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Mensajes - makross

#571
Cita de: Wkr en 04 de Marzo de 2007, 02:06:02

Para ti, si. Pero para un americano que cobra 3 veces lo que un español, le parecerá un precio mucho más ajustado.


Nos ha jodío mayo con las flores :D, y para un español que cobra 3 veces más que yo también le parecerá un precio mucho más ajustado.

Pero ese no es el precio "normal" para juegos en los US, en boards & bits o funagain ves precios que compiten directamente con el precio europeo (muchas veces por la devaluación del dolar). Pero no es usual que allí los juegos sean más caros. Puedes encontrar ofertas como el Die Macher o el Tigris & Eufrates por 35 dólares.

De todas formas era un comentario que no iba a ningún lado si alguien quiere pagar por ello que lo haga, por mi parte esperaré a que salga una versión más asequible si al final me convence el juego.
#572
Cita de: Gurney en 20 de Febrero de 2007, 14:25:32
Zev, de Z-man games trató de conseguir los derechos, pero al final se los llevó otra empresa. Así que hay reedición asegurada.
Sobre el nombre de la otra empresa, John Bohrer ha adelantado que se trata de Funagain, y que será para el 2008.
Funagain es una tienda online americana que además ha empezado a editar sus propios juegos. Compraron, por ejemplo, el stock que les quedaba a Eagle Games cuando quebraron, y creo que hubo rumores de que se iban a hacer cargo de algunos proyectos de esta compañía que se habían quedado colgados.
El año pasado, en Essen, Funagain compró todos los ejemplares del "Through the Ages" que no se vendieron en la misma feria y los vendieron en un santiamén, así que parece que tienen buena relación con los creadores.


Jeje, parece que poco después de escribir tú esto se comentó algo parecido en la BGG:

http://www.boardgamegeek.com/thread/152373

Al final del hilo sale una de las personas de Czech Board Games confirmando que ellos ya no son los que van a poner la fecha a la reedición, pero que habrá una y será este año. Todo parece indicar que será Funagain que sacó 50 ediciones a 85$ a finales de febrero y se vendieron en 9 horas o algo así.

El juego tiene buena pinta, pero pagar 85$ por el me sigue pareciendo una burrada, ya veremos a cómo sale cuando hagan la reedición.
#573
Reglamentos / RE: AGE OF RENAISSANCE
01 de Marzo de 2007, 12:15:32
Pues ha quedado muy bien, a mi me parece que está mucho más claro ahora. Gracias gepeto :).
#574
Juegos por web / RE: PARTIDA AL HANSA EN MABIWEB
09 de Febrero de 2007, 15:58:11
Nope, me molaba el juego cuando leía las reseñas y veía las fotos, pero no me he leido las reglas (de hecho juego al hansa porque me enseñó backbeat :D).
#575
Juegos por web / RE: PARTIDA AL HANSA EN MABIWEB
09 de Febrero de 2007, 15:47:02
Terminó la partida (8 días, no está mal), enhorabuena porque ha estado muy reñido, un poco más de suerte en el refill y la partida se la lleva blackbear.

http://www.mabiweb.com/modules.php?name=GM_Hansa&g_id=6071&op=view_game_reset

¿A quién le apetece otra?

http://www.mabiweb.com/modules.php?name=Game_Manager&op=waiting_games
#576
Juegos por software / RE: VASSAL Y LINUX
02 de Febrero de 2007, 12:11:42
Debian rulez! :-P


P.D: Ahora falta que empecemos con vi vs emacs
#577
Juegos por software / RE: VASSAL Y LINUX
31 de Enero de 2007, 23:49:18
No te creas, no es nada complicado (hasta lo tengo instalado yo :P). Si te soy sincero ahora no recuerdo lo que hice, pero con el javaws puedo arrancar el launch_module.jnlp sin problemas y cargar el módulo que quiera probar.

Échale un vistazo a esto:

http://www.vassalengine.org/community/index.php?option=com_static&dir=downloads&page=index.html&Itemid=26

con esto valía creo recordar:
http://www.vassalengine.org/VASSAL.zip

De hecho lo puedes lanzar desde la web:
http://www.vassalengine.org/ws/vassal.jnlp

Mira a ver si te sale y si tienes problemas dilo por aquí.
#578
Juegos por web / HANSA EN MABIWEB
31 de Enero de 2007, 23:39:28
Que se apunte quien quiera, lo he puesto para 4. Password: "labsk".

http://www.mabiweb.com/modules.php?name=Game_Manager&op=waiting_games
#579
Sesiones de juego / RE: RE: AAR TI3: QUé GOZADA!!!!
29 de Enero de 2007, 11:19:25
Cita de: borat en 29 de Enero de 2007, 00:20:30
Bueno, creo que esto no fue exactamente así. Estábamos en el séptimo turno, y Klyon y tú tenías seis puntos de victoria, por cinco de Aioros y yo. Lo que ocurrió es que conseguiste los dos puntos de tu objetivo secreto (uno bastante rarito de ocupar agujeros de gusano que como éramos novatos no nos lo esperábamos  ;D) y con la variante de la Imperial, al conseguirlo y estar en Mecatol Rex te daban otros dos. O sea, que conseguiste cuatro punto de golpe, no cinco.

Jeje, no. El turno lo empecé con 5 puntos de victoria, empatado con Aioros y contigo (debido al efecto de la carta de política no pude ganar ningún punto de victoria ese turno). Cuando llegó mi turno estratégico usé la carta 8 y me dió un punto de victoria por estar en Mecatol Rex, aparte de darme la posibilidad de, en la fase de estatus, hacer todos los objetivos que pudiera.

Al final del turno, en la fase de estatus, los objetivos que conseguí fueron:
- 12 trade goods (2 puntos de victoria)
- 10 puntos de influencia (1 punto de victoria)
- Objetivo Secreto (2 puntos de victoria)

A lo mejor no lo expliqué bien por el barullo que había. Por eso digo que me parece muy bruta la carta 8, ya que en la otra partida podías conseguir 2-3 puntos por turno como mucho.

Cita de: Zoroastro en 29 de Enero de 2007, 09:58:21
A mí, personalmente, no me gustó para nada el mapa preestablecido que usamos en nuestra partida. Me dio la sensación de que era un mapa para zurrarse desde temprano, por que sino no había manera de conseguir recursos o puntos.

Claro, pero de otra forma algunos se ven obligados a zurrarse y otros con defenderse les vale. De todas formas teniendo 10 turnos de juego y pudiendo mover cada flota sólo una vez por turno (de forma normal) tienes que obligar a que haya movimiento desde el principio, sino cuando te quieras poner ya se ha acabado la cosa.


Cita de: Cauchemar en 29 de Enero de 2007, 10:01:17
La verdad es que habia ofrecido a los dioses de la guerra mi sistema natal confiando en que en el primer turno no me conquistara los dos planetas al llevar solo 3 ground forces, como asi fue (tambien es verdad que se le olvidó bombardear :P, y sabiendo que en el siguiente turno lo tendria alli ocupado "pa na" por una carta de accion (y le habia hecho gastar el "counter antes". Asi confiaba en petarle su sistema natal a traves de un ataque sorpresa por los asteroides desos que tanto me molan... claro que sus pds del caos lo hubiesen puesto muuu dificil. Con eso y un hat trick mientras sus pegabais por Mecatol Rex iba a llegar a los 8 nel siguiente turno :(


Hottia, pues me tenías totalmente engañado, la verdad es que hubiese sido toda una contra estrategia. Lo malo es que tenía una war sun en su sistema natal. De todas formas no entiendo cómo te ibas a poner con 8 puntos si sólo se puede completar un objetivo por turno, ¿o me liaba yo?.


Cita de: Cauchemar en 29 de Enero de 2007, 10:01:17
Ah y no se me olvido usar la habilidad, solo que es una habilidad que no me mola.. le quita toa la gracia y va en contra del hermano coyote, asi que solo la use cuando ya estaba claro que no tenia na que hacer.. asi por lo menos iba viendo que hacian las cartas :P

Eso te honra hermano coyote, pero entiendo que las razas están equilibradas en ese sentido, podrías haber usado ese poder como amenaza, si me atacas te miraré todas las cartas de acción o algo así :D.

#580
Sesiones de juego / RE: RE: AAR TI3: QUé GOZADA!!!!
28 de Enero de 2007, 23:16:05
Cita de: Maeglor en 28 de Enero de 2007, 22:16:13
Y veo que os dejastéis timar por el malvado de makross. Si es que hay marcarle de cerca.


Sí, claro, se dejaron embaucar y les engañé a todos para que me votaran la p*** ley esa de elegir un jugador y que todo el mundo le dé una colleja (en realidad era que me exhaustaban todos los planetas, me quitaban todas las cartas de acción y daban -1 en todos los combates esa ronda, casi ná). El maligno de borat, que embaucó a todos para que me votaran a mi (menos klyon que votó a speedro :D).

Lo que sí pasó es que klyon, borat, aioros y yo nos dedicamos a hacer puntos de victoria casi a uno por turno (en el turno 6 estábamos empatados klyon y yo a 5 puntos de victoria y borat y aioros a 4). Y como ellos estaban aliados pues sí que me tenía como objetivo a mi, el problema es que speedro se expandió hacia klyon gracias a que yo le regalé un planeta muy bueno de 3/1 y cauchemar se enfrentó a borat primero y a aioros después (todo sea dicho, porque a aioros se le subieron a la cabeza sus war suns :P). Con lo que yo me quedé un poco libre y me dejaron 3 turnos en mecatol rex y con la carta 8 (con variante) pues pude hacerme 5 puntos en un turno (ya que podía resolver todos los objetivos que pudiera en un solo turno).

El juego estaba bastante equilibrado, pero si ese turno no llego a conseguir los puntos me hubiese quedado para el arrastre, porque klyon y speedro habían llegado a un acuerdo y aioros iba a atacarme con sus war suns a mi planeta natal.


Cita de: Maeglor en 28 de Enero de 2007, 22:16:13
¿Qué razas jugabais cada uno? ¿Qué estrategias se usaron menos, si hubo alguna? ¿Votasteis muchas leyes? Contad más, contad más.  La info debe manar. ;D

Ya ha comentado borat un poco, lo que yo vi:

- borat: sabiamente aprovechó sus tratados comerciales para conseguir dinero desde el principio, se empezó a expandir y "pasó" de mecatol rex, con lo que tenía menos problemas de los que preocuparse. Cuando se le veía arrinconar a aioros entró en escena cauchemar, que le hizo dos ataques que no esperaba, que le hizo replantearse su estrategia y llamar a la alianza a sus dos vecinos, para poder contener al resto de jugadores. Una vez llegó a un armisticio con cauchemar desarrolló su tecnología para llegar a los war suns y usó habilmente sus cartas de acción para hacer que mi raza cayera en desgracia. Le faltó un turno o dos para poder ganar.

- klyon: desde el principio estableció un acuerdo con borat para no atacarse y se dedicó a expandirse y a intentar desarrollarse tecnológicamente, tuvo mala suerte a la hora de las cartas de estrategia pero su raza le permitía empezar primero, lo que no es lo mejor siempre. Cuando se estaba armando para atacarme en mecatol rex llegó speedro (gracias al acuerdo del que he hablado antes) y le atacó en su avanzadilla, lo que le destrozó la estrategia, además speedro creó una flota con varios dreadnought que le atacaban por el flanco derecho, con lo que tuvo que dividir sus tropas y llegar a un armisticia con speedro, cediéndole a este un planeta. En un turno habría entrado en mecatol rex (a mi ya no me quedaban tropas para defenderlo) y tendría que haberse enfrentado a borat, de ahí habría salido el vencedor de la partida probablemente.

- aioros: su raza le aplicaba un -1 a todas las tiradas de combato, con lo que empezó expandiéndose muy poco, posiblemente por miedo a recibir una buena tunda de palos (eso propició que borat se le puediera meter hasta la cocina). Tuvo unos primeros escarceos con cauchemar que acabaron cuando este atacó a borat. Airoso ahí se dedicó a desarrollar tecnologías y a hacer tropa, lo que permitió (gracias a la habilidad especial de su raza de cumplir las dos partes de las cartas de estrategia) hacer muy pronto con los war suns, de hecho fue el único que los consiguió en la partida). Desde ese momento le cambió la cara :), los pretendía usar en el agujero de gusano para atacarme a mi, pero le esperaban 5 dreadnoughts de los míos y mi sistema natal tenía sólo un planeta, lo que no le convenía para conseguir su objetivo secreto. Se decantó por atacar a cauchemar y llegó a conquistarle uno de los 2 planetas de sus sistema natal, pero ahí descuidó la retaguardia y pude conquistarle el agujero de gusano. Tenía puntos de victoria pero le hacía falta todavía algunos turnos más, tendría que haberse pegado con borat y este también hacía war suns para ese momento, así que lo tendría bastante complicado para ganar la partida.

- speedro: su situación de comienzo fue peor que el resto, lo que provocó que tuviera que entrar en conlicto pronto con sus vecinos (klyon y yo pispo). Tras una ardua negociación tuve que cederle uno de mis planetas frontera con mi sistema natal, con la condición de que no mandara tropas allí, tan solo dejara el colono en el planeta. Eso provocó que se dedicara a atacar a klyon en el peor momento para este y al tener un objetivo claro, mandara todas sus tropas hacia su zona. Durante toda la partida se dedicó a conquistar planetas y a afianzar su posición gracias a la habilidad de su raza de convertir un command counter de estrategia en dos ground forces, con lo que lo que iba conquistando lo aseguraba de forma que poca gente pensaba en atacarle a él (podías ganarle en batalla, pero luego el planeta no había quien lo conquistara. Su problema fue que empezó con pocas tecnologías y pocos trade goods, con lo que no pudo hacer un punto de victoria hasta el turno 3-4 donde el resto ya estábamos bastante distanciados de él. Una vez llegó a un acuerdo con klyon supongo que habría reculado a por mi o habría intentado ir a mecatol rex.

- cauchemar: tuvo un comienzo fulgurante, muy debatido :), pues usó el +1 de movimiento de la carta de estrategia y se colocó en mecatol rex en el turno 1. Eso, a la larga, fue un lastre, porque se convirtió en el objetivo de todos los del tablero. Aioros se acercó hacia sus planetas y yo le conquisté uno de sus sistemas natales, ya que lo había dejado vacía completamente. Intenté romperle el dock station y fallé (mi suerte con los dados es legendaria :)) y le dí tiempo a reacerse y atacarme por la retaguardia, pero yo me fui pacíficamente y él se retiró de mecatol rex, de forma que pudo reagruparse y lanzarle el ataque inesperado a borat, que le impidió desarrollarse como tenía previsto. Se le olvidaba usar el poder de su raza de espiar las cartas de acción del resto de jugadores y cuando lo empezó a hacer ya era un poco tarde porque se había quedado descolgado merced a sus pocas tecnologías de comienzo y el haberse tenido que pelear desde un principio. Consiguió tener pacíficas las fronteras hasta que aioros consiguió su war suns y ahí fue su declive, pues no pudo hacer nada contra ellos y posiblemente aioros habría dispuesto de él en el siguiente turno, aunque probablemente aioros habría recibido mi ataque o el de borat, con lo que se habría quedado más compensado.

- makross: empecé con un objetivo secreto bastante sencillo, tener una unidad que no fuera fighter en todos los agujeros de gusano. Me guardé esa carta a la que podía acceder más o menos fácilmente pues tenía los dos cerca de mi sistema natal (con el peligro que ellos conllevaba) pero los destinos de ambos agujeros daban a parar a los sistemas de borat y aioros, gente que tomó bastantes precauciones desde el principio. Gracias a que mi raza cagaba los dreadnoughts pude mantener una posición fuerte en la galaxia y cuando cauchemar abandonó mecatol rex yo lo ocupé. Como fuera que nadie me atacaba conseguí hacerme una buena tropa y mantener las fronteras tranquilas hasta que el peligro de los war suns aioros y las flotas de borat y klyon se convirtieron en un problema serio. Gracias a mecatol rex tuve la influencia necesaria para poder ganar command counters y algún que otro objetivo público (pues tenía 3 en total con mis otros planetas). El sexto turno me aplicaron un serio correctivo gracias a la lengua viperina de borat (y a que el frente sur tenía muchísima influencia en el senado) y me quedé bastante perjudicado, sobretodo por perder todas mis cartas de acción, que eran 6 y muy buenas  :'(. El último turno esperé a que tanto aioros como borat activaran los sistemas adyacentes a los agujeros de gusano para poder llegar y cumplir mi objetivo, pero airos me dió para el pelo con sus PDS, el problema es que mi dreadnoughts eran máquinas muy burras y conseguí mantenerme.


Poco más, seguro que algo se me ha pasado pero así fue, en resumen, la partida de 8 horitas y media del sábado. Gracias a aioros por ser tan buen anfitrión, a su madre por la tarta de manzana que nos hizo y a todos por haber jugado y disfrutado a este juego. Me quedo con la política, muy parecida al warrior knights, y que puede hacer desvancar hasta la mejor estrategia.

Como puntilla comentar que jugamos con varias reglas que hicieron que la partida cambiara con respecto a la que jugué la semana pasada: tenías un máximo de 10 cazas y estos costaban el doble (las razas con +1 a los cazas salieron perjudicadas), los LYZIX tenía un coste de -1 en sus dreadnoughts pero no se les aplicaba su +1 en combate, con lo que eran mucho menos poderosos que cuando los tuvo gurney. La variante de la carta imperial sigue siendo muy bruta, poder hacer todos los objetivos que puedas en un turno si estás en mecatol rex.


P.D: Me he sobrado con la extensión, juasss  :P.
#581
Reseñas escritas / RE: SHOGUN, UNA BREVE RESEñA
10 de Enero de 2007, 23:04:39
Muy buena reseña :). Coincido en todo lo que has dicho, es un juegazo y la idea del azar acumulativo de la torre me encanta (si una batalla te va mal, tus cubos están ahí para la siguiente).

Lo único que yo veo diferente es la subasta inicial, a mi sí me parece primordial conseguir cosas como tener un dado más en todos los ataques/defensas o llegado el caso, tener un un +1 de grano (de hecho en una partida lo cogí dos veces y sólo recolecté grano en 2 turnos, el otro pude usarlo entero para construir y expandirme).

Se lo ha pedido un amigo y espero que lo podamos jugar bastante porque se lo merece :).
#582
Juegos por web / RE: TRADUCCIóN DE SPIELBYWEB
31 de Diciembre de 2006, 14:47:01
Os he enviado un mensaje para ver cómo empezamos.
#583
Juegos por web / RE: TRADUCCIóN DE SPIELBYWEB
31 de Diciembre de 2006, 02:24:55
Ok, pues ya se lo he comentado. En cuanto sepa algo os lo digo, lo mejor es que nos vayamos comunicando por mensajes internos. Si alguien más quiere, que lo diga o me mande un mensaje para comentarle cómo va la cosa.

Lo que parece que buscan es tener las reglas de los juegos traducidas y luego los textos dentro del juego y del gamelog, así que ya nos irán diciendo.

¿Con qué juego empezamos? ¿o nos pillamos cada uno un juego y ya?
#584
Juegos por web / RE: TRADUCCIóN DE SPIELBYWEB
24 de Diciembre de 2006, 21:02:09
¡Estupendo!

En un par de días hablaré con HP para comentarle y que me vaya diciendo, si alguien más está interesado que lo diga en este hilo o me  mande un privado.
#585
Variantes / RE: SID MEIER'S CIVILIZATION
23 de Diciembre de 2006, 16:24:12
oyoyoyoyoy :D.

Yo he jugado a las reglas normales e incluso a alguna "home rule" de civilizaciones con poderes especiales y regímenes políticos. Lo malo es que nunca hemos acabado ningún juego completo porque se pone en 8 horas fácil.

Se pueden preveer esas 8 horas o usar alguna regla de aceleración de juego que permiten en 4-5 terminarlo. O si vemos que tenemos tiempo de ver las reglas y demás podríamos probar las "creator home rules" que tienen muy buena pinta (el problema es el material de caminos y demás, pero vaya).

Apúntado estoy :).