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Mensajes - Alfred JK

#571
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
06 de Abril de 2015, 13:10:20
Diría que tengo una duda pero en realidad... el caso es que no me aclaro mucho con las nuevas normas de Lost Legion. Estaba repasando el manual ayer pero la explicación no la entendía mucho.

Así que, por resumir, ¿alguien me puede decir en qué cambia exactamente el sistema de combate respecto al básico?
#572
Yo el Rallyman lo amo. Creo que es perfecto para lo que buscas y muy competitivo. Aunque en su propia web tienes infinitos libros de ruta vosotros mismos podéis haceros el recorrido que os dé la gana. Podéis plantearos rallies sueltos o incluso un campeonato más largo > https://cestadepatos.wordpress.com/2012/11/13/rallyman/

Y el Leader 1 lo veo un pelo más complejo pero si le ponéis regularidad al asunto también resulta interesante y, como el otro, perfecto para hacer más vueltas, etc. Quizá este se os vaya un poco más de tiempo, pero es muy bueno igual > https://cestadepatos.wordpress.com/2013/08/27/el-tour-de-francia-en-tu-salon/
#573
Cita de: juanmanuca en 24 de Marzo de 2015, 11:10:15
+ 1 Star Realms, las instrucciones vienen en las mismas cartas, facilísimo y deck building para dos, con expansiones que aumentan las posibilidades y barato, te lo metes en el bolsillo y favorece el pique!....vamos que ninguna pega.

Para el Star Realms, recomiendo que para echarle un ojo antes de pillarlo pruebe la aplicación (android), que en su versión gratuita es plenamente funcional y te sirve para ver cómo es: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.starrealms.starrealmsapp
#574
Estoy doblemente de acuerdo con Dolosohoo. Se suele ver como un "bicho raro" jugar en solitario incluso a juegos que no lo son. Yo no lo suelo hacer, realmente y tampoco los compraría para eso pero no veo el problema. Las pocas veces que lo he hecho me quita la tensión de tener que evitar AP.

Otra cosa es la capacidad de desdoblarse que, en mi caso, tampoco está muy desarrollada. :)

Cita de: Dolosohoo en 18 de Marzo de 2015, 12:26:23
Yo no veo que sea necesario etiquetar un determinado comportamiento como de "bicho raro".
Si te funciona y te lo pasas bien, pues cojonudo.

Yo es que eso de duplicarme lo veo difícil. Pienso que una parte de mí siempre intentaría hacer "trampas" a la otra para ganar. Así de hijoputa soy... XD
Por otra parte, llevo tiempo mirando si encuentro un sistema en solitario para el X-Wing. Si alguien ha tenido experiencias en ese sentido, me gustaría escucharlas.

Saludos cordiales.
#575
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
04 de Marzo de 2015, 11:51:24
Cita de: oladola en 04 de Marzo de 2015, 11:28:50
Otra mas !!
Al preprarar el escenario full solo conquest, hay que quitar esto:

and one interactive skill ( the one with a darker background on the Skill Description card ) from the player's skill deck

¿ a qué se refiere ?

A que en tu oferta solo partes con 9 habilidades y no con las 10. Tienes que retirar la que, en la carta-chuleta de habilidades, tiene el texto con el fondo más oscuro que, si no me equivoco, es la que está más abajo. Y de memoria, añado que incluso la ficha de habilidad tiene como una cara negra que la diferencia del resto.
#576
Dudas de Reglas / Re:SAMURAI SPIRIT (Dudas)
01 de Marzo de 2015, 11:27:16
Gracias, amigo, qué rapidez en la respuesta, jejeje!
#577
Dudas de Reglas / Re:SAMURAI SPIRIT (Dudas)
28 de Febrero de 2015, 21:59:21
Otra cuestión...

Pongamos que un samurái ataca y el nuevo enemigo provoca que su track supere el valor de kiai, con lo cual se destruye una barricada y se acaba el turno.

De llegar el siguiente en esas condiciones, aplicaría penalización del enemigo y el samurái tendría que pasar como acción. Hasta aquí, ok.

Pero... ¿podría utilizar antes de que le vuelva el turno -y por tanto no haya pasado aunque el valor esté superado- el kiai de otro (Daisuke o Kikuchiyo, creo) con la carta del que ha superado la cifra objetivo del samurái para rebajarle el track de ataque y, de este modo, que tenga la posibilidad de seguir jugando?  :o
#578
Dudas de Reglas / SAMURAI SPIRIT (Dudas)
21 de Febrero de 2015, 11:05:11
Buenas, chicos. Creo que no hay hilo de dudas sobre el juego, así que lo declaro inaugurado, ¡qué ilusión!

Al lío. Tengo el juego el alemán y la traducción que manejo me resulta un pelín confusa en un punto

Tengo una duda respecto a las familias. Vamos a ver. Cuando se hace el repaso final de ronda a los símbolos que cada samurai debe haber recolectado, los tres de defensa, digo, de no tener una muñeca retiramos uno de familia. A continuación, leo en la traducción, "se realizan los bonus que otorgan los tokens restantes".

Lo que no entiendo es la forma de aplicar los bonus. ¿Se aplican siempre? ¿Tengo que levantar los tokens, hacer el efecto, y dejarlos en su sitio? ¿Se aplican sin levantarse? Porque se supone que si acabas la ronda sin familias pierdes. Y claro, esa es otra, doy por hecho que no se reponen al comienzo de cada ronda, ¿no?
#579
Pequeñas joyas / Re:JOYAS ENTRE EL FANGO
16 de Febrero de 2015, 09:55:44
A veces me he sorprendido de la buena prensa que tiene 'Quoridor'. En esa línea recomiendo 'Sahara'. Lo pillé en un saldo a 2 euros. Por ese precio, genial > https://cestadepatos.wordpress.com/2015/02/16/sahara-un-soldado-desconocido/
#580
Y yo lo acabo de recibir. Muchísimas gracias por todo. Un curro encomiable!  8)
#581
Madrid / Re:LA COMARCA (Time of Soccer) viernes 30/01/2015
02 de Febrero de 2015, 10:29:51
Espero que organicéis alguna más. A esta me resultó imposible, por la hora. Tiene muy buena pinta el invento  :)
#582
Variantes / MAGE KNIGHT (Escenarios alternativos)
26 de Enero de 2015, 18:41:20
Hola chicos,

Aunque en mi caso estoy a años luz de acercarme a quemar el juego, en la BGG hay infinidad de escenarios alternativos e incluso alguno para afrontar algo parecido a un modo campaña. Están en inglés, si bien la persona que los sube es española y le he preguntado si los tiene en nuestro idioma. En todo caso se entienden bastante bien.

Podéis buscarlos aquí: https://boardgamegeek.com/forum/1001330/mage-knight-board-game/variants
#583
He visto hoy el trabajo que han hecho estos chicos y solo puedo darles las gracias! Una suerte para todos que haya gente así  :)
#584
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
22 de Enero de 2015, 18:28:13
Me da vergüenza reflotar este hilo una y otra vez... el día que estrene la expansión me pondré una bolsa en la cabeza... al lío:

No sé si alguien ha probado meter las cartas de aventuras/retos que circulan por ahí. Tengo una duda un poco tonta (¿y cuál no lo es?) que, en principio, atañe al momento en el que 'fallas'. Las instrucciones dicen que ya no puedes volver a coger una aventura en ese lugar. Pero ¿qué es "ese lugar"? ¿El pueblo/monasterio/ciudad concreto o quiere decir por ejemplo que si fallas en un pueblo ya no puedes volver a intentarlo en cualquier otro pueblo?

Imagino que esto puede contestar -o no- otra cosa. Se trata de los retos que piden hacer algo pero no necesariamente en el mismo momento de robar la carta aunque sí en el mismo lugar. Estamos en las mismas. ¿Se pueden cumplir los requisitos que te piden en otra localización del mismo tipo o, como preguntaba antes, solo donde has robado la carta?
#585
Dudas de Reglas / Re:Twilight Struggle (Dudas)
21 de Enero de 2015, 17:25:09
Cita de: César_ en 21 de Enero de 2015, 12:58:34

Una cosa es que el evento esté activo y otra que lo que dice el evento se pueda o no aplicar. Igual te he líado más que ayudado...

No, no, me aclaro perfectamente. Ya digo, hacía tiempo que no jugaba y aunque pensaba que tenía claro casi todo a la hora de explicárselo a un novato me descolocó un poco esta duda. Pero ahora todo vuelve a la normalidad, jejeje.

Muchas gracias!!!