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Mensajes - Carquinyoli

#5671
En la primera posición, con ventaja sobre el pelotón: Caos en el Viejo Mundo



En segunda posición, no es 'un' tablero propiamente, sino las losetas que lo conforman. Claustrophobia. El detalle en cada una de ellas es espectacular.



Para la tercera posición no lo tengo claro. Las ilustraciones de los múltiples tableros para el Señor de los Anillos, de John Howe son molonas, pero hay tableros más elaborados... Pongo la foto pero no emito voto :P

#5672
Sin querer abrir ningún debate, he visto que te han recomendado varias veces el Cyclades. Este era un juego al que tenía muchas ganas (estaba por comprármelo) y cuando lo jugué... se me pasó todo el interés que tenía por él. A ver, el juego es muy bonito, el sistema de subastas para el favor de los Dioses está muy muy bien, pero los combates son algo flojos y hay acciones demasiado potentes... Lo que me rompió fue que en una partida a 4 (2 novatos (uno yo) y 2 con 1 partida), yo iba descaradamente último y en el último turno gané la partida con una combinación afortunada.
No sé, disfruté la partida, pero el hecho de ir descaradamente mucho peor que los demás y ganar aún así...

El Small World es muy distinto. Para empezar es mucho más desenfadado, y más táctico todavía. No puedes pensar a dos turnos vista, no sirve. Tienes que aprovechar el momento. Las combinaciones entre razas y poderes son tronchantes y algunas pueden ser devastadoras, pero queda compensado por el hecho que no duran 'eternamente', pues una vez expandidas vas a tener que ponerlas en declive y pillar otra. Tiene mucha interacción y es muy cachondo y desenfadado. No sé si es muy comparable con el Cyclades...
Por si te sirve de ayuda, yo compré el SmallWorld para tener algo 'parecido' al Cosmic Encounter. A lo mejor este te interesa.

Editado para corregir número de jugadores en partida Cyclades.
#5674
Cita de: Wkr en 04 de Junio de 2012, 16:42:48
Como los gitanos del inframundo no hay ninguno.

ROFL, ese poder (inframundo) debe ser del Underground, no?

A mi me cuesta imaginar Necrófagos Diplomáticos... ó Orcos Amantes de la Paz  ??? ::) ;D
#5675
Y es que determinadas combinaciones en este juego son del todo hilarantes.
En la partida de ayer con mi novia, estrenamos las dos primeras expansiones que hemos comprado para el juego básico: Malditos! y Grandes Damas.

Para forzar la presencia de las nuevas razas y poderes, mezclamos lo nuevo con las 5 primeras fichas de raza y poder del mazo viejo. Y la primera combinación a elegir fue justamente Gitanos+Malditos... hay que joderse ;D. Como nadie la quería, fuimos dejando 3!! monedas (no una como es habitual). Así, mi pareja empezó con la Salvajes-Merodeadoras... y una friolera de 14 o 15 fichas de raza. Conquistó 3/4 partes del mapa ella solita. 11 puntos en su primer turno  :o :o. Y más todavía en sus siguientes turnos.

Ni corto ni perezoso, me pillo los Clérigos+Fornidos (joer, yo es que no me imagino un sacerdote to cachas  ::)). Y al segundo turno ya las pongo en declive (aprovechando que puedo conquistar y entrar en declive en un mismo turno), haciendo una Torre de 5 sobre una montaña. Si quiere entrar ahí y conquistar la zona, va a tener que invertir 8 fichas!! Mientras, voy a pillar 5 monedas cada turno, además de lo que consiga con mi nueva raza: Medianos+En Hordas (alguien se imagina hordas de Hobbits atacando? :P). Con esta nueva combinación, empiezo atacando sus Salvajes (en lugar de entrar por alguna zona vacía) para que no reciba tantas monedas.

Al ver que mi torre es indestructible y que mis medianos se están cargando sus salvajes, las pone en declive y se pilla los Kobolds+Amantes de la Paz (ROFL). Otra vez empieza turno con 15 o 16 fichas... y mete 8 en la región con mi torre, destrozándola. Coñe, eso me ha dolido, pero ha hecho lo que tenía que hacer.

Sin disponer ahora de ninguna raza en declive que me de puntos, doy carpetazo a mis Medianos, y me pillo las Gitanas+Malditas, que han acumulado 12 monedas!! La pena es que sólo dispongo de 6 fichas. Y qué narices! entro en el tablero por dónde estaban sus pocas Salvajes en declive. Con sólo 6 fichas no puedo hacer demasiado... además, como ya no le quedaban apenas salvajes en declive provoca que sus Kobolds (ya expandidos al máximo) pasen a la historia y se hace con los Hechiceros+Heroicos.

En el noveno (de 10) turnos, intuyo que se cargará a todos mis Medianos en declive y poco podré hacer con las Gitanas, así que voy a saco, sacrifico los 6 o 7 Medianos con los que todavía ganaba monedas y pongo las Gitanas en declive. Y en el turno 10 me pillo los Elfos+Licántropos (esto ya es la releche  ;D). En este juego pintan a los elfos como unos happy-flowers del bosque, pero con esta combinación los jodíos se vuelven hombres lobo en los turnos pares (y el turno 10 es par), así que necesito dos fichas menos de las habituales para conquistar nuevas zonas, con lo que entro en zonas vacías o con 1 ficha usando 1 sola ficha. A largo plazo no me sirve porqué es el último turno (y yo era segundo), así que conquistar sus terrenos ya no la perjudica. Pero con la facilidad que tengo en este turno (y que dispongo de unas cuaaaaantas fichas de raza), en un solo turno consigo expandirme bastante, y gano 11 o más monedas.

Resumen práctico: Ella empezó la partida muy muy fuerte ganando muchas monedas. Luego gastó varias monedas eligiendo sus razas y tampoco puntuó en exceso (algunos turnos menos de 10). Por mi parte la cosa fue al revés, empecé bastante mal pero la cosa fue a mejor (y pillé 12 monedas con las Gitanas Malditas). Un final de partida muy apretado dónde no estaba claro quien se llevaría la victoria. La conseguí yo por 101-93.
#5676
Cita de: dantesparda en 04 de Junio de 2012, 12:05:25

Y del claustrophobia que me podeis decir?


Soy un afortunado poseedor de tal tremendo juego. Una de mis mejores compras para jugar con mi pareja. Exclusivo a 2 jugadores. Humanos contra Demonios, y aventura más no poder.
Sobre el juego y los dados: Es un juego basado en la gestión de dados. Se tiran muchos dados, pero tienes bastante control:
- Jugador Humano: Tienes 4 personajes, cada uno con su ficha/hoja de personaje. Cada ficha tiene 6 líneas de acción, correspondientes a cada cara del dado. Cada línea te da diferentes combinaciones de Movimiento / Ataque / Defensa. Al principio de tu turno tiras tantos dados como personajes lleves (usualmente 4) y asignas cada dado a una figurita, otorgándole unas determinadas características (MOV - AT - DEF) para ese turno. Con suerte dispondrás de cartas (para cambiar el resultado de un dado y otras muchas cosas), armas que mejoran tu personaje, etc.
- Jugador Demonio: dispone de un tablero y tres dados inicialmente. En el tablero hay 11 o 12 apartados (acciones), correspondientes a ciertas combinaciones de dados. Ej: Un dado mayor que 3. Dos dados pares. Dos dados impares. Un dado par y otro impar. La suma de dados = 7 etc etc. Cada una de estas combinaciones tiene una acción asiganda (ej. tienes un dado extra el siguiente turno, robas carta, tus trogloditas son frenéticos, trogloditas con doble movimiento, etc etc). Ruedas los dados al principio de tu turno y los distribuyes por el tablero según la/s combinaciones que quieras.
Está en inglés pero te aprendes todo rápido (y puedes imprimir las traducciones a modo de consulta)
A mi me parece un juegazo!!

Hay otro juego que a mi me encanta pero no funciona a 2. Caos en el Viejo Mundo. Una especie de híbrido entre euros y ameritrash. Para 4 no hay nada mejor si ese tema te motiva (si te mola el tema del Claustrophobia, el del Caos te molará).

También tienes los cooperativos de la saga D&D: Castle Raveloft, Wrath of Ashardalon, Legend of Drizzt. Vas a poder jugar de 1-5 jugadores, y es pura aventura. Eso sí, están en inglés (aunque por BSK encontrarás las traducciones de reglas y escenarios).

No tiene figuritas pero sí losetas. El Neuroshima Hex!, un juego muy táctico y asimétrico, que como mejor funciona es a 2 (aunque se puede jugar 3 y 4). Es muy rápido (partidas de 30-45 minutos).

Suerte! y bienvenido al Reverso Tenebroso ;D
#5677
Como ha hecho ilogico, yo también me voy por las ramas con algunas alternativas:
- Si te gusta el mundo Tolkien - Señor de los Anillos, tienes el cooperativo de Knizia "El Señor de los Anillos".
- Y si te gustan las mazmorras, héroes, monstruos, bichos... tienes los de la saga D&D (Ravenloft, Ashardalon, Drizzt...).
#5678
Cita de: jamuki en 01 de Junio de 2012, 22:11:07
Jejeje :) Y a los que son humanos les interesa que algun dial esté en rojo. O sea, jugar mal

Hmmm no exactamente... porqué se trata de un juego en el que constantemente todo el mundo habla... se hacen planes, y generalmente los humanos intentan jugar muy bien y consensuando qué marcador se deja en rojo para luego ser fácilmente recuperado. O sea que realmente los humanos no pueden jugar mal, sinó coordinarse muy bien (y no ir cada cuál a su bola). Vaya, almenos nosotros lo hacemos así ;)
#5679
Cita de: Jansel en 01 de Junio de 2012, 14:18:03
El juego creo que no está equilibrado a 4, un solo cylon las pasa put..

En general, con un número par de jugadores, la primera mitad de la partida suele ser más desafiante para el/los jugador/es Cylon. Se tendrá/n que esforzar mucho para conseguir que ningún dial esté en rojo y el simpatizante sea Cylon. Entonces la segunda parte será un paseo, pues el número de Cylon será el mismo que el número de Humanos.

A 5 y a 7 jugadores no hay un punto de inflexión tan grande, y toda la partida sigue más o menos un mismo ritmo.

A 4 y 6 puede que se descompense un poco pero no pierde... simplemente hay que cambiar el enfoque :)

#5680
Coñe, es mu larga y he tenido que cambiar "mis juegos" por "los míos" para que cupiera en el espacio para la firma :) (quería poner "by calvo" a continuación pero ya no cabe  ???)
#5681
Cita de: calvo en 01 de Junio de 2012, 02:24:40
Un ameritrash es un espacio en el que los que tenemos CI´s mediocres pero buenas capacidades simbólicas disfrutamos de la agonía que supone a los cerebrines de baja flexibilidad cognitiva ver rodar los dados  ;D ;D ;D ;D

Waaaaaaahahahaha, de lo mejor que he leído en BSK!!!
Esto es para, con tu permiso, ponerlo en la firma!!!
#5682
Autores / Re: Rompo una lanza a favor de Reiner Knizia
31 de Mayo de 2012, 12:56:58
Como he dicho alguna vez me importa un huevo quien diseñe un juego.
En BSK somos tremendamente afortunados por poder acceder a críticas, opiniones, sesiones, reseñas de todo tipo de juegos. Leed antes de comprar (eso podemos hacerlo todos). Jugad antes de comprar (eso pueden hacerlo algunos). Y con la opinión que os forméis, comprad o no compréis.

A mi me parece estupendo que un tipo como este (se llame Knizia, Wallace, Feld o Pericodelospalotes) se pueda ganar la vida en este mundillo. Como si saca sólo un buen juego cada 20 bazofias. Si se venden y de vez en cuando da a luz a un buen juego, qué más da la paja de por enmedio? alguien las reseñará, lo leeré, lo desecharé y a tomar porsaco. Como consigo no dejarme llevar por el hype, sólo compro cuando sé que me gustará, después de investigar.

Dejad que se gane la vida vendiendo cosas mediocres (que ni a él le deben apasionar), y que de vez en cuando pueda dedicarse en cuerpo y alma a crear "uno de los nuestros".

Quien de vosotros disfruta al 100% con su trabajo? ;)
#5683
Definitivamente soy de temáticos ameritrash.
Pero ha habido una evolución, conmigo y con otros compañeros de grupo de juego. Supongo que no será extrapolable a todo el mundo, pero en nuestro caso sí tiene algo que ver con este 'auge' de los ameritrash.
Empecé (como muchos) con algunos Euros como Catan o Carcassone. El Catan lo quemamos y odié los dados a muerte. Entonces busqué juegos con muy poco azar y simétricos (mismas posibilidades por jugador), y me di cuenta de que eran quemaneuronas y que, sí, vale, estaba concentrado, pero... no sé, no me divertía. Y en ese momento apareció el Galactica (ya era fan de la serie) y el Caos en el Viejo Mundo. Ambos con figuritas, batallas, dados, cartas y sobretodo: tema. El primero qué decir, la serie de TV nos encantó y el juego nos sedujo desde el primer instante con tanta nave y por el aspecto semi-cooperativo y la presencia masiva de bluf. Pero el segundo, el Caos, fue el paso definitivo hacia el lado oscuro :). El tema es impresionante, las ilustraciones tremendas, la piel estirada del tablero quita el hipo, figuritas terroríficas, una asimetría brutal y la tensión (positiva) y momentos épicos durante la partida son algo inconcebible para un euro... no sé, ahora necesito todo este 'chrome' para ilusionarme y divertirme con un juego. Luego han venido el Ashardalon, Claustrophobia, Neuroshima Hex, SmallWorld, confirmando que definitivamente hemos dado el salto al lado tenebroso ;D.
No obstante, justamente nuestro top1 es el Caos (que es más bien un híbrido entre las dos escuelas).
#5684
Reseñas escritas / Re: Divinare (reseña)
25 de Mayo de 2012, 09:29:11
Yo estoy muy de acuerdo con lo que apunta xescalona.

También jugué en Granollers (partida a 3 jugadores). Coincido, la conjunción de simplicidad, belleza y originalidad hacen de Divinaire un juego muy interesante, y el componente bluff le da mucha vida. NO obstante, a nosotros nos dejó fritos, en el sentido que estuvimos callados toda la partida, concentrados en las cartas.
No es necesariamente un problema. Sólo que a nuestro grupo nos gusta hablar durante la partida, interactuar, reírnos, y soltar tonterías, y con este no abrimos apenas la boca.
Y aún así, me sigue gustando :)
#5685
Autores / Re: Rompo una lanza a favor de Reiner Knizia
24 de Mayo de 2012, 16:08:52
A mi me importa un pepino quien diseñe algo (p.ej. un juego). Si oigo buena crítica del juego y creo que me va a gustar lo compro. Sino, no, aunque haya ganado todos los premios habidos y por haber.

Cita de: kalamidad21 en 24 de Mayo de 2012, 02:00:24
Por las noche me acuesto con miedo de que al despertar Knizia haya redieseñado el MUS con cartas de colores y números, y dibujos de elfos, enanos, princesas y caballeros.

Si el Ajedrez lo pilla Knizia y le pega un tema con Orcos y Elfos, o con Héroes y Dragones, fijo fijo fijo fijo que me pongo a jugar ;D ;D. De otro modo, se queda ahí en el armario.

Os imagináis un ajedrez 'temático' con campañas? Primer escenario, objetivo blancas: mata un caballo (orco de asalto) y una torre (orco gigante) y captura un alfil (trasgo escurridizo). Cuando muera el caballo, aparecen en el mapa 4 peones (kobolds) de la reserva. Objetivo negras, impide el secuestro del alfil. Debes resistir el asedio élfico durante X turnos (que marcará un D20). Empieza con una distribución de fichas de acuerdo con la siguiente imagen...

jajajaja, sorry por el offtopic. Pero molaría que te cagas!!