Todo es azar la última partida compro la carta la mayor y no saco un 6 en toda la partida. Y el peque se infllo a atuneros
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#572
2018 / Re:LISTA DE ESPERA CLBSK 2018
06 de Marzo de 2018, 09:01:49
Que estilo contestando, a mi me parece genial que tengan la potestad de gestionar como deseen, que mínimo para y las horas que le meten que son muchas.
#573
2018 / Re:INSCRIPCIONES CLBSK 2018
01 de Marzo de 2018, 09:46:17Cita de: gixmo en 01 de Marzo de 2018, 08:54:10
y no me extrañaria ver un 1817 por alguna de las mesas![]()
Yo tengo pendiente que se me ofrecieron a desvirgarme por fin a un 18xx. Les tengo curiosidad...
#574
2018 / Re:CLBSK 2018 - CM ELÍAS AHÚJA - 5 A 8 DE JULIO 2018
28 de Febrero de 2018, 13:37:35
los míos quieren venir a jugar, pero estas son mías XDDD , aunque no me quejo a euros familiares voy servidisimo ultimamente, que ganas de que pasen un par de añitos XDD
#575
Cajón de sastre / Re:De anticapitalismo y Suiza.
27 de Febrero de 2018, 17:22:42
Países que denieguen ex tradiciones por motivos políticos de saque solo suiza, otros garantistas donde están los otros, supongo era por diversificar, o por tener la familia cerca y como contraste al Urdangarin , otra cosa es que ella domina el francés y ahí puede buscar trabajo.
Supongo son los factores analizados, lo otro querer meterse con ella por motivos fáciles, separar este hilo del tema catalán, es hacer trampas al solitario.
Supongo son los factores analizados, lo otro querer meterse con ella por motivos fáciles, separar este hilo del tema catalán, es hacer trampas al solitario.
#576
¿Qué os parece...? / Re:Feudalia, ¿qué os parece?
22 de Febrero de 2018, 11:57:10Cita de: ilopez10 en 21 de Febrero de 2018, 10:30:48Cita de: Wkr en 20 de Febrero de 2018, 17:41:44
Por curiosidad, ¿habéis visto alguna reseña que cuente cómo es el juego? Digo alguna, que hayan jugado al menos media docena de partidas como para dar una opinión "de algo de peso". Tengo interés.
Mi opinión tras cuatro partidas presenciales (a 1-2-3 y 4 jugadores) y bastantes más con el archivo *.jar de Java.
Feudalia es un juego con cartas ambientado en la construcción de una catedral durante la edad media cuyas principales mecánicas son la construcción de mazos, la gestión de recursos y colocación de trabajadores.
Los jugadores comienzan con un mazo básico de cartas que contiene vasallos que van a trabajar a los campos de sus feudos para obtener recursos que intercambiar por PV´s al construir la catedral. La catedral además, tiene un orden prefijado de construcción: primeramente se hacen los cimientos, luego la nave central y finalmente los detalles como vidrieras y ajuar de plata.
En general, el que consiga en primer lugar 10 PV´s, desencadena el final de la partida en la que se juega hasta completar la ronda actual y si alguien supera a todos los demás en PV´s, ganará la partida. Los empates se resuelven contando el número de nobles (unas cartas que tienen una flor de Lis entre sus símbolos), desempatando y ganando la partida el que más nobles tenga. En caso de haber empate a puntos y nobles, ganaría el que más dinero tuviera.
Durante el turno, un jugador puede hacer una o varias de estas acciones en el orden que prefiera:
- Comprar cartas para mejorar el mazo. Le proporcionará más efectividad en sus jugadas al obtener más recursos cuando envía a sus trabajadores a los feudos.
- Mejorar feudos. Los feudos son unas cartas de gran tamaño sobre las que se sitúan las cartas de trabajadores desde la mano del jugador. Mejorarlos proporciona PV´s directos además de más lugares dónde jugar los vasallos y se abren espacios donde colocar a los maestros. Mejorarlos también afecta negativamente a la cantidad de dinero que se puede guardar de un turno a otro.
- Comprar maestros. Los maestros son cartas que se colocan en los feudos de manera permanente (o mejor dicho, hasta que son reemplazados por otro maestro) y dan acciones especiales ("superpoderes" y "excepciones a las reglas"). Hay una clase especial de maestros, los maestros de la catedral, que proporcionan nuevas maneras de obtener PV´s en el tercio final de la partida.
- Comprar cartas de vasallos con acción. Como norma general, estos personajes no dan recursos, sino que proporcionan acciones como robar cartas, recuperar vasallos que ya hayan trabajado en ese turno... Por lo general, sólo podrás jugar una carta de "vasallo con acción" por turno.
- Construir la catedral. Es la mecánica de este juego en la que se transforman recursos (cubos) en PV´s. Tiene un orden preestablecido: primero los cimientos, luego las naves y por último y con la ayuda de los maestros de la catedral, las vidrieras, el ajuar y el nombramiento de deanes.
- Descartar las cartas para conseguir monedas que permitan comprar nuevos vasallos o ahorrar algo para el turno siguiente. A diferencia Dominon en el que existen cartas de "tesoros" y cartas de "acciones" por separado, en Feudalia, estas dos funciones las cumple, por lo general, la misma carta. Esto añade una capa de decisiones interesante sobre si usar la acción de la carta o por el contrario, no usarla para conseguir dinero y comprar mejores cartas con las que mejorar el mazo.
Uno de sus puntos más comentados por su originalidad es el recaudador, que es una carta perenne en tu mazo que cada vez que la juegues (obligatorio hacerlo al principio de turno si está en tu mano) te quitará la mitad de tus recursos redondeando hacia abajo. Es una de las dos mecánicas que impide el almacenamiento masivo de recursos. La otra es que al acabar el turno se descartan los cubos de los feudos en los que haya más de 12.
PROS: Tremendamente modulable. Puedes ir añadiendo elementos que compliquen o amplien las condiciones de victoria o incluso que cambien las condiciones de la partida. ¿Buscas interacción? Pues entonces, deberías jugar con la expansión militar para fastidiar al contrario. ¿Aburrido de las condiciones de victoria? Prueba la ruta de la seda, que ofrece maneras distintas de ganar.
Otro aspecto que me gusta es que no suele haber un combo ganador o muy rompedor en los escenarios que presenta, sino que existen varios, no especialmente exagerados y muy válidos para ganar empleando cualquiera de ellos durante la partida. Comparándolo el deck building game por excelencia: Dominion, en la que básicamente había que localizar qué cartas del mercado podrían llevarte a la victoria y a partir de ahí comprar entre 4-7 de ellas para ganar explotando el combo,... en Feudalia, esto, aunque presente, aparece de manera más difuminada y quizá, con mayor número de opciones.
Esta diversificación de opciones viene originada en gran medida por las diferentes fuentes de PV´s como son la construcción de las catedrales, la mejora de los feudos y algunas cartas de nobles y maestros que dan PV´s directamente.
Gracias a ello podemos encontrarnos con jugadores que van a conseguir PV´s en la construcción del templo porque son limitados y al alcance de todos los jugadores, reservándose para más adelante los que pueden conseguir mejorando sus feudos porque nadie se los podrá arrebatar y con jugadores que hacen exactamente lo contrario, esperando que sus feudos mejorados les proporcionen espacios en los que situar maestros con los que explotar sus habilidades especiales para construir la catedral... Por supuesto estas decisiones estratégicas no son dicotómicas, existiendo términos medios entre ambas opciones.
El último aspecto positivo que destaco tiene que ver con la fluidez de la fase media de turno en el que no hay un orden fijado para hacer todas las acciones disponibles sino que se deja a criterio del jugador cuáles, cuándo y cuántas hacer. Así, un jugador puede comprar cartas, producir, mejorar feudos convertir en dinero o construir una parte de la catedral en el orden que prefiera.
CONS: Hay que reconocer que, a pesar de la cantidad de escenarios que plantea el libro de reglas, la expansión de intrigas palaciegas y la variedad de maestros, Feudalia pertenece a un tipo de juego de cartas acaban por jugarse en cierta medida de modo automático y aflora su princial crítica: que se vuelve repetitivo. Es algo común a los Deck Building Games, y Feudalia, no lo olvidemos, tiene esa mecánica en su estructura. A mi no me supone un problema jugar así, pero puede haber gente que le termine por aburrir. No obstante, insisto, se trata de un inconveniente leve, porque el juego tiene muchas más capas de decisión que otros Deck Building, lo que dificulta jugar en modo automático y, más aún, esta característica debería tardar en aparecer con la debida rotación de cartas y escenarios.
En otro extremo podríamos encontrarnos con personas que no les gustara la cantidad de tiempo que requiere jugar una partida a Feudalia. Estas personas son las que más acostumbradas están a los DBG "puros" como Dominion, o Dale of Merchants y similares a los que puedes jugar unas 3-4 partidas en el tiempo en el que te echas una a Feudalia.
Como vemos, son dos críticas basadas en las expectativas de los jugadores hacia Feudalia más que en los defectos que el juego puede tener. Es decir, si alguien espera encontrarse con una versión más sesuda que Dominion o algo más sencillo que Caylus, puede salir defraudado, porque encontrará pegas en el diseño al descubrir que para él es un "Dominon demasiado largo y complicado" o un "Caylus muy descafeinado".
Finalmente, no podría acabar sin mencionar el error de producción de ABBA Games. Bajo mi modo de ver, esto es un problema, pero no lo considero un problema grave para jugar los distintos tonos de las traseras de los Vasallos porque hasta ahora no me ha impedido disfrutar de él. Indicar también aquí que la editora ha prometido enviar de nuevo a todos los mecenas una copia bien acabada de todas las cartas de vasallos.
Como dije al principio, lo he probado en el rango de 1-4 jugadores. Me gustó jugarlo a 2 y a 3. A 4 se me hizo demasiado largo, pero no noté problemas de escalabilidad, sólo son apreciaciones muy personales quizá derivadas del hecho
Mi nota de momento un 8 sólido, porque me ha dejado con ganas de volverlo a jugar y con tendencia a subir conforme vaya explorando nuevas cartas y escenarios.
con esta currada ponla en reseñas hombre que esta muy bien argumentado
#577
Cajón de sastre / Re:El himno de Marta Sánchez
21 de Febrero de 2018, 16:35:08
Yo creo que lo que más mal le ha hecho es el momento escogido, y que Mariano y Rivera llevan compitiendo a ver quien es más defensor de la patria.
Porque digo que lo normal si se quiere poner una letra al imno es que su abriera un concurso publico o simila. Cierto es que he dado por supuesto que tributa en Miami porque vive ahí y puedo pinchar si no es cierto. Pero me extrañaria aún a riesgo de equivocarme.
Porque digo que lo normal si se quiere poner una letra al imno es que su abriera un concurso publico o simila. Cierto es que he dado por supuesto que tributa en Miami porque vive ahí y puedo pinchar si no es cierto. Pero me extrañaria aún a riesgo de equivocarme.
#578
Cajón de sastre / Re:El himno de Marta Sánchez
21 de Febrero de 2018, 11:27:06
Lo más divertido es que tributa en Miami la chica, pero muy orgullosa de nacer en España.
#579
2018 / Re:INSCRIPCIONES CLBSK 2018
20 de Febrero de 2018, 16:12:29Cita de: gixmo en 20 de Febrero de 2018, 13:57:35
que tentacion de modificar el mensaje y apuntarme ya![]()
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ahora imagínate yo que lo puedo modificar sin que se note....
#580
Sondeos / Re:¿Qué nota media de valoración de juegos tenéis en BGG?
15 de Febrero de 2018, 13:19:19Cita de: gixmo en 15 de Febrero de 2018, 07:59:01Eso merece un linchamiento al menos. o 2 .
decencia? una persona que pone 1 a todo y le da un 5 al munchkin?? eso ni es decencia ni es nada![]()
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#581
De jugón a jugón / Re:No aguanto más Kickstarter y similares...
06 de Febrero de 2018, 15:32:10
Bueno hay unos cuantos que pre compramos el agrícola a Pol en su época, seria eso en el fondo no ? , o nos compramos el Kenta de PerePau que era semi artesanal
#582
Sondeos / ¿Cuántas personas has incorporado al mundillo que no lo estaban entre 2016 y 2017?
06 de Febrero de 2018, 13:53:56
Hecho!
#583
Sondeos / ¿Cuántas personas has incorporado al mundillo que no lo estaban entre 2016 y 2017?
06 de Febrero de 2018, 13:37:10
Ostras creo que he respondido mal , pon arriba lo de los años que si no contestas primero, se me hace dificil de calcular en un periodo concreto. Nosotros a los que nos conocen ya todo el mundo tiene asumido que jugamos. Otra cosa es que hacemos un taller anual de juegos en el cole ( jugar en familia) , donde muchas familias se sorprenden cada año. Solemos llevar juegos de mesa a los albergues y mucha gente se acerca con curiosidad, tenemos unos niños sociables y siempre acaban enseñando a jugar a alguien. Y cuando vestimos el naranja. El resto no evangelizamos mucho.
#584
Sondeos / Re:¿Qué nota media de valoración de juegos tenéis en BGG?
02 de Febrero de 2018, 11:04:01
Una duda puntuais juegos que no teneis y habeis probado y nuca comprarias, claro mi coleccion la media es alta, pero solo puntuo los que tengo y por algo he decidido quedarmelos.
#585
Novedades / Actualidad / Re:Asmodee adquiere editorial polaca Rebel
01 de Febrero de 2018, 08:30:47Cita de: elelelel en 31 de Enero de 2018, 23:31:24Angelito hasbro vende tantos juegos como. asmodee o más. Piensa en monopoly, trivial y Risk
No se si voy a decir una barbaridad, pero ¿no hay leyes antimonopolio?