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Mensajes - franchi

#571
Dudas de Reglas / Re:TETRARCHIA (Dudas)
14 de Diciembre de 2018, 19:19:21
Cita de: amarnasan en 14 de Diciembre de 2018, 19:00:33
De lo que se deduce en las reglas, una capital solo puede ser cubierta por un disco de revuelta a partir de un alzamiento, pero jamás por un disco de agitación en la fase de los bárbaros. ¿Es así?

Exacto.

PS/ Bueno, por la invasión de un ejército bárbaro también! Te lo puedes imaginar como que al ser una de las capitales es mas fiel al Imperio que las provincias normales, así que la única amenaza que la puede volver contra ti es exterior.

#572
Tetrarchia (información en mi firma) lo considero un wargame ligero, y escala muy bien de 1 a 4. Aunque es cooperativo, por lo que si no le gustan esos mejor no...
#573
Cita de: Xheron en 03 de Noviembre de 2018, 11:01:09
Creo que debería probar algunos que decís antes de comprármelos, el tema es que no se si me gustará este tipo de juegos y busco algo que por temática y precio me llame la atención para tenerlo. Muchas gracias por vuestros comentarios.

Si conoces/usas VASSAL, el Tetrarchia lo puedes probar antes de comprarlo:

http://labsk.net/index.php?topic=213395.0

Pero aunque el módulo está muy bien hecho, la edición de nestorgames hace que no alcance la experiencia del juego 'físico'!
#574
Después del éxito de otro juego mío, Tetrarchia, como solitario, algunos 'solitarios' de por aquí me piden variantes solitarias para todos mis juegos!  ;)

Ya conté que lo del Tetrarchia fue un poco casualidad, pero a raíz de un comentario en otro hilo se me ha ocurrido una variante solitaria para el Big*Bang que me parece curiosa... Aún estoy probándola, pero parece que funciona bien!

Ya os aviso cuando sea definitivo!
#575
Novedades / Actualidad / Re:Big Bang 13.7
02 de Noviembre de 2018, 20:00:26
Cita de: Ananda en 29 de Octubre de 2018, 19:31:48
  Eso eso, tú piénsalo y prueba la variante a ver jaja

Ya me he puesto, y funciona muy bien! Estoy añadiendo los tres puzles al manual (todavía en ello):


#576
Novedades / Actualidad / Re:Big Bang 13.7
30 de Octubre de 2018, 14:17:54
Cita de: Ariochk en 30 de Octubre de 2018, 11:05:21
Alguien debería de decirles que de suceder, el big bang sucedió hace 13700 millones de años, no hace 13,7 millones de años. Supongo que se habrán confundido con el billones americano...

Pues ni me había fijado en eso. Es lo que tiene cuando el tema es lo de menos...
#577
Novedades / Actualidad / Re:Big Bang 13.7
29 de Octubre de 2018, 19:13:31
Cita de: Ananda en 29 de Octubre de 2018, 19:05:37
Cita de: franchi en 29 de Octubre de 2018, 18:57:22
Cita de: eugeniojuan en 29 de Octubre de 2018, 01:03:04
Parece un tres en raya vitaminado. Un abstracto con tema pegado. Que no digo que esté mal, me recordó al Hive, pero el tema no parece que se mantenga en la cabeza cuando se juegue: colocar tildes que tengan en común el fondo, la forma o el color con uno de los adyacentes... Me gustan los abstractos y me gustaría probarlo pero parecía otra cosa al empezar a leer el link.
Si buscas un juego construido alrededor de ese tema (del verdadero Big Bang), pincha en el "Big*Bang" de mi firma. Escribí un diario del diseño aquí. Se puede considerar 'abstracto', pero las pocas reglas se basan en las reglas de la Física durante esos primeros minutos.
Pero ese no tenía solitario, es lo malo.

Lo malo para ti!  ;)

Ya comenté que lo del modo solitario de Tetrarchia fue 'casualidad', no un objetivo que me plantee en mis diseños, pero si quieres poder jugar al Big*Bang tú solo a toda costa siempre puedes plantearlo como un reto.

Por ejemplo, así a bote pronto, disponer las piezas normalmente e ir alternando turnos de materia y antimateria hasta crear el mayor número de Carbono-12 y/o antiCarbono-12, o la mayor estrella y/o antiestrella, o conseguir que se aniquilen todas las piezas, etc...

EDIT/ De hecho pensándolo un poco me parece que la idea puede ser interesante! Cuando tenga tiempo (estas semanas no) voy a probar esos retos y si funcionan bien los añadiré al manual como variante solitaria...
#578
Si además te interesa la Historia, he diseñado un cooperativo sobre la defensa del Imperio Romano, Tetrarchia (puedes pinchar en mi firma).

Las partidas son rápidas, tiene muchos niveles y variantes cambiando unos pocos parámetros, y se puede jugar con las mismas reglas de 1 a 4 jugadores, así que además de cooperativo es solitario (bastante gente lo está comprando por esto último). Si buscas por aquí hay algunas reseñas.
#579
Novedades / Actualidad / Re:Big Bang 13.7
29 de Octubre de 2018, 18:57:22
Cita de: eugeniojuan en 29 de Octubre de 2018, 01:03:04
Parece un tres en raya vitaminado. Un abstracto con tema pegado. Que no digo que esté mal, me recordó al Hive, pero el tema no parece que se mantenga en la cabeza cuando se juegue: colocar tildes que tengan en común el fondo, la forma o el color con uno de los adyacentes... Me gustan los abstractos y me gustaría probarlo pero parecía otra cosa al empezar a leer el link.

Si buscas un juego construido alrededor de ese tema (del verdadero Big Bang), pincha en el "Big*Bang" de mi firma. Escribí un diario del diseño aquí. Se puede considerar 'abstracto', pero las pocas reglas se basan en las reglas de la Física durante esos primeros minutos.
#580
Mis juegos (mira en mi firma) se fabrican en España y todos llevan manual en Francés (aparte de Español e Inglés).

Aunque yo soy español pero vivo en Francia!  :)
#581
Cita de: kalamidad21 en 15 de Octubre de 2018, 17:21:12
Se me ocurre que una buena práctica sería poder dejar en un repositorio público, protegido con algún tipo de clave, los manuales de los juegos que pretendes presentar a editoriales. Eventualmente podría servir de evidencia de que tú lo tenías ya en esa fecha.

Eso es lo que vino a hacer François, se lo enseñó a mucha gente (y editores) y puso las reglas en línea. De hecho fue un editor que ya las había visto el que le avisó de que le estaban presentando otras casi iguales!
#582
Cita de: edugon en 08 de Octubre de 2018, 13:56:46
Solo.por curiosidad: Hay alguna correlación histórica entre los poderes de los emperadores y lo que hicieron en la realidad? O solo se han creado a efectos de juego

Pues he intentado que la haya! Por supuesto he empezado a barajar poderes que tenían un interés práctico en el juego, luego he suprimido algunos poderes 'pasivos' (como que la provincia en la que estás no pueda rebelarse) que tenían menos gracia para el jugador en cuestión, rechazado otros por ser demasiado dispares a nivel de efecto, y con los que me han ido quedando los he ajustado a la faceta que más o menos se conoce de los cuatro personajes.

Diocleciano tenía una ascendencia moral sobre los demás, fue el que los nombró y les 'regaló' parte de su poder de forma voluntaria, y aunque a partir de ahí los cuatro eran soberanos la opinión que más pesaba era la suya. Así que estaba claro que su poder tenía que ser poder usar a los demás. Lo dejé en 'mover' a los demás para que no fuese demasiado potente.

Maximiano era el otro Augusto, y en su campaña principal (norte de África) destacó por su meticulosidad y capacidad de organización, que ya había mostrado en la preparación del asalto a Britania. Así que me pareció oportuno que, excepcionalmente, pudiese disponer de un punto más.

Constancio y Galerio eran más jóvenes y 'guerreros', y en sus campañas militares asumieron más riesgos (Constancio fue el que lanzó el asalto a Britania y Galerio el que se adentró en Persia), así que les tenía que dar poder militar. La expedición de Galerio fue más audaz y su victoria más aplastante, así que reservé lo de poder modificar la tirada del dado para él, lo que le hace más temible tanto en ataque como en defensa. Constancio actuó en el más 'tradicional' (terreno conocido) escenario europeo occidental, así que me pareció más adecuada la habilidad de detener el avance de un ejército invasor, útil sólo en el aspecto defensivo.

Al final me quedé con estos cuatro poderes 'activos', útiles casi por igual, que no 'rompen' el juego porque son 'caros', y que se corresponden aunque sea un poco con los personajes.
#583
Algunos os estáis tomando la frase de la pregunta de forma demasiado literal!

Cuando digo "diseñar para mí" por supuesto no me refiero sólo a mí, frente a un público genérico. Me refiero a la parte del público que tenga gustos similares a los míos, o aprecie las cosas que yo aprecio en los juegos. Es una parte pequeña del público en general, pero una al fin y al cabo. Yo (mucho) antes que diseñador me considero jugador, y no un bicho raro (poco frecuente), así que creo que hay cierto grupo de gente que podrá apreciar lo que acabe haciendo. Es verdad que de joven diseñaba literalmente para mí, pero desde que descubrí hace unos años que era posible publicar juegos ahora diseño con la gente en mente, pero con "gente como yo". Cada vez tenemos menos tiempo libre, y prefiero usarlo en cosas que me gustan.

Y no veo el diseño ni como algo mecánico ni como algo artístico, es una mezcla de muchas cosas con proporciones que cambian bastante de un caso a otro, es una de las cosas que me atraen del hobby. El hecho de ser jugador te da más perspectiva sobre las mecánicas posibles, pero yo no parto de ellas. Suele ser un tema, una idea, y las mecánicas están ahí como en una caja de herramientas, y a veces te sirve una pero otras no tienes la que hace falta y has de buscar fuera de la caja.

Cuando se me ocurrió la idea del Tetrarchia enseguida vi que tenía que desarrollarla alrededor de la mecánica del Rescate. Pero cuando diseñé BASKETmind, en mi juventud, no conocía nada y tuve que encontrar la mecánica casi con papel y lápiz. Y con el TENNISmind que tengo casi listo, se desbloqueó el camino con una mecánica que no he visto hasta ahora, y que se adapta muy bien al tenis. Para mí, aun siendo la misma persona, cada juego es un mundo, me resulta difícil generalizar.
#584
@Kveld: cuando decía "diseñar para mí" no quería decir simplemente "hacerse algo", me refería a ponerme en el lugar de un diseñador que fuese a crear un juego conmigo como público en mente. Así que yo sí creo que mis juegos son diseños, pero son juegos que a mí me gustaría que alguien hubiese diseñado. Y el hecho de que yo los vaya a disfrutar me ayuda bastante en el proceso de creación. Por ejemplo, no me gustan en general las cartas y los textos en los juegos, así que aunque sé que mucha gente lo agradece, si en un punto de bloqueo se plantea esa posibilidad intento esquivarla.

@Wkr: pues sí que es raro el señor! Pero cuál fue su definición de "grandes juegos"? Yo me refería a juegos a los que él jugaría (si algún día dejase de trabajar y se pusiese a jugar de vez en cuando), no con los que esté contento o satisfecho. Puede que le guste ver cómo la gente juega con sus monos o pingüinos, pero no me lo imagino a él perdiendo el tiempo jugando a esos...
#585
Yo diseño para mí!  8)

Pero como han dicho otros, creo que un factor importante en esta pregunta es para qué lo haces. Si lo haces para vivir de ello, un objetivo que tiene que entrar en juego a la fuerza es que el público sea lo más amplio posible, y ahí te tendrás que adaptar más o menos a los gustos de ese público que buscas.

Pero si como yo lo haces para disfrutar, lo normal es que emplees tu energía en diseñar algo que te gusta a ti. Y de hecho me costaría mucho ponerme a diseñar un juego que no me gustase, aunque fuese a vivir de ello! A veces se me ocurren ideas que algo me dice que funcionarían, pero si es sobre temas que no me interesan las dejo pasar.

Pensad en Knizia. Ha diseñado obras maestras, que le deben encantar a él también supongo, pero luego tiene mucho juego de relleno que no creo que quiera jugar ni loco, pero que le deben dar bastante pasta. Si no tuviese que vivir de ello, creo que no perdería el tiempo con los juegos menores que hace y se dedicaría sólo a sus Tigris & Eúfrates...