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Mensajes - Maeglor

#5686
Coincido con Wernazuma completamente.

Existen efectos 'secundarios' que pueden no ser todo lo buenos o ideales que nos gustaría, pero el hecho es que estos efectos se dan precisamente porque existe una demanda de juegos creciente, que es una cosa excelente.


Creo que a veces nos calentamos demasiado la cabeza buscando signos del apocalipsis (esta vez le ha tocado a Faidutti). ¿Será el cambio de siglo? Ah, no, que eso fué hace 6 años.  :P
#5687
Cita de: sole en 30 de Diciembre de 2006, 20:25:51
o es hacer 17 ciudades y el que más pueda suministrar ese turno gana (aunque no tenga 17 ciudades)?

Eso.

Cuando alguien hace 17 ciudades se dispara el final del juego. Y el que más alumbre ese turno, gana.

O sea, el pringao de Pepito palma por paquete y no leerse las reglas (o no entenderlas)  :P

Y el avispado de Juanito gana porque 11 > 10.

Fácil ¿no?
#5688
Juego del Mes / RE: EL JUEGO DEL MES (ENERO DE 2007)
30 de Diciembre de 2006, 19:44:41
Yo por entender no entiendo nada tampoco. Pero me imagino que igual Dingolon tiene pensado algo y hay alguna extraña razón mística que yo ahora no alcanzo a ver por la que prefiere callar de momento.

Repito; no entiendo 'ná de ná', pero me tragaré la impaciencia de momento y daremos un voto de confianza al señor Dingolon.
#5689
Juego del Mes / RE: EL JUEGO DEL MES (ENERO DE 2007)
30 de Diciembre de 2006, 11:01:37
Me alegro de que sea el Power Grid, que es el que he votado. Sin embargo, Dingolon, te animo a que elijas el Elasund si es lo que quieres. ¡Vete tú a saber cuando te eligen para seleccionar de nuevo!  ;D
#5690
Juego del Mes / RE: EL JUEGO DEL MES (ENERO DE 2007)
27 de Diciembre de 2006, 11:04:18
Sin dudas el Funkenschengen ese.

Mejor opción para iniciar esto no se me ocurre. Es un juego del que se puede hablar mucho y bien y es muy bueno y bastante 'respetado' (me refiero a que no suele levantar mucha polémica que yo haya visto). Además es suficientemente conocido y jugado por muchos.

Más tarde ya nos dedicaremos a juegos más nuevos o más raros, pero está bien empezar con buen pie.
#5691
Esta noche me va a ser imposible al final.  :-\ Os deseo una buena partida.
#5692
Chicos, ¿se puede cotillear?  ::)

Me gustaría aprender a manejar Vassal,así que me dejáis me pongo de mirón.

Un saludo.
#5693
Cita de: Pepius en 24 de Diciembre de 2006, 14:24:07
Cita de: Maeglor en 24 de Diciembre de 2006, 11:43:52
Para resolución de combates, donde esté una buena tabla de las de verdad, con su penetración y eso...  :P

¡No digáis guarreridas apañolas en el foro, que hay ninios mirando!  ;)

Yo con el tema del tablero modular, dividiría entre tablero "modificable en cada partida", como el catán, y tablero "que se construye sobre la marcha" como el Carcassone, o uno al que tengo muchas ganas, el Taluva, ya que la diferencia radica (IMHO) en si las decisiones de los jugadores afectan al tablero

Jeje.

Totalmente de acuerdo. Son cosas diferentes.
#5694
Mecánicas / RE: GRANDES MECANICAS PARA GRANDES JUEGOS
24 de Diciembre de 2006, 12:53:35
Yo lo que he puesto espero que no te haya molestado, mi intención era ampliar la lista y debatir un ratillo.

Pero vamos al turrón: ¿porqué el Mus como ejemplo de cooperativo? ¿no te parece que es más un juego de competición por parejas? Ojo que no es por discutir (bueno, o sí  ;)), es por aclarar puntos de vista.

Que conste que, a todo esto, santa BGG lo tiene como cooperativo, y sin embargo su propia definición de juego cooperativo: 'Todos los jugadores, o todos menos uno, juegan como un equipo y pierden o ganan juntos', no se ajusta al Mus.

¡Gran juego, pardiez!  ;D
#5695
Mecánicas / RE: GRANDES MECANICAS PARA GRANDES JUEGOS
24 de Diciembre de 2006, 11:43:52
Ah, y...

Selección simultánea de acciones : Wallenstein, o mejor Himalaya, que mola más.

Y es verdad que precisamente por resolver combates, no es que se desmarque mucho este juego. Para resolución de combates, donde esté una buena tabla de las de verdad, con su penetración y eso...  :P
#5696
Mecánicas / RE: GRANDES MECANICAS PARA GRANDES JUEGOS
24 de Diciembre de 2006, 11:34:20
Cita de: yosi en 24 de Diciembre de 2006, 10:25:21
Si conoceis alguna mecanica, por pequeña que sea, que os gusta mucho en un juego o que creais que es algo novedoso me gustaria conocerla.

Mi granito de arena:
- Creación dinámica del tablero (o tablero modular, como queráis): El Catán.

Y en esto disiento: el Mus no es cooperativo. O mejor dicho; no es lo que yo entiendo por cooperativo. Es por equipos.

Si quieres poner una mecánica para el Mus, pon 'apuestas' o 'engaño'.

¿Y la mecánica 'Ganar Bazas': Tute ?.  :D
#5697
Variantes / RE: SID MEIER'S CIVILIZATION
23 de Diciembre de 2006, 16:19:22
Yo lo tengo ¡pone civilization  :o!

Así que ¿quedada especial?.  ;)
#5698
Variantes / RE: SID MEIER'S CIVILIZATION
23 de Diciembre de 2006, 10:26:49
Cita de: makross en 23 de Diciembre de 2006, 02:25:00
Stefano, gracias por participar en el foro, es una alegría saber que lo conoces.

Estoy bastante de acuerdo con las cosas que comentas y estoy deseando probar tus reglas, estoy hablando con mi grupo de juego para ver si las podemos incorporar, gracias de nuevo :).

makross, eso de 'tu grupo de juego', ¿me incluye?  Porque este es otro de los que quiero probar (después del Imperialism)  :P
#5699
Juegos por web / RE: TRADUCCIóN DE SPIELBYWEB
23 de Diciembre de 2006, 00:09:24
Yo me apunto.
#5700
Edad / Re: Juegos para niños
09 de Diciembre de 2006, 21:50:00
Este hilo me lo apunto para cuando vuelva de vacaciones porque a mi sobri de 3 años voy a intentar liarlo. Yo me había quedado con el Gulo Gulo para estas navidades, todavía no lo he probado.

Muchas gracias por las sugerencias. Estoy entusiasma - do! (Esto es de Wiki el Vikingo, para el que no lo sepa  ;D)