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Mensajes - Argel

#571
Yo también voto por el TS.
Principalmente porque muchos lo clasifican como un híbrido entre wargame y Eurogame. O para decirlo de otro modo un paso intermedio entre Euros y los wagames mas complicados.
Las reglas pueden intimidar un poco al principio, pero es realmente fácil. Lo mejor seria conseguir a un veterano en el juego que te enseñe a jugar. La primera partida sera larga mientras asimilas las reglas pero luego serán bastantes mas rápidas.

Si el experimento te sale bien, como siguiente paso te recomiendo otro card driven pero con unidades militares para maniobrar como el "Washington's War" o "Hannibal: Rome Vs Carthage" que no son de la segunda guerra mundial , pero son excelentes juegos y solo un paso mas complejos.

Y si esa segunda etapa también sale bien lánzate con "No retreat: The Russian Front"
#572
Juegos de carreras. Me importa mas saber como juego entre los dos cual debería elegir y porque. He querido incluir un juego de carrera y vi el Circus Maximus de segunda mano por Internet.  Pero dudo entre estos dos.
#573
Dudas de Reglas / Mr. Jack en Nueva York (Dudas)
14 de Febrero de 2013, 14:23:47
Cita de: gronan en 14 de Febrero de 2013, 10:37:34
Hola,

Yo, como Marjualeon, tengo la misma duda sobre el sentido de las flechas en dirección a la isla de Manhattan, si el sentido es el de las flechas o es doble.

Y sobre la disposición inicial de personajes tengo otra, entiendo que se colocan según la imagen del reglamento, pero los personajes pueden intercambiar la posición en el setup inicial?

Un saludete.

Ah, y escuchad un podcast majete que hago con dos amiguetes que se llama el laberinto del primigenio... Toma Spam... xD

Complemento asegurando que la flechas son unidireccionales (2 entran y dos salen).
Y como te decia eykhon el setup inicial siempre es igual. Pero la versión del Mr Jack básico con la extensión, permite hacer partidas con setup inicial variable e inclusive con personajes distintos.
#574
Sondeos / Re: Metajuegos, ¿existen?
14 de Febrero de 2013, 14:17:10
- En las series Axis & Allies cuando resuelves los combates, usas un pequeño tablero de batalla que es un pequeño juego de dados para ver como se resuelve y que unidades vuelven al tablero principal.

- En el "Hannibal: Roma vs Cartago". El sistema de resolución de combate es un pequeño juego de baraja donde el que ataca debe lanzar cartas que el defensor tiene que igualar para luego tratar de convertirse a su vez en atacante y cuando no puedes responder pierdes.

#575
 TURNO 4
AÑO 215-214 A.C.
Comienza el jugador cartaginés.
Vuelve a mi mano la carta de "Aníbal fascina a Italia" y una marcha forzada. A diferencia del primer intento de Aníbal ahora si tengo una carta de refuerzos ("Reclutas Galos").
Aparte de Roma ahora el tiempo también es mi enemigo. No he logrado ganar ventajas duraderas en Italia y se acerca el año de la llegada de "El africano". Sin embargo hay un problema. A diferencia del turno anterior, en este turno no poseo ninguna carta de 3 puntos. Los elefantes, tan cerca de Aníbal, no podrán llegar a él este turno. Los Dioses siguen burlándose de Anibal en su cara.
Esperar otro turno no es opción. Lanzo a Aníbal, Gisgo y 10 UCs.
Por cada carta que Aníbal gasta para su trayecto a Italia, el romano va colocando influencias en Córcega y Cerdeña hasta que queda de nuevo bajo control romano. Al cruzar los Alpes nuevamente hago el chequeo de desgaste alpino. Con dados tan pésimos para Cartago durante cuatro turnos debería probabilísticamente ser un pase de montaña tranquilo ya que ¿Cuántas veces puede sacar una persona seises seguidos?
Lanzo el dado:


¡No me lo puedo creer! ¡Los dioses del Olimpo se orinan encima del ejército cartaginés mientras se ríen a carcajadas! ¡He perdido más tropas por los Alpes que en batalla! ¡Por Zeus!
Pierdo otra vez el 30 %  de mis hombres. Al menos traje los reclutas galos con los que adiciono dos UCs para un total de 9 UCs.
En la imagen inferior se ve la ruta de Aníbal en su segundo paso por los Alpes y las ciudades de Córcega y Cerdeña recapturadas por los romanos.


Aníbal baja con sus 10 unidades de combate hasta  Ariminum ([1] imagen inferior). En ese momento el jugador romano envía a Marcellus con 10 UCs y ataca al Barcida [2]. Comienza la segunda batalla de la partida, 15 cartas de batalla contra 14 a favor del romano. A las cuatro rondas y después de dos fallas cartaginesas en el contraataque gana de nuevo Roma. El jugador romano cuenta que en sus cartas de batalla no había reservas y solo dos del tipo de carta con que el cartaginés atacaba. Quiere decir que si Cartago no hubiese fallado algunos de los dos contraataques que fallo, habría ganado.
No hay bajas por batalla, pero Cartago pierde 4 UCs en la retirada hacia Mutina quedando con 5.
Pierdo Cordusa y Salmantica.
Como defensa el cartaginés ejecuta el evento de Epidemia sobre Marcellus y su ejército quedando este con 7 unidades de combate.
Viendo la oportunidad de acabar con Aníbal de una vez por todas Fabius se lanza con sus 10 UCs contra el general cartaginés [3]. La superioridad numérica es abismal, por lo que opto por usar el superior factor de Aníbal para evitar la batalla.
Lanzo el chequeo para evitar batalla con Aníbal:
SEIS
Mi cara era un poema.
Tercera batalla, 15 cartas de batalla contra 9 a favor de Roma. Tratando de minimizar el daño no contesto para solo sufrir una ronda de desgaste. Efectivamente no hay bajas por batalla, pero la retirada da como resultado 4 bajas para Cartago. Si hubiese recibido otra más Aníbal habría muerto. Me retiro a Boii y pierdo además las ciudades de Thevestis y Vescera [4].
Aprovecho la oportunidad para retirar el ejército con solo una unidad de combate por los Alpes [5].
Los prófugos miran hacia atrás con la angustia de sentir los perros de sus verdugos tras ellos. Pero los romanos no persiguen a Aníbal. El Barcida jura que se arrepentirán de haberlo dejado con vida.


Esto ha sido el peor desastre para Cartago, es la segunda vez que Aníbal debe huir con todo su ejército devastado. Las pérdidas son tantas que los romanos casi duplican los efectivos cartagineses.
Con las pocas cartas que quedan Roma toma control de Mutina  y Cartago el de Vescera y Verona.
Aislamiento político.
Ninguno
Desgaste por invierno.
Ninguno
Repercusiones politicas.
Ninguno
He aquí el resumen de las cartas y bajas del turno:

La mano de ambos jugadores está prácticamente balanceada. Es increíble con los romanos no hayan intentado una invasión teniendo la carta de "Aliados Hispanos Desertan", con tan pocas tropas defendiendo hubiesen obligado a Aníbal a volver a pasar por los Alpes.
A pesar de ello las cantidades de bajas recibidas por desgaste de batallas y eventos han causado estragos en el ejército cartaginés. Ya no se trata ni siquiera de obtener la ventaja necesaria, sino de sobrevivir.
Refuerzos Cartagineses.
1 UC con Hanno y Mago en Cartago total (7UCs y 2e)
2 UCS en Hispania con Asdrubal (total 5 UCs)
1 UC con Aníbal en Rhone (Total 2 UCs)
Refuerzos Romanos.
3 UCs con Marcellus (total 10). Se queda como procónsul
2 UCs con Fabius (total 12)
Elecciones romanas.
T. Longus que va a Mutina y P. Scipio a Lilybaeum

Terminan los años 215 y 214 A.C. ambos empatan con 9 provincias:


TURNO 5
AÑO 213-212 A.C.
Comienza el jugador cartaginés.
La mano cartaginesa viene con un montón de cartas de tres, sin ningún evento especialmente bueno, excepto, 3 cartas de campaña. Con esto podre hacer lo que no pude en los otros turnos: Enviar Aníbal con sus elefantes a Italia. Esta vez no pienso dejar que las malas condiciones de los Alpes acaben con mis elefantes, tengo una idea para minimizar el impacto del terreno.
La masacre de las tropas cartaginesas hacen que los elefantes sean insuficientes para tapar las brechas en las filas. Hay que reclutar niños imberbes de 15 años, ancianos, mujeres, todo el que sea capaz de empuñar aunque sea una piedra, la nación está en peligro.
Con la primera carta de campaña envió a Aníbal y sus dos unidades de combate hasta Tarraco [1] (ver imagen inferior) .

Con el segundo movimiento de la campaña traigo de África hasta Nueva Cartago a Mago, dos elefantes y cuatros unidades de combate, dejando a Hanno con 3 UCs en Cartago [2].
Con la segunda carta de campaña hago que Mago lleve hasta Aníbal en Tarraco 6 UCs y los elefantes [3]. Con esto Aníbal queda con un total de 8 UCs y 2 unidades de elefantes.


Durante la movilización cartaginesa los romanos deciden liberar la influencia de Cartago de la Galia. Titus  Longus deja una UC en la ciudad de Verona vuelve a Mutina recoge una UC e inicia la subyugación de Boii. Logra 2 puntos de Asedio y una perdida durante el proceso [1] (imagen inferior).
En este instante Aníbal intenta cruzar los Alpes. Hay demasiadas tropas en la Galia y si entro por allí tardare muchos turnos en despejar y más en retomar la provincia. Puedo entrar a través de Liguria que esta desprotegida. Claro Liguria tiene tribus leales a Roma que podrían ser un problema. Pero si los romanos juegan "Tribus Hostiles", el daño no depende del número de tropas, siempre es en la columna 5 de la tabla de desgaste, no hace mucho daño y aun tengo cartas para reclutar si logro tomar la provincia de Etruria.  Así que envió las tropas por Liguria con una carta de campaña pasando primero Aníbal con 7 UCs y luego Mago con los elefantes y 1 UC. Al fin los Alpes son benignos y solo pierdo una UC  [2].
Los romanos envías a atacar a las tribus locales (carta "Tribus Hostiles"). Pero estas son sofocadas sin perdidas para los cartagineses.
Roma envía a Longus a Roma con 5 UCs y luego envía a Marcellus a terminar el asedio a Boii. Marcellus deja una unidad en Taurini y queda con 13 unidades de combate en Boii [4].
Rápidamente Aníbal deja tropas en tres ciudades de Etruria. El tiempo apremia pues no podrá reclutar tropas si no está en una provincia controlada por él y está a punto de perder la Galia a manos de Marcellus.
El ejército de Marcellus pierde otra unidad de combate en el asedio de Boii (queda con 12 UCs). Aníbal logra convertir las 3 ciudades en Etruria y se apodera de esta [5], pero al mismo tiempo Boii cae ante el asedio romano, junto con Verona y Taurini con lo que Roma controla la provincia [6].
Ha sido un esfuerzo sobrehumano mantener una provincia en Italia. Con su última carta Cartago envía un refuerzo a Aníbal.
Roma, con su última carta, da una puñalada a su oponente: "Revuelta en Celtiberia" con lo que quita otra provincia a su enemigo al final del turno  (último cuadro de la imagen inferior).


Con la mano anterior apenas he podido recuperarme de las sangrías de los turnos anteriores. Este turno no hubo batallas pero ambos ejércitos se preparan para el año que viene, finalmente llegara "El Africano" con 5 UCs más para Roma.

Aislamiento político.
Ninguno
Desgaste por invierno.
Ninguno
Repercusiones políticas.
Cartago pierde Zama
He aquí el resumen de las cartas y bajas del turno:


Muchas cartas de 3 operaciones para los jugadores, 6 para Cartago y 3 para Roma. Operacionalmente Cartago obtiene 4 puntos más que Roma. En eventos lo más destacable son las cartas de campañas para el cartaginés y para el romano la carta de revuelta, con la que quito una provincia a su oponente y la "Tregua". Aunque esta última no se jugó como evento, el mazo estratégico debe barajarse  de nuevo y muchas cartas tendrán de nuevo la posibilidad de volver a salir.

Refuerzos Cartagineses.
1UC en Cartago con Hanno (total 4 UCs)
2 UCS en Nueva Cartgao con Asdrúbal (total 5 UCs)
1 UC con Aníbal  y Mago en Cosa (Total 8UCs y  2 e)
Refuerzos Romanos.
5 UCs en Roma con T. Longus (total 10)
Escipión el Africano con sus 5 UCs a Praeneste
Elecciones romanas.
Marcellus como procónsul. Salen electos T. Longus (Lylibaeum)  y Flaminius (Roma)

Terminan los años 213 y 212 A.C. Lidera roma. Nueve 9 provincias a Ocho.


TURNO 6
AÑO 211-210 A.C.
Comienza el jugador cartaginés.
En la mano tengo dos cartas muy especiales. Tengo "Mensajero Interceptado" entre ellas, debería dejar que el Romano comience, pero con una provincia en Hispania completamente vacia…

Comienzo tomando el control de Segobriga y Segovia.

Flaminius sale por mar con 5 unidades de combate hacia Icossium. Parece un timido intento de invasión a África. Lanzo  el contra-evento  "Tormenta en el Mar", los barcos romanos deberán realizar un chequeo en la tabla de desgastes sumándole 2 al resultado.

Lanzo para el desgaste por mar romano:


Para algo tenían que servir mi maldición con los seises en los chequeos. El mar se traga 3 unidades de combate romanos por lo que Flaminius llega a la costa Africana con solo 2 UCs [1]. Inmediatamente juego "Mensajero Interceptado" que arranca de las manos del jugador romano su arma secreta para este turno: "Aliados Númidas". Más tarde en el juego lanzo a Hanno hasta Saldae [2], a un paso de Flaminius, este huye hacia el puerto de Emporiae [3].


En Italia, los ejércitos de "El Africano"  y Anibal "El Rayo" hacen un par de fintas. Cada vez que uno intercepta, el otro se retira. Están reacios a entrar en una batalla con desventaja (así sea de solo una carta de batalla). Esta guerra de nervios es comprensible cuando se ve las enormes carnicerías que han sufrido varios ejércitos en las anteriores retiradas. Sin embargo llega un momento que entro en Falerii [1] y soy atacado por "El Africano" [2]. Acepto el reto romano a pesar de ir con una carta de batalla menos.
Aunque es peligroso, la situación en la que se encuentra Aníbal amerita una acción. Se encuentra en una especie de pinza con Marcellus al Norte, "El Africano" al Sur y 25 unidades de combate entre los dos, en contra de solo 12 unidades de combate púnicas. Si no intento romper alguno de los brazos de la pinza, me destrozara.
Cuento con mis elefantes y no me fallan. La batalla, originalmente con 16 cartas de batalla contra 15 a favor de Roma, pasa a 15 cartas de batalla contra 14 a favor de Cartago.
Los ataques comienzan, Aníbal falla un contraataque y la batalla se prolonga nueva rondas. Por fin el Barcida se hace con una victoria. ¡La primera luego de tres derrotas!
Cada bando pierde una unidad de combate por la batalla. "El Africano" se retira a Roma y lanza el dado para determinar las bajas de la retirada:


Desastre esta vez para los romanos. Aníbal persigue  al general romano buscando su cabeza. Pero este logra huir dentro de la capital romana. Se encierra tras las murallas de Roma con las 4 UCs que le restan [3].
Muevo a Mago recogiendo las 2 UCs sueltas en Etruria, dejo 1 UC con Hannibal y termino con la otra en Firmum Picenum [4]. Marcellus moviliza desde la Galia sus tropas y termina en Mutina con 14 unidades de combate, creando una especie de fortaleza para evitar ser atacado [5]. Anibal llega a Ariminum para luego apoderarse de este y de Falerii [6].
A esta altura del turno, cuando solo queda una carta para jugar al cartaginés, el jugador romano debe pensar que la provincia de Samnium debe estar segura por ahora, ya que por lo general con solo una carta no puedes apoderarte de dos ciudades enemigas. Para asegurarse, Roma  juega la carta de "Tregua" como evento.  Pero la última carta del púnico anula la tregua de inmediato y además es venenosa:   "He venido a Italia". Con lo que giro los marcadores políticos de Firmum Picenum y Sena tomando la provincia para Cartago [7].


Aislamiento político.
Ninguno
Desgaste por invierno.
Ninguno
Repercusiones politicas.
Roma pierde Enna y Nemausus

He aquí el resumen de las cartas en orden de juego y bajas del turno:


Tres cartas de 3 puntos para cada bando. Buenos eventos para Cartago este turno,  como "Tormenta en el Mar",  "Mensajero Interceptado" y "He venido a Italia". Otra vez la carta de tregua y se vuelve a barajar el mazo estratégico.

Refuerzos Cartagineses.
1 UC Con Hanno (total 5 UCs)
2 UCs Con Asdrubal (total 7 UCs)
1 UC Con Mago (total 2 UCs)
Refuerzos Romanos.
5 UCs en Roma con  Escipión el Africano (total 9 UCs)

Elecciones romanas.
Marcellus como procónsul. Salen electos  Fabius (Va a Mutina) y Paulus  (Sicilia)

Terminan los años 211-210 A.C.  Va a la cabeza Cartago. 10 provincias a Ocho.
#576
Sondeos / Re: ¿Somos la mar de inteligentes?
13 de Febrero de 2013, 21:56:10
La inteligencia es algo muy relativo.
A veces no estoy tan seguro si llamar inteligente a la raza humana. Quiero decir un individuo es ciertamente inteligente si no tiene ningún problema de salud. Pero los grandes grupos humanos a veces hacen cosas que podríamos llamar verdaderamente estúpidas. Sin muchos asomo de la llamada "Inteligencia"

Pero supongo que los foros de físicos, matemáticos, químicos deben tener personas  con grandes atisbos de inteligencia. Inclusive en foros de juegos, como Go o Ajedrez deben de haber verdaderos portentos intelectuales.

Pero estadisticamente en cada unos de estos foros (y en este también) deben haber de diferentes grados. Pero la medida de esos grados es muy discutible.
#577
Esta es mi segunda partida del juego, otra vez por Internet y Xuan amablemente acepto ser mi oponente. Dejamos al azar que bando tomaría cada uno y me toco el cartaginés quedándose Xuan con Roma.
Si en mi encuentro con Horak hubo momentos en que me quede sin aliento, debo reconocer que con esta casi me da tres infartos. Una batalla dura, difícil, muy reñida. Una donde los azares del destino hacían parecer que la balanza de la victoria se inclinaba hacia un lado u otro y que hasta el final no se podía asegurar que es lo que pasaría.
Colocare la AAR en tres partes de tres turnos cada uno:

TURNO 1
AÑO 218 A.C.
Cartago empieza con el primer turno de la partida.
Al comienzo del primer año de la guerra, ambos bandos comenzaron una fuerte campaña propagandística  y política para atraer varias ciudades  a su causa. Los cartagineses logran controlar de esta forma Dertosa  y Taurini (con esta ultima obtienen el control de la Galia Cisalpina). Los romanos a su vez toman Mutina en la Galia y  2 ciudades en la provincia de Idubeda al norte de Hispania. Esto obliga a Cartago a invertir una fuerte suma en controlar 3 ciudades de esta provincia para ganar su control antes que Roma.
En la imagen abajo se ve la situación política del norte de Hispania, en el cuadro "A", y en Norte de Italia, cuadro "B":


Lamentablemente para el  jugador cartaginés, no hay ninguna carta de refuerzos y no tienen muchas cartas de tres que pueda usar como refuerzos, por lo que cruzar los Alpes este año se ve algo riesgoso. Pero entre las armas que he podido conseguir esta la carta de "Aníbal fascina Italia" y una carta de Marcha forzada y no quisiera desperdiciarlas.
La imagen inferior muestra la ruta que siguió Aníbal para llegar a la Galia Cisalpina. Llevo a Aníbal con Gisgo, 2 elefantes y 8 unidades de combate por la costa hasta la ciudad de Narbo [1], dejando a Mago atrás para auxiliar a Asdrúbal.  Luego con la carta de "Marcha Forzada" atravieso los Alpes por  Nemausus, Rhone, Druentia, Taurini y finalmente, cruzando los Alpes, Boii [2] (El color del marco de la carta indica si fue usada por Cartago o Roma):


Lanzo el chequeo de desgaste por paso de montaña:

¡Qué picos asesinos! ¡He perdido el 30% de mis tropas y mis preciados elefantes!
(En realidad la penalidad más alta de pase por montaña debió solo matar la mitad de los elefantes (una ficha), pero por un error pensé de debía eliminarlas todas. Cuando me di cuenta varios turnos después ya era tarde y tuve que jugar sin elefantes los primeros turnos)
Roma al ver como el hijo de Amílcar Barca cruzaba los Alpes, mucho antes de lo esperado, se dieron rápidamente a la tarea de enviar 2 unidades de combate desde Lucania a Roma para completar el ejército de P. Scipio con 10 UCs (Carta "Auxiliares Aliados").
La invasión a Italia empieza con mal pie al perder 3 UCs en el paso por los Alpes y con los romanos aumentando el número de soldados en Roma. Previendo posibles contingencias Aníbal envía una unidad de honderos a Nueva Cartago con Asdrúbal como un posible refuerzo para traer más tarde (Carta "Honderos Baleares").  
A pesar de las grandes pérdidas Cartago sigue con su plan original y convence a las ciudades de Mutina, Ariminum, Firmum Picenum  y Sena de liberarse del yugo romano (Carta "Aníbal fascina Italia"), Aníbal deja una unidad en Firmum  y con el resto de su ejército termina en Sena (cuadro "A",  imagen inferior).
Los romanos usan una carta diplomática para tomar control de Arriminum y ¿Bilbilis? (Cuadro "B", imagen inferior. El circulo en el numero operacional indica que la carta fue usada para operaciones).


¿Por qué Roma toma usa influencia diplomática para tomar una ciudad que perdería por aislamiento político a final de año? Esto pinta mal, pero solo queda un punto de operaciones a Cartago, el cual es gastado para convertir Sena (Cuadro "B" abajo). Con las grandes pérdidas en los Alpes no quiero arriesgar más hombres en el invierno al final del año.
Con la última acción romana se revela el plan tras la adquisición de Bilbilis. El jugador romano empezó el turno con las dos cartas diplomáticas, con la última de estas se apodera de la ciudad de Azaila y con ella toman control de la provincia de Idubeda (Cuadro "A" abajo).


No hay aislamiento político ni perdidas por invierno. He aquí las cartas en el orden que se jugaron y al lado el cuadro con el resumen de las bajas (de cualquier tipo) hasta ahora:


Una mano para cada uno bastante pareja. Operacionalmente están casi iguales, en cuanto a eventos los romanos algo más ventajosos al tener la "Tregua" y las dos cartas diplomáticas. El evento de la alianza con Macedonia estaba del lado cartaginés, pero ¿Por qué no jugarlo? Esta carta una vez jugada ya solo es útil a Roma y jugarla tan prematuramente en el juego solo hace que sea más fácil que pueda caer en manos de los romanos. El tiempo no es el adecuado y prefiero arriesgarme a no tenerla que desaprovecharla, ya que Cartago no está preparada para lanzarse al mar. Luego de usar la carta como operaciones, más adelante, mi oponente juega la carta de tregua con lo que fue un alivio no jugar la alianza con Filipo V en este primer turno.
Una buena puñalada final del romano con las dos diplomáticas justo al final del turno.
Los refuerzos cartagineses dejan 1 UC con Hanno en África (total 5), dos con Asdrúbal en Nueva Cartago (total 5) y 1 con Aníbal en Sena (total 7). Roma coloca 1 UC en Agrigentum (total 9) y cuatro en Roma (total 14). P. Scipio queda como procónsul en Roma. Las elecciones escogen a Marcellus (Roma) y a Gaius C.Nero (Agrigentum) como cónsules.  

Al final del primer turno Roma va a la cabeza:



TURNO 2
AÑO 217 A.C.
En el segundo año de la guerra el romano lanza una campaña menor  y comienza las hostilidades. Con su primer movimiento trae a Roma a Nero con sus 9 UCs por Mar [1]. Luego da caza a Aníbal con Marcellus y 10 UCs que despacha desde Roma [2]. Aníbal sabe que no tiene suficientes hombres, el romano ha conseguido su mejor general, después del Africano, en sus primeras elecciones y justo después de un paso desastroso por los Alpes. Aníbal evita la batalla movilizándose a  Firmum Picenum, donde logra reunir 8 UCs [3], aunque contra el contingente de Marcellus aun es poco. Desesperadamente Aníbal trata de reclutar más tropas pero falla en su intento (la carta de alianza con macedonia esta otra vez en mis manos y trato de reclutar tropas con Aníbal, pero no puedo hacerlo ya que solo se pueden reclutar en espacios propios dentro de provincias controladas, por lo que termino enviando el reclutamiento con Asdrúbal). Sin muchas opciones el jugador cartaginés lanza "Mensajero interceptado", para reducir la capacidad operativa del romano.
Marcellus y su ejército se apodera de Sena pasando a cuchillo a la población. Luego emprende otra campaña contra el Bárcida, aprovechando su superioridad numérica. Esta vez el cartaginés,  atrapado, debe enfrentarse a los romanos [4]. Primera batalla, 15 cartas de combate contra 13 a favor de Roma. Luego de 7 rondas ganan los romanos, cada ejército pierde 2 UCs pero los cartagineses en la retirada hacia Boii pierden 4 más, quedando las perdidas a 2 para Marcellus y 6 para Aníbal [5].  Otro desastre luego del terrible paso por los Alpes, con esta batalla pierdo el control de Baleares, Salmantica y Cordusa. Roma concluye la campaña enviando a Nero con 8 UCs a Rhegium [7] y a P. Scipio con 2 UCs hasta donde esta Marcellus para completar otra vez su ejército con 10 UCs [6].


A punto de perder a su mejor general,  el jugador cartaginés emprende la huida con Aníbal hacia Hispania requiriendo urgentemente de refuerzos, vuelve a pasar por los Alpes en su huida, perdiendo un tercio de lo que le restaba de su ejército. En el camino de las dos UCs que le quedan deja uno en Bibilis con la esperanza de recuperar esta provincia en algún respiro y llega apenas con la única UC que le queda a Nueva Cartago. En la imagen inferior se ve la ruta de escape de Aníbal del año 217 A.C.


Roma aprovechando el éxito de su campaña aumenta su influencia en la Galia tomando Mutina y Verona (Cuadro "A" imagen inferior). Luego maneja una serie de eventos para ganar control en Africa. Primero juega una carta diplomática (la tercera para Roma en lo que va de juego) y se apodera del puerto de Tacapae al sur. A continuación saca su última arma: "Aliados Númidas" capturando de un golpe 3 ciudades de Numidia Oriental convirtiendo la provincia entera en romana (Cuadro "B" imagen inferior). Luego de los duros acontecimientos acaecidos al Norte de Italia, si Roma se hubiese quedado con esta provincia africana habría sido un terrible golpe para Cartago. Pero la carta preventiva de "Mensajero Interceptado" sumado al hecho que los romanos jugaron primero, permitieron tener 2 acciones libres al final de turno para el cartaginés. Había reservado una carta de 3 puntos de operaciones (afortunadamente) para alguna contingencia al final de turno: "Tren de Asedio Cartaginés", con este muevo a Hanno a Thevesti,  removiendo el CP romano, con lo que aisló las ciudades que Roma tomo del centro de África del puerto de Tacapae. (Cuadro "C" imagen inferior).
Por último consigo llevar 2 unidades de elefantes de refuerzos a Cartago. (Cuadro "C" imagen  inferior).  Las pérdidas de los elefantes de Aníbal le ha quitado una habilidad preciada y quiero recuperarlo lo antes posible. Debo hallar un hueco para enviar estos elefantes con él.



El aislamiento político quita al jugador romano las ciudades y la provincia de Numidia Oriental. La unidad de combate en Bilibilis sufre desgaste por invierno pero sobrevive. He aquí el resumen de las cartas y bajas del turno:


Las cartas para cada bando fueron bastante parejas, tomando en cuenta que los cartagineses robaron a los romanos una carta estratégica y que aun así la diferencia es apenas de 2 puntos de operaciones. A nivel de eventos los romanos jugaron 2 cartas de campaña, una diplomacia y Los aliados Númidas entre lo más destacable. Los cartagineses tuvieron de su lado "Mensajero interceptado".
Las bajas fueron peor aun que las de año anterior para Cartago. Una situación muy difícil,  y con la llegada de  Escipión el Africano acercándose cada vez más.
Refuerzos cartagineses: UC con Hanno en África (total 6) y tres con Aníbal, Asdrúbal y Gisgo en Nueva Cartago (total 10).
Refuerzos romanos: 2 UCs en Rhegium (total 10) y 3 en Roma (total 6).
Marcellus procónsul. Las elecciones escogen a Fabius, que va con Marcellus en Italia, y a P. Scipio que va a Rhegium.

He aquí el resumen de provincias y las fuerzas desplegadas en el mapa luego de colocar los refuerzos para el tercer turno:

Sigue liderando Roma. Cartago pierde por consecuencias políticas de fin de año a Arsa (Hispania) y Zuccabar (África).

TURNO 3
AÑO 216 A.C.
Cartago decide y escoge que comience Roma.
Hay mucha presión para el cartaginés. Se supone que por lo general Cartago lleve la ventaja los primeros turnos y luego con la llegada del gran general romano en el sexto turno, resista y trata de mantener la ventaja. Pero hasta ahora el clima, las enfermedades, las traiciones, maquinaciones políticas y todas las vicisitudes adversas posibles han asolado a Cartago. En este turno ha llegado a mi mano un arma muy filosa que espero poder jugar al final de turno.
El jugador romano envía a Marcellus junto con 4 UCs a Roma reuniéndose con los refuerzos que se encontraban alli para un total  de 10 UCs, Fabius se queda atrás con 6 UCs (Cuadro "A" imagen inferior). Luego el jugador cartagines usa una carta de operación 3 para recuperar tres ciudades: Bilbilis (recuperando la provincia de  Idubeda), Thevestis y Thubursicu (con lo que se recupera Numidia oriental). Es de destacar la importancia de la jugada, con una sola carta hace perder una provincia romana y ganar dos provincias a Cartago (Cuadro "B" imagen inferior).


Luego Roma se hace con el control de las islas  Baleares y de  Zuccabar en Numidia occidental. Cartago juega el evento "Númidas de Mutín" con lo que se hace con el control de Lilybaeum y coloca una unidad de combate sobre ella. Este movimiento puede parecer el comienzo de una invasión a Sicilia, pero de hecho es solo una táctica de distracción. Verán con los dos primeros turnos tan desastrosos Cartago quedo desangrado, tanto en tropas como en espacios políticos mermados. No podía dejar a Hispania sin defensas, por lo que necesitaba al menos un turno de recuperación. Haciendo parecer que voy por Sicilia, espero hacer gastar recursos a mi  oponente mientras trato de traer los elefantes desde África y aumentar la influencia política perdida.

Publius Scipion se mueve desde  Rhegium a  Lilybaeum arrollando a la unidad de combate cartaginesa que se encontraba allí (ver [1] en la imagen inferior). Aprovecho para jugar una carta de campaña menor con la que envió a Mago a Cartago [2] (tiene el encargo de traer las dos unidades de elefantes hasta Hispania). El segundo movimiento de la campaña lo uso para mover a Hanno hasta Cartago dejando una unidad de combate en el puerto de Tacapae [3].


Los demás movimientos del turno son utilizados por los jugadores para tomar distintos espacios políticos preparándose para el próximo turno a un enfrentamiento casi seguro: Roma toma Lilybaeum, Firmun Picentum, Nemausus y Druentia. Cartago se apodera de Tacapae, Salmantica,  Cordusa y Mutina con una carta diplomática.
Justo cuando el año se acaba, la ultima jugada del turno es del cartagines. Ha llegado el momento de usar mi arma, sin ninguna posibilidad de respuesta del romano:


Con este evento termino el año iniciando una revuelta que arranca la provincia Córcega y Cerdeña del yugo romano.
Aislamiento político.
Roma pierde Verona y Zuccabar
Desgaste por invierno.
Ninguno
Repercusiones politicas.
Roma pierde Druentia.

He aquí el resumen de las cartas y bajas del turno:


Esta vez la mano esta inclinada a favor del cartaginés. Cuatro cartas de 3 contra 1 del romano. Lamentablemente Cartago sufrió tal sangría en los primeros dos años de la guerra que no puede emprender ninguna campaña militar por la falta de hombres. Irónicamente el romano tiene las unidades para emprenderlas, pero no los recursos operacionales.
Esta circunstancia tuvo como consecuencia que no hubiesen enfrentamientos a nivel militar, pero si intensas maniobras políticas, las cuales llegaron a ser tan filosas como la mejor gladius. Y esto puede notarse con la ventaja por primera vez del bando cartaginés.
Refuerzos Cartagineses.
UC con Hanno y Mago en Cartago (total 6c y 2e).
3 UCs con Anibal (total 13).
Refuerzos Romanos.
4 UCs con Fabius (total 10)
1 UC con Scipio (total 11)
Elecciones romanas.
Fabius y Scipio repiten. Vuelven con las tropas que tenían.

Al final del año 216 A.C. Cartago va a la cabeza:

#578
Es Eastfront 2 tiene escenarios de 2 a 4 horas, si quieres jugar las campañas encadenadas puede durar un fin de semana (asi que tiene opciones de duración variable). No es de contadores, es de bloques. Tiene clima, dificultad de terreno, cuerpos diferenciados, centros de comando con alcance de radio, transporte por ferrocarril, lineas de suministro etc.
La aviación es muy simple, pero creo que poderlo jugar en una tarde lo compensa bastante.
#579
Saludos.

1) ¿Periodo histórico favorito? ¿Porque?
2) ¿Juego que mas has querido probar pero no te has terminado nunca de conseguir?
3) ¿Fillers favoritos?
4) ¿Has tenido alguna partida de mas de 10 horas de duración que hayas terminado?
5) ¿Genero cinematográfico favorito? ¿Mejor película en tu opinión?
6) ¿Que tal te van los abstractos?
#580
Novedades / Actualidad / Re: Firefly: The Game
12 de Febrero de 2013, 16:22:19
Tengo un amigo que es gran fan. Le informare a ver que le parece
#581
Mr. Jack en Nueva York.
Coloretto
A través del desierto
#582
Reseñas escritas / Re: IMPRESIONES "MODERN ART"
09 de Febrero de 2013, 04:29:47
¿Piensan (los que han jugado ambos)  es mejor que el Ra?
#583
Alguien en la capital vendia un furia de dracula en ingles.
¿Es muy dependiente del idioma? A mi no me importa jugarlo en ingles pero tengo mas oportunidad de convencer gente que no lo domine.
#584
Cita de: Quas4R en 08 de Febrero de 2013, 11:33:07
Pues llevo unos meses controlándome para no comprármelo, ya que me encanta la serie. Me encanta el grafismo, solo me falta probarlo.

Por favor no veáis la serie doblada, que el doblaje es "horribol" especialmente el de algunos personajes. Esta segunda temporada me ha gustado menos especialmente por el cambio de actor, ya que el nuevo no le llega ni a la suela de los zapatos (si es que no está ni cachas), vamos que no  da credibilidad al personaje.

Hombre a mi si me han gustado todas las temporadas. Ok el protagonista anterior tenía más garra pero su tragedia le impidió terminar.
Pero bueno, eso sería tema de otro hilo. Continuando con el tema:
También he estado haciendo un esfuerzo por no comprármelo.  Me encanta esta serie pero quiero estar seguro que el juego vale la pena y que no es una fiebre de novedad.
#585
Curiosidades / Re: Adiós, plancha, adiós.
07 de Febrero de 2013, 14:51:34
No es algo "sexista" discriminar la plancha. Yo también la uso en casa, pero es como decir que no la quieren poner para no asociarlo al trabajado domestico de la mujer.Bueno al fin que ya ni juego al monopoly  :D