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Mensajes - thunder_cc

#571
Cita de: Arturo García en 01 de Septiembre de 2007, 11:40:44
Algo parecido ocurrió en Teruel, donde la ultra-rápida ofensiva miliciana arrasó con todo y tuvieron que llegar luego las fuerzas de orden de la República a tranquilizar a la población, especialmente a las clases medias y la pequeña burguesía, para que no temieran por la confiscación de sus bienes ni por la revolución.

¡Pero mira que eres insincero! Tras un hábil golpe de efecto en Teruel sin que los sublevados pudieran decir ni mu, llegó el ejército popular (sin llegar a pegar un sólo tiro) a colgarse la medallita. Y luego encima dicen que si los anarquistas saquean. ¡Insincero!  ;)

Además, chico, yo que culpa tengo de que metas en la baraja tres cartas catalanas de eliminar personaje. No iba a dejarlas sin usar, y los nacionales no tenían más que mindundis,...  ;D ;D
#572
Hace poco que he regresado del laberinto tras una partida de 1936 Guerra Civil con las reglas de 4 jugadores. Tengo que confesar que ha resultado apasionante, con un final muy reñido. Procedo a narrar los acontecimientos:

18 de Julio de 1936, ante la inestabilidad política del gobierno del Frente Popular, un grupo de políticos carlistas, encabezados por Víctor Pradera, se rebelan contra el gobierno elegido democráticamente. Se trata de un acto inicialmente simbólico, que muestra a la sociedad la unión de los partidarios de Alfonso Carlos de Borbón y los afiliados a falange española. Tras el levantamiento de las tropas, el gobierno responde con cambios en el gabinete, entrando con fuerza el socialista Indalecio Prieto, apoyado por el partido republicano. Mientras, el partido comunista y grupos anarquistas inician una serie de movilizaciones de milicianos leales, que en una rápida acción ofensiva logran tomar al asalto la guarnición del Alcázar de Toledo, guíados por la pericia de Juan Modesto. Es de destacar la participación de batallones socialistas, que consiguen mediante su propaganda mantener a la población fiel al gobierno y esperanzada en las posibilidades del gabinete formado por republicanos y socialistas. Este empuje inicial es aprovechado por el gobierno para iniciar una campaña de desacreditación internacional del bando insurrecto.

Ante la respuesta al golpe de mano, las fuerzas conservadoras deciden pasar a la acción.  El propio Alfonso Carlos de Borbón apoya a sus partidarios y reclama el trono, siendo nombrado Rey de España en la zona sublevada. Además irrumpen en escena destacados personajes militares, como los generales Franco y Dávila. Con una masiva movilización se inicia la campaña del Maestrazgo, que carlistas, falangistas y militares sublevados pretendían que fuera un "desfile victorioso". Nada más lejos de la realidad. Tras la menor presencia militar de partidarios comunistas se escondía un astuto plan. Mientras Jesús Hernández se infiltraba en el gobierno sin muchos apoyos, un grupo de radicales catalanistas preparó y ejecutó un doble atentado que costó la vida del General Franco y dejó gravemente herido al rey.

Desconcertados y desmoralizados, los rebeldes perdieron toda iniciativa, momento que supieron aprovechar militar y políticamente los leales al gobierno. Por una parte, Manuel Tagüeña sucedía en la resistencia a Juan Modesto, fallecido en combate. Por otra, el presidente de la república, Manuel Azaña, nombraba presidente del gobierno a Prieto. Pero esos no eran sus planes, Prieto pretendía ser un hombre de transición para la llegada al poder de Claudio Sánchez Albornoz. Aquello nunca sucedió. En venganza de lo acontecido, un grupo de exaltados religiosos ponía fin a la vida del "delfín de Azaña". La situación se equilibraba.

Tras las victoriosas campañas del Maestrazgo y Toledo, los milicianos comunistas, apoyados por la columna Durruti, realizan otro golpe de mano. Basados en una ejemplar dirección de Tagüeña (decisivo en las operaciones militares republicanas) y en un perfecto funcionamiento del aparato de propaganda del partido, Teruel cae sin resistencia, asestando un nuevo golpe moral al bando nacional. Además, Vicente Uribe se posiciona en el congreso. Los comunistas empiezan a tener mucho peso. Y eso es algo que Azaña y sus aliados socialistas y vascos no pueden consentir. Ellos tambien disponen de medios de comunicación y son ellos los que venden a la comunidad internacional una victoria del ejército republicano sin que éste hubiera entrado en combate. Un golpe bajo que pagarían muy caro posteriormente.

Por otra parte, ante las malas noticias recibidas de los diversos frentes, el antiguo Rey Alfonso XIII mueve sus piezas. Alfonso Carlos de Borbón se iba a encontrar un panorama enrarecido al regresar de su recuperación. Allí había peones claves monárquicos, hombres de confianza del antiguo rey Alfonso como Peña Boeuf, Sáinz Rodríguez o Amado y Reygondaud. Gracias a ellos, el bando nacional convence a europa de que su causa no es la de un puñado de fascistas, sino que defienden razones de peso. Una victoria diplomática que les insufla nuevas energías y que el gobierno no esperaba.

Un nuevo año viene marcado por el que pretendía el gobierno que fuera el golpe definitivo contra los sublevados, la campaña del Ebro. El ejército leal, invicto aún en combate, se lanzaba lleno de orgullo a poner contra las cuerdas a los militares de la sublevación. Y eso se podría presagiar con el fallecimiento de Dávila en extrañas circunstancias. Pero un reclutamiento masivo y la llegada de los regulares de Marruecos dan la vuelta a la situación. El Ebro parecía perdido, de no ser por los hábiles movimientos de Tagüeña en innumerables contraataques y por la voluntad de sacrificio de los milicianos italianos y norteamericanos.

El gobierno se encuentra con demasiados frentes, por lo que da un giro de política y trata de demostrar su habilidad económica, intentando echar por tierra las teorías sobre la excesiva inflación sostenidas por políticos conservadores. Pero la influencia de figuras comunistas sigue en ascenso, entrando en escena Dolores Ibárruri. Los encendidos discursos de "Pasionaria", unidos a los movimientos militares en clara inferioridad y la consigna de "No pasarán" iban a resultar decisivos en el devenir de los acontecimientos. El gobierno socialista, de inesperada estabilidad, apuntalaba su poder con el nombramiento como ministro de exteriores de Fernando de los Ríos, cuya elegante política internacional logra contener al aparato diplomático de Alfonso XIII.

Pero la contienda ya va llegando a su fin. Pese a los notables avances militares y al estancamiento de las tensiones diplomáticas, la población que vive en la zona sublevada empieza a encontrarse agotada, presagiándose en su bajísima moral un final cercano de la contienda. Las luchas intestinas, conocedoras de ello, intensifican sus luchas intestinas. Azaña trata de mantener todas sus piezas intactas ante la clara mayoría de políticos comunistas. Mientras, el bando rebelde trata de darse prisa, el tiempo no corre a su favor, e inicia un ataque eléctrico contra el pais vasco, liderado por el general Mola. Pero lo que parecía que iba a ser rápido se estanca por la decidida voluntad de la población, encendidad por la mecha de los discursos de "Pasionaria".

Y el pueblo dijo basta, Alfonso Carlos de Borbón se vió obligado a renunciar al trono, los militares cedieron, los monárquicos entendieron que no había nada que hacer y los falangistas poco podían decir, tras diezmarse sus filas en los distintos frentes. Se iba a leer el discurso de la victoría, preparado por Prieto, presidente de la República.

Y se suceden los acontecimientos en veinticuatro horas sin precedentes en la historia. El país enmudece. Un grupo de terroristas catalanes acaba con la vida de Manuel Azaña. El desconcierto se apodera de las filas socialistas, que se ven privadas de su único apoyo real. Sin el presidente, el gobierno queda a merced de los comunistas y Prieto se ve obligado a dimitir. En un gabinete de urgencia, Uribe es nombrado presidente del gobierno. El partido comunista, apoyado en la lucha anarquista, consigue que triunfe la revolución.

Reparto:

Republicanos, socialistas, nacionalistas vascos y militares republicanos
Arturo García

Comunistas, anarquistas, nacionalistas catalanes y brigadas internacionales
Thunder_cc

Carlistas, falangistas, iglesia y nacionales
Álvaro I

Monárquicos, militares nacionales y regulares
Álvaro II

Una partída emocionante y reñida. Las reglas a 4 funcionan estupendamente.
#573
Sesiones de juego / RE: A LAS BARRICADAS: ¡NO PASARáN!
29 de Agosto de 2007, 19:29:49
Yo voy incluso más lejos, ¿alguien que haya jugado a juegos tácticos más complejos y densos (Squad Leader, Lock & Load, CC) lo recomienda como un buen juego? Es que a mí el tema me atrae y la presentación del juego me parece bastante buena, pero después de haber jugado ASL temo que se me quede flojete y no tenga ganas de jugarlo.
#574
Creo que el término desprecio lo usé yo, pero no creo que debas disculparte por ello.

Lo que quería decir es que entiendo que desprecias una serie de juegos, no a las personas que los juegan. Por tanto no es ni bueno ni malo, es una elección personal con la que podré estar de acuerdo o no. Yo desprecio juegos, grupos musicales, películas, libros, ... que no me interesan en absoluto y considero que no me aportan nada. Por ejemplo, desprecio el Munchkin porque me parece muy malo, pero no quiere decir que el que lo juegue sea estúpido, ni muchísimo menos.
#575
Yo no estoy de acuerdo con la postura de ega. Me gusta jugar a eurogames, wargames, temáticos y abstractos, y soy capaz de disfrutar mucho con el Advanced Squad Leader, con el World in Flames, con el Caylus, con el Saboteur, con el Go, con... Pensar que un juego es para niños porque tiene pocas reglas me parece no querer fijarse en algunos detalles y despreciar experiencias de juego interesantísimas. La densidad de un reglamento no tiene nada que ver con la satisfacción que produce jugarlo, al igual que los gáficos de un videojuego no tienen nada que ver con su jugabilidad.

Mira si no lo que sucede con el go o el ajedrez, las reglas de juego te caben en medio folio, pero consulta bibliografía sobre el desarrollo del juego, te puedes morir sin haber leído ni la mitad de lo que hay escrito. Del mismo modo, hay juegos con reglamentos de 100 páginas que, desde mi punto de vista, son de un infantilismo exagerado, por tener que poner cuarenta excepciones a la base no se consigue diversión ni profundidad. Según tu discurso, el ajedrez es un juego para niños del que se han apropiado los mayores. Cuéntaselo a Kasparov, dile que ha dedicado toda su vida a algo de la misma dimensión que la peonza o la rayuela.  ;D ;D

Como he dicho, he jugado a juegos muy diversos, y en cada uno de ellos he encontrado una profundidad muy interesante. No menosprecio ninguno porque cada uno tiene su sentido de ser como es.
#576
Diseñando un juego de mesa / RE: FLAMES OF WAR (FOTOS)
29 de Agosto de 2007, 09:09:20
Cuidadín con las figuras que se compran a mayor velocidad de la que se pinta.

Y lo digo por experiencia, que tengo todavía una brigada de infantería napoleónica austriaca criando polvo en bolsitas, así como unos 800 puntos de marines del caos de w40k.  ;D ;D

Y la pintura en agosto se seca con la primera pincelada, se suda mogollón con el flexo, fuera la gente está en las terrazas con sus jarras bien frías... yo no digo ná, perooo   ;D ;D ;D ;D
#577
Número de jugadores / RE: WARGAMES PARA SOLITARIO
28 de Agosto de 2007, 09:23:05
Tienes un hilo en BGG al respecto de juegos en solitario. No sólo habla de wargames, pero se pueden entresacar de ahí.

http://www.boardgamegeek.com/geeklist/11710/page/1

Hay tambien por esos lares un usuario que tiene una colección de wargames solitarios traducidos al castellano

http://www.boardgamegeek.com/user/Felisan88
#578
Reseñas escritas / RE: THE DOWNFALL OF POMPEII
27 de Agosto de 2007, 21:02:18
Buena reseña, elqueaprende. Traételo un día por el laberinto y chamuscamos a unos cuantos pompeyenses de esos.  ;D ;D

PS-Se nos acumula el trabajo  ;D
#579
Anteriores / RE: [CLBSK SEP-07] SE BUSCA DISEñADOR
24 de Agosto de 2007, 14:54:59
He estado probando a insertar el logo en una fachada simplificada de la universidad. No lo intenteis, queda fatal. Lo digo por si alguien ha tenido la misma idea peregrina que yo.  :(

Seguiremos intentándolo
#580
BSK / Re: EL POR QUÉ DE NUESTROS NICKS
22 de Agosto de 2007, 17:23:44
Creo que debo explicar el mío, pues más de uno me ha preguntado por el laberinto. No, no viene de thunderbird ni de thundercats. La historia empieza hace ya unos cuantos años con unos amigos míos, todos aficionados al hard rock y al heavy. Entonces usábamos como coña el término "hijo del trueno" (extraído de una canción de gigatrón) para referirnos a los heavys que van vestidos con todo el atuendo heavy (incluso nosotros en algunas ocasiones). Y de allí tomé yo las siglas sot para alguna dirección de correo (son of thunder). Con el tiempo, estos mismos amigos me empezaron a llamar thunder (bueno, realmente me llamaban zander) y de ahí lo acabé adoptando.

Ah, se me olvidaba, el cc son mis iniciales.
#581
Enlaces / RE: WEB DE UN CLUB DE WARGAMES DE MADRID
21 de Agosto de 2007, 10:08:05
Efectivamente, Club Dragón es otro club destinado a wargame de Madrid. Estuve viéndolo hace unos cuantos años y se diferencia un poco de AMS. Dragón es mucho más grande, sus instalaciones son mayores y cuenta con más socios. En función de lo que uno busque (si es que busca algo en concreto) puede elegir uno u otro. A mí me gustó más el ambiente de AMS, al ser más pequeño todo el mundo se conoce y la relación es más estrecha, pero esto es muy personal, claro.

Y ya que citamos, tampoco hay que olvidar a la gente de El Último Tercio (no confundir con El Viejo Tercio, autores de múltiples traducciones), ubicados en Alcorcón y encargados de organizar las jornadas del 2 de mayo. Vienen a ser más parecidos a AMS, poca gente pero muy bien avenidos.

Asociación Madrileña de Simulación
El Último Tercio
Club Dragón
#582
Aunque ya lo pone en el hilo que indica Arturo, traigo de nuevo los tokens para que esté todo juntito. Indico que, además del marcador de iniciativa, hay otros marcadores para quien no pueda/quiera repartir las cartas en fundas de colores, de modo que se diferencie el poseedor de la carta sobre la mesa.

1936 Fichas_Anverso
1936 Fichas_Reverso

Si algún moderador tiene a bien subirlo, se lo agradezco y le mando una birrita virtual (que no refresca ni sabe tan bien como la real, pero en fin, cosas del ciberespacio).
#583
¡Fantástica reseña! Me han entrado muchas ganas de catarlo, tiene muy buena pinta. ¿A cuánto se va de duración un escenario normalito?
#584
Enlaces / RE: VIDEO JORNADAS TDN'07
14 de Agosto de 2007, 16:37:32
Espectacular  ;D ;D
#585
Enlaces / RE: VIDEO JORNADAS TDN'07
14 de Agosto de 2007, 16:26:29
Después de verlo 10 veces no encuentro explicación. Preguntaremos al bueno de Anaskela sobre qué camisa llevaba en las jornadas  :D