Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - gatoamr

#571


Los mongoles en plena batalla.

Acabo de empezar a jugar las batallas de esta serie online.
#572
Peticiones de reglamentos / Re: napoleonic war GMT.
24 de Abril de 2013, 20:25:47
Estas son las cartas en español aunque no he verificado si están todas actualizadas.
Tampoco están maquetadas como el original pero están bien.

https://www.box.com/s/mbit3w54nvz5sfzo4hgg
#573
Jugar en Línea / Re: LOCK'N LOAD. VERSIóN PC
21 de Abril de 2013, 18:30:49
Esperemos que aporte algo al simple hecho de jugar con Vassal.
#574
Cita de: cotiff en 20 de Abril de 2013, 23:42:10
Yo también estoy interesado en el Successors si se monta la partida por email.

Un saludo.
Succesors es un juego con el que se juega muy bien por correo.

Con Vassal y mi "enemigo" de muchos años Donegal, acabamos de empezae la batalla de Indus del juego Devil' Horseman : las tácticas de los mongoles que revolucionaron el arte de la guerra.
Este juego de la serie GboH tiene particularidades que los hace bastante diferentes al resto de la serie.
#575
Cita de: versus en 18 de Abril de 2013, 10:57:38
La 2ª edicion de B.bowl no tenia esa regla de turnover
y el juego funcionaba perfectamente tambien.
Yo no se si sería mejor o peor. Igual me gustaría mas. Lo que si que es claro es que esa regla es el alma mater del juego.
Sin ella seria meterse en terreno completamente desconocido.
Sería toda una aventura poder jugar sin miedoa a las calaveras o a los dobles unos en las esquivas.
A mi, una de las cosas que mas me llama la atención del DB no son los turnover, sino poder hacer varias acciones con el mismo jugador y todo el tema de las faltas. Es esto lo que realmente lo hace diferente.
Habrá que ver que mas aporta la segunda edición además de mas equipos.
#576
Cita de: itus en 17 de Abril de 2013, 10:07:40
sin querer repetirme... yo opino que en que un partido no deberia pararse el turno de un jugador por tener un mal placaje o porque no te salga una esquiva. Solo por eso, no por nada más.

Si no fuera así, sería un juego completamente diferente pues precisamente el hecho de perder turno marca todo el desarrollo del juego.
Otra cosa es que te guste o no.
#577
Wargames / Re: Censo de Wargameros en la BSK
11 de Abril de 2013, 18:18:40
Pues si que estamos unos cuantos.
Estoy empezando a pensar que vendría bien tener una sección dedicada únicamente a wargames y a todo lo relacionado con ellos.
¿eso sería posible?
#578
Gran juego pero los años pasan para todo el mundo, incluso para el clásico Third Reich.
Yo lo tuve y lo vendi.
#579
Wargames / Re: Censo de Wargameros en la BSK
08 de Abril de 2013, 23:22:34


nick : gatoamr
Edad: 47

Localización : Almería

"Wargarmer" desde: 1979

Wargames en casa:
No lo se exactamente (unos 60)

Juegos preferidos: Muchos. En particular la serie GboH, tácticos y operacionales.

Época preferida: Segunda Guerra Mundial y la antigüedad.

Jugador en Vassal o CB:
Mucho, es a lo que mas juego, tanto online como por correo.
#580
Cita de: quietman en 08 de Abril de 2013, 11:46:10
En cuanto a eso, no veáis el cabreo que lleva el diseñador del juego.

http://boardgamegeek.com/thread/682755/demoed-today-at-gencon/page/2

Xavi
Se entiende perfectamente básicamente por lo que mueve todo en este mundo : el dinero.
Xwing está siendo un exito y lógicamente ve que ha perdido parte del pastel.

Ahora lo dificil siempre es ver en que cosas se tienen que diferenciar dos juegos para decir que son realmente diferentes. En realidad, no hay nada que sea completamente original.
Si nos fijamos solo en mecánicas de juego, casi todos los juegos serían copias de otros.

Yo solo espero que este juego de batallas navales sea un exito, siempre y cuando no se suban a la parra con el precio. La verdad es que los precios del kickstarter están subidos de tono.
Ya lo he visto recientemente, en vez de hacer kickstarter para publicar un juego a un precio "de promoción" a cambio de obtener dinero para publicarlo y mantenerlo, se dedican a obtener financiación sin necesidad de pasar por el banco. Ya veremos en que acaba esto pero mi punto de vista es que no durará mucho si las empresas tiran por este camino.

Es un poco "antinatura" : financiarse con los clientes.
#581
Cita de: meleke en 08 de Abril de 2013, 17:34:25
¿El matrimonio es un wargame?
Porque yo llevo 15 años peleándome con mi mujer.
Si queréis puedo hacer una reseña.  8)
Si, pero es una batalla pérdida. Siglos de historia lo avalan :)
#582
Cita de: Bargerald en 07 de Abril de 2013, 20:58:30

Yo sigo prefiriendo como introductorios otros juegos de la serie, el Ran tiene el tema de la organización por clan, en vez de por arma al estilo occidental, y las masas de fichas hacen un buen caos, ya os podeis imaginar que de lineas nada.

No me acaba de convencer ciertos aspectos como los duelos de samurais, demasiado peliculero y que rompe por completo el ritmo de juego, por otro lado son batallas pequeñas y entre ellas, varias del clan Shimazu, un tapado en la historia del Japon por estos tiempos.
Reconociendo que me gustan más otros juegos de la serie, reconozco que por lo menos es original.
Sino, cada juego de la serie sería el mismo juego pero con diferente disfraz.
#583
Cita de: xai en 07 de Abril de 2013, 20:29:37
Pues no sé, para el juego del mes sería alguno que tuviéramos todos los que participáramos. Intentamos jugarlo durante el mes, distintos escenarios o campaña si se atreve alguien y cada uno hacer o bien reseña o AAR o reportaje fotográfico, o documentarse con curiosidades (lúdicas y/o históricas), hablar del autor y diseños pasados y futuros, algún hilo de humor, algún hilo de crítica despiadada para que haya un poco de todo... no sé, ¿cómo lo véis?
También es algo que creo que debería tener eminente carácter práctico (juegos recientes o más o menos disponibles en tiendas) ya que así la gente a la que le guste lo que se ha hecho durante ese mes o que le pique el gusanillo pues tenga al menos posibilidad de echarle el guante. Y bueno, por último pues que sea algo que no deje dudas de si es o no wargame jaja Y nada, si va tirando... pues se habrá cumplido un poco con el espabilamiento al que nos impele este hilo, labor brillantemente iniciada por Valdemaras y su peazo RANseña :) ¡Go, go, go! 
Pues mira, no es mala idea.
#584
Cita de: Betote en 07 de Abril de 2013, 02:43:22
Venga. ¿Cuál sería el primero? Yo voto por Memoir'44 :)

El primero ha sido RAN del amigo Valdemaras.
#585
Cita de: Stuka en 07 de Abril de 2013, 01:27:56
Pinta a que será algo más complejo q el WoW.
Para empezar hay que contar con el viento, estos barcos van a vela y el viento los impulsa o les impide maniobrar.

Estas son las 4 posiciones del barco en relación al viento:

(1) Franja Roja: Taken Aback (en la Marina Española esto se conoce como navegar AL PAIRO y es sinónimo a quedarse prácticamente inmóvil porque se navega en contra del viento); (2) Franja Naranja: Beating (en español sería CEÑIR AL VIENTO, el es más lento porque el viento entra por un costado del barco pero de delante hacia atrás); (3) Franja Verde: Reaching (en español sería POR LA ALETA, el viento también entra por uno de los costados del barco pero en esta ocasión el viento viene de atrás hacia delante, es la forma de navegación más usual); (4) Franja Naranja Posterior: Running (en español sería POR POPA, esto quiere decir que navegamos totalmente a favor del viento y es la maniobra más veloz posible).

Luego, cada barco dispone de varios arcos de fuego, pero esto es algo ya conocido en la serie WoW, y las pocas diferencias se basan que sólo podemos disparar un costado del barco cada 2 turnos debido al tiempo de recarga de los cañones y además podremos elegir varios tipos de munición.

El sistema de daños también será algo más complejo, ya que se podrá apuntar a diferentes partes de la nave.
Con todo eso ya se va pareciendo un poco a Wooden Ships and Iron man.