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Mensajes - Calvo

#5686
Cita de: Sogtul en 19 de Octubre de 2014, 00:29:26
La portada da penica

Uhm, yo creo que le falta terminar el diseño de la portada (ajustar tamaños, incluir textos etc.)  y que por eso parece un poco "vacía", pero, al menos a mí, las ilustraciones sí me convencen y mucho.
#5687
Cita de: Canales en 18 de Octubre de 2014, 21:21:36
Gran noticia para que la gente pruebe esta joya lúdica. No es para todos los gustos, pero madre mía qué juegazo (para mí el mejor de 2013)...

Dicho lo cual, quitar las cartas de efecto permanente como se está especulando me parecería una cagada bastante gorda. Ya no solo es que tengan efectos muy potentes que hacen variar cada partida, sino que una de las gracias de vaciar de cartas una ciudad es precisamente sacar a juego otra de estas cartas de efecto permanente.

En fin, Wallace es de largo mi diseñador favorito, pero es no quita para que sus "segundas partes" siempre me parezcan peores. A ver con qué nos sale. :)

Estoy con canales über-jugón. Las cartas de efecto permanente son ley. Desde la que te permite cambiar tu "bando" al mi-go, Cthulhu etc. Un error eliminarlas.
#5688
Cita de: Celacanto en 18 de Octubre de 2014, 12:59:53
Claro para wallace es esto



El juego del higado cirrotico le llama mi novia



Juas, es justo lo que he pensado, salvo que yo dudaba entre hígado cirrótico y pulmón alquitranado...
#5689
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (21/10/2014) Puerco Rito
18 de Octubre de 2014, 00:58:12
Yo voy desde la mañana a poner orden y a montar jaleo.
#5690
Cita de: alorde84 en 18 de Octubre de 2014, 00:32:05
Buenas a todos!

Os pongo en antecedentes. Me gusta mucho Arkham Horror. Si bien es cierto que no lo he podido disfrutar al 100% por el siempre hecho que tengo el básico y la expansión "El rey de amarillo". estaba seguro de seguir con el horro de Dunwich y seguramente añadir otra expansión pequeña.

Pero en toda esta vorágine aparece el amigo Eldrich Horror. Y ahora no se que hacer, si seguir como estaba planeado con Arkham o cambiar a Eldrich Horror. Lo único que me echa para atrás de AH es básicamente uqe es un juego que a más expansiones más monstruoso (valga la ironía) es el setup y más millones de fichas, cartas, tokens de monstruo (además de vueltas continuas de tuerca a reglas) aparecen.

Es por eso que pido al consejo de sabios qué opinan que puede ser mejor... porque me he hartado de leer y sigo sin saber para donde tirar, pero ocurre que siempre he visto situaciones del tipo;

1) Tengo todo (o casi todo) el material de AH, Pruebo con Eldrich?

2) No tengo ni AH ni EH, ¿A por cual voy?


Mi caso no lo he visto, y tras mucho leer sigo igual.. espero que por aquí saquemos algo en claro.

Saludos!

Es una decisión que debes tomar tú. Eldritch Horror no sabemos donde va a terminar. Por el momento tiene unos "pros" respecto a tu ambientación y accesibilidad, y algo menos positivo como su limitación de eventos-cartas.

Las futuras expansiones es posible que añadan y complejicen las reglas del juego.

¿Con cual quedarte? Pffffffff...

A mí por el momento me ha llamdo la atención mucho el EH, pero me quedo con el AH expansionado... pero en el futuro...
#5691
Cita de: roanoke en 17 de Octubre de 2014, 23:03:28
. 
Una pregunta sobre el Thunder Alley; ¿las cartas que están en el mazo están a la vista de todos o permanecen ocultas? Lo pregunto porque por las fotos que ha subido "Calvo", da la impresión de que puede tener moderada dependencia idiomática y, claro, si estuvieran a la vista de todos, se subsanaba el posible problema de cara a los que le den menos a las lenguas bárbaras. ¿esto es así?

No, la información va oculta, las cartas van a la mano, y para jugarlas hay que saber lo que ponen. Cuando yo lo jugué algunas cartas las jugaba un poco sin tener del todo claro el efecto "del texto".
#5692
BSK / Re:Sobre el COMPRA/VENTA...
17 de Octubre de 2014, 23:31:36
Cita de: petardo en 17 de Octubre de 2014, 22:34:36
Bueno si no interesa pasa.

Pero cuando uno espera para comprar algo que en tienda quiere sentir que tiene el beneficio de comprar el juego como nuevo, y muchas veces el juego solo ha sido abierto del plastico.

garantia de tienda ?
no, no lo tiene, pero que tanto por cierto de problemas hay. Pocos salen a la luz o casi ninguno. Aunque alguno habra.

el mercadillo tiene sentido para comprar componentes y juegos descatalogados.

el problema principal es que muchos juegos tiene un precio p.e. de 25 euros, claro un 20 por ciento es 20, visualmente el precio es poco pues si sumas el gasto de envio como minimo has llegado al mismo precio.

la funcion del mercadillo no es tan de negocio como que los juegos circulen, tu compras el juego a un precio para que de vueltas.

en las ventas el comprador piensa compra caro y vendedor compra barato. y esto es asi.

hay que tomar la venta, no como tal si no como la idea que un juego que en tu estanteria no luce o no ve mesa lo vea en otra...

los gañanes que compran chollos para vender...pues si los ha habido, lo hay y lo habra, pero todo eso es forma parte de sistema.

no hay un mercadillo perfecto, esto es lo que hay y debería pareceros bien be water my friend...se japi.

ciao compañeros.

Y en este preciso momento... Chomsky comienza a llorar...
#5693
Dudas de Reglas / Re:One Night Werewolf (Dudas)
16 de Octubre de 2014, 12:35:07
Cita de: Mynth en 16 de Octubre de 2014, 02:09:12
Que sentido tienen los Masones? No hacen nada. Ni tienen condicion de victoria especial.

Los masones son una barbaridad de información: al ser dos, pueden apoyar la "coartada" el uno del otro. No hay motivo para no hacerlo
Spoiler
(Edito: sí que puede haber motivos, como el esperar a ver qué dicen el resto de personajes, esperar a ver si te han cambiado la carta etc, lo que igualmente hace a los masones muy potentes al conocer la identidad de otro jugador)
. Si la vidente dice que ha mirado la carta de uno de ellos y que es "masón" los dos la pueden corroborar, a igual que si el ladrón dice lo propio.

En fin, los masones yo los veo muy muy potentes sobre todo a favor del bando de los aldeanos.
#5694
Reseñas escritas / Re:Winter Tales (Primeras impresiones)
15 de Octubre de 2014, 22:50:10
Cita de: Torke en 15 de Octubre de 2014, 16:13:39
Gracias Calvo, hace poco pedí consejo sobre este juego en el foro y me quedó claro que para mi grupo de juego habitual no es. Tiene pintaza estética, pero el componente narrativo lo limita (aunque soy consciente de que al público que va dirigido éste le parecerá precisamente su punto fuerte). Lo que no veo tan claro es su rejugabilidad, verdad?

Uhm, yo diría que si la mecánica te gusta sí que podría tener cierta rejugabilidad... pero no sé. Es que, ya digo, a mí no me ha convencido del todo la mecánica, y la narración es un tanto "descabalada". Me explico: una estrutura narrativa clásica tiene una serie de elementos (presentación, episodios, final). Aquí realmente la mecánica permite generar relatos, pero ya digo, relativamente desestructurados. Si tienes en el grupo a un fulano de estos creativos y con los que te partes de risa con sus ocurrencia, o un literato, puedes disfrutar de cosas interesantes... pero en un grupo "normal"... uhm, creo qeu flojea.

No pondría la mano en el fuego por la rejugabilidad, realmente, pero quizá sí que aguante algunas partidas, sobre todo si cambias de grupo.
#5695
Cita de: SaLaS en 15 de Octubre de 2014, 14:17:58
Tengo mucha curiosidad por este juego y me vienen de perlas tus impresiones.

Pensaba que era más ligero, como para jugarlo con niños, creo que las figuritas y su estética me confundieron.

Este juego no era una reedición del Himalaya con nueva temática y componentes? O han cambiado tanto las mecánicas que estamos ante otro juego?

Ligero es relativamente: niños de 10-12 años creo que pueden jugar, pero la "mala leche" de pisar las acciones y adelantarse a los otros jugadores (la planificación, vaya) les puede costar un poco.

No he jugado al himalaya, pero viendo las imágente creo que efectivamente este es un rediseño (imagino que con algún matiz diferente como las forma de puntuar).
#5696
Reseñas escritas / Lords of Xidit (Primeras impresiones)
15 de Octubre de 2014, 00:43:29


Lords of Xidit: 140 figuritas y piezas de plástico, ambientado en el mundo del Seasons, arqueros, magos, clérigos...¡Pedazo de ameritrash!

¡ERROR!


Nada más lejos amigos. Este es un eurazo de duración y "densidad" media, es decir, unos 60-90 minutos de partida y una complejidad como para poder sacarlo con no-jugones.

Objetivo: conseguir tres tipos de recursos.
Una de las cosas "originales" es que cada uno de esos recursos se puntua de forma algo diferente: el oro (aquí le han puesto un nombre distinto, pero vamos, que son billullis de toda la vida) se consigue directamente, el "prestigio" se consigue con una mecánica de mayorías como en "el grande" (incluso en un territorio metes la "influencia" y se queda oculta), y el "reconocimiento de los magos" se consigue colocando "templos" en zonas que ya no podrán ser controladas por otros.

¿Y como conseguimos oro, influencia y templos?

Tenemos un "caballero montando en un dragón" (lo siento pero no recuerdo todos los nombres del "mundillo seasons") que podemos desplazar por el tablero para realizar acciones.

Para desplazarlo planificamos las seis acciones que queremos hacer en estos diales en secreto (uhm, algo "parecido" a lo que hacemos en Dungeon Petz, más o menos)



Esas acciones incluiran "activar" una casilla-ciudad, y esas ciudades son de dos tipos.

1) De reclutamiento, donde pillaremos un fulano (arquero, mago etc) que irá a nuestra reserva (oculta).



2) De "amenaza", para cargarse a un bichaco.



Como sois más listos que el hambre ya os habréis dado cuenta de que para cargarse al bicho lo que tienes que hacer es "sacrificar" a los fulanos del tipo que pida el bicho (en la foto pues un campesino, que se el naranja, un clérigo, que es el blanco, y un mercenario, que es el gris). ¿Qué decís, que os recuerda a World of Waterdeep? ::) ::) ::) ::)

Y, efectivamente, cuando te cargas el bicho eliges dos de los tres recursos que tiene dibujados (en este caso elijes entre coger cuatro templos, seis monedas o colocar dos influencias).



Así que, básicamente, lo que haces es
1) planificar como se va a mover tu fulano y donde se va a activar
2) gracias a eso ganar muñequitos
3) y gastar esos muñequitos para subir puntos de victoria (con un juego de mayorías y de pseudocontrol de area entremezclado)

Hay que añadir otra forma de conseguir puntos, que son los "censos": cada unos cuantos turnos los jugadores pueden revelar cuandos fulanos de cada tipo tienen, y el que más tenga de cada categoría conseguirá dinero, influencia o templos (sin tener que gastar los muñecos, no como cuando derrotas a un bicho que sí).

Hay alguna mecánica más (como se reponen las ciudades y los fulanos, o unos mostruos especiales, los titanes) pero el grueso es esto.

Sí me parece destacable como se decide el ganador. Hay tres recursos ¿verdad? Pues los jugadores, al final de la partida comparan uno a uno cada recursos (el orden es aleatorio en cada partida), y en cada recurso es eliminado el jugador que menos tiene, pasando al siguiente recursos... y así hasta que solo queda uno (en partidas de cinco jugadores se eliminan dos jugadores en el primer recurso, y en partidas de tres usa un jugador "neutral").

Creo que es un bueno juego de gestión de recursos, con una mezcla de formas de conseguir puntos y una elección del ganador curiosa, y la posibilidad de "pisar" la jugada a otros jugadores y tal. De los que no me seducen, vamos.

Así que ojito con pensar que esto va de "interacción", enfrentamiento, puteo, etc etc, porque nanai:

EU-RA-ZO.





#5697
¿Qué os parece...? / Re:Starcraft, ¿qué os parece?
15 de Octubre de 2014, 00:11:54
Cita de: pedrotronic en 14 de Octubre de 2014, 22:58:45
Con 4 funciona perfectamente y a 2 no lo jugaría en la vida (bueno, si lo haces para aprender las reglas aceptamos barco)

Creo que a 2 hay escenarios en la expansión, pero en el básico, como bien dices, puede servir de "entrenamiento" y tal, pero no como juego-juego.

Creo que es un juego para 4-5 jugadores. Seis se puede jugar, pero además de sumar tiempo suma espacio y añade algo de tiempo muerto cuando se meten toñas los jugadores.
#5698
Reseñas escritas / Winter Tales (Primeras impresiones)
15 de Octubre de 2014, 00:00:48


Me lleva interesando profesionalmente el juego en general, y los juegos de reglas en particular, desde que comencé a estudiar la diplomatura en Logopedia. Tuve la suerte de formarme con excelentes profesionales que sabían como utilizar esta herramienta como un contexto en el que rehabilitar e intervenir el lenguaje y la comunicación.

Por eso, cada vez que leo que un juego tiene un componente narrativo o que una de las mecánicas implica elaborar información afilo la retina y trato de averiguar de qué trata ese juego.

Y Winter Tales se proponía como un juego narrativo, ambientado además en los cuentos clásicos.

Esta mañana Betote ha traído una copia gracias a Generación X, y le hemos dado un "tiento".

Naturalmente, lo primero que llama la atención es lo cuidado de la estética. Unas ilustraciones un tanto "siniestras" (lo que en parte ya nos empieza a dar alguna pista de que el público más infantil no es el "target"), pero muy cuidadas, y una ambientación, digamos, "oscura".



Esto se justifica ambientalmente ya que el "entorno" en el que jugamos es algo así como un momento "postconflicto" en el que personames prototípicos (el lobo, Pinocho, el Sombrerero Loco...) están divididos en dos bandos (invierno y primavera) y el frío ha invadido el mundo de los cuentos.




¿En qué consiste el juego? Los jugadores se dividirán en dos equipos: primavera e invierno, y cogerán un número de personajes de ese "bando".

El objetivo consiste en conseguir más "objetos de historia" que el otro equipo (pudiendo jugar al mejor de 3, de 5 o de 7, si no he entendido mal, lo que ajustará la duración de la partida a nuestra conveniencia).

¿Como se consiguen? Desplazando nuestros personajes a las localizaciones (veréis en el tablero localizaciones y caminos para moverse por él), y realizando allí una "narración".

Hasta aquí todo suena bien... pero, en la práctica, una mecánica que podría ser brillante, al menos en mi opinión, se queda a medio camino.

Me explico: tanto el movimiento del personaje como la acción de resolver un "objeto de historia" se llevan a cabo utilizando una carta de tu mano de forma que, y esta es la mecánica central del juego, debes "narrar" qué pasa con la carta integrando lo que cuentas en la "historia general" que se está desarrollando. Las cartas, y esto sí que es algo que me parece brillante, pero que se diluye (y lamentabemente no consigue destacar como debería), son ilustraciones que han hecho niños de 5 a 9 años, lo que les da en cierto modo un cierto carácter ambiguo a algunos, y muy apropiado en otros.



Las cartas además tienen dos caras (primavera y verano) y deberás utilizar las de tu bando.

Para moverte basta con usar la carta y contar algo sobre ella, pero para resolver un "objeto" debes usar tantas cartas como quieras y despues el resto de jugadores también podrán usar tantas cartas como quieran, de forma que, tras esto, se cuenta el número de cartas de cada color y gana ese objeto uno u otro bando (hay un pequeño "bonus" y es que el jugador que ha iniciado esa "búsqueda" puede cerrar añadiendo una última y única carta más).

Por tanto, la mecánica para "puntuar" básicamente es una "gestión" de un único recurso: las cartas, que irás gastando para moverte (hasta dos casillas por carta) y para resolver los objetos (hay otra mecánica añadida que consiste en interrumpir a los personajes cuando se mueven, también con una especie de "duelo" también basado en usar cartas).

Ciértamente lo importante en este juego no es "ganar" ni la mecánica, sino contar una historia... pero entonces ¿porqué introducir una mecánica competitiva, tan mal resuelta?

Hay alguna cosilla más añadida respecto a las mecánicas, pero lo grueso es esto.

En mi opinión es un juego que puede funcionar bien con adultos a los que les guste especialmente desarrollar historias e improvisar narraciones, sin demasida complejidad, y que busquen una partida "desenfadada", y quizá con niños un poco mayores (+10 años), pero no veo que sea un juego narrativo para población infantil, y para jugones "seriotes" tampoco creo que funcione bien.

#5699
Cita de: jbsiena en 14 de Octubre de 2014, 17:46:37


Así que Calvo, Betote, Gelete, os espero en las Troll para un TA a muerte.

Guapamente.
#5700
Juas, lo que cuenta Carquinyoli me suena mucho mucho