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Mensajes - putokender

#571
Print & Play / Re: Busco cartas battlelore heroes
16 de Octubre de 2012, 18:51:43
Ostras! pues un enlace estaría de puta madre... ::)
#572
Yo tengo el battlelore y un porron de expansiones. El juego me encanta, me recuerda a jugar a warhammer pero mucho más sencillito. La opción del call to arms es muy buena y la del epic a mi no me disgusta (poder jugar 4 es muy interesante).

Al resto no he jugado, así que no puedo decirte mucho.

Respecto al tema del idioma, hay por ahí los reglamentos traducidos (que es lo único que te puede dar problemas) a poco inglés que tengas, los hechizos te los aprendes rápido, y las cartas de movimiento tienen un texto ridículo.

Ya nos contarás ;)

PD: Por cierto, si no me equivoco es un juego abandonado. A mi me ha costado un coj** encontrar las últimas expansiones que quería, así que si pretendes tener más que el básico echa primero un ojo por ahí para que veas la disponibilidad. Edge, que era la que lo distribuía en España, ya no lo tiene en catálogo.
#573
Hemos estado echando unas partidillas y probando diferentes versiones.

Efectivamente, aunque el regustillo del dixit está ahí, estaba bastante gracioso.

Probamos con la versión estándar y después de un par de veces nos cansamos un poquillo pero, al combinar el juego con las cartas del Si señor oscuro (con lo que teníamos "La historia del abuelo goblin" xDDDD) el tema fue bastante más gracioso. Del mismo modo que en éste, se podía usar el título, la imágen o la descripción para crear la historia. Tengo que reconocer que el puntito gracioso mejoró bastante la rejugabilidad (aparte de que había muchas más cartas, que eso siempre ayuda).

También probamos con una versión un poco más bestia con el "Take your daughter...". Pudieron ser los copazos, pero las risas están aseguradas  :D :D :D :D :D

Mi enhorabuena al autor ;)
#574
Lo haremos fijo, me recuerda mucho al dixit y éste nos gusta mucho. De hecho, voy a hacer una prueba también con las cartas del sí señor oscuro. No quedarán historias tan del abuelo (a no ser que sea un abuelo goblin) pero seguro que tiene que ser unas risas  :D

Ya te cuento según salga ;)
#575
Que bien! ya tenía ganas de probarlo!!!

Este finde cae  ;D
#576
Se me ocurre que podrías tener un mapa todo lo detallado que quieras y que luego sólo en las calles que se produzcan conflictos tengas unos minitableritos donde puedas explayarte en detalle.

Por ejemplo: En el mapa hay marcadores pequeños globales sobre donde están los diferentes grupos de la banda. Sin embargo, en la calle Pepito sufren una emboscada por parte de la policía. Se coge un mini tablero de calle, se indica que es la calle Pepito y se pone todo perfectamente detallado con todo lo necesario.
Que se producen varios enfrentamientos, se usan varios mini tableros (se van reutilizando, pues cuando acaba el conflicto en esa calle ya se puede recoger y usar para otro conflicto). Si limitas el número de conflictos por reglas, ya tienes una posible solución.

A ver que te parece  ;D
#577
Traducciones en proceso / Re: Propongo la traduccion ANDROID
13 de Septiembre de 2012, 12:55:49
Buena traducción ;)

Pero yo pondría "El final de esta trama..."
#578
¿Por qué no lo simplificas? ¿Realmente necesitas tanto detalle de realismo?

Prueba a quedarte con (de forma aproximada y escalada) las calles más pintorescas de la ciudad, por ejemplo :)
#579
Traducciones en proceso / Re: Propongo la traduccion ANDROID
11 de Septiembre de 2012, 16:27:19
Dioses, no lo he abandonado, es que he estado perdido de vacaciones ::)

Pero vamos, que según mi escaso tiempo, iré traduciendo y te iré pasando, tranquilo ;)
#580
Reglamentos / Re: DUNGEON FIGHTER (Reglamento en Español)
03 de Septiembre de 2012, 13:41:38
Pero... está agotado...  :'(

Y no hay forma de encontrarlo en ningún sitio más :P

¿Alguien sabe de alguna página que se me haya escapado?  :)
#581
Juegos rediseñados / Re: We Didn't Playtest This At All [es]
02 de Septiembre de 2012, 22:32:42
Dios mio! Esto es una sesión currada del mil cartas blancas!!! :o
#582
Dudas de Reglas / Robber Knights (Dudas)
31 de Agosto de 2012, 16:06:09
Respondo de memoria (no tengo ahora las reglas) pero estoy casi seguro:

1.- Sipe, cada vez que pones castillo coges soldadicos.

2.- Cuando sacas la ficha, pones caballeros Y LUEGO robas la siguiente. Es decir, solucionas la primera antes de robar la siguiente

3.- No. Se ponen las plaquitas iniciales y el resto te las quedas y juegas normalmente

4.- Efectivamente, hay que saber repartir  ;)


De nadaaaaaaaa  ;D
#583
Talleres / Re: Me podeis ayudar?
31 de Agosto de 2012, 16:02:39
Ostras neng... El tema es que todo depende de la escala y de como afecte cada "característica".

Me explico: Si haces que el arma más cutre haga 1D20 de daño, o que la carta más baja de daño sea 15, o cualquier otra cosa así... 12 es poco

Si por el contrario la carta más baja hiciera 1, 12 es mucho (a no ser que se jueguen normalmente 15 cartas de daño xDDDD)

No sé si me explico. Tu pregunta es tan genérica como: "Voy a jugar con mis colegas a un juego con una pelota. ¿Es mucho un campo de 2 metros? Pues depende si es un balón de fútbol o una pelotita de ping pong, de si juegan 2 personas o 20, etc..."

Sinceramente, mientras no especifiques muuuuucho más, no vas a poder obtener nada que te sirva  ;)

Suerte :)
#584
Diseñando un juego de mesa / Re: HISTORIAS DEL ABUELO
22 de Agosto de 2012, 15:14:44
Existe una versión descargable de este proyecto??? :)
#585
Juegos Gratuitos / Re: DEDUCE OR DIE!
26 de Julio de 2012, 12:59:23
Y una traduccióncilla no habrá por ahí. Mi pobre inglés se ha saturado con el jueguillo :P