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Mensajes - Alberto Corral (Brackder)

#571
  Yo llevo mucho tiempo defendiendo el buen hacer de Disney como productora de películas de acción... y me alegré cuando me enteré de la compra.  Peor que el propio Lucas no lo iba a hacer nadie...

  Creo que este trailer ha levantado muchas expectativas y callado muchas bocas de aquellos que no paraban de publicar memes de stormtroopers con orejitas de Mickey.  Y creo que van por buen camino por lo siguiente:

  El trailer captura perfectamente el "espíritu" de Star Wars, todo aquello que los aficionados valoramos en la trilogía original y que queríamos ver, y que es:

Spoiler

  1) Los soldados imperiales: La escena de los soldados a punto del asalto, es brutal. Lo poco que se ve, me recuerda a la escena de Hermanos de Sangre con la 101 a punto de ser lanzada en paracaídas.
  2) Un droide gracioso: El droide jugando a la pelota va más en la línea de R2D2 y C3P0 que el puñetero Jar-Jar Bins de los cojones. Un droide es necesario en la peli y éste es simpático.
  3) Los X-Wings y la escena sobrevolando el lago... De nuevo se nos muestra otro icono de SW, las naves más emblemáticas de la alianza.
  4) El lado oscuro. Se nos insinúa el malo, como en los trailers antiguos, donde sólo salía una sombra, un esbozo. Y su espada a mi me parece genial. Es como un mandoble medieval y...¿qué es SW sino una historia de paladines contra hechiceros malvados?
   5) Y...¡El halcón milenario! Su presentación es brutal. Los que han producido el trailer saben que es el icono de la franquicia, el símbolo más querido, y le han dado el protagonismo que merece en el trailer.
   6) Los protagonistas anónimos: No se nos han mostrado a ninguno de los antiguos actores. Los verdaderos protagonistas de SW siempre han sido las máquinas, las naves, los stormtroopers, los sables de luz... esto es lo que hay en el trailer, la tecnología pura de las franquicias antiguas, incluída esa moto cuadrada y oxidada que va por tatooine. Muy lejos del brillo de las naves robóticas y modernas de la puñetera precuela.

  Yo creo que el trailer ha capturado todos los elementos importantes de la saga y por ello creo que van a saber mantener el pulso de las películas antiguas. A ver si dan con el tono épico necesario para hacer algo grande, y no sólo una buena peli de acción... pero desde luego las escenas que se han visto prometen y mucho. Yo estoy más que satisfecho con lo que he visto... parece lo suficientemente nuevo (el stormtrooper negro, el extraño sable de luz, las naves volando en la atmósfera) pero a la vez lo suficientemente retro (el Halcón girando en un plano brutal, entre dos Tie-fighters) como para satisfacer a los fans de SW...


#572
Cajón de sastre / Re:Podemos ¿Giro copernicano?
29 de Noviembre de 2014, 11:23:51
  Un tío aseado, trajeado y elegante. Mejor, ¿no?


#573
Cajón de sastre / Re:Podemos ¿Giro copernicano?
29 de Noviembre de 2014, 11:20:53
  Para juzgar la capacidad de alguien, enseñadme su curriculum, no su foto, por favor.
#574
  Yo doy de plazo hasta el 1 de Enero para tener el material de imprenta en mi casa Y SABER QUE PASA con las miniaturas. Es decir, un comunicado serio y firme con una fecha proporcionada (con pruebas, a ser posible) por la empresa que las fabrique.

  Si llegado ese plazo una de las dos cosas falla, pediré la devolución del dinero de la/s parte/s aún no recibida/s.
#575
Cajón de sastre / Re:Podemos ¿Giro copernicano?
29 de Noviembre de 2014, 10:42:35
Cita de: Francis en 29 de Noviembre de 2014, 06:07:47
Cita de: roanoke en 28 de Noviembre de 2014, 20:45:45
Me he encontrado con esta foto de estos 2 personajes de actualidad y me ha gustado. Supongo que estarían esperando el bus a "moncloa"  :)



Como he leído en algún lado, solo en este país 2 personajes así podían llegar a triunfar como políticos.

Pues anda que éste...mira, desdentao, con cuatro trapos en lo alto y en chanclas. Menudo personaje, tú.
Y claaaro, no te comparo a Pablo Iglesias con Gandhi, antes de que lo digas. Pero es que tu comentario es muy poco afortunado.



#576
Analizando a... / Re:Corey Konieczka, ¿qué os parece?
27 de Noviembre de 2014, 17:09:56
Cita de: GAMBITO en 02 de Noviembre de 2014, 18:49:42
Pues después de crear el hilo hace tiempo, he probado rune age; el cual me ha gustado en general, sobre todo el incluir el dado y azar en un deck building. A que las estrategias de cada facción están demasiado prefijadas y es sota, caballo y rey.

He decidido comprsr el middle earth quest, a ver que tal.

En breves probaré mansiones de la locura y espero catar pronto el galáctica.

Gracias a todos por las opiniones

Vas por buen camino...

"¿Es más fuerte el lado plastiquero?
  -No, no...más rápido, más fácil, más seductor..."

   ;D ;D ;D
#577
Cita de: stoneghe en 27 de Noviembre de 2014, 16:43:03
Cita de: eldibujante en 27 de Noviembre de 2014, 16:41:11
Cita de: gixmo en 26 de Noviembre de 2014, 13:00:09
Tambien teneis por ahi al Cramer con C  :)
Helvetia, Glen More, Rokoko...

Y el pedazo de juego de Lancaster.

tan bueno es? y yo q lo vendi... :(

A mi tampoco me gustó Lancaster. Me dejó un poco frío, de esos juegos que te dan la sensación de que se han acabado porque "tocaba" acabar en el quinto turno, para que no dure demasiado la cosa. Pero no sé, no me daba a mí mucho la sensación ni de progreso, ni de irme a las guerras, ni nada de nada. Sólo un juego de gestión con mucha enjundia pero poquito corazón.
#578
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
27 de Noviembre de 2014, 17:06:10
 A mi me preocupa la caja. Si no viene todo bien embalado, igual se esparrúan las miniaturas o  se le dobla la lanza al goblin...
#579
¿Cuàntos comunicados y mensajes "sinceros" llevamos ya?
#580
Cita de: speedking en 27 de Noviembre de 2014, 11:07:50
Por extraño que resulte, creo que si aparecen para decir que hay un retraso de 2 semanas, lo encajaremos con estoicismo y valor. El silencio administrativo trae consigo especulaciones y malos rollitos.

Pues no sé qué decirte.
¿Cómo sabemos a estas alturas que van a ser realmente dos semanas y que cuando pasen no va a haber un nuevo retraso?
  Cada vez que se habla de fechas siempre es: "estamos esperando contestación".

  -Están esperando contestación de los chinos.
  -Están esperando contestación de la diseñadora, para que le pase los pdf de los manuales.
  -Están esperando contestación de las fábricas europeas.
  -Están esperando contestación de la cámara de comercio.
  -Están esperando contestación de la imprenta
 
   Yo creo que la excusa de "esperar contestación" está un poco manida, ya.

   Pero bueno, esto es lo que hay y ya no podemos hacer otra cosa más que quejarnos.

   Desde luego, muy buenos motivos tendría que tener en un futuro para comprarles un juego a Peká Editorial. Me han demostrado que sus clientes les importan una M... pinchada en un palo. Porque esto ya pasa de castaño oscuro.
#581
¿La dependencia del idioma es sólo del reglamento o también de los componentes¿?
#582
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
26 de Noviembre de 2014, 23:08:10
  No estoy seguro...estamos hablando de Heroquest, y ahí nos duele a muchos esa marca.

Dí mejor que si se hubiera llamado "Rush the Dungeon" no hubiera recibido ni la mitad de las críticas.

Pero si quieres bailar con la más guapa...lo suyo es pedirle permiso a sus padres y mirar que no tenga novio, no arrastrarla de los pelos.
#583
Cita de: Randast (Pedro Soto) en 25 de Noviembre de 2014, 17:15:14
A mi me ha encantado. Fuera de las discusiones sobre la ciencia o el loop temporal, me ha encantado el drama creado con los personajes. Escenas preciosas como:

Spoiler
- Revisar los vídeos de 20 años que te ha enviado la familia y donde te presentan a tu primera nieta y luego te hablan de su muerte.
- Darse cuenta que cada 10 minutos perdidos en el planeta de las olas es 1 año que envejecen tus seres queridos sin ti. Eso a mi me generaba más tensión que ninguna otra cosa. Cuando la máquina les dice que la nave tiene que estar 50 minutos para poder secar las turbinas y despegar, es un puto dolor.
- El cambio del personaje dentro del teseracto. Primero suplicando a la hija para que logre que se quede porque sabe que la tierra no tiene futuro y que esta misión era una farsa y prefiere estar allí hasta el final en vez de perdido en la negrura espacial, para luego descubrir la clave y emocionarse de nuevo por tener un sentido todo aquello.
- La escena con la hija anciana y cuando esta le pide que se vaya y el montón de familia que ha generado la envuelven y le apartan. Él se siente un extraño pero a la vez sabe que ella ha estado bien.

No sé, será que soy muy fácil, que no me importa tanto ponerle trabas a cualquier escena al pasarla por el rígido matriz de la ciencia o que desde que he tenido a mi hija las pelis que hablan de las relaciones paternofiliales me suelen llegar mucho más.

Un amigo que fue conmigo a verla me comento eso mismo, que había escuchado el comentario de otros padres que habían salido emocionados mientras que en el mundillo más friki se discutía la credibilidad científica.

Y la banda sonora es la caña.


Tu post me ha emocionado tanto o más que la película compañero... ;D
#584
 Por alusiones, Náufragos no ganó, quedó finalista. Pero Civicards sí ganó, y no fué publicado.  Creo que al final lo que decide si un juego se publica o no (una vez que se le da la visibilidad suficiente) es que haya alguien detrás de él dispuesto a asumir un montón de trabajo de desarrollo.

  Por lo que comentas en varios post tuyos, no te apetece mucho dedicarle demasiado tiempo al juego; pero es que incluso en el caso de que una editorial a la que se lo envíes se interese, como autor, vas a tener que currar mucho.

   Yo pensaba que una vez que te daban el OK una editorial, estaba todo hecho. Como cuando siembras una habichuela. Pero nada más lejos de la realidad. Ahí es cuando empiezas a trabajar. Trabajas puliendo mecánicas, creando el "penúltimo prototipo", participando en foros, asistiendo a jornadas, promocionando tu juego, atendiendo a gente que quiere conocerte, entrevistarte o preguntarte cosas... Si tu juego es la bomba como afirmas, deberías ir pensando en que ese juego te va a ocupar un espacio de tiempo considerable. Deberías considerar ese esfuerzo como un "premio" a través del cual vas a conocer el interior de la industria, y a un montón de gente interesante. Es una experiencia.

Si eso no te motiva y sólo buscas dinero fácil con el menor esfuerzo posible, quizá este negocio no sea el tuyo. Incluso vendiendo un montón de copias los royalties no serán nada del otro mundo. Si el aspecto económico es lo más importante para tí, y estás tan seguro del producto que has creado, dejarlo en manos de terceros no es una buena idea; deberías plantearte un mecenazgo, por dos motivos: Ganarás más dinero y la participación será un termómetro del posible éxito  o atractivo de tu juego.
#585
Novedades / Actualidad / Re:Nova Aetas en Kickstarter
25 de Noviembre de 2014, 01:34:09
Brutal la música del video promocional. ¿No hay un nivel sólo para el CD?  ;D