokyo
Santiago de Cuba
Notre Dame
Castillos de Borgoña
Drum Roll
Kingdoms
Mundodisco
Pirates Cove
Roll Trough the ages


Con un presupuesto de unos 100 euros, ¿qué pack elegiríais teniendo en cuenta mi grupo? ¿Y porqué? Somos 4 personas -dos de ellas chicas-, todos poco jugones menos yo, preferencia por explicaciones rápidas y partidas no muy largas... Nos gustan mucho (son nuestros preferidos...) Catan, Aventureros, 7 Wonders, Carcassone, Tebes, etc.

Saludos!
De los que tienes en tu lista que te recomiendo si o si es el TOBAGO. Dificultad media pero fácil de aprender y materiales de juego muy chulos.Mecánicas de juego bastante originales.
Del resto que pones, he probado unos cuantos pero lo que es recomendarte el que te cito.
saludos.
#5660
Reglamentos / Re: CARSON CITY - GOLD & GUNS (Reglamento)
02 de Noviembre de 2012, 12:36:55
Muchas gracias mcfer2k, gran trabajo!

saludos!
#5661
Pués me alegra este comenterio tuyo, ya que casi había descartado este juego del que, en principio tenía bastante interés:
#5662
Jornadas / Re: 24 Horas Sabadell 2012 - 17 de Noviembre
02 de Noviembre de 2012, 12:19:11
Pués otro que se apunta si aún se puede.
Intentaré ir con un par de compañeros de sesiones jugonas y en principio a jugar a lo que se tercie aunque me gustaria probar ese Tzolkin del que andais hablando.
Más adelante confirmaré mi/nuestra presencia.

saludos.
#5663
Perdonar mi desinformación pero entonces ¿esta edición de gabinete lúdico trae modificaciones incluso en el tablero?
Gracias.
#5664
Temática / Re: Juegos de Romanos.
31 de Octubre de 2012, 21:06:44
Cita de: Chisco en 27 de Octubre de 2012, 12:11:12
Aburrido en absoluto. El mejor juego de cuantos he catado en mi vida. Una gozada simular ser líder de una facción del senado, tratando de hacerte dueño y señor de Roma a la par que te ves obligado a negociar con las demás facciones para evitar la caída de la ciudad a manos de sus enemigos. Ocupar cargos civiles y militares, expoliar provincias o llevarlas al desarrollo, amansar fortuna gracias a los monopolios económicos, pelearte con los demás por alcanzar altos niveles de popularidad, mantener vigilados a aquellos generales con demasiadas legiones veteranas leales a su persona, encontrar el punto medio entre enviar a una guerra suficientes legiones como para ganarla pero no tantas como para asegurar el éxito rotundo de un general perteneciente a facción rival, juicios contra la corrupción, ampliación progresiva de las fronteras en torno al Mediterráneo hasta convertirlo en un mar interior, sobrevivir a intentos de asesinatos por parte de otras facciones, organizar banquetes públicos y juegos para atraerte a la plebe, fastidiar mediante el veto, consensuar donaciones al erario para evitar la bancarrota de la república... Podríamos estar hablando largo y tendido de todo lo que te ofrece el RoR. Es un juegazo.
Por supuesto, si a tu grupo no le va el politiqueo, las negociaciones y la toma de decisiones como gobierno, la simulación de una nación con sus aspectos políticos, económicos y militares...; no lo disfrutaréis. Pero como os guste el mundo antiguo, especialmente Roma, y meteros en el papel de ambiciosos senadores romanos con una veleta como icono del patriotismo leal, que os permita en torno a la mesa elaborar discursos de refinada oratoria donde todo es posible incluso, los dioses no lo quieran, rebelarte contra la propia Roma y avanzar contra ella al mando de tus legiones; sí que es vuestro juego, sin duda.
Yo lo he disfrutado siempre plenamente, para mí es un juegazo, como te decía y, por supuesto, del todo recomendable.  
Y otro +1.
Muy buena definición.
#5665
Temática / Re: Juegos de Romanos.
31 de Octubre de 2012, 21:05:48
Cita de: XUAN en 28 de Octubre de 2012, 11:24:08
Al República de Roma le pasa como a tantos otros juegos multijugador; es aconsejable renovar periodicamente la base de dartos de los participantes para evitar que se enquisten las partidas.
Es de lo mejor que he jugado nunca.
+1
Opino exactamente igual. Eso si, ve poca mesa por su duración.
#5666
Dudas de Reglas / Re:Leyendas de Andor (Dudas)
31 de Octubre de 2012, 20:53:20
Cita de: Lipschitzz en 28 de Octubre de 2012, 04:01:34
Una dudita:

Para probar el juego he jugado la aventura de introducción yo solo controlando dos personajes. Sé qué con más personajes es más fácil, pero es que veo imposible terminar la aventura.

Si lo he entendido bien, cada vez que se mata a un bicho, este va a la casilla 80 y sube el marcador de tiempo. Si no los matas llegan al castillo, si los matas avanza el tiempo. Con la cantidad que hay es imposible que no se acabe la partida demasiado pronto. ¿Estoy jugando algo mal?

La verdad es que el juego parece interesante para jugarlo con no jugones, para jugones ya tengo el Mage Knight.
Tranquilo que se pasan las diferentes aventuras.En mi grupo ya vamos por la leyenda adicional que ha colgado DEVIR, así que solo nos quedan 2 aventuras para terminar.
Recuerda que es un juego cooperativo, una aventura COOPERATIVA, así que ya sabes.
La partida avanza rápida, o no, depende de vosotros, jugar en equipo y estar atentos.........Y no te digo como se solventan los problemas porque de lo contrario el juego pierde toda su gracia, ya te he informado de lo suficiente, el resto a descubrirlo, que para eso es una aventura....
#5667
Dudas de Reglas / Re: Merchants & Marauders (Dudas)
31 de Octubre de 2012, 11:17:14
Duda aclarada fjordt1, muchas gracias.
#5668
Juegos para darle un 10:

- República de Roma
- Here i Stand
- Merchants & Marauders
- Wilderness war

un 9 largo:

- Carson city
- Twlilight Struggle
- Brass
- El Gande( con la expansiones incluidas, aunque el juego sin ellas está muy bién)
- Tikal
- Vinhos
- Puerto Rico

Un 10 "ni de coña" como comentais:

- Dominion
- 7 Wonders
- Caylus
#5669
Dudas de Reglas / Re: Merchants & Marauders (Dudas)
29 de Octubre de 2012, 17:47:42
Buenas.
Tenemos una duda en el grupo respecto a este buén juego.
¿ De que sirve la tirada de NAVEGACIÓN en las tiradas de acción de combate?

Ejemplo:

Barco 1 otea con éxito a barco 2 en su zona marítima.
La primera ronda de disparos es si o si( pero vale también para las siguientes si el combate prosigue). Los 2 tienen que hacer su tirada de navegación, y sacan un éxito cada uno pero gana el barco 1 por la suma de puntos en el resto de dados.Tiene 3 cañones y logra pués 3 impactos, lanzando de nuevo los dados para determinar que zonas del barco los reciben.
El barco 2 aunque ha perdido la tirada, como tiene un impacto lanza igualmente los dados que le tocan por sus cañones para ver donde impacta, por lo cual ¿de que sirve ganar la tirada de NAVEGACIÓN?
Igualmente, 2 rondas más adelante el barco 2 anuncia que quiere huir. ambos lanzan los dados y obtienen un éxito(calavera9 cada uno pero gana el barco 2.Sin embargo no puede huir tampoco pués el barco 1 ha sacado un éxito y lanzará sus dados para determinar los impactos a pesar de haber perdido la tirada de NAVEGACIÓN.
Lo dicho, ¿Que utilidad tiene la tirada de NAVEGACIÓN?

saludos y gracias.
#5670
 El Last Will no lo he jugado pero los otros 2 si, sin dudarlo el CARSON CITY, juegazo y después el TROYES, muy buén juego también pero como te están comentando, no son los más indicados para los no-jugones.

saludos.