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Mensajes - Celacanto

#5671
No, unas cuantas horas no mucho más.

Yo me lo compre hace un año y medio. Jugué hasta la saciedad y me compré la expansión más por compromiso con mi librero que por que el juego me pareciera agotado y que necesitara una expansión.

Las barajas nuevas tan solo traen color al juego.
#5672
Si alguien se la compra y tiene un mazo Cz de sobra agradezco regalos  :D

A mi no me interesa demasiado, la mayoría de las cosas he ido consiguiendolas pero me alegro que lo saquen.
#5674
Si, pero ojo también esta este con las últimas cartas

http://www.artscow.com/Member/FileManager.aspx?folder=1571565&album=1
#5676
Eso es lo que pasa cuando los jugadores son novatos en el Britannia, ven despegar los puntos del amarillo y todos a por él.

#5677
Puestos a hilar fino. Me ralla mogollon la carta de Aldric Ames. No aparece el número total del cartas. Quiero decir que en todas pone por ejemplo 97/104 en la de Ames solo pone 97.
#5678
Pues como yo andó jugando ultimamente te recomiendo que le eches un ojo al Conquest of paradise

En principio se amolada a lo que tu dices, es un juego de civilizaciones dura hora y media. El problema es meterse en su rollo por que no es lo mismo jugar con los egipcios y hacer la pirámides que llevar a los samoanos y descubrir el catamarán.

Pero tiene ese felling de juego de Civilizaciones, crecer colonizar encontrar tu espacio vital ir a la guerra cuando no puedes coexistir. Igual lo veis muy azaroso por el hecho de que el mapa es al azar y eso beneficia a algunos pero eso es parte del intringulis de juego, si las cosa te van mal irás a guerrear.

El combate quizas sea simple (consiste solo en llevar más tropas que el otro y jugar ciertas cartas) pero ni que el combate del civi de AH fuera muy sofisticado. En definitiva que por hora y media de juego está bastante bien.
#5679
Por cierto al fin jugué el otro día una partidilla con las cartas de Brackder.

Me pase toda la partida con el mazo original en inglés al lado y consultando cada vez que tenía dudas por si había alguna errata. No encontré ninguna  :D
#5680
Se me había pasado esto.

Si yo los subo otra vez pero espero a que fueramiseria me diga si va a hacer más cambios antes de publicar los enlaces. Ya puestos los hago definitivos y los pongo en el hilo de artscow.

Y ojo que son tres barajas, ¡¡¡la tercera solo con 4 cartas!!!! en mi caso lo rellene con cosas del cosmic encounter y del agricola y así lo publicaré. Pero os recomiendo encarecidamente que aprendais a manejar un poco artscow y lo relleneis con algo de vuestro gusto. en esas 50 cartas os da para pediros un juego majo de relleno.

PD: Y si muy majo el conquest. Cubre bien un hueco de una hora. El problema que tiene es que no tiene demasiada profundidad estrategica y es un poco incontrolable. Pero como digo la misma sensación tengo con el TI3 que es  un juego mucho más popular.
#5681
Reseñas escritas / Re: CONQUEST OF PARADISE (Reseña)
22 de Junio de 2010, 01:02:35
Resucito este hilo de los abismos pero con motivos. Hace poco me he echado un par de partidas a este juego y la verdad me apetece comentarlo.

Este juego acabo en mis manos un poco de rebote en la última Mathtrade pero tenía varias razones para incluirlo en mi lista: el tema es sencillamente fascinante y figuraba en varias listas en BGG como una pequeña joya a la que no se le prestó la suficiente atención en su momento. Después de haber jugado estoy bastante de acuerdo con esta opinión.

Es cierto que como dice la reseña el apartado de producción es bastante pobre. Los colores todos de gamas claras horribles y confusos y algunas decisiones de diseño como lo de que haya counters genericos y que la posesión de una isla se maque por su orientación son cosas que tiran para atrás antes de empezar a jugar. jamás se hará una versión deluxe de este juego pero sería una de las cosas que deberían cambiar.

Pero eso prácticamente es todo lo malo que puedo decir del juego. Luego hay que saber a que estas jugando, en un juego sencillo en que prima la exploración (y el azar) sobre el combate que se acaba en hora y media y que deja siempre con ganas de más. Pero contando con eso es un juego muy gratificante. Me encanta la idea y como se ha hecho, como el manual (más gordo que el de las reglas) donde hay un pequeño texto sobre cada isla y carta cultural. Al ser un tema relativamente desconocido es hasta educativo leerte el manual y te ayuda a meterte en la partida, y esa me parece que era la idea detrás del juego al igual que se premia la exploración y la colonización y no el combate.

Luego realmente no hay demasiada estrategia detrás. Si no te acompaña la suerte en la exploración tienes que jugártelo al combate lo que es bastante arriesgado. Lo ideal es solo recurrir a él para quitarle un par de puntos al vecino y ganar tú. Y no hay demasiado tiempo, el sistema de producción es muy exponencial con lo que una vez la cosa coge inercia se acaba en seguida.

Y una última cosa, que igual causa alguna polémica, me parece increible, incluso me asusta, como este pequeño juego me produce exactamente la misma sensación que el Twilight Imperium. Por supuesto no es lo mismo, este es más sencillo con menos unidades y posibilidades, pero el sabor de boca que me deja cada partida es muy parecido: colonizar, expandirte, producir... con mucho espacio para todos hasta que al final las ambiciones chocan y hay que recurrir al combate por que va a ganar otro. Hay muchos juegos con eso, pero esa sensación de que todo se acaba en seguida y que la partida se ha decidido no por una estrategia a largo plazo sino por un pequeño altercado me ha resultado muy parecida.

En definitiva que por el precio que está es un juego de lo más majo y potable, muy ligerito y recomendable.



#5682
Novedades / Actualidad / Re: Homoludicus lanzará Tichu
20 de Junio de 2010, 23:09:47
Yo opino igual. ¿Que no merece la pena publicarlo en castellano por que te puedes bajar las reglas de internet traducidas? Bueno siguiendo ese razonamiento tampoco mereceria la pena publicarlo en castellano (o cualquier otro idioma) por que un tichu se puede hacer con una baraja francesa pintando encima de los comodines las 4 cartas especiales.

Que un producto tenga una presencia en estanterias siempre está bien. Yo he regalado un tichu y si lo hubiera habido en castellano lo hubiera comprado en castellano para regalar. No todos tragan los productos en otro idioma o piden a tiendas online.

Y yo me apunto a una liga nacional ya. Bueno yo y mi pareja. ¡Tichu Stars ya! 
#5683
De jugón a jugón / Re: Algún Ameritrash "distinto"?
18 de Junio de 2010, 12:17:03
CitarYo vendí este juego tras comprármelo muy ilusionado y mis razones fueron:

Pero es que precisamente a los fans del encounter esos defectos los vemos como virtudes  ;D

Discutir interminablemente nuevas combinaciones que no puedes controlar, confiar en la suerte en la astucia y en el faroleo en vez de las cartas... el cosmic es un excelente juego ligero y hay que tomarselo como tal.

Depende muchísimo de la gente con la que juegues y del plan en que vayan. Yo me lo compré hace dos meses y en mi grupo no ha causado sensación, es más aburre bastante y solo se juega por que yo insisto puntualmente. Normalmente los juegos que no gustan y no ven mesa de forma natural los acabo cambiando o vendiendo pero con el cosmic al menos de momento no puedo. Me parece el juego perfecto para mi, era mi juego favorito de todos los tiempos solo que yo aún no lo sabía. :D

Ojala tuviera gente que se lo pasara tan bien como yo jugando. Hace un tiempo coincidí en el juego online con uno de los creadores (Peter Olotka) y me partí jugando aquella partida, y eso que era el online que es más limitado.

#5684
De jugón a jugón / Re: Algún Ameritrash "distinto"?
18 de Junio de 2010, 09:47:31
CitarPero insisto, COSMIC ENCOUNTER. ¿No sabías que es el mejor juego de la historia?

Lo es, lo es. Lo que pasa es que hay muchas personas que no se quieren enterar. ;D
#5685
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No se que pedirme, alguna sugerencia¿?