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Mensajes - Punch

#571
Combat Commander parecería la opción lógica, puesto que tras el Twilight Struggle es el juego mejor valorado de GMT. Pero muchas personas lo tienen ya, yo por ejemplo, y no me lo compraría por segunda vez. Labyrinth sin embargo lo tiene mucha menos gente, y es un tipo de juego parecido. Yo no lo he probado, parece ser que no es tan bueno pero que sí es un buen juego, con una temática atractiva, con mucha dependencia del idioma y poca gente que lo tiene y se lo compraría de estar en español. Aunque Combat Commander sea mejor juego creo que es más viable comercialmente sacar el Labyrinth.

Dominant Species es muy poco dependiente del idioma y los que no lo tienen ya y quieren tenerlo se pillarán la tercera edición.

Total, que mi voto va para el Labyrinth....

... aunque existe la posibilidad de que les de por un Command & Colors, ya que de ir bien tienen un montón de expansiones y podrían tener otro Catán o Carcassonne, que eso a todas las empresas les mola.
#572
Cita de: salpikaespuma en 10 de Abril de 2012, 16:05:14
Para nada estoy de acuerdo con esta afirmación, hay muchos factores que hacen que se publiquen ampliacionesdespués del lanzamiento del juego no necesariamente que estuviera roto ni nada por el estilo.
Es verdad que en muchos casos las ampliaciones no aportan nada a menos que seas un completista (dominion, memoir´44, LCGs...), pero hay numerosas excepciones en las que las ampliaciones aportan lo suficiente para mejorar el juego bastante,sin ir más lejos"batallas de la tercera edad", "pandemic on the brink", "bosques y cenagales" o "the gatherer storm".

No digo que no haya buenas expansiones, digo que un buen juego no las necesita, que no es lo mismo. Bosques y cenagales es una buena expansión, pero Agricola no necesita nada, es un juego completo, bueno y tremendamente rejugable sin necesitar expansión alguna. Si por el contrario no se le terminara de encontrar el puntito hasta meterle una expansión entonces no sería un buen juego, como lo que se comenta de Catán al meterle Ciudades y caballeros.

En la mayoría de los casos no se publican expansiones porque el juego las necesite (por muy bien pensadas que estén algunas expansiones), sino porque el juego ha vendido bien y hay que aprovechar el tirón.
#573
jojojojo esa ha sido buena :D sobre todo para destensar el ambiente, que tampoco es pa tanto por ninguna de las partes, pero la bola va rodando, el efecto dominó hace el resto, uno opina una cosa, otro lo contrario... la historia de la humanidad, vamos ;)
#574
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
02 de Mayo de 2012, 18:00:27
Yo no lo he jugado, aunque me gustaría, así que voy un poco a ciegas, pero creo que no deberías empezar a meter reglas para cada cosilla que se te ocurra o te comenten; tienes aparentemente un buen reglamento al menos por lo que se deduce al leerlo, modifícalo en base a las partidas de prueba pero no cambies el cuerpo del juego. Si añades cosas a destajo por muy lógicas y bien pensadas que estén repercute en la fluidez del juego, es mejor dejar el realismo de lado y que el juego funcione bien y divierta. Tu juego trata de una simulación muy abstracta, no del ASL que será muy detallista pero hay que estudiar unas oposiciones para aprenderlo, y eso a muchos no nos resulta ya divertido. A veces menos es más.
#575
Cita de: Deinos en 29 de Abril de 2012, 12:13:51
Para los locos del completismo y estar a la última, no tengo problema en recibir vuestros ejemplares de Yomi abandonados por obsoletos  ::)

Apadrina un Yomi :D

#576
Es verdad que a tres se da mucho esa situación de reservarte para una supuesta segunda batalla, luego los otros dos queman las cartas y no hay tal batalla. Por eso es mucho mejor con más jugadores, porque hay dos y tres rondas de batalla. Pero la variante que comentas puede corregir eso, aunque yo haría que hubiera un máximo número de cartas en la mano, tantas como provincias se posean, porque jugar con 3, 4 o 5 cartas contra alguien que tiene 13 tampoco suena muy seductor...
#577
Cita de: El colono en 27 de Abril de 2012, 17:44:18
Jjeje. No hombre, no. Seguro que no llegamos a ese extremo. Yo por mi parte no diré nada mas, era una crítica constructiva para que en un futuro no vuelva a pasar. Sigo diciendo que que el juego me lo compro...así que, en el fondo, seguro que no pienso que está tan mal.

Venga, un saludo y hacer tiradas de realinamiento como locos!!!

:D :D

Un poco sí que he exagerado, era solo un recurso estilístico para llamar la atención  ;D  y claro que sí, a jugar, a jugar... ;)
#578
Cita de: koblar en 27 de Abril de 2012, 19:20:30
¡Qué duda cabe! Bendita ignorancia, que permite que todos los palurdos que no sepan de FAQS, o de BSK, jueguen al TS como Dios les dé a entender: ¿Qué más da? ¿Llegarán a saber algún día que las cosas podían ser de otra manera? ¡Que les den! Maldita empatía...  ??? :P

Pues sí, la verdad es que no me parece mal que alguien que ni busca ni necesita una FAQ no encuentre una FAQ. Entre otras cosas porque salvo por la carta de puntuación no pienso que ninguna de las erratas afecte a la experiencia lúdica lo más mínimo, te lo puedes pasar igual de bien y da igual que no juegues exactamente como sus creadores concibieron. Incluso sin erratas seguro que no todo el mundo juega igual. Y por otra parte no, tampoco me creo que alguien sufra por esas personas que no están viviendo LA EXPERIENCIA tal y como debe ser vivida.

A mí defender a Devir me da igual, no les conozco. Les he pedido que me envíen estas cartas y la de Pueblo de pescadores del Terramar, que no sabía que estaba mal hasta hace pocos días y ya puestos... Curiosamente estuve jugando mal esa carta hasta ahora y ni implosioné de dolor ni nada... básicamente me daba igual, yo no notaba ningún error ¿que está mal? po bueno, po vale, me pido la reimpresión y listos, pero me da igual jugar de una forma que de otra, los juegos no se rigen por una verdad universal que haga que esa carta tiene que decir eso y es inconcebible que diga otra cosa porque LA EXPERIENCIA se va al garete, puede ser de mil formas distintas y no afectar a la calidad del juego.
#579
Novedades / Actualidad / Re: Mage Knight Board Game
27 de Abril de 2012, 17:59:36
Cita de: forofo27 en 27 de Abril de 2012, 17:50:58
pues con tanto hype me habeis hecho que lo compre, aunque sea uno de la seccion de golpes de lapcra que habia curiosamente esta mañana.

uf... yo lo vi, pero pone daños medios, no leves que es lo común. Preferí dejarlo estar, que luego me puedo arrepentir y el ahorro es de solo 7â,¬. Espero que tengas suerte y no esté muy jodido.
#580
Cita de: Miguelón en 27 de Abril de 2012, 14:05:55
A ver, que mucha gente de esa que menciona Raúl no tienen usuario en laBSK ni sabe qué es ni entrará nunca en ella, no conocen qué son las Faqs ni nada por el estilo.

Si alguien no se molesta en buscar una FAQ (que existen de toda la vida) por internet es que no piensa que el juego lo necesite, no tiene ninguna necesidad que cubrir, juega el juego tal cual y tan contento. Se haga como se haga un juego como este siempre va a tener cartas que den lugar a distintas interpretaciones, no hay que ser tan empático como para sufrir por esos jugadores que quizá no jueguen de forma totalmente correcta, entre otras cosas porque probablemente les de igual.

Cita de: El colono en 27 de Abril de 2012, 16:11:04
Para mi, el TS, no llega a ese 90%.

Pues será un porcentaje subjetivo, porque objetivamente las erratas están muy lejos de llegar al 10% del total de textos y componentes.

Es increible que se le siga dando vueltas a la cosa cuando ya hay una solución. Nunca he visto darle tanta caña a una publicación como con esta edición de TS, y no digo que haya que dejar pasar los errores, pero lo que se ha volcado en este foro al respecto ya es sodomizar al juego, solo falta llamar a los bomberos de Farenheit para que quemen todas las copias :P
#581
Novedades / Actualidad / Re: Mage Knight Board Game
26 de Abril de 2012, 19:20:56
Pero bueno... ha volado esta segunda edición literalmente :o Estaré atento a la tercera para pillarlo entonces.
#582
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
26 de Abril de 2012, 19:00:47
Si haces una versión en inglés y otra en español puedes tirar de páginas tipo kickstarter para lanzar el juego. Con ese aspecto creo que no te faltarían compradores. La versión con caja de madera la puedes poner como incentivo para los que paguen una morterá.
#583
Cajón de sastre / Videojuegos Indies/Independientes
26 de Abril de 2012, 18:56:17
Ojalá salga el Fez para Steam. La XBOX la tengo pirateada así que me puedo olvidar de conectarla a internet para comprar el Fez.

Al Braid solo he jugado una vez y la verdad es que me decepcionó un poco para lo que esperaba, pero le daré un poco más de caña a ver qué tal.

Uno que creo que aún no se ha nombrado en este tema es The Binding of Isaac, un juego que me tiene enganchadísimo, seguro que sabéis todos de cual se trata. Muy recomendado. El anterior del mismo autor, Super Meat Boy, también está muy entretenido.
#584
Fantástico. Una solución espectacular, bastante por encima de lo que yo hubiera exigido, colmando a los más exigentes... Aunque todavía saldrá alguno diciendo que la respuesta no les satisface porque no se mandan los tokens ;D (a esto se le llamar nombrar la soga en casa del ahorcado...).
#585
Cita de: Jose-san en 25 de Abril de 2012, 11:30:16
El vicio que llevo con el Mage Knight no es ni medio normal, en mes y medio 16 partidas. Me parece el mejor juego de aventuras que he probado.

Cita de: General_Norris en 25 de Abril de 2012, 20:23:28
Jugar tanto a un juego a mi me parece algo de lo que enorgullecerse  :)

Cierto, mucho mejor encontrar un juego que te guste mucho y profundizar en él que andar dando picotazos de una partida y a por otro :) Le tengo muchas ganas al Mage Knight y no sé cuando pero sé que caerá, todo lo que leo sobre él no hace más que darme más ganas de tenerlo.