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Mensajes - tigrevasco

#571
Recomendados / Re:¿Me recomendais un ~Juego de Mesa~?
25 de Junio de 2019, 10:28:47
Cita de: A6atc7 en 25 de Junio de 2019, 09:20:14
Y por el número de jugadores estaría bien que fuese como mínimo a dos, porque a veces no conseguimos reunir a más gente y jugamos mi pareja y yo solos.

En ese caso de tu lista anterior te recomiendo sólo Gaia Proyect y Stone Age. A mí el Tigris no me desagrada a 2 jugadores, pero mucha gente no lo recomienda. Te añado Agricola, un clásico que a 2-4 jugadores es muy bueno en mi opinión.
#572
Recomendados / Re:¿Me recomendais un ~Juego de Mesa~?
24 de Junio de 2019, 12:51:26
Yo te aconsejo mirar euros publicados antes de 2008-2010. Creo que en la bgg puedes consultar el top por año. Mírate el top 2008 por ejemplo. Juegos como Tigris & Euphrates, El Grande, Puerto Rico, Caylus, Twilight Struggle, Brass, Alta Tensión o Agricola cumplen con lo que buscas.
#573
Cita de: Escalofríos en 15 de Junio de 2019, 15:17:04
No lo dudes, con expansión.
Aporta un tercer jugador, algunos edificios más, el té como recurso, los barcos y que la siembra sea más factible como estrategia.
Una expansión genial que para mi és imprescindible.

Yo tengo Agricola y Le Havre (mis dos euros favoritos) y tengo muchas dudas de si me compensa este Campos de Arle por 80 pavos, que aunque no parece un mal precio, son 80 pavos. Agradecería que los que lo habéis jugado nos digais qué ofrece diferente a Agricola/Le Havre, nivel de interacción, rejugabilidad, etc...
#574
Yo puedo comprender que cada uno puede tener su opinión al cuantificar y admitir un defecto de producción. Yo por ejemplo, suelo tolerar alguna errata en las reglas o incluso en alguna carta si se puede 'arreglar' en casa. Con el tema de los meeples pues depende, en el caso que nos ocupa, al menos, me lo habría pensado y me parece muy respetable que lo reclame.
#575
Dudas de Reglas / Re:Kanban (Dudas)
18 de Junio de 2019, 09:56:00
Cita de: angel3233 en 18 de Junio de 2019, 09:09:29
Nosotros en casa, siempre hemos aplicado con esa carta que el máximo se puntuación sería de 6 puntos; de hecho entedendmos que el rango máximo de puntuación en general de estas cartas estas cartas es entre 6 y 9 pp.

Correcto. De hecho (no lo recuerdo al 100%), creo que la reglas definen el máximo de puntuación para algunas losetas.
#576
El GP funciona a 2 similar que a 4 porque es un euro con poca interacción. No siempre pero en general, los juegos cuanta menos interacción tengan, la experiencia de juego es más similar entre diferente número de jugadores.
#577
Cita de: Skywalker en 13 de Junio de 2019, 10:43:31
No sé si la pregunta es una tontería pero... siendo este Campos de Arle otro "clásico contrastado", es otro que, teniéndolo en el radar, no ha caído aun. ¿Qué ofrece diferente a otros euros del estilo? Tengo ya Agricola, Stone Age, Tzolk'In, La Villa, Puerto Rico, Arquitectos, y Archipelago (creo que cada uno aportando un matiz/detalle diferente). ¿Es más de lo mismo? ¿Otro más de colocación de trabajadores?

Yo lo compararía más con Agricola, Le Havre, Ora et Labora o Caverna de Rosenberg, porque este Campos de Arle trae ideas de todos ellos y no es mucho lo que innova. Yo me planteo la misma pregunta que tú y la verdad tengo muchas dudas para poder responderte. Me he informado por otras fuentes y hay gente que no me lo ha recomendado teniendo Agricola y Le Havre. También hay gente que me ha dicho que gustándote los euros de Rosenberg y si juegas mucho a 2/3 jugadores, este Campos de Arle se disfruta, aunque sea un poco 'más de lo mismo'.

Campos de Arle es un juego con muchas opciones disponibles desde el principio (como Caverna), poca/muy poca interacción (si te ocupan una acción siempre tienes otra casi tan buena a donde ir), poca tensión por la alimentación (un trámite comparado con Agricola o Le Havre) y bastantes estrategias en las que especializarte o no (no tienes por qué ir a todo como en Agricola). Lo que menos me gusta es que sólo hay un puñado de edificios (y no hay muchos diferentes) que cambian en cada partida. Todo lo demás es igual en cada partida y el azar es nulo (como en Ora et Labora/Caverna).
#578
Cita de: Escalofríos en 10 de Junio de 2019, 11:32:48
Dos grandes juegos, en ambos casos requieren de expansión si quieres darle mucha cera.

En el caso de Agricola, no comparto esta opinión. No conozco un euro más rejugable que éste (hablo de la edición antigua). Llevo más de 100 partidas y aún le veo mucho recorrido. Cogí la expansión de Bosques y Cenegales porque es mi euro favorito (ahora compartido con Le Havre), pensando que algún día lo iba a quemar. La he jugado unas 10? veces y cambia el juego, es como si el Agricola se acercase un poquito al Caverna en cuanto a más opciones pero menos tensión. No me parece imprescindible.
#579
Perdón por el off-topic, pero siento curiosidad por la inclusión de El Curso de la Historia, un juego de la... ¿extinta? Ludosentinel. ¿Significa ésto que Do It se ha hecho con el catálogo de Ludosentinel?
#580
Cita de: hooked en 09 de Junio de 2019, 08:18:11
Y por cierto, que el tema de la comida, no nos ha agobiado nada.

¿Jugáis con cartas?, ¿cuántos puntos hacéis?. Para sacar una puntuación de 40 puntos, has de ir a muchas cosas y además...tienes que alimentarte. Es fácil alimentarte si no haces otras cosas como ampliar pronto tu familia, pero en ese caso no puntuarás mucho. La gracia del Agricola es puntuar en todas las áreas posibles SIN descuidar la alimentación. Yo llevo más de 100 partidas y he tenido muchos turnos de llegar por los pelos a conseguir la comida necesaria para la siguiente fase de cosecha.
#581
Según la bgg es de los mejores fillers roll & write de los últimos años pero para mi gusto es demasiado relajadito. A mí me gusta más el Ganz schön clever.
#582
Dudas de Reglas / Re:La Villa (Dudas)
10 de Junio de 2019, 08:37:25
Cita de: odin-heavy en 09 de Junio de 2019, 14:18:31
Igual pregunto una tontería pero creo que no viene en el manual. ¿Qué pasa si todos mis trabajadores se mueren o están en un oficio? Para que vuelvan a la granja es necesaria hacer la acción de familia pero para hacerla necesitas mínimo un trabajador en la granja. ¿Qué ocurre en este caso?

Yo creo que es imposible que se dé este caso. Cada vez que muere un trabajador, éste se coloca en el libro, y si el libro está lleno se le entierra en el cementerio de los anónimos. La partida acaba si se llena este último. Yo llevo unas 20 partidas y en las que han terminado por el cementerio lleno, los jugadores han estado lejos de quedarse sin trabajadores.
#583
Cita de: Nubio en 07 de Junio de 2019, 11:03:04
Perdón por la necromancia pero no encuentro el Madeira por ninguna parte, se llegó a hacer la reedición? está todavía pendiente el kickstarter? alguien sabe algo de esto?

WYG saca juegos muy buenos, pero a la hora de poner plazos de nuevos lanzamientos son muy poco serios. El KS de Madeira se anunció en 2018 y aún hoy no sabemos si se lanzará en 2020 (este 2019 descartado). Hay preguntas por la bgg y sólo dicen (al menos responden) que sí pero no cuando.
#584
Cita de: red_fcampos en 06 de Junio de 2019, 14:59:17
Cita de: jorgevr en 06 de Junio de 2019, 07:50:14
Yo lo tengo y sigue saliendo a mesa, llevare unas 12 partidas, pero ya avise que es muy familiar. Lo juego con mi hija de 6 años y nos lo pasamos genial, pero es eso, un juego muy sencillo, que nadie se espere nada sesudo y estratégico porque no lo es

Comparado con otro del mismo autor, es mas "sesudo" que el Ganz schoen clever o no????

Por si te sirve de algo, el peso (complejidad+profundidad, sin distinguir cuanto de cada) en la bgg de cada juego es:

Ganz schön clever: 1,91
Pócimas y brebajes: 2,02
#585
No me agrada especialmente pero Azul sí tiene interacción. Es importante mirar lo que hacen los demás para tener cuidado de qué losetas descartas, así como para coger el descarte central antes que otro jugador.

CC es un puntito más complejo y tiene más interacción de lo que parece. Si la loseta que has robado no te viene bien, la interacción está en ponerla en algún lugar que no beneficie a tus rivales o que dificulte cerrar una ciudad de otro jugador.