Jornada nº2 NOMADA PLAYER II, este sábado 20 de Octubre en Runa¡¡¡
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#572
Sesiones de juego / Re: C&C Ancients: Batalla de Baécula (208 a.c.)
11 de Octubre de 2012, 18:29:58
Muy buena reseña, me lo he pasado en grande mirando fotos y desengranando la partida.
...hay una foto donde solo quedan 4 unidades sobre las montañas, hay 2 unidades completas que han desaparecido, supongo que con estandartes han debido de retrasarse y romper la linea defensiva, todo con flechas, eso si, se ven que la LI ha sufrido 3 bajas en total...y solo con flechas.
Por el flanco izquierdo cartagineses, el mas cercano a Hasdrubla, Escipion se acerca peligrosamente, por lo menos los hostigadores de las montañas han hecho 2 bajas a las MI junto a Escipion.
En el otro flanco Lelio sufre las mismas 2 bajas, aunque el poder de las medias se hará notar mientras se acerquen mas y mas.
Los Auxilia se posicionan en montaña y reciben golpe, pero tambien hacen daño a Escipion esta vez. Lo has detenido.
Cambian los acontecimientos, se acabaron las cartas de flancos y avanza los velites por el centro.
Llegado este momento seria INTERESANTE saber el numero de estandartes por bando.
El flanco derecho cartagineses sigue bien defendido. Noto que no hay muestras de movilizar a las HI (pesadas).
El movimiento de la caballeria numida me parece interesante pero demasiado arriesgado, ¿como lograron destruir a las medias romanas? Solamente son Ligeros, 2 dados a color es con lo que impactan.
Al final masacre, por lo menos cambiaste un banderin por otro.
Por el centro parece que los velites romanos obtienen algunas bajas tambien con ataques a distancia. Pero.....¿por qué Hasdrubal fue para atras en vez de adelante? ¿Cuantos estandartes en ese momento? Es importante para esta maniobra.
Y ya llego el movimiento de las HI hacia delante pero, veo que sin apoyo del lider Hasdrubal, que penas esos yelmos perdidos en los dados. Cassius con sus Auxilia cae con acierto de 2 yelmos, increible¡¡¡¡
El ataque de flechas sobre las pesadas del flanco izquierdo es mortal, eran 4 y solo veo una... ¿y donde esta Hasdrubal? ¿Muerto?
Si, Asdrubal ha muerto, pero ha sido tras el ataque a las medias, muerte honrosa. ¿Como vamos de estandartes? porque parece que estas pesadas no han conseguido ninguno.
De nuevo la caballeria rodaead y se carga todo un manipulo. Es tremendo lo de la caballeria ligera en esta partida. ¿Cuantos estandartes?
Vale, era el ultimo estandarte al matar a la caballeria cartaginesa, el sexto.
Baecula se ha perdido.
...hay una foto donde solo quedan 4 unidades sobre las montañas, hay 2 unidades completas que han desaparecido, supongo que con estandartes han debido de retrasarse y romper la linea defensiva, todo con flechas, eso si, se ven que la LI ha sufrido 3 bajas en total...y solo con flechas.
Por el flanco izquierdo cartagineses, el mas cercano a Hasdrubla, Escipion se acerca peligrosamente, por lo menos los hostigadores de las montañas han hecho 2 bajas a las MI junto a Escipion.
En el otro flanco Lelio sufre las mismas 2 bajas, aunque el poder de las medias se hará notar mientras se acerquen mas y mas.
Los Auxilia se posicionan en montaña y reciben golpe, pero tambien hacen daño a Escipion esta vez. Lo has detenido.
Cambian los acontecimientos, se acabaron las cartas de flancos y avanza los velites por el centro.
Llegado este momento seria INTERESANTE saber el numero de estandartes por bando.
El flanco derecho cartagineses sigue bien defendido. Noto que no hay muestras de movilizar a las HI (pesadas).
El movimiento de la caballeria numida me parece interesante pero demasiado arriesgado, ¿como lograron destruir a las medias romanas? Solamente son Ligeros, 2 dados a color es con lo que impactan.
Al final masacre, por lo menos cambiaste un banderin por otro.
Por el centro parece que los velites romanos obtienen algunas bajas tambien con ataques a distancia. Pero.....¿por qué Hasdrubal fue para atras en vez de adelante? ¿Cuantos estandartes en ese momento? Es importante para esta maniobra.
Y ya llego el movimiento de las HI hacia delante pero, veo que sin apoyo del lider Hasdrubal, que penas esos yelmos perdidos en los dados. Cassius con sus Auxilia cae con acierto de 2 yelmos, increible¡¡¡¡
El ataque de flechas sobre las pesadas del flanco izquierdo es mortal, eran 4 y solo veo una... ¿y donde esta Hasdrubal? ¿Muerto?
Si, Asdrubal ha muerto, pero ha sido tras el ataque a las medias, muerte honrosa. ¿Como vamos de estandartes? porque parece que estas pesadas no han conseguido ninguno.
De nuevo la caballeria rodaead y se carga todo un manipulo. Es tremendo lo de la caballeria ligera en esta partida. ¿Cuantos estandartes?
Vale, era el ultimo estandarte al matar a la caballeria cartaginesa, el sexto.
Baecula se ha perdido.
#573
Sondeos / Re: ¿Jugais y/o comprais?
08 de Octubre de 2012, 19:33:04
yo juego, no hace falta jugar a lo que tienes en tu colección, sino a lo de tu grupo de jugones, en mi caso muy muy grande.
En lo que va de año, Enero a 8 de Octubre 2012: 367 partidas.
Me gustan muchas cosas, pero ya no tengo afán consumista, solo juego y disfruto.
El CC Ancients EPIC se lleva la palma con 17 partidas, y este, si es mio.
En lo que va de año, Enero a 8 de Octubre 2012: 367 partidas.
Me gustan muchas cosas, pero ya no tengo afán consumista, solo juego y disfruto.
El CC Ancients EPIC se lleva la palma con 17 partidas, y este, si es mio.
#574
Novedades / Actualidad / Re: RÍO DE LA PLATA
04 de Octubre de 2012, 19:28:20
la primera partida y un reglamento insufrible, y eso que el dueño lo explicó bien, bien, pero fuimos lentos, sobre todo en la primera batalla del turno 3.
Parece que mejora con el reglamento v2 y ademas hay posibilidad de jugar modo novato, con mas recursos de inicio y 15 turnos en vez de los 20. Supongo que asi lo haremos la proxima vez.
Parece que mejora con el reglamento v2 y ademas hay posibilidad de jugar modo novato, con mas recursos de inicio y 15 turnos en vez de los 20. Supongo que asi lo haremos la proxima vez.
#575
Novedades / Actualidad / Re: RÍO DE LA PLATA
03 de Octubre de 2012, 14:07:55
en las reglas v2 hay variantes para principiantes, medios y expertos, así como para acortar la duración a 15 años, o sea 15 turnos y no 20.
Verá mesa otro día para ver estos nuevos cambios.
Verá mesa otro día para ver estos nuevos cambios.
#576
Novedades / Actualidad / Re: RÍO DE LA PLATA
03 de Octubre de 2012, 09:57:58
primera partida totalmente inacabada, con solo una guerra indigena en unas 3 horas para 4 turnos de juego (de 20). Hay un reglamento version 2 y unas FAQ en BGG que quizas ayuden (espero). Recomiendo también leer el reglamento en ingles para aclarar dudas e inconsistencias, sobre todo en el combate de la ciudad.
En este reglamento v2 ya marca que la duracion va de 3 a 4 horas y estos cambios:
2.00 rulebook
Important changes:
war -> now the system is balanced to allows 1 war/player, so player roles as attacker 1 time each.
turn order -> players can move the marker to left/right.
ship rewards -> lowered
corporation -> +2 coins than market instead +1
Minor changes:
major buildings -> payment is made in effect phase
attacker positioning in war -> immediately in stacks
failed character purchasing penalty -> reduced to 5 Vps only
monument cost -> stone instead wood
and many little adjustaments.
En este reglamento v2 ya marca que la duracion va de 3 a 4 horas y estos cambios:
2.00 rulebook
Important changes:
war -> now the system is balanced to allows 1 war/player, so player roles as attacker 1 time each.
turn order -> players can move the marker to left/right.
ship rewards -> lowered
corporation -> +2 coins than market instead +1
Minor changes:
major buildings -> payment is made in effect phase
attacker positioning in war -> immediately in stacks
failed character purchasing penalty -> reduced to 5 Vps only
monument cost -> stone instead wood
and many little adjustaments.
#577
Componentes y Erratas / Re: Fundas para las cartas de expansiones El Grande
30 de Septiembre de 2012, 12:13:29
no tengo las expansiones ni en aleman:
El Grande: Grossinquisitor und Kolonien
König and Intrigant: Players' Edition.
König & Intrigant
El Grande: König & Intrigant: Unverkäufliche Sonderkarten
El Grande: Grandissimo
ni en ingles:
El Grande Expansions que incluye "King and Intrigue", y "Grand Inquisitor and Colonies"
pero parece que incrementan el numero de cartas de poder (de cada jugador) y el numero de cartas de acción (cuadradas), por lo tanto serian las mismas fundas que el BASICO.
El Grande: Grossinquisitor und Kolonien
König and Intrigant: Players' Edition.
König & Intrigant
El Grande: König & Intrigant: Unverkäufliche Sonderkarten
El Grande: Grandissimo
ni en ingles:
El Grande Expansions que incluye "King and Intrigue", y "Grand Inquisitor and Colonies"
pero parece que incrementan el numero de cartas de poder (de cada jugador) y el numero de cartas de acción (cuadradas), por lo tanto serian las mismas fundas que el BASICO.
#578
Command & Colors: Ancients - 01/2008 / Re: ¿CUANTOS BLOQUES DEBEN SOBRAR EN COMMANDS COLORS ANCIENTS?
28 de Septiembre de 2012, 12:28:00
no estoy seguro de cuantos bloques sobran en el Basico 2º edition, al tener varias cajas, pero puede que sea esto:
Gris. 4 bloques pequeños, 2 bloques medianos, 1 rectangular (lider), 1 grande (elefante)
Gris. 4 bloques pequeños, 2 bloques medianos, 1 rectangular (lider), 1 grande (elefante)
Negro. 2 bloques pequeños para estandartes.
Por cierto busco algún bloque extra VERDE de la expansion nº 2:
3 bloques verdes rectangulares, en este caso para LIGHT BARBARIAN CHARIOTS, de los 3 solo 1 con pegatina.
2 bloques verdes pequeños para Warriors, no necesito pegatinas.
Gris. 4 bloques pequeños, 2 bloques medianos, 1 rectangular (lider), 1 grande (elefante)
Gris. 4 bloques pequeños, 2 bloques medianos, 1 rectangular (lider), 1 grande (elefante)
Negro. 2 bloques pequeños para estandartes.
Por cierto busco algún bloque extra VERDE de la expansion nº 2:
3 bloques verdes rectangulares, en este caso para LIGHT BARBARIAN CHARIOTS, de los 3 solo 1 con pegatina.
2 bloques verdes pequeños para Warriors, no necesito pegatinas.
#579
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Ventura de FFG
26 de Septiembre de 2012, 11:40:58
misma partida con amestoy y peterparker.
El juego me ha dejado tentado para probarlo otra vez debido a la dificultad de una primera partida cometiendo varios errores en recaudación de monedas, movimientos, uso de cartas "Conscription cards". Por tanto se anticipa una curva de aprendizaje muy alta.
30 VP's no han sido muy dificiles de conseguir en esta primera partida, en 6 turnos, la exacta mezcla de ir a por puntos papales (2 VP), pago de monedas por PV, PV por derrotar ejercitos y la victoria inmediata por conquistar la ciudad de otro, que a principio parece muy dificil pero no imposible, en otra partida puede ser mucho mas interesante una vez experimentado la primera partida de novatos.
He leido que la proporción de capitantes vs Compañias es baja, 18 Capitantes frente a 40 Companys.
El uso de ejercitos fuertes es imprescindible para conseguir VP fáciles. Me gustaria haber experimentado la lucha entre ejercitos y como contrarrestar al jugador que primero obtenga Heavy Caballery y pueda mantener sus costes, ya que los errores se pagan carisimos, pierdes una carta de infanteria normal y tu capitan y estas ya muy perdido durante la partida, apenas hay capacidad de recuperación.
Unas pegatinas sobre los ejercitos y compañias ayudarian a conocer si el 2, 3 o 4 esta aqui o alli.
Hay 2 casas que tienen una bonificacion (+1 en melee) sobre otras 2. Creo que las reglas opcionales de cada casa contrarestan este problema, por tanto seria bueno usarlas.
Sobre el tema del reglamento conviene ir con la lección aprendida y releida, y a pesar de ellos incluso los angloparlantes tienen dudas y piden FAQ´s, por tanto paciencia. Seguiremos descubriendo cosas.
El juego me ha dejado tentado para probarlo otra vez debido a la dificultad de una primera partida cometiendo varios errores en recaudación de monedas, movimientos, uso de cartas "Conscription cards". Por tanto se anticipa una curva de aprendizaje muy alta.
30 VP's no han sido muy dificiles de conseguir en esta primera partida, en 6 turnos, la exacta mezcla de ir a por puntos papales (2 VP), pago de monedas por PV, PV por derrotar ejercitos y la victoria inmediata por conquistar la ciudad de otro, que a principio parece muy dificil pero no imposible, en otra partida puede ser mucho mas interesante una vez experimentado la primera partida de novatos.
He leido que la proporción de capitantes vs Compañias es baja, 18 Capitantes frente a 40 Companys.
El uso de ejercitos fuertes es imprescindible para conseguir VP fáciles. Me gustaria haber experimentado la lucha entre ejercitos y como contrarrestar al jugador que primero obtenga Heavy Caballery y pueda mantener sus costes, ya que los errores se pagan carisimos, pierdes una carta de infanteria normal y tu capitan y estas ya muy perdido durante la partida, apenas hay capacidad de recuperación.
Unas pegatinas sobre los ejercitos y compañias ayudarian a conocer si el 2, 3 o 4 esta aqui o alli.
Hay 2 casas que tienen una bonificacion (+1 en melee) sobre otras 2. Creo que las reglas opcionales de cada casa contrarestan este problema, por tanto seria bueno usarlas.
Sobre el tema del reglamento conviene ir con la lección aprendida y releida, y a pesar de ellos incluso los angloparlantes tienen dudas y piden FAQ´s, por tanto paciencia. Seguiremos descubriendo cosas.
#580
Módulos vassal y similares / Command&Colors Napoleonics por Vassal
24 de Septiembre de 2012, 19:16:57
Acabo de instalar por primera vez el Vassal y su correspondiente módulo 1.42 del Command&Colors Napoleonics. Estoy iniciandome en vassal pero al juego llevo varias partidas reales. ¿Algun candidato a jugar/ilustrar/probar?
#581
Traducciones en proceso / Re: Traducción Conjunta CC:Napoleonics
08 de Septiembre de 2012, 12:51:10
Esta traducido en la pagina de gmt.
http://www.gmtgames.com/t-GMTLivingRulesSP.aspx
Busca Commands and Colors: Napoleonics Spanish Rules
Posted: 1/18/2012
http://www.gmtgames.com/t-GMTLivingRulesSP.aspx
Busca Commands and Colors: Napoleonics Spanish Rules
Posted: 1/18/2012
#582
Dudas de Reglas / Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
28 de Agosto de 2012, 14:06:53Cita de: LAERTEX en 28 de Agosto de 2012, 11:00:58
En este ataque un carro sufre dos retiradas
puedes citar cual es la colocación del carro, cómo se le ataca, unidades amigas adyacentes, hexágonos hasta la linea de atrás, para darte una respuesta concreta a si han realizado bien las retiradas, si solo son 2 hexágonos, o 4, o si hay bloqueo de sus propias unidades amigas lo que hace perder una unidad.
#583
Juegos rediseñados / Re: Variante para el "A Few Acres of Snow"
28 de Agosto de 2012, 10:14:02
Definitivamente sigo probando las variantes expuestas por Wallace y usuarios.
La que yo no uso pero es la que mas me gusta ya que la considero totalmente necesaria en contra de los que usan "reducción de mazo Pemaquid y St. Mary" con el Governor es NoGovStartLoc: Governor may not be used on starting locations (unless they have been lost to raid or siege).
Las demas pues cada una tiene un toque distinto y aplicación, recuerdo ingratamente una partida con BlockAmbFree: A blocked ambush is not considered an action.
No se paraban de hacer turnos con 3 o 4 acciones si se usaban raids de indios o Rangers o Coureurs de Bois, algo que uno no esta acostumbrado, (solo 2 acciones por jugador).
De las propuestas por jsanfa, una nueva e interesante seria es fuerte de 2 de defensa pero que no protege de raids ni ambush cuando esta en la mano, con coste 5. Tambien el Intendant como Free Action.
Yo por ejemplo soy un jugador que nunca usa Trader y cartas de pieles para el jugador ingles, al igual que Ship, añadiendo un plus a estas cartas, alguien las podria dar mas uso.
Gaspe con ship es una opción de combate nueva, le daría al frances una carta mas de defensa para los combates, sobre todo al inicio, donde la superioridad inglesa desencadena pérdidas ya insostenibles, primero Port Royal, luego Halifax, luego la perdición.
No se como van los comentarios en la BGG ultimamente sobre todas las variantes ofrecidas por el diseñador tras unos meses ya abiertas.
La que yo no uso pero es la que mas me gusta ya que la considero totalmente necesaria en contra de los que usan "reducción de mazo Pemaquid y St. Mary" con el Governor es NoGovStartLoc: Governor may not be used on starting locations (unless they have been lost to raid or siege).
Las demas pues cada una tiene un toque distinto y aplicación, recuerdo ingratamente una partida con BlockAmbFree: A blocked ambush is not considered an action.
No se paraban de hacer turnos con 3 o 4 acciones si se usaban raids de indios o Rangers o Coureurs de Bois, algo que uno no esta acostumbrado, (solo 2 acciones por jugador).
De las propuestas por jsanfa, una nueva e interesante seria es fuerte de 2 de defensa pero que no protege de raids ni ambush cuando esta en la mano, con coste 5. Tambien el Intendant como Free Action.
Yo por ejemplo soy un jugador que nunca usa Trader y cartas de pieles para el jugador ingles, al igual que Ship, añadiendo un plus a estas cartas, alguien las podria dar mas uso.
Gaspe con ship es una opción de combate nueva, le daría al frances una carta mas de defensa para los combates, sobre todo al inicio, donde la superioridad inglesa desencadena pérdidas ya insostenibles, primero Port Royal, luego Halifax, luego la perdición.
No se como van los comentarios en la BGG ultimamente sobre todas las variantes ofrecidas por el diseñador tras unos meses ya abiertas.
#584
Novedades / Actualidad / Re: Axis & Allies 1941
25 de Agosto de 2012, 20:50:44
pues yo creo que no solo es para coleccionistas, es el accesit a la saga Axis&allies, con duracion mas corta y a un precio muy economico.
A mi me gustaria jugarlo, de partida el mapa ofrece numerosos cambios que ya deparan variaciones sustanciales en aperturas y medio juego, por lo tanto una profundidad nueva de juego, que para mi es importante.
Alemania con un solo centro de produccion, ahora no parte con el de Roma, y los 2 centros de produccion ingleses en Calcuta y Australia ya son un cambio radical con respecto al Spring 42. No se si habra flota en Mediterraneo por lo que llevarla alli o transporte hacia Africa y canal de Suez se dificulta al no tener centro de produccion en Roma.
Quiero ver la configuracion inicial de los 5 ejercitos, pues evidentemente los centro de produccion ya influiran en el set up de incio.
Que no haya cruceros ni artilleria va a influir en las compras, sobre todo para el jugador ruso, donde el combo artilleria-infanteria para los ataques a Alemania para acertar a 2 se ven totalmente cerrado, y lo siguiente a invertir en infanteria, o sea, tanques...a 6 IPC doble de caros, un cambio importante para el bando aliado.
Ademas que los 2 centros de produccion rusos esten adyacentes acorta las distancias para ayudas de uno u otro y encima les facilita el ataque combinado a Ukrania
Ahora Africa solo reparte 2 IPC, aunque tiene bastantes territorios que dan acceso a Mediterraneo y ambos lados del conflicto.
Quiero ver las fuerzas con las que parte UK en el Pacifico, si de verdad puede parar a los japoneses y destruir los transportes iniciales con los que parte. El panorama cambia con Australia y sus 2 IPC, lo que por otro lado debilita Londres y solamente 3 IPC y solo poder sacar 3 unidades alli, otro cambio muy importante en el reglamento. Incluso ahora puede ser el jugador UK el que ayude a las maltrechas unidades chinas, ademas de luchar por los jugosos IPC de Borneo y East Indies pues ahora tiene que defenderlos (son ingleses de inicio) y no atacarlos como en el Spring.
El disponer de tan pocos IPC hace de las compras un arma sustancial.
A mi me parece una muy buena variabilidad por 2 horas a 3 horas de juego.
Edito: Parece que este es el despliegue.....aunque falta un tanque aleman en North Africa.

A mi me gustaria jugarlo, de partida el mapa ofrece numerosos cambios que ya deparan variaciones sustanciales en aperturas y medio juego, por lo tanto una profundidad nueva de juego, que para mi es importante.
Alemania con un solo centro de produccion, ahora no parte con el de Roma, y los 2 centros de produccion ingleses en Calcuta y Australia ya son un cambio radical con respecto al Spring 42. No se si habra flota en Mediterraneo por lo que llevarla alli o transporte hacia Africa y canal de Suez se dificulta al no tener centro de produccion en Roma.
Quiero ver la configuracion inicial de los 5 ejercitos, pues evidentemente los centro de produccion ya influiran en el set up de incio.
Que no haya cruceros ni artilleria va a influir en las compras, sobre todo para el jugador ruso, donde el combo artilleria-infanteria para los ataques a Alemania para acertar a 2 se ven totalmente cerrado, y lo siguiente a invertir en infanteria, o sea, tanques...a 6 IPC doble de caros, un cambio importante para el bando aliado.
Ademas que los 2 centros de produccion rusos esten adyacentes acorta las distancias para ayudas de uno u otro y encima les facilita el ataque combinado a Ukrania
Ahora Africa solo reparte 2 IPC, aunque tiene bastantes territorios que dan acceso a Mediterraneo y ambos lados del conflicto.
Quiero ver las fuerzas con las que parte UK en el Pacifico, si de verdad puede parar a los japoneses y destruir los transportes iniciales con los que parte. El panorama cambia con Australia y sus 2 IPC, lo que por otro lado debilita Londres y solamente 3 IPC y solo poder sacar 3 unidades alli, otro cambio muy importante en el reglamento. Incluso ahora puede ser el jugador UK el que ayude a las maltrechas unidades chinas, ademas de luchar por los jugosos IPC de Borneo y East Indies pues ahora tiene que defenderlos (son ingleses de inicio) y no atacarlos como en el Spring.
El disponer de tan pocos IPC hace de las compras un arma sustancial.
A mi me parece una muy buena variabilidad por 2 horas a 3 horas de juego.
Edito: Parece que este es el despliegue.....aunque falta un tanque aleman en North Africa.

#585
Novedades / Actualidad / Re: Príncipes de Catan
25 de Agosto de 2012, 19:53:40Cita de: Betote en 25 de Agosto de 2012, 13:25:57Menos de 1 hora en alcanzar 12 puntos...buena velocidad, me parece excesiva. Se empieza con 2 puntos asi que, 10 puntos para 60 minutos....que haces para acabarlo tan rapido?
a mí me dura una hora como mucho