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Mensajes - Hollyhock

#572
Las cartas de "capítulo", renombradas a UEV, tendrán el lore en el dorso:

#573
Cita de: astronomad en 06 de Febrero de 2023, 12:50:25
¿Tienes pensado liberar algún P&P cuando el Reglamento esté listo? A mí me interesaría probar el juego: me llama mucho.

Es muy probable, pero no lo puedo garantizar del todo.

Si bien hasta ahora he liberado todos mis juegos como PnPs gratuitos (pincha mi firma para más info), en el caso de Star Astalos he utilizado en exclusiva arte bajo licencias que permiten explotación comercial. Así que quizá organice antes algún tipo de edición "fanzinera" (como una impresión conjunta).

Lo decidiré más adelante, ahora quiero centrarme en terminar el juego.
#574
Se me acumula el trabajo. Había dicho que no iba a retocar mucho las cosas, y de repente tengo que reimprimir 80 cartas.

Por una parte los Aliens, que ahora tienen todos icono para facilitar leerlos. Un par de aliens han ganado ataque a cambio de perder su habilidad, ya que me di cuenta que pocas veces se activaría. Adiós a las resistencias contra Infantería y Vehículos, tan sólo 3 aliens (de 18 que hay) tener inmunidad total contra la Artillería, y otros 3 contra las armas que Aturden: así no hay que andar mirando de si esta carta puede contra esta otra y las cosas van más rápido.

Por otra parte, cartas de Humanidad a las que añado escudos y a las que elimino habilidades. Adiós a la habilidad Sello, que anulaba habilidades de alien pero obligaba a redactar todo de forma complicada. Adiós a Insignia, que necesitaba crear una excepción a la hora de reclutar. Un par de recursos modificados para que den un bono puntual en vez de una habilidad permanente (porque llevar su cuenta complica las cosas). Y en general, toda carta a la que he añadido regenerar escudos a cambio le he eliminado texto.

Sigo teniendo un conflicto con cómo reglar el Cañón Láser, porque la ponga como la ponga sigue pareciéndose a otras cartas que ya existen, pero es sólo una carta, la reimprimo cuando haga falta.

Eso sí, el árbol de resistencias aliens me ha quedado fabulosamente gaussiano (es el número de aliens que tienen ese valor de resistencia):
1
2
33
444
555
66
7
8

Este es el aspecto final de los alien:


Desde que he decidido adelgazar el diseño estoy más motivado y las cosas encajan mejor. Esta semana estoy algo ocupado y no podré probar los cambios hasta el finde, pero si todo va bien, ya podría empezar a pensar en redactar el reglamento.
#575
Prototipo montado, primera partida jugada con el juego al completo.

Seguir el estado de juego se ha hecho algo complejo. He podido jugar sin errores porque conozco todo al dedillo, pero el primer contacto podría saturar a un jugador nuevo. Haber eliminado la puntuación de Investigación y referenciado todo a la Amenaza fue algo muy acertado. Y todavía creo que puedo simplificar más cosas.

Ya tengo idea de en qué valor de Amenaza comenzar (7 parece estar bien) y de en qué rondas reclutar tus cartas de Oro (creo que será en la 10, 20 y 30, si es que llegas). Vencer uno de los jefes te proporciona un Oro, así que podrás tener hasta 3 Oros al mismo tiempo en tu baraja (4 si juegas con cierto Capítulo). Quizá retoque un Recurso que ahora es algo complejo para que te permita tener un Oro más. Esto finiquitaría el reclutamiento de Oros, dándote cierta elección sobre ir a por más o a por menos.

También creo que reduciré de 5 a 4 las Estructuras que puedes tener construidas, para que no acumules demasiados efectos al final de la partida. También voy a reducir las Pesadillas de 5 a 4 ya que tampoco llegas a acumular muchas y cuando lo haces es lo primero que apetece quitarte si reclutas algo que adelgace el mazo.

La forma en la que regenero los Escudos de forma natural no me ha gustado. En las primeras rondas te convierte en intocable (como mucho cada Oleada te hace daño 1 así que total lo vas a regenerar) y según avanza la partida hace que aguantes algo más pero no cambia mucho las cosas. Además te obliga a estar pendiente de si la Amenaza es par o impar (la regeneración sólo ocurría 1 de cada 2 rondas) y resulta algo confuso. Creo que voy a asociar la regeneración de Escudos al reclutamiento de ciertas cartas. Esto requerirá añadir símbolos y reworkear buena parte de las cartas ya creadas. Quizá también regale un "recarga todos los escudos" en las rondas 15 y 25.

Creo que también voy a meter iconos en las cartas de Alien para que no se te olviden los efectos de las Emboscadas. O quizá en todas, para que resulte más gráfico.

Pese a todo, ha funcionado. He podido jugar de principio a fin, he sobrevivido hasta la ronda 24 y sacado 21 puntos. Creo que desde el momento de decidir evacuar hasta que realmente abandonas el planeta deberían pasar 2 Oleadas en vez de 1, más que nada porque cuando quieres huir sólo tienes que preocuparte por eliminar lo que te causa daño, si te tocan enemigos que te entregan Pesadilla o Escombros no te hace falta ni matarlos porque no te van a matar.

Montar la partida y recoger resulta muy sencillo. Cada tipo de carta está en el mazo que le corresponde, y estos mazos no tienen que estar ordenados, sino barajados, así que no es necesaria esa pulcritud y organización minuciosa que exigen otros deckbuilders. Además, son 200 cartas.

Las reglas de creación de Oleadas han resultado ágiles y divertidas. Generan algunas Oleadas más fáciles que otras, pero sobre todo, enviar al descarte a los Aliens que "excedan" el valor de Amenaza hace que no siempre veas a los mismos pues muchos se descartan sin que te los encuentres. Pasé casi 2 veces por el mazo completo de Aliens y sólo encontré 2 de los 4 Bosses que hay. Si alguna vez expando el juego, será creándole un mazo de alien alternativo, ya que los aliens probablemente sean lo que menor variedad tiene de todo el juego.

PD: También me alegro de haber rebajado el "nivel de poder" de las cartas cuyo referente cogía de Slay the Spire. Gracias a esto, Star Astalos permite algunos combos de robo, pero sin llegar al nivel de las locuras que se ven en el videojuego, lo cual sería agónico de resolver en un juego de mesa.
#576
Ya estoy con los Aliens.

Tras cambiar la jerarquía varias veces, he llegado a un esbozo para cuadrarlo todo que me ha gustado, y dejaría el mazo de Aliens en 40 cartas, bosses incluídos. Ha requerido eliminar varias ideas y va a requerir cambiar unas 9 cartas de Humanidad, aquellas que interactuaban directamente con habilidades alien. Lo imprimiré hoy o mañana y lo probaré este fin de semana.

Alien (40)
Oro (18)
Plata (58)
Bronce (58)
Basura (9)
Iniciales (6)
Capítulos (6)
Escudos (3)
Base (1)

Total: 200 cartas
Si esto funciona, cumpliría mi objetivo inicial de componentes.
#577
Vale, ya lo he encontrado.

Lord of the Hundreds: literalmente, "Señor de Centenares". Que tiene a centenares a su mando. Veo que son las ratas, así que el significado es que son muchos, que tienen superioridad numérica.

Podría ser "Centurión", "Señor de Cientos Plebeyos", y si te quieres desviar más "Señor de los cien Hijos", "Señor del Enjambre (de Ratas)".



Keepers in Iron: literalmente, "Guardianes vestidos de hierro". Hace referencia a que llevan armadura.

Podría ser "Guardianes acorazados".

Pero "ironclad" también significa "incuestionable, irrefutable", así que también podría ser "Custodios del Dogma" o incluso "Custodios de la Virtud" o algo así, sobre todo si tienen alguna connotación religiosa que nos haga pensar que la palabra "ironclad" alude más a que se hace lo que digan ellos y punto.
#578
Prowess sería más bien "fuerza", "poderío" o "poder", es como el juego SATM se refería al atributo de ataque.

"Command and Prowess" sería "Dominio y Poderío". Imagino que se refiere a la combinación de poderío tanto físico como organizativo, o sea, tu grado de control político-militar.

"Lavish", dicho de un estado de ánimo, podría ser "generoso" (que no tiene reparos en repartir abundancia). O también puede ser "extravagante, fastuoso, caprichoso".

"Faithful Retainers" serían "leales sirvientes". En Vampire:TES un "Retainer" es un sirviente personal del vampiro que no se separa de él. O sea, un sirviente. "Faithful" es fiel en sentido de fiel hacia alguien, o sea, leal.

"Tuck" tiene significado de encajonar, insertar o añadir en un sitio generalmente pequeño o apretadito. Lo que llamaríamos "apretujar". Dicho de leales sirvientes, imagino que se refiere a que los apiles en alguna parte o simplemente que añadas más (no he jugado al juego).

Lo del señor de los cientos y guardianes en el hierro dinos cómo es en inglés y te sugiero algo.
#579
Cita de: AquelarreRules en 29 de Enero de 2023, 10:24:26
El "daño" ya está hecho en mi opinión. Creo que han perdido más de lo que han ganado.

Cierto, aunque rectifiquen la incertidumbre va a continuar.

La antigua OGL se suponía perpetua. Si ahora han intentado eliminarla con alguna artimaña de su letra pequeña, incluso aunque la terminen dejando igual, sabes que la licencia en realidad no es perpetua y que dentro de unos años podrán intentar la misma jugada.

Lo de la Marca del Este sí te puedes fiar porque una Creative Commons sí es perpetua.

#580
Avanzo a baja velocidad, aprovechando a hacer las tareas más agradables.

He recopilado el arte que utilizarán los Aliens. Habrá 20 aliens únicos totales, muchos menos que los inicialmente planeados. No habrá aliens recoloreados, y cada uno tendrá varias copias. Significará menor variedad pero también mayor facilidad para leer lo que va tocando.

Muchas habilidades especiales que había pensado para los aliens se quedarán sin usar, y algunos atributos que se indicaban con icono van a pasar a ser habilidades especiales porque total para que haya uno o dos en todo el mazo, mejor explicarlo con texto y así hay algo menos que recordar.

Inicialmente iba a tener "monstruos errantes" que se unían a oleadas ya existentes y jefes que combatían en solitario. Ahora sólo va a haber jefes, que actuarán como antes iban a actuar los monstruos errantes. O sea, que los jefes serán monstruos normales que salen en oleadas junto al resto, serán algo más poderosos (mayor equilibrio de poder/coste), pero si los matas te llevas su carta que vale puntos de Victoria y por tanto ya no pueden volver a salirte más.

Había ajustado ya una jerarquía de aliens con un diferente número de copias para cada grupo, y estaba muy contento de que había salido redondo encajarlos en 40 cartas exactas. Hasta que me doy cuenta que algo falla y si sumo todo en realidad había planeado 50 cartas, porque me estoy volviendo gilipollas y ya no sé ni sumar. No puedo reducirlas a 40 sin cambiar la jerarquía, así que el número de aliens final estará entre 40 y 50.

No es que los aliens estén jerarquizados (no hay tipo I, tipo II, tipo III...), todos se tratan igual y tienen un coste en amenaza genérico y cualquiera puede salirte en cualquier oleada, es tan sólo que agruparlos en "masillas, normales, grandes, semiboss, boss" ayuda a repartir estadísticas y habilidades.

Aquí una prueba:


Con todo lo que finalmente no he incluído, estaba pensando que la franja de la izquierda tiene casi toda la información. Quizá podría mover hacia la derecha el escudo con la vida del alien.
#581
Cita de: Lopez de la Osa en 24 de Enero de 2023, 11:44:26
No termino de distinguir cómo a mí, me puede afectar esto de la OGL.

Si lo que verdaderamente te interesa es consumir producto y emocionarte con nuevo producto, la actitud de Wizards no sólo no te perjudica, sino que te beneficia.

Cuanto más rígidas son las condiciones que impone una empresa para crear y compartir contenido sobre su producto, menos actores intermedios existirán, y más íntima se volverá la interacción entre la empresa, tú y tu cartera. A partir de ahora resultará mucho más fácil consumir producto.

Ya que tu fidelización es importante, recuerda a tus hijos que lo que estáis jugando es Dungeons&Dragons (TM) y que cualquier producto que no sea de Wizards of the Coast LLC o no se adhiera a sus normas estrictas, no cumple los estándares de calidad que la empresa ofrece a sus consumidores. La creatividad es importante en los juegos de rol, pero es aún más importante dejarla de forma exclusiva en manos de los comités de desarrollo organizados por los tenedores de la Propiedad Intelectual competente. De esta forma, los consumidores podréis centraros lo verdaderamente importante: consumir nuevo producto y emocionaros con nuevo producto.

#582
Muy buena noticia.

Si un sistema no es libre, apoyarte en él para crear nuevo material significa depender de la buena voluntad de un tercero, y por muy buena onda que proyecte inicialmente una empresa, sólo es cuestión de tiempo que te la claven a traición, ya sea porque un capullo tome las riendas o porque todo haya sido una pose desde un inicio. Por eso es necesario una base legal para que no te puedan cambiar las condiciones a su antojo.

Las comunidades de juegos formadas bajo una empresa no son más que tarros de miel para que un alguien monetice el esfuerzo desinteresado de los ingenuos, bajo la falsa premisa de ser nuestros coleguis. Como las convenciones frikis organizadas por empresas coordinadoras. O las becas, prácticas y ETTs. O muchos concursos de creación.

Todo lo que libere La Marca del Este bajo licencia libre deja de ser un "confía en mí, bro", y pasa a ofrecer seguridad legal tangible y perpetua sobre qué uso puedes dar al material en lo que hagas con él. Eso resulta enorme.
#583
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
22 de Enero de 2023, 12:41:02
Mainframe Defenders



Es un juego de hace unos años, lo conocí por una rebaja espectacular que ha tenido (originalmente cuesta 5â,¬ y la rebaja lo dejaba en menos de 1â,¬). Para PC (GOG, Steam) y consolas.

Es un juego de estrategia estilo Cruzada Estelar en la que llevas una escuadra de robots/mechas/drones configurables por un laberinto y te dedicas a mover y atacar con ellos. Las misiones y niveles se generan proceduralmente (la variedad es limitada, pero crea cierta variabilidad), y las unidades y las mejoras se van desbloqueando según juegas.

Los gráficos son simples y crudos, imitando una consola DOS antigua. El juego es más bonito de lo que se puede juzgar a partir de una captura de pantalla, ya que tiene buenas transiciones y animaciones. En lo que respecta a presentar información (alcance, ruta de movimiento) es todo muy claro.

El juego tiene más profundidad de la esperable de este tipo de juego. Las unidades tienen puntos de acción, blindaje y chasis, van generando calor según actúan y cuentan con refrigeración propia. El terreno es destruible. Entre misiones reparas y mejoras. Hay muchos objetos y combinaciones, y los objetos nuevos no suelen dejar totalmente obsoletos a los anteriores así que puedes pensarte una "build". Y sobre todo, la simpleza gráfica hace que puedas jugar tan rápido como seas capaz, porque no tienes que tragarte animaciones ni cinemáticas.
#584
Ya está fabricado el prototipo. Salvo error garrafal, estas cartas se quedarán en su versión actual.

He conseguido eliminar algunas cartas y tengo:

58 Bronce
58 Plata
18 Oro
10 Basura
6 Iniciales
6 Capítulos
3 Escudos (a doble cara)
1 Base

Dan un total de 160.

Faltan las cartas de Alien, pero si las limito a 40 (y así lo voy a hacer, porque no quiero complicarme más), llegaré a tener el juego en 200 cartas, cumpliendo así el objetivo inicial.

He separado 20 ilustraciones de Alien, de las que incluiré 2 copias, con eso ya tengo material para las cartas de Alien. Me pondré con ellos cuando me venga la inspiración, por ahora esto se queda en standby. Seguramente solucione estas cartas de forma sencilla.
#585
Gracias por los comentarios.

Es cierto que el juego está lo suficientemente avanzado como para que terminarlo sea menos traumático que cancelarlo. Sin embargo, creo que tengo que dejar de prestarle tanta atención y limitarme a terminarlo, atacar cabos sueltos y no darle más vueltas.

Que sea un ripoff de Slay the Spire o Fate Hunters con otro trasfondo y alguna cosilla diferente y que mole por eso y ya está.

Esta semana intentaré obligarme a imprimir el nuevo prototipo, después a la nevera un par de semanas hasta que se me pase el desánimo, y luego limitarme a terminarlo de la forma más simple y rápida, como cuando en el curro te acercas a la fecha de entrega.