Cita de: cesarmagala en 07 de Noviembre de 2019, 14:29:20Me comentó antes el compañero @setropo (que ha podido probarlo y jugar un poco en TTS) que en comparación deja muy atrás al Medioevo Universale.Cita de: Zaranthir en 07 de Noviembre de 2019, 12:36:51
Aunque yo estoy viendo comentarios de gente que ha jugado (o eso dice) HIS o VQ y me estoy animando. Además, con los gastos de envío de MQO se queda a menos de 150â,¬ (138 + 7).
Cuenta. Cuenta.
En su opinión, y resumiendo lo que hablamos:
- Es un juego duro, con muchas cosas a tener en cuenta.
- La guerra y el conflicto no son tan importantes como en otros juegos (no es un wargame) y hay múltiples formas de conseguir puntos de victoria. Hay enfrentamientos pero hay que saber bien dónde y cómo combatir.
- Tiene interacción y competición directa entre jugadores en varios aspectos: la elección de las cartas de evento, las metas (objetivos que puntúa el primero que consigue algo), los objetivos, los territorios...
- La diplomacia "come orejas" entre jugadores que tanto nos gusta a algunos no es imprescindible porque el propio juego te da suficientes cosas de las que estar pendiente, pero está presente y puede ser muy útil sobre todo en partidas de 4-6 jugadores.
- El juego gana con más jugadores gracias a la interacción, conflictos de intereses y eventos*
- Importancia del castellano (aquí premio para MQO). Tiene bastante texto y jugarlo en inglés se hace un poco cuesta arriba.
* Cada vez veo más claro que el modo solitario que tanto bomb aunque puede funcionar será una experiencia completamente distinta.
