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Mensajes - Pavlo

#571
Acabo de terminar el agotador despliegue de este juego. En plan "seudo reportaje", os pongo dos fotitos de la nueva partida que empezaremos mañana. Otro SCS, el Fallschirmj... bueno, los paracas sobre Holanda.  ;D

Espero que os gusten.


El país acaba de ser obligado a entrar en la guerra. Varios hidroaviones amerizan en el centro de Rotterdam y se apoderan de los puentes sobre el Maas y, quizá, de la reserva de oro nacional, muy próxima.
A la derecha, las escuadrillas que preceden a los paracas se dirigen a la ciudad...


Y aqui una vista de la partida algo más avanzada. Un contraataque furibundo sobre un aeródromo ocupado por los alemanes a las afueras de la capital. Al fondo la Reina y el gobierno asisten estupefactos a la agresión.
#572
Enlaces / Re: En ocasiones veo wargames (blog)
25 de Enero de 2011, 23:01:02
Gracias, chicos. Es un honor. ;)
#573
Varios, así a bote pronto: FAB Bulgue, Monty´s Gamble o Storm over Stalingrad...
#574
Enlaces / Re: En ocasiones veo wargames (blog)
24 de Enero de 2011, 08:53:05
Chicos, chicos, por favor tranquilos, que no tengo especial interés en que se publicite por todos los lados...
Gracias.:)
#575
Enlaces / Re: En ocasiones veo wargames (blog)
23 de Enero de 2011, 22:02:46
Cita de: josrive en 23 de Enero de 2011, 21:23:38
Siempre hay varios juegos de Victory in the Pacific en venta en ebay,  y a pesar de sus añitos, los americanos dicen que es un juegazo imprescindible para los amantes del Pacific Theater. Además con el nuevo rediseño de counters gana mucho.
Sería de enorme utilidad que comentaras esa partida de introducción (con sus fotitos) , seguro que un montón de gente te lo agradecería ( yo el primero)  Banzai  !!!

Gracias josrive. :)

Pues aun hace poco, en su página de la BGG, había un archivo comprimido con todas las fichas, el mapa (incluso una nueva versión, en mi opinión bastante fea), etc. que se podía descargar.
#576
Enlaces / Re: En ocasiones veo wargames (blog)
23 de Enero de 2011, 20:09:25
Pues sí, tienes buen ojo. :)

La verdad que es un juego que me gusta mucho, y en breve espero darle una partidita de introdución con un amigo que no lo conoce (quizá entonces pudiera).
Pero antes tenemos programados unos cuantos más en el grupo (ya sabeis: tantos juegos, tan poco tiempo) o sea que…
Además, como norma general, procuro escribir de juegos que esten disponibles, por aquello de, como decía también pinback, mis comentarios puedan, a lo mejor, ser más utiles.

De todos modos, tomo nota…
#577
Enlaces / Re: En ocasiones veo wargames (blog)
23 de Enero de 2011, 17:26:44
Gracias pinback. :)

Efectivamente, algunas sí, las que me parecen mejores (o más utiles), pero va un poco por rachas...
#578
Enlaces / Re: En ocasiones veo wargames (blog)
23 de Enero de 2011, 17:13:33
Pero tío, si había un mensaje con enlace en el foro de Vigo... ;)

Por cierto, qué tal por Madrid? Y te animaste a lo del Victory in the Pacific? Ese mola mucho, eh.

Y tú y yo tenemos que echarnos un "Paths", lo sabes, no? ;D
#579
Enlaces / Re: En ocasiones veo wargames (blog)
23 de Enero de 2011, 17:00:04
Y Masama, y Jrec cuando quiera… y espero que algún amigo más con el que he coincidido, si les apetece. :)
#580
Enlaces / Re: En ocasiones veo wargames (blog)
23 de Enero de 2011, 15:05:27
Cita de: Lev Mishkin en 23 de Enero de 2011, 11:39:05
Quizá quería mantenerse en un plano discreto, lo siento si no es así.

Jeje, no se trata de discreción sino de vergüenza. :)
Es un sencillo entretenimiento (qué tampoco se cuanto durará y que empecé mucho después de entrar en la BSK) donde comentar entre cuatro o cinco colegas algunas cosas que nos gustan y/o las partidas que me echo (si hasta se nos ve en mi casa jugando, a quien puede interesarle, jaja?). Sin más pretensiones.

De todos modos, encantado de que os haya gustado. Nos vemos por allí (o por aquí). 

#582
En mi caso, yo pienso que el componente aéreo resulta muy importante y desde luego es responsable de hacer el turno más largo y completo, porque sino creo que el juego iría bastante zumbado, basicamente por la escala temporal y porque en un momento dado puede interesarte no hacer demasiado.
Pero en mi opinión no es lo único ni mucho menos. El número de combates será variable dependiendo de cantidad de cosas (aunque no andas sobrado de aparatos) pero nunca tienes más de ocho maniobrando en seis rondas, eso como máximo.
Desde luego, no se trata de un juego de aviones tipo Rise of the Luftwaffe o semejantes. Y aunque en principio las mecánicas se basan en ese combate, comparándolo incluso con los otros del mismo sistema, aqui el diseñador (más bien el desarrollador, por lo que dice) introduce el combate naval, invasiones, etc que lo hacen más variado.
#583


Pues al final si que éste es otro posible juego a seguir del sistema de áreas, más que por innovador precisamente por lo contrario, el Not War but Murder, de la revista ATO. Lo he visto un poco más ultimamente y es del mismo diseñador que el Montys Gamble (y se nota, hay que ver lo que le gustan los puentes al hombre!) :) con lo que encontrareis toda la parafernalia propia: activaciones alternas, modificadores del terreno, fin del turno y meteorología variable… junto a alguna cosa nueva como la posibilidad de atacar aunque las tropas ya estén "spent" o el ser más pequeño en unidades y tiempo de juego.

Creo que interesante para iniciarse en las mecánicas de los "clásicos".
#584
Después de algunas partidas más y de profundizar un poco en el juego he visto que muchas de mis primeras impresiones se han ido confirmando. Es cierto que tiene unas reglas bastante infernales (si un portaaviones sufre un resultado de "disruption", sus aviones también están "disrupted"?), pero igualmente resulta interesante y divertido, al menos para mí.

Algunas conclusiones.

-Probablemente jugar la campaña completa requerirá muchas sesiones, tanto por la escala de las operaciones como por la citada variedad de detalles posibles.

-Sin embargo los escenarios parecen asequibles y equilibrados, con una gestión de los suministros más sencilla de lo que semejaba al principio y con decisiones desafiantes a tomar.
Valgan como muestra algunas que acabo de comenzar a "padecer".

El aliado: si no compromete las unidades de la TF-36 seguramente no ganará, pero si lo hace concede aproximadamente 10 PV, casi la diferencia entre la victoria y la derrota si las cosas no van bien. Podría no utilizarlas todas, pero entonces quizá no sean suficientes…
Y sólo están disponibles para un turno, con lo que no querrías usarlas al principio para evitar un temprano handicap y poder ver mientras la evolución de las operaciones, pero si no lo haces dejas tus flotas de invasión sin mucha cobertura durante la partida, con lo cual ya sabes que puede pasar...
Y respecto a las invasiones. Sería mejor desembarcar en un hexágono no ocupado, haciendo mucho más seguro el éxito, pero retrasando la ocupación de la base enemiga hasta la fase de combate terrestre permitiéndole así el contraataque?

El japonés: debería atacar Port Moresby cuanto antes para asegurar en lo posible la destrucción de su radar y así dificultar mucho la reacción yanky, pero cada paso de aviones cuenta y es muy difícil impactar un objetivo terrestre. Arriesgarás tus vitales y escasos bombarderos en una misión (o varias) casi suicida?
Es primordial desplazar aviones a bases avanzadas para contrarrestar el empuje aliado, pero eso los hace fáciles blancos de la superioridad enemiga. Y comprometer el escuadrón de reserva te da más fuerza pero también, como en el caso anterior, supone puntos para tu adversario (por entrar, por cada uno que vuela, por cada uno que aborta y por cada uno que es destruido!). Puf! :'(

Ambos: construir bases o aprovecharse de las del otro?
Ir a por todas o reservarse? pero que no empiece un tifón (hay hasta una erupción volcánica posible!).
Permanecer en el mar entre turnos para acortar los plazos de actuación pero a la vez convirtiéndose en un objetivo automático ("target spotted")?
Reagrupar las escuadrillas, con lo cual son inservibles ese turno, o no hacerlo y volar con una clara merma en sus valores (y en sus probabilidades de supervivencia)?

Ya veis que, para empezar, no está nada mal…
#585
Victory in the Pacific, Republic of Rome, Civilization, ASL, Heroquest, La llamada... muchos la verdad (aunque puede depender de que bando lleve).

A lo mejor es que la posibilidad de sentir esa sensación es lo que a algunos nos hace valorar (y volver a jugar) unos juegos sobre otros.